#2단 — 한 번 겪은 사람들
목차
2단 사용 기준. 2단은
co-04-02상 1단 생성 + 첫 짝수 단(능력치 +1 / 기능 +2점) 1회만 거친 단계다. 면허 이상은 단별 상한 내(1단 1·2단 2)이고 명인은 2단부터지만, 이 2단 NPC들은 주 기능을 습득(2점)에서 시작해 아직 면허 등급 기능이 없다. 이중 빌드(3단+)·명품은 아직 없다. 일반 NPC 다섯 명은 전원 단일 직업이고, 여섯째는 민중이다.
#향 — 한 번의 현장을 지나
1단이 처음 손에 무언가를 쥔 사람들이라면, 2단은 한 번 그것을 써 본 사람들이다. 첫 실전을 치렀고, 첫 현장을 통과했고, 자기 일에서 작은 사건 하나를 스스로 풀어 본 사람. 아직 영웅은 아니다 — 그러나 풋내기도 아니다.
여섯은 한 번씩 무언가를 겪은 얼굴로 등장한다. 첩보 한 건을 마친 그림자, 요마 하나를 쫓아 본 행각승, 목책 하나를 세워 본 공병, 마을 하나의 소문을 나르는 예인, 빌린 총으로 한 번 방아쇠를 당겨 본 이방인, 그리고 가도의 짐을 십 년 진 마부.
| # | 이름 | 직업 / 생업 | 역할 | 출신 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 쿠로스케 | 시노비 (기동·암살) | 정보원 — 산중 잡파 막내 | 기이 |
| 2 | 소운 | 밀교승 (심부·격투) | 조력자 — 떠돌이 행각승 | 오우 |
| 3 | 킨조 | 공인 (제어·지형) | 의뢰인 — 종군 공병 | 관동 |
| 4 | 우메와카 | 예인 (지원·회복) | 지역 인물 — 떠돌이 연희자 | 사이카이 |
| 5 | 마노엘 "뎃포 겐파치" | 외인 (원거리·포격) | 적수 — 빚진 철포 사수 | 기나이 |
| 6 | 타와라의 진베에 | 민중 — 생업:목축 | 지역 인물 — 가도 마부 | 도카이 |
#법 — 이 장의 인물 분배
다섯 일반 NPC를 다섯 역할군(기동·암살 / 심부·격투 / 제어·지형 / 지원·회복 / 원거리·포격)에서 하나씩 데려왔다 — 1단이 채우지 않은 역할군을 메운다. 출신은 fc09 열 지방에서 서로 다른 다섯을 골랐다(표기는 권역 교차표 표준).
| # | 직업 (역할군) | 지역 | 1차 목적 | 테이블 역할 | 비전투 쓰임 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 시노비 (기동·암살) | 기이 | 임무 수행 | 정보원 | 첩보·위장 |
| 2 | 밀교승 (심부·격투) | 오우 | 수행 | 조력자 | 퇴마·치유 |
| 3 | 공인 (제어·지형) | 관동 | 입신 | 의뢰인 | 제작·축성 |
| 4 | 예인 (지원·회복) | 사이카이 | 심부름·연락 | 지역 인물 | 소문·교섭 |
| 5 | 외인 (원거리·포격) | 기나이 | 생계(빚) | 적수 | 통역·매수 |
| 6 | (민중 슬롯, 별도 축) 민중 (생업:목축) | 도카이 | 생계 | 지역 인물 | 목축·길 안내 |
다섯 일반 NPC의 역할·목적·역할군·지방은 서로 겹치지 않는다. 민중 슬롯(6번)은 위 다섯과 별도 축(
ex1-99-06)이다. 기본 6직 중 둘(시노비·밀교승)과 확장직 셋(공인·예인·외인)을 섞어, 1단 장의 기본직 넷과 합쳐 8직이 1·2단에서 모두 등장하게 했다.
#1. 쿠로스케 (黒助) — 시노비 2단
큰 임무는 아직 그의 것이 아니다 — 그러나 한 번, 누군가의 담을 넘어 보았다.
기이 산중을 거점으로 삼은 잡파(雜波)의 막내. 전장에서 부모를 잃고 거두어져 첩보를 배웠다. 첫 임무 — 어느 상가의 장부를 베껴 오는 일 — 을 마치고 돌아온 지 얼마 되지 않았다. 정면 싸움은 아직 무섭다. 그러나 담을 넘고 그림자에 드는 일이라면, 그는 이미 한 사람 몫이다.
쿠로스케 (黒助) — 시노비 2단 · 정보원(산중 잡파 막내)
부 직업: 해당 없음 (이중 빌드는 3단 이상 선언 — co-04-02)
전력 3, 방비 12(어두운 경갑), 활력 13. 기+3, 용+1, 운+1, 체0, 지0, 미-1.
배경: 전장 고아 | 도·심: 무심(無心)
기능: 인술 습득 · 잠입 습득 · 경공/변장 입문 (자동+2단) / 투지·강건 입문 (배경) / 감지·거짓·정찰 입문 (자유+성장)
특기: 그림자 건너기 [소양] (자동) / 생존자의 본능 [소양] (배경) / 위기 감지 [소양] (일반)
장비: 닌자토 · 카이켄 · 수리검 몇 · 변장 도구(행상 짐 위장) · 갈고리 밧줄 · 어두운 경갑. 금화 2.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
- 운용. 외부↔어디든 0활력 침투(그림자 건너기, 심부 자유 진입은 시노비 1단 자동). 정찰·잠입·변장·소문 수집. 약점: 정면 전투 약함(전력 3), 고용주에 매여 있다.
- 백스토리. 잡파의 막내라 큰 일은 못 받는다. "쿠로스케(검은 조수)"는 통칭일 뿐, 본명은 그도 잘 모른다.
- 관계 훅. 의뢰로 PC 일행을 정찰하거나, 같은 표적을 쫓다 마주친다(정보원). 한 번 신뢰를 얻으면 담 너머의 것을 가져다 준다.
- PC 전환. 시노비 1단→2단. 첫 짝수 단 우선순위: 기 +1(→3) / 잠입을 습득으로. 면허는 1단부터 가능하지만(1단 1개·짝수 승단마다 +1), 주 기능을 습득에서 시작했으므로 면허 등급은 다음 승단에서 노린다.
#2. 소운 (宗運) — 밀교승 2단
마을마다 들러 요마를 쫓는다 — 한 마리는, 이미 쫓아 보았다.
오우 변경의 산사에서 자란 젊은 행각승. 마을을 돌며 요마를 쫓고 병자를 본다. 첫 퇴마 — 헛간에 깃든 작은 괴이 하나 — 를 매듭지은 뒤로, 사람들이 그를 부르기 시작했다. 가진 것은 봉 한 자루와 염주뿐이지만, 심부에 들어 요마와 맞서는 법을 안다.
소운 (宗運) — 밀교승 2단 · 조력자(떠돌이 행각승)
부 직업: 해당 없음 (이중 빌드는 3단 이상 선언 — co-04-02)
전력 5, 방비 10(승복), 활력 10. 용+2, 체+2, 지+1, 기0, 미0, 운-1.
배경: 사찰 출신 | 도·심: 공도 / 慈 (명심)
기능: 체술 습득 · 투지/강건 습득 · 퇴마 습득 · 의술/생존/감지 입문 (자동+배경+성장)
특기: 수라의 인 [소양] (자동) / 경전의 힘 [소양] (배경) / 강인 [소양] (일반)
장비: 로쿠샤쿠보(육척봉) · 탄토 · 승복 · 염주·금강령·향 · 부적 묶음. 금화 1.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
- 운용. 심부 안에서 근접 기법 활력 -1(수라의 인, 심부 자유 진입은 밀교승 1단 자동). 근접 퇴마, 요마 앞 공포 저항(경전의 힘). 비전투: 퇴마 기도·치유(의술)·산악 생존. 약점: 방비 낮음(승복 10), 가난(금화 1).
- 백스토리. 산사를 떠나 마을을 돈다. 금강저는 아직 그의 것이 아니다(고급 무구는 5단 이후).
- 관계 훅. 요마 소문이 도는 곳에서 PC와 합류해 퇴마를 돕는다(조력자). 어느 마을에도 오래 머물지 않는다.
- PC 전환. 밀교승 1단→2단. 우선순위: 체 +1(→2, 전력↑) / 투지·강건을 습득으로. 심부 자유는 1단 자동.
#3. 킨조 (金蔵) — 공인 2단
그가 세운 목책 하나가, 한 번 적을 막아 냈다.
관동 동국의 마을 대장장이·목수 집안에서 자란 손. 종군 공병으로 끌려가 다리와 목책을 짓는다. 첫 싸움에서 그가 밤새 세운 목책이 적의 첫 돌격을 막아 냈고 — 그 한 번이 그를 "쓸 만한 손"으로 만들었다. 제 공방을 차리는 것이 꿈이다.
킨조 (金蔵) — 공인 2단 · 의뢰인(종군 공병)
부 직업: 해당 없음 (이중 빌드는 3단 이상 선언 — co-04-02)
전력 5, 방비 12(작업 가죽 경갑), 활력 11. 체+2, 지+2, 기+1, 용0, 미0, 운-1.
배경: 농부 | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능: 해제 습득 · 지리/감지/약초 습득 · 생존 입문 · 강건 습득 (자동+배경+자유+성장)
특기: 가라쿠리 진지 [형] (자동) / 대지의 자식 [소양] (배경) / 강인 [소양] (일반)
장비: 스야리(전열 수비 겸용) · 개조 망치 · 작업 가죽 경갑 · 제작 도구 세트(망치·집게·끌·못) · 새끼줄·판자. 금화 3.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
- 운용. 바리케이드 설치(가라쿠리 진지, 활력 3, 내구 3), 함정·수리·축성 보조. 비전투: 제작·수리·길 읽기(지리). 약점: 직접 전투 약함, 공방을 잃을까 두렵다.
- 백스토리. 동국 마을의 손재주. 성채 구축은 7단의 일이고, 그는 아직 목책과 다리의 사람이다.
- 관계 훅. PC에게 "마을 목책을 지켜 달라"고 청하거나(의뢰인), 그가 지은 방벽이 그날 전장의 무대가 된다.
- PC 전환. 공인 1단→2단. 우선순위: 지 +1(→2) / 지리·감지·약초를 습득으로.
#4. 우메와카 (梅若) — 예인 2단
마을마다 노래를 두고, 소문을 가져간다.
사이카이(규슈)를 도는 떠돌이 사루가쿠 연희자. 마을마다 노래와 소문을 나른다. 진짜 이름은 버린 지 오래다. 칼을 들지 않지만, 그가 한 자리 노래를 부르고 나면 지친 분대의 어깨가 펴진다 — 그 작은 기적을, 그는 한 번 전장에서 증명했다.
우메와카 (梅若) — 예인 2단 · 지역 인물(떠돌이 연희자)
부 직업: 해당 없음 (이중 빌드는 3단 이상 선언 — co-04-02)
전력 3, 방비 10(무장 없음), 활력 11. 미+3, 운+1, 기+1, 지0, 체0, 용-1.
배경: 방랑자 | 도·심: 공도 / 慈 (명심)
기능: 풍격 습득 · 교섭/선동 습득 · 변장 입문 · 천운/생존/의술/감지 입문 (자동+배경+자유+성장)
특기: 전장의 꽃 [정비] (자동) / 떠돌이의 직감 [소양] (배경) / 행운아 [소양] (일반)
장비: 한큐(단궁, 후열 호신) · 카이켄 · 비파·작은 북 · 무대 의상·가발 · 약병 한둘. 금화 3.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
- 운용. 소강 회복(전장의 꽃 — 아군 1체 전력 1 또는 분대 결속력 1 회복), 진혼·사기. 비전투: 소문 운반(떠돌이 예인은 마을 소식을 나른다)·교섭·변장. 약점: 직접 공격 없음, 떠돌이라 신뢰를 얻기 어렵다. 심부에는 절대 들어가지 않는다(강행 돌파, 후열 전문).
- 백스토리. 무대 이름 "우메와카(梅若)"만 남기고 속명을 버렸다.
- 관계 훅. PC가 닿는 마을마다 먼저 와 있다(지역 인물) — 소문과 진혼을 판다. 어떤 소문은 값이 비싸다.
- PC 전환. 예인 1단→2단. 우선순위: 미 +1(→3) / 교섭·선동을 습득으로.
#5. 마노엘 "뎃포 겐파치" (鉄砲源八) — 외인 2단
돈을 주는 쪽이면, 어느 편에든 총을 빌려준다.
남만 상선과 함께 기나이(사카이)에 닿은 젊은 사수. 빌린 철포의 값을 갚지 못해, 돈을 주는 편이면 어디든 방아쇠를 당긴다. 마을 사람들은 그를 "뎃포 겐파치"라 부른다. 이번 싸움에서 그는 — PC의 반대편에 서 있다. 다만 그 자리는 신념이 아니라 빚이 정한 것이다.
마노엘 "뎃포 겐파치" (鉄砲源八) — 외인 2단 · 적수(빚진 철포 사수)
부 직업: 해당 없음 (이중 빌드는 3단 이상 선언 — co-04-02)
전력 3, 방비 13(남만 갑옷, [관통] 저항 +1), 활력 13. 기+3, 용+1, 지+1, 체0, 미0, 운-1.
배경: 상인의 자제 | 도·심: 현도 / 眞 (전향 중)
기능: 궁술 습득 · 항해/생존 습득 · 감지 습득 · 교섭·거짓·지리 입문 (자동+배경+자유+성장)
특기: 이국의 화약 [소양] (자동) · 이방인의 친화력 [소양] (외인 고유) / 자금력 [소양] (배경) / 신속 [소양] (일반)
장비: 타네가시마(빌린 철포 — 상단 물건) · 카토라나(단검) · 남만 갑옷 · 화약·탄환(기본 6발) · 십자가·기도서. 금화 8 (기본 5 + 자금력 3).
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요. ('궁술'은 철포 포함, '총술' 기능 없음.)
- 운용. 철포 저격 — 이국의 화약으로 [관통]·고정 목표치 11(용 미적용). 이방인의 친화력으로 이국 신물 감정·통역·항구 거래. 심부 진입은 강행 돌파, 철포는 심부에서 사용 불가. 비전투: 통역·이국 물정·매수. 약점: 비·수중에 화약 무력, 빚(철포 값), 이방인 불신.
- 백스토리. 철포는 그의 것이 아니라 상단의 물건이다 — 빌린 무기, 빌린 자리.
- 관계 훅. 이번엔 적 측에 고용된 사수(적수, 잔챙이 두목급). 빚을 갚아 주면 편을 바꿀 수 있다 — 그것이 그의 약점이자 PC의 기회다.
- PC 전환. 외인 1단→2단. 우선순위: 기 +1(→3) / 항해·생존을 습득으로. 철포 재장전 가속은 궁술 면허 등급의 기법이라, 주 기능을 습득에서 시작한 이 빌드로는 다음 승단에서 면허에 도달해야 쓸 수 있다.
#6. 타와라의 진베에 (俵の甚兵衛) — 민중 2단 · 생업:목축(숙련)
가도를 지나는 얼굴은, 진베에가 다 안다.
도카이 가도 변 역참의 숙련 마부. 짐말 두 필을 부려 사람과 짐을 나르며, 십 년 가도를 오갔다. 누가 가도를 지나고, 누구 짐이 무거운지, 어느 고개에 비가 오는지를 안다. 한 사람 몫을 하는 손 — 그러나 칼은 모른다.
타와라의 진베에 (俵の甚兵衛) — 민중 2단 · 지역 인물(가도 마부) [ex1-99-06]
전력 5, 방비 10(작업복), 활력 12. 체+2, 기+2, 지+1, 용0, 미0, 운-1.
배경: 농부 | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능(1단 9점[자유배분5+배경2+자유2] + 짝수단 +2 = 11점): 감지/지리/교섭/생존 습득 · 강건·천운·선동 입문 — 생업:목축 숙련 [ex1-99-05]은 별개
특기: (자동 특기 없음 — 민중) 대지의 자식 [소양] (배경) / 숙련 [소양] (일반, 민중 10종 내)
장비: 짐말 두 필·길마·고삐 · 작대기 · 작업복 · 도롱이·삿갓 · 마초·편자. 금화 2.
출처: 민중 [ex1-99-06] · 생업:목축 [ex1-99-05]. ex1 없을 때 — 단수 미매김 비전투 NPC로 대체.
- 운용. 비전투 — 목축·마부(생업:목축 숙련, 전장 판정 불가), 길·날씨 읽기(감지/지리), 말 관리. 지역 인물: 가도의 단골 마부라 왕래를 안다. 전장에서는 무훈련 민중 → 잡(雜) 취급(전력 0·공격 선언 시 즉사).
- 백스토리. 역참의 짐말지기. 숙련(+1)은 "자기 손으로 먹고사는 자"의 단계 — 장인은 아직 멀다.
- 관계 훅. PC의 짐과 말을 맡고, 가도 소문과 지름길을 일러 준다(지역 인물).
- PC 전환. 민중은 PC로 쓸 수 없다. 옮기고 싶다면 야인(야생)·낭인(떠돌이) 등 본편 직업 2단으로 재구성한다.
#탁자 훅 — 여섯을 한 장면에
- 목책 하나를 둘러싸고. 킨조(공인)가 세운 마을 목책을 마노엘(외인 적수)이 노린다. 소운(밀교승)은 그 전장에 깃든 요마 소문을 쫓아 흘러든다 — 셋이 같은 밤, 같은 목책 앞에 모인다.
- 가도의 세 입. 진베에(마부)·우메와카(예인)·쿠로스케(행상으로 위장한 시노비)는 모두 가도에서 소문을 나르는 사람들이다. 같은 역참에서 마주치면, 누가 진짜 무엇을 파는지가 한 장면의 긴장이 된다.
- 빚의 저울. 마노엘의 빚을 누가 먼저 갚느냐 — PC인가, 적인가 — 가 그를 어느 편으로 돌릴지 정한다.
#향 — 한 문장
"한 번 겪은 사람은 두 번째를 안다 — 그래서 2단은, 처음으로 '다음'을 가진 자들이다."





