한국어판 v1.3.3 · fc-doc

#성 구조물 룰링 — 구조물 변환 카드

목차

Data Catalog. 본 문서는 찾아보는 사전이다 — 성문·해자·망루·혼마루 같은 구조물을 co기존 기믹으로 고정해 둔 카탈로그다. 모든 카드는 02-01 변환 절차의 4단계를 준수한다 — 여기는 그 절차의 참조 사전일 뿐, 새 규칙이 아니다. 신규 수치 없음: 카드의 모든 값은 co에서 그대로 가져온다.


#향 — 같은 돌, 쓰임이 갈린다

성문은 막으라고 세웠고, 망루는 보라고 세웠고, 우물은 살라고 팠다.

그러나 같은 돌이라도 공성자에게는 장애물이고, 수성자에게는 생명선이며, 잠입자에게는 그림자이고, 폐허를 걷는 자에게는 무덤이다. 이 사전은 그 네 얼굴을 한 장의 카드에 담는다 — 구조물 하나, co 기믹 한둘, 모드별 훅 넉 줄.


#읽는 법 — 카드의 5필드와 변환 규약

각 카드는 다섯 칸을 채운다(02-01 §양식 그대로):

구조물명 (한자)
├ 장면 기능   : 02-01 §법 1의 일곱 질문 중 1~2개
├ 구역 속성   : 02-01 §법 2 사전의 co 기믹 (그대로 인용 — 링크)
├ 장면 압력   : 02-01 §법 3의 압력 중 모드별로 켜지는 것
└ GM 훅       : 공성 / 수성 / 잠입 / 폐허 — 각 한 줄

신규 수치 체계 없음. 성채 방비는 co-03-10목책 12 / 석성 15 / 대성 18을 그대로 쓰고, 기믹은 co-05-05의 기믹명만 인용한다. 카드는 "이 구조물이 어느 co 기믹인가"만 정하고, 그 기믹의 수치를 재정의하지 않는다. 원거리 사격은 궁술(활·철포 포괄, '총술' 기능은 없음), 시간은 간합, 내구는 전력이다.


#A. 차단·돌파 구조물 — 성문·방벽·해자

성의 바깥선은 막기 위해 있다. 세 구조물이 공성·수성의 압박을 떠받친다.

#오테몬·성문 (大手門)

오테몬·성문 (大手門 / 搦手門)
├ 장면 기능   : 막는다 · 병력을 모은다 · 심부로 잇는다
├ 구역 속성   : 좁은 길(상한 3~4, 봉쇄 돌파 2d10+용 ≥ 15) + 방벽/바리케이드(문짝·목책)
├ 장면 압력   : 시간 · 사기 · (공성)화염
└ GM 훅       : 4모드 ↓
  • 구역 속성 상세. 문 통로는 좁은 길 — 도달 진영이 봉쇄하고, 반대 진영은 봉쇄 돌파(2d10+용 ≥ 15)로만 강행한다. 문짝·목책은 방벽/바리케이드(이동 +2활력, 내구 3). 성문 자체의 굳기는 성채 방비 등급(co-03-10: 목책 12 / 석성 15 / 대성 18) — 분대 일제사격·강행돌격의 목표치가 곧 이 값이다.
  • 마스가타(枡形) 함정 마당은 좁은 길 통로 하나 뒤에 또 하나를 겹쳐, 문 안에 갇힌 적을 위(망루)에서 협격하는 2중 봉쇄로 표현한다(신규 룰 아님 — 좁은 길 + 높은 곳의 중첩).
  • 본보기 맵. co-05-06 03 성문 압박전(좁은 길 상한 4 + 바리케이드 + 성벽 위 높은 곳)·21 성채 역습(안에서 밖으로 미는 역방향).
모드GM 훅
공성정문을 두드린다 — 봉쇄된 좁은 길을 깨려면 방어자를 깎거나 피를 각오한 봉쇄 돌파. 성벽 위를 먼저 비우는 것이 정석.
수성모든 문을 닫는다 — 봉쇄자를 세우고 마스가타로 끌어들여 협격.
잠입카라메테몬(뒷문)을 노린다 — 정문 대신 옆문·내통으로 좁은 길을 우회.
폐허부서진 문짝은 무너진 바리케이드(내구 0) — 한때 막았던 것이 이제 길을 낸다.

#방벽·토루·석축 (土塁·石垣)

방벽·토루·석축 (塀·土塁·石垣)
├ 장면 기능   : 막는다 · 높이를 준다
├ 구역 속성   : 방벽/바리케이드 + 높은 곳(석축 위 사수) + (붕괴 시)낙석/붕괴
├ 장면 압력   : 시간 · (공성)화염
└ GM 훅       : 4모드 ↓
  • 구역 속성 상세. 둑과 담은 두 구역을 가르는 방벽/바리케이드(이동 +2활력, 엄폐 시 방비 +1), 그 위는 높은 곳(원거리 +2, 적 근접 -1). 무너지는 성벽은 낙석/붕괴 또는 무너진 성벽 틈(co-05-06 13 무너진 성벽 틈 = 표준 난전 심부)으로 전환한다.
  • 화공·붕괴의 세부 처리(트리거·전력 피해)는 02-03 공성 위험요소로 위임한다 — 본 카드는 "어느 기믹인가"만 정한다(중복 금지).
모드GM 훅
공성둑 아래에 갇혀 위를 올려다본다 — 사다리·화공으로 높은 곳을 무력화하거나 성벽을 무너뜨려 틈(심부)을 연다.
수성석축 위 사수로 원거리 우위 — 둑이 곧 방어선.
잠입토루의 빈틈·배수구로 담을 넘는다(잠입 판정, 전투 없이).
폐허무너진 석축은 낙석 지대 — 발을 디딜 때마다 무너질 위험.

#해자 (堀)

해자 (堀 / 水堀·空堀)
├ 장면 기능   : 막는다 · 접근을 강제한다
├ 구역 속성   : 수중/수변(물해자) 또는 좁은 길 변형(빈해자)
├ 장면 압력   : 시간(우회로 탐색)
└ GM 훅       : 4모드 ↓
  • 구역 속성 상세. 물을 채운 물해자(水堀)수중/수변(이동 +1활력, 기마 이동 불가, 화공 불가). 마른 빈해자(空堀)는 폭이 접근로를 한 줄로 좁히는 좁은 길 변형으로 다룬다.
  • 해자는 공격자를 아래에 가둔다 — 성벽 위 높은 곳과 짝지으면 둑-해자 한 몸의 압박이 완성된다.
모드GM 훅
공성메우거나 건너거나 우회한다 — 수중 +1활력을 무릅쓰고 도하, 시간 압력.
수성해자가 접근을 한 줄로 강제 — 사격을 집중할 길목이 정해진다.
잠입해자가 곧 외부 진입축(헤엄·잠수) 후보 — 뒷문으로 잇는 그림자 길.
폐허마른 해자 바닥에 쌓인 잔해·뼈 — 빈해자가 좁은 통로가 된다.

#B. 시야·지휘 구조물 — 망루·혼마루·곡륜

보는 것과 다스리는 것. 높이와 위계가 싸움의 결을 정한다.

#망루 (櫓)

망루 (櫓, 야구라)
├ 장면 기능   : 높이를 준다 · 시야 · 신호
├ 구역 속성   : 높은 곳(원거리 +2, 적 근접 -1, 진입 +1활력)
├ 장면 압력   : 사기(신호·지휘)
└ GM 훅       : 4모드 ↓
  • 구역 속성 상세. 망루·성벽 위는 높은 곳 — 이 구역에서 원거리 +2, 적 근접 -1, 진입은 +1활력(경공 면허 이상이면 무비용). 원거리 판정은 궁술(활·철포를 한 기능이 포괄, 무기 구분이 유의미할 때만 "궁술(철포)"로 적는다 — '총술'이라는 별도 기능은 존재하지 않는다).
  • 본보기 맵. co-05-06 03 성문 압박전의 성벽 위 — 망루를 점거한 측이 전열 전체를 사격으로 지원한다.
모드GM 훅
공성망루를 비우지 않으면 성문 돌파 효율이 급감 — 먼저 높은 곳을 무력화.
수성철포·궁병을 망루에 올려 전열을 사격 지원.
잠입졸고 있는 망루 — 경비가 느슨한 시각, 잠입의 발판.
폐허무너진 망루 — 한때의 시야가 이제는 추락 위험("무너지는 탑" 변형).

#혼마루 (本丸)

혼마루 (本丸)
├ 장면 기능   : 심부로 잇는다 · 지휘
├ 구역 속성   : 심부 유형 3 — 보스의 거처(성주가 머무는 한 매 간합 전력 자동 회복)
├ 장면 압력   : 사기(지휘 핵) · 시간
└ GM 훅       : 4모드 ↓
  • 구역 속성 상세. 가장 안쪽 곽은 심부유형 3 보스의 거처 — 성주·대장이 여기 있는 한 매 간합 전력 1~2 자동 회복(왕좌의 힘). 정면 공격만으로는 끝나지 않으니, 끌어내거나(야인의 밀기·풍수사 강제 이동·사무라이 일기토 도발) 회복 원인을 먼저 차단해야 한다(심부 끌어들이기). 천수(天守)는 거주·권위의 탑이지 최후 결전장이 아니므로, 혼마루 자체를 심부로 잡고 천수는 그 안의 묘사로 둔다.
모드GM 훅
공성최종 돌파 목표 — 곽을 한 겹씩 뚫고 보스를 왕좌에서 끌어낸다.
수성마지막 저항선 — 여기가 뚫리면 끝. 후퇴선을 모두 소진한 자리.
잠입겹을 우회해 곧장 심부로 — 시노비의 그림자 건너기·비밀통로로 난입.
폐허지박령의 옥좌 — 죽은 성주가 떠나지 못한 자리, 보스의 거처가 그대로 유령전.

#곡륜 — 니노마루·산노마루 (二の丸·三の丸)

곡륜 (二の丸·三の丸, 구루와)
├ 장면 기능   : 막는다(다중 방어선) · 후퇴선
├ 구역 속성   : 다중 구역 연쇄 + 조건부 심부(유형 6) 후보
├ 장면 압력   : 시간(층층 후퇴)
└ GM 훅       : 4모드 ↓
  • 구역 속성 상세. 둘째·셋째 곽은 겹의 논리 그대로 — 한 겹이 뚫리면 한 겹 안으로 물러나 다시 선다(여러 구역의 연쇄). 성문이 뚫린 안마당은 심부 유형 6 조건부 심부로 전환할 수 있다(양측 지배력이 동시에 차오르면 교착 → 난전화).
모드GM 훅
공성한 겹 뚫을 때마다 다음 겹 — 층층이 늘어지는 시간 소모전.
수성후퇴선 자원 — 밀리면 안쪽 곽으로 물러나 전선을 다시 세운다.
잠입곽 사이의 쪽문으로 구역 건너뛰기 경로.
폐허비어 버린 곽 — 무너진 담과 빈 저택이 미로가 된다.

#C. 자원·신앙 구조물 — 우물·창고·신사

성은 칼보다 목마름과 굶주림으로 먼저 무너진다. 농성·잠입의 자원 게임을 떠받치는 세 구조.

#우물 (井戸)

우물 (井戸 / 水の手)
├ 장면 기능   : 보급을 지킨다
├ 구역 속성   : 심부 유형 2 — 목표 지점(3간합 지배력 유지) + 농성 자원
├ 장면 압력   : 보급 · 민심(독살·오염 시)
└ GM 훅       : 4모드 ↓
  • 구역 속성 상세. 농성의 생명선은 심부 유형 2 목표 지점 — 3간합 연속 지배력을 유지하는 측이 차지한다. 마르거나 더럽혀지면 성은 안에서부터 무너지니, 보급 압력의 핵이다(04-02 농성 시계 연동).
  • 본보기 맵. co-05-06 16 쌍우물 심부 — 마른 우물(표준 난전)과 핏물 우물(영적 오염)을 다중 심부로 둔 사례.
모드GM 훅
공성수원을 끊는다 — 우물을 막거나 더럽혀 농성을 안에서 무너뜨린다.
수성마르는·오염되는 자원 시계 — 우물을 지키는 것이 곧 시간을 버는 것.
잠입독 투입 목표 — 소리 없이 성을 안에서 꺾는 한 수.
폐허핏물 우물 — 오염된 수원이 영적 오염 심부가 된다.

#창고 (蔵)

창고 (蔵 / 兵糧庫·火薬庫)
├ 장면 기능   : 보급을 지킨다 · 모은다
├ 구역 속성   : 보급소(소강 시 장전·소모품 보충) + 화약고는 화염 지대/폭발 변형
├ 장면 압력   : 보급 · (화공 시)시간
└ GM 훅       : 4모드 ↓
  • 구역 속성 상세. 병량고는 보급소 — 점유한 측이 소강 시 철포 전량 장전 + 소모품 1개 보충(적 공격 2회로 파괴). 화약고는 파괴 시 화염 지대(매 소강 1전력)로 번지는 "화약 보급소" 변형.
모드GM 훅
공성방화 목표 — 창고를 태우면 농성의 보급선이 꺾인다.
수성보급소를 끼고 버티는 장기전의 심장.
잠입화약 탈취·파괴 — 한 점의 불씨로 성을 안에서 흔든다.
폐허텅 빈 창고·터진 화약고 자리 — 그을린 화염 지대의 잔재.

#신사·사당 (神社·祠)

신사·사당 (神社·祠, 鎮守社)
├ 장면 기능   : 심부로 잇는다 · 금기
├ 구역 속성   : 결계(요마 차단·공포 면역) + 영맥 + 봉인 파손 시 영적 오염
├ 장면 압력   : 요마·영계
└ GM 훅       : 4모드 ↓
  • 구역 속성 상세. 성을 지키는 진수사는 결계(요마 진입 시 2전력 또는 지 ≥ 11, 결계 내 아군 공포 면역·영적 오염 무효화, 유지비 1활력/소강) + 영맥(소강 시 전력 1 추가 회복). 봉인이 깨지면 영적 오염(매 소강 정신 내성 용 ≥ 11)으로 뒤집힌다. 영계 요소는 co 기믹만으로 자족 — 별도 모듈(ex/fc08)을 전제하지 않는다.
  • 본보기 맵. co-05-06 04 계단전(산문 앞 결계)·19 산사 방어전(법당 내부 = 목표 지점 + 결계, 종루 = 높은 곳).
모드GM 훅
공성결계를 깨야 요마 병력이 진입 가능 — 술사·법기를 먼저 노린다.
수성결계가 요마를 막는 마지막 선 — 유지비(1활력/소강)를 감당할 자가 필요.
잠입신역의 금기 — 함부로 밟으면 부정을 탄다(서사적 제약).
폐허봉인된 그림자 문 — 깨진 결계 자리가 영적 오염의 진원이 된다.

#D. 은밀 구조물 — 비밀통로·성하마을

성의 약속을 거꾸로 읽는 잠입 모드의 두 구조.

#비밀통로 (抜け穴)

비밀통로·하수·절벽 (抜け穴)
├ 장면 기능   : 숨긴다 · 심부로 잇는다(우회)
├ 구역 속성   : 외부(일반 이동 불가, 시노비·잠입 명인·경공 성인만 진입) + 좁은 실내 변형
├ 장면 압력   : 내통 · 시간
└ GM 훅       : 4모드 ↓
  • 구역 속성 상세. 비밀통로는 외부 — 일반 이동 불가, 시노비(그림자 건너기 0활력)·잠입 명인(4점, 2활력)·경공 성인(5점)만 진입한다. 외부에는 지배력 개념이 없고, 새 잠입 판정은 필요 없다([36기능 잠입·감지]로 충분). 좁은 통로 내부는 좁은 실내(단병기 -1활력, 잠입 +2, 기마 진입 불가).
  • 본보기 맵. co-05-06 26 적 본진 암습(외부 유형 3 적의 본진 — 참수전 우회축).
모드GM 훅
공성내통자가 여는 뒷문 — 안에서 빗장을 풀면 좁은 길 봉쇄가 무너진다.
수성탈출·구원군 통로 — 포위 속의 마지막 숨길.
잠입주 진입로 — 외부로 곽을 건너뛰어 곧장 혼마루(심부)에 난입.
폐허잊힌 통로의 발견 — 무너진 성의 비밀이 새 길을 연다.

#성하마을 접점 (城下町)

성하마을 접점 (城下町)
├ 장면 기능   : 병력/정보를 모은다
├ 구역 속성   : 사회·정보 구역(전투 기믹 아님) — 잠입 시 좁은 실내(골목)·숲/수풀
├ 장면 압력   : 민심
└ GM 훅       : 4모드 ↓
  • 구역 속성 상세. 성 아래 시가지는 전투 구역이 아니라 사회 구역 — 소문·교섭·정보의 무대다. 전투맵에 억지로 그리지 않는다. 잠입 준비 장면에서만 골목을 좁은 실내, 변두리를 숲/수풀로 다룬다. 판정은 교섭·잠입·감지(36기능). 민심은 co-03-10: ≥7이면 민병 분대 +1, ≤2이면 아군 분대 결속력 -1.
모드GM 훅
공성성하마을을 누르면 보급·민심이 흔들린다 — 포위의 사전 작업.
수성민심이 곧 민병 — ≥7이면 분대 +1, ≤2이면 결속력 -1.
잠입잠입 준비 장면 — 소문을 듣고, 내통자를 포섭하고, 골목을 익힌다.
폐허버려진 성하마을 — 빈 골목과 떠도는 소문만 남은 시가지.

#매핑 일람표 (빠른 참조 시드)

99-01 빠른 참조가 그대로 끌어 쓰는 룩업 표. 수치 칸 없음 — 기믹명·맵 번호·co 참조만.

구조물장면 기능1차 구역 속성보조 기믹본보기 맵
오테몬·성문막는다·모은다·잇는다좁은 길방벽/바리케이드 · (방비 co-03-10)03 · 21
방벽·토루·석축막는다·높이방벽/바리케이드높은 곳 · 낙석/붕괴13
해자막는다·접근 강제수중/수변좁은 길(빈해자)
망루높이·시야·신호높은 곳03
혼마루심부로 잇는다·지휘심부 유형 3
곡륜막는다·후퇴선다중 구역 연쇄조건부 심부(유형 6)
우물보급을 지킨다심부 유형 2농성 자원16
창고보급·모은다보급소화염 지대(화약고)
신사·사당심부로 잇는다·금기결계영맥 · 영적 오염04 · 19
비밀통로숨긴다·우회외부좁은 실내26
성하마을병력/정보 모은다사회·정보 구역좁은 실내(골목)·숲

#압축 규칙 재확인 (02-01 §법 4)

한 성을 한 맵에 그리지 않는다. 오늘 장면에 중요한 구역 3~7개만 잡고, 목적이 다른 구조물(성문·망루·안마당·우물·창고·비밀 통로)을 섞는다. 본보기 맵은 새로 그리지 않고 co-05-0603·19·21을 변주한다. 카드가 구조물을 개별로 분해했다고 해서 그것을 전부 한 맵에 넣으라는 뜻이 아니다 — 카드는 사전이고, 한 끼의 전장은 그 사전에서 골라 차린 한 상이다.


"같은 돌에 네 개의 이름을 붙이는 일 — 그것이 이 사전의 전부다."