日本語版 v1.3.3 · fc-doc

#山岳・妖魔シナリオシード

目次

Fiction-Only. 本文書は平安キャンペーンの山岳・妖魔討伐側のシナリオシード 7編を収める。各シードは 1~2 セッション分量。宮中・貴族側は fc04-06-01-aristocratic.md。本巻仕様 — 新規シートは最小化。co・ex2 の再活用を優先。


#導入断片 — 山道の答え

山岳シナリオで道に迷ったのは間違いではなかった。道が人を選んだのだ。一つ目の分かれ道には古い地蔵像があり、二つ目には折れた法螺貝があり、三つ目には何の標もなかった。

「地図では右です。」学者 PC が言った。

山伏は首を振った。「地図は昼の山を描きます。今は夜の山です。」

侍が苛立った。「山が昼夜で道を変えるという意味ですか?」

「人も昼と夜で違うことを言うではありませんか。」山伏は耳を澄ませた。遠くから子の泣き声のような音が聞こえ、やがて法螺貝の音のように変わった。「あの音は我々を呼んでいるのではありません。我々が付いてくるのを待っているのです。」

四つ目の分かれ道には何の音もなかった。だから皆がそちらを見た。山岳シナリオは道に迷った瞬間に始まり、道が答える瞬間にいっそう深くなる。

#本文書の位置

平安キャンペーンの山岳・妖魔討伐側のシード。PC 分隊の構成: 侍 PC 1~2 + 陰陽師 PC 1 + 修験者 PC 1 が標準 (頼光型)。

各シードは「発端・推定・PC の活躍・効果・シート処理」の構造。


#シード 1 — 「大江山の残者(殘者)」

#発端

酒吞童子討伐の後、数年。大江山に残った配下の鬼たちが再び活動を始める。山裾の村の者たちが消えている。一人の農民の証言: 「山中で昔の歌声が聞こえます — 酒吞童子の宴の歌です。」

#推定

酒吞童子の直属ではない残存の配下。本巻 fc04-04-01-shutendoji.md の「酒吞童子の残者」の項を参照。

#PC の活躍

頼光型の分隊 — 侍 + 陰陽師。討伐。ただし本シナリオの PC は頼光本人の分隊ではなく、後続世代の分隊。

#シート処理

  • 残者 = 将級 (戦力 5~6、単純な鬼王より一段下)
  • co-11-18-monster-template.md の様式を使用
  • co の一般「鬼」シートをリスキン (酒吞童子の直属の配下という色彩のみ追加)

#効果

効果分類
残者の一撃敵 PC 戦力 -2
残者の狂気の歌PC 精神耐性 — 失敗時に戦力 -1 (精神被害)

#シード 2 — 「川向こうの行列」

#発端

PC が真夜中、四条の橋を渡ろうとすると — 橋の向こうから百鬼夜行の行列が近づいてくる。灯火が百。歌声。定まった刻だ。

#推定

定まった百鬼夜行。PC が正確な符・構え・発話で生き延びねばならない。

#PC の活躍

  • 陰陽師 PC — 結界の施術。皆を結界の中に入れる。
  • 修験者 PC — 符を所持 (母または師の)。正しい構え・沈黙。
  • 侍 PC — 決して刀を抜かない。弓を取らない。沈黙。

#シート処理

行列全体はシート化しない。fc04-02-01-hyakkiyako.md の処理ガイドに従う — co の co-09-11-hyakki-yagyo.md のシナリオをそのまま活用可能。

#効果 — 「行列に引き込まれた者」の処理

段階処理
1. 事前警告GM がシナリオ開始時に「刀・弓を取れば死の危険」を明文で案内
2. 回避判定行列に視線・発話したとき — 回避 (目標値 13、難) を振る。失敗時に「引き込み試行」が発動
3. 引き込み試行PCの精神耐性(目標値15、超難)。失敗時にPCが行列に引かれ始める
4. 救出の可能性別の PC が活力 5 を施術 + 目標値 17 の精神儀礼で引き出す (1 呼吸のうちに試みれば成功)
5. 失敗緩衝案 — 霊界拉致後の救出引かれた PC は即死ではなく 霊界へ拉致。後続シナリオで別の PC 分隊が救出シナリオ (1~2 セッション)

#シード 3 — 「山村の土蜘蛛」

#発端

山村に巨大な蜘蛛が現れる。山村の者たちが次々に消える。山林の深くに入った PC 分隊が — 蜘蛛の巣で満ちた大きな洞窟を発見する。

#推定

fc04-04-02-tsuchigumo-rashomon.md の土蜘蛛の変形。fc04 本文のシートを参照。

#PC の活躍

討伐。蜘蛛の巣・毒の両方に対応。

#シート処理

fc04-04-02 の土蜘蛛シートをそのまま使用。「山村の残者」の形で一段弱化可能 (戦力 -1 など) — GM 裁量。

#効果

効果分類
蜘蛛の巣の捕縛活力効果 — PC 活力 -1 (次の呼吸で回復) + 距離効果の無効
毒・一撃戦力効果 — PC 戦力 -3 + 次の呼吸に追加 -1
侍 PC の名刀の一撃土蜘蛛 戦力 -N

#シード 4 — 「羅生門の新しい客」

#発端

羅生門でもう一度、美女が手招きする — 綱の逸話 (60年前) と同じ姿。四条橋付近の都の正門で PC 侍 PC が雨の降る夜に出会う。

#推定

茨木童子の後裔? または別の変身妖魔? 「茨木が再び戻ったのか」がシナリオのミステリー。

#PC の活躍

綱型 — 名刀 + 決断。美女の正体への疑い・一撃。

#シート処理

fc04-04-02-tsuchigumo-rashomon.md の茨木シートをそのまま使用。または「茨木の後裔」として一段弱化。

#効果

効果分類
変身効果 (美女への変身)精神被害 → PC 自己回避 -3 (次の一撃が無防備)
名刀の一撃 (侍 PC)戦力 -N (髭切効果で妖魔に追加被害)
茨木の暗襲の一撃PC 戦力 -3

#シード 5 — 「天狗の山」

#発端

ある山中の寺院の僧侶が天狗に変わった。その僧侶が山中で PC たちに — 「我が山を去れ」と警告する。山の下の村の者たちの証言: その僧侶が一月前から突然変わり始めた。

#推定

腐敗した僧侶が天狗化 — 平安の天狗伝説の標準モチーフ。権力欲・慢心などが彼を天狗にした。

#PC の活躍

  • 修験者 PC — 浄化儀礼の試み。彼を人間に戻そうとする。
  • 陰陽師 PC — 結界で天狗の逃走を遮断。
  • 侍 PC — 討伐オプション。ただし PC が「浄化 vs 討伐」の道徳的選択。

#シート処理

co-08-02-monster-templates.md の天狗シート、または co-04-07-28-villain-tengushi.md の天狗師職業の一部を使用する。本シードは別途の新規シートを置かない。

#道徳的選択

  • 浄化 — 彼を人間に戻す。ただし人間に戻った後、彼が自分の罪で自殺する可能性 (シナリオの後波)。
  • 討伐 — 彼を殺す。ただし彼の後裔や家族が後続シナリオで PC の敵になる可能性。
  • 放置 — 山を去る。ただし彼が別の山村を害する可能性。

三つの選択はいずれも異なる後波を持つ — 平安の道徳的選択の模範。


#シード 6 — 「殺生石の残響」

#発端

平安後期 (1156 以降)、那須野の野原で一人の旅人が死んだ。亡骸の傍に — 草がすべて萎れており、小さな鳥たちが落ちている。その場所は — 殺生石の近く。

#推定

玉藻前の死後の殺生石。fc04-04-03-tamamonomae.md の殺生石の環境効果の模範。

#PC の活躍

  • 陰陽師 PC — 正体の調査。結界儀礼 (永久浄化は本巻の時代には不可 — 室町時代の源翁和尚まで先送り)。
  • 修験者 PC — 符 (時限結界)。
  • 侍 PC — 護衛。殺生石に近づかない。

#シート処理

効果分類
殺生石の近く 1 区域毎呼吸 PC 戦力 -1 (呪い効果)
殺生石への直接接触PC 戦力 -3 即時 + 回復ペナルティ -1 (1 シナリオ)
陰陽師の結界の施術活力 5 + 目標値 17 (極難)。成功時に結界内 PC の効果無効 1 呼吸
結界失敗施術者 戦力 -2

#本巻の時代の処理

本巻 (1185 まで) では永久浄化は不可。PC は一時的な結界で呪いを遮断して去る — 殺生石はその場所にそのまま残る。永久浄化は室町時代の源翁和尚の仕事だ。


#シード 7 — 「修験者の洞窟」

#発端

ある修験者が山中の洞窟で瞑想していて — 別人になって戻ってきた。外見は同じだが目つき・口調が違う。彼を知る同輩の修験者が PC たちに知らせる。

#推定

洞窟の中の妖魔が魂に憑依。本来の修験者の魂は — どこへ行ったのか。

#PC の活躍

  • 陰陽師 PC — 憑依の解除儀礼。結界 + 浄化。
  • 修験者 PC — 本来の修験者の魂の追跡 (夢・幻影を通じて)。
  • 侍 PC — 憑依された修験者を制圧 (ただし殺さない — 魂の回復のために)。

#シート処理

段階シート
憑依前 (本来の修験者)本職の修験者シート
憑依後 (憑依された洞窟の妖魔)別途の NPC シート — 憑依妖魔の活力・戦力
本来の修験者の魂洞窟の中に閉じ込められている。別途の「霊体」 — 活力・戦力が非常に低い
憑依解除後 (回復)本来の修験者シートに復帰。ただし回復ペナルティ 1 シナリオ

#効果

効果分類
陰陽師 PC の憑依解除儀礼活力 8 + 目標値 17 + 時間単位の休息
儀礼失敗施術者 戦力 -3 (反作用) + 憑依の強化 (次の試みは 目標値 19、不可能)
憑依された修験者の一撃PC 戦力 -2
侍 PC の制圧 (殺さない)憑依修験者 活力 0 (行動不能) — 儀礼の時間を確保

#活用ガイド

  • 各シードは 1~2 セッション分量。長編アークにはしない。
  • 分隊推奨: 侍 + 陰陽師 + 修験者 (3~5人)。
  • 新規シートは最小化 — co・ex2 の再活用を優先。どうしても必要なネームドのみ別途のシートを使用。

#シードの結合

  • シード 1 (大江山の残者) → シード 3 (山村の土蜘蛛) → シード 4 (羅生門の新しい客) = 頼光の後裔キャンペーン (3 シナリオ、平安後期)。
  • シード 5 (天狗の山) → シード 7 (修験者の洞窟) = 山岳の宗教家キャンペーン (2 シナリオ)。
  • シード 6 (殺生石の残響) = 単発シナリオ。平安後期 (1156 以降) 限定。

#一言で

「山は都より遠いが — その中に住む者たちは都より近い。」


#参照

#co — 職業・シート

#fc04 内



山岳シナリオは道に迷った瞬間に始まり、道が答える瞬間に終わる。