한국어판 v1.5 · hb-doc

#제5장 캐릭터 생성

목차

칼을 들기 전에, 먼저 네가 누구인지 정하라. 여기서 만드는 것은 수치의 묶음이 아니라 전장에 설 한 사람이다. 이 장은 그 한 사람을 일곱 걸음에 세운다 — 능력치, 직업, 배경, 기능, 특기와 분대, 장비, 그리고 마음(삼도육심). 순서대로 따라가면 빈칸 없는 1단 시트가 손에 남는다.

절차는 짧지만 각 걸음마다 결정이 있다. 결정에 막히면 뒤의 워크스루 세 사람을 보라 — 정석의 사무라이, 주술의 음양사, 칼을 들지 않는 예인이 같은 일곱 걸음을 어떻게 밟는지 처음부터 끝까지 보여 준다.


#5.1 생성 스텝 체크리스트

캐릭터 생성 7스텝 흐름도

번호의미
1능력치
2직업
3배경
4기능 9점
5특기·분대
6장비
7삼도육심
8파생 수치

일곱 스텝을 순서대로 밟는다. 각 스텝 끝의 출전 각주는 기본 룰북의 원문 자리다 — 더 깊이 볼 때만 따라가면 된다.

시작 전 준비물: 시트 1장(기본 룰북의 인물용지, 또는 사이트의 웹 빌더로 대체 가능), 주사위 2d10, 연필. 아래 표는 걸음마다 시트의 어느 칸을 채우는지 알려 준다.

스텝채우는 칸한 줄
① 능력치용·기·체·미·지·운여섯 자질을 -3~+3 안에서 배분
② 직업직업, 시작 자동 기능, 1단 특기전장에서 맡을 역할을 고른다
③ 배경배경, 배경 기능 특전, 배경 특기전장 이전의 삶을 고른다
④ 기능기능 9점직업 5 + 배경 2 + 자유 2
⑤ 특기·분대1단 특기 3종, 분대 1개클래스·배경·일반 특기 + 지휘 부대
⑥ 장비무기·갑옷·금화무기 1, 갑옷 1, 시작 금화 5
⑦ 삼도육심도·심마음의 방향을 정한다

마지막에 파생 수치(활력·전력·방비·운명 개입·지휘 활력·지배력 오라)를 능력치에서 계산해 시트에 옮긴다.


#스텝 ① — 능력치 배분

여섯 능력치 용(勇)·기(技)·체(體)·지(智)·미(美)·운(運) 각각에 수정치를 배분한다. PC의 기본 범위는 -3 ~ +3이다. 두 가지 배분법 중 하나를 고른다.

  • 배열법: +2, +1, +1, 0, 0, -1 여섯 값을 여섯 능력치에 자유롭게 할당한다. (합계 +3)
  • 포인트 바이: 여섯 능력치를 전부 0에서 시작해, 총 +4포인트-1 ~ +3 범위 안에서 자유 배분한다. (능력치를 -1로 낮추면 그만큼 다른 곳에 더 쓸 수 있다.)

각 능력치가 무엇을 결정하는지는 아래와 같다. 직업의 핵심 능력치(스텝 ②)에 높은 값을 두는 것이 정석이다.

능력치전투에서파생 수치
용(勇)공격 수정치·돌파·공포 저항
기(技)선공 순서·정밀 행동활력 최대치 = 10 + 기
체(體)과부하 저항·중갑 적응전력 = 3 + 체
지(智)주술 위력·지형 파악지휘 활력: 지+2 이상이면 1, 아니면 2
미(美)사기 고취·교섭지배력 오라: 미가 양수면 그만큼(미+2 → +2)
운(運)운명 개입·행운·생사 판정운명 개입 횟수: 운 수정치만큼, 최소 1회

출전: co-03-02 §총론(범위 -3~+3), co-04-00 §2단계(배분법)


#스텝 ② — 직업 선택

전장에서 맡을 역할을 먼저 정하고, 그 역할을 채울 직업 1개를 고른다. 신규 플레이어는 아홉 역할군의 핵심을 모두 덮는 기본 6직에서 고르는 것을 권한다.

직업역할(주축)핵심 능력치1단 특기심부 진입
사무라이전열·방어용/체부동의 진강행 돌파
낭인기동·암살용/기바람의 칼날자유
시노비기동·암살기/운그림자 건너기자유
음양사주술·소환식신 사역강행 돌파
밀교승심부·격투용/체수라의 인자유
정토승지원·회복미/체아미타의 방패강행 돌파

확장 12직(수험자·풍수사·학자·상인·공인·예인·외인·야인·반요·현인신·자율기인·괴뢰사)은 익숙해진 뒤 GM 승인을 받아 연다. 마인·아웃사이더는 GM 허가 영역이다(제6장 직업 안내 참조).

직업을 고르면 시작 자동 기능 4종(습득 1개 + 입문 3개)과 1단 클래스 고유 특기 1개가 자동으로 정해진다. 이 값들은 각 직업 문서 상단에 적혀 있으니 스텝 ④·⑤에서 그대로 옮겨 적는다.

출전: co-04-07-00 §계층 1(기본 6직), co-04-00 §1단계


#스텝 ③ — 배경 선택

전장에 서기 이전의 삶을 고른다. 배경 1개를 선택하면 두 가지가 따라온다.

  • 기능 특전: 배경이 지정한 기능 3개 중 2개를 골라 각 1점(총 2점). → 스텝 ④에서 합산한다.
  • 1단 배경 특기 1개: 자동 획득. → 스텝 ⑤에서 옮긴다.

처음에는 대표 6종(몰락귀족·농부·상인의 자제·사찰 출신·방랑자, 그리고 범용 배경들)만 펼쳐 놓고 골라도 좋다. 배경은 나중에 5단과 9단에서 갈래길(루트 A/B)을 제시하지만, 1단에서는 갈래를 고르지 않는다. 지금은 어디서 왔는지만 정한다.

출전: co-04-01 §법(배경 규칙 표), co-04-00 §3단계


#스텝 ④ — 기능 배분 (합계 9점)

기능 9점 구성 도해

번호의미
1직업 자동 3점
2핵심 기능 2점
3배경 2점
4자유 2점

1단 캐릭터의 기능 점수는 정확히 9점이며, 출처가 넷으로 정해져 있다. 자유 재량은 마지막 2점뿐이다.

출처점수내용
클래스 고유 전수(자동)시작 자동 기능 = 습득 1개(2점 상당) + 입문 3개(각 1점)
배경 특전2점배경 지정 3기능 중 2개, 각 1점(입문)
자유 선택2점아무 기능에나 자유 배분
합계9점입문 3 + 습득 2 + 배경 2 + 자유 2

숙련도 단계와 투자 점수는 다음과 같다. 1단 캐릭터는 대개 입문·습득 범위에 머문다.

단계투자판정 보너스비고
입문1+0비숙련 -2 페널티 해제
습득2+1
면허3+2면허 이상 합산 개수 상한: 1단은 1개
명인4+32단부터, 클래스 지정 6기능 한정
성인5자동 성공10단 달인 전용

자유 2점을 한 기능에 몰아 면허(3점)로 올릴 수 있으나, 면허 이상은 1단에서 1개까지만 보유할 수 있다. 시작 자동 기능의 습득(2점)에 자유 1점을 더해 면허로 만드는 식이다.

출전: co-04-09-00 §숙련도 5단계·§초기 기능 점수, co-04-00 §4단계


#스텝 ⑤ — 1단 특기와 분대

1단 캐릭터는 특기 3개를 얻는다. 종류가 정해져 있다.

  • 클래스 1단 특기 1개 (자동): 직업 문서에 적힌 고유 특기. 스텝 ②에서 이미 정해졌다.
  • 배경 특기 1개 (자동): 스텝 ③의 배경이 준 1단 특기.
  • 일반 특기 1개 (선택): 직업 무관 일반 특기 목록에서 자유 선택. 대표적인 것:
일반 특기유형효과
강인 (剛忍)[소양]전력 +1 (최대 2회 반복 가능)
신속 (迅速)[소양]활력 최대치 +1 (최대 2회)
행운아 (幸運兒)[소양]운명 개입 횟수 +1 (최대 2회)
숙련 (熟練)[소양]기능 1개에 +1점
위기 감지 (危機感知)[소양]기습·매복에 자동 반응
요마지식 (妖魔知識)[소양]요마 대상 공격 +1, 약점 1개 자동 공개

유파는 선택이다. 일반 특기 슬롯 1개를 유파 습득에 쓸 수 있다(해당 기능 습득 2점 이상이 전제). 유파는 그 기능의 면허·비기 메뉴버를 유파 고유 메뉴버로 대체한다. 1단에서 유파를 열지, 일반 특기를 쓸지는 취향이다. 유파는 제7장에서 다룬다.

분대 1개를 배정한다(선택). 사무라이·정토승처럼 지휘형 직업은 아시가루 분대를 함께 두는 것이 자연스럽다. 분대의 등급·인원·방비·결속력을 시트 지휘 부대 칸에 적는다. 분대 운용은 제10장에서 다룬다.

출전: co-04-02 §10단계 교차 성장표(1단 행), co-04-02 §일반 특기, co-04-03 §2(유파 습득)


#스텝 ⑥ — 장비 선택

  • 무기 1개: 무기 목록에서 고른다. 직업마다 권장 무기가 있다(사무라이=우치가타나, 음양사·예인=무기 없음/호신용). 각 무기는 공격A·공격B·방어 기법과 활력 비용을 가진다.
  • 갑옷 1개: 생성 시에는 3티어 추상만 쓴다. 무장 없음 = 방비 10 / 경갑 = 방비 12 / 중갑 = 방비 14. 방패를 들면 +1. 명명 갑옷(당세구족·승복 결계 등)은 확장 데이터로, 초기에는 티어값만 써도 무방하다.
  • 금화: 생성 시 기본 5금화. 배경 특기(예: 상인의 자제 「자금력」 +3)가 있으면 더한다.

중갑은 활력 페널티가 붙는 명명 갑옷도 있으나(당세구족 -1 등), 체(體) 수정치로 1:1 상쇄한다. 3티어 추상값(10/12/14)에는 페널티가 없다.

출전: co-04-00 §6단계(갑옷 티어), co-04-06(금화 기본 5), co-04-01(자금력)


#스텝 ⑦ — 삼도육심 결정

마지막으로 캐릭터의 마음을 정한다. 도(道) 하나와 그 도의 심(心) 하나를 고른다.

  • : 예도(禮) / 공도(空) / 현도(玄) / 무심(無)
  • : 선택한 도의 명심(밝은 마음) 또는 암심(어두운 마음). 1단 캐릭터는 보통 명심으로 시작한다.

직업 문서마다 자연스러운 도·심이 적혀 있다(사무라이=忠 또는 覇, 음양사=眞 또는 忠, 예인=慈 또는 眞). 플레이 중 GM 판단으로 전환할 수 있으니, 지금 고른 것이 영구 고정은 아니다.

출전: co-04-00 §7단계, co-02-02(삼도육심 체계)


#파생 수치 계산

능력치와 장비가 정해졌으면 파생 수치를 계산해 시트에 옮긴다.

수치산출
활력 최대10 + 기
전력3 + 체 (강인 특기 시 +1/개)
방비갑옷 기본값 (+ 방패 +1)
운명 개입 횟수운 수정치만큼, 최소 1회
지휘 활력지+2 이상이면 1, 아니면 2
지배력 오라미가 양수면 그만큼

출전: co-04-00 §파생 수치 계산, co-03-02 각 능력치 §법


#5.2 웹 캐릭터 빌더

손으로 다 계산하기 번거롭다면, 공식 사이트에 실린 캐릭터 빌더를 쓴다. 단(段)을 고르고 능력치를 배열법 또는 포인트 바이로 배분하면, 직업·배경·기능·특기·유파·장비 슬롯이 단계별로 열리고 파생 수치가 자동으로 계산된다. 완성 시트는 JSON으로 내보내(export) 웹 열람 시트나 Roll20 시트로 그대로 불러올 수 있다(동일한 hy-character-v1 계약을 공유한다). 빌더와 이 책은 같은 데이터를 쓰므로, 손으로 만든 시트와 빌더가 만든 시트는 수치가 일치한다. 접속 주소·QR은 배포판 표지 안쪽에 싣는다.


#5.3 워크스루 — 세 사람을 만들어 본다

캐릭터 시트와 주사위 정물

같은 일곱 걸음을, 성격이 완전히 다른 세 캐릭터로 밟아 본다.


#워크스루 A — 사무라이 「카구라 마사무네」 (정석)

전열에 서서 물러서지 않는 무사. 가장 표준적인 빌드다.

① 능력치 — 배열법 +2,+1,+1,0,0,-1을 쓴다. 전열 무사이므로 공격의 용(勇)에 +2, 활력의 기(技)와 전력의 체(體)에 각각 +1. 나머지 지·미에 0, 운에 -1.

용+2 · 기+1 · 체+1 · 지+0 · 미+0 · 운-1

② 직업 — 사무라이. 핵심 능력치 용/체가 위 배분과 맞는다. 자동으로 딸려 오는 것:

  • 시작 자동 기능: 검술 습득, 투지 입문, 군학 입문, 위압 입문
  • 1단 특기(자동): 부동의 진 [자세] — 활력 2, 해당 구역 아군 지배력 +3(전열 +4), 적 돌파 목표치 +2, 이동 불가.

③ 배경 — 몰락귀족. 한때 성을 가졌던 가문의 후예.

  • 기능 특전 3개(군학·교섭·풍격) 중 2개 선택: 군학, 풍격에 각 1점.
  • 배경 특기(자동): 가문의 이름 [소양] — 교섭/위압 판정 +2, 지휘 분대 초기 결속력 +1.

④ 기능 9점 — 출처별로 쌓는다.

  • 클래스 자동: 검술 ●●(습득 2) + 투지 ●·군학 ●·위압 ●(입문 각 1) = 5점
  • 배경 특전 2점: 풍격 ●·(군학은 이미 입문이므로 대신) — 몰락귀족 특전은 군학·교섭·풍격이다. 군학은 클래스에서 이미 받았으니 교섭 ●·풍격 ●로 2점을 쓴다.
  • 자유 2점: 무사의 기동을 위해 마술(승마) ●, 그리고 전장 생존을 위해 생존 ●. (또는 검술을 면허로 올리는 선택도 가능하나, 여기서는 폭을 넓힌다.)

최종: 검술●● / 투지● 군학● 위압● 교섭● 풍격● 마술● 생존● (합 9점)

⑤ 특기·분대

  • 클래스 1단: 부동의 진 (②에서 확정)
  • 배경 1단: 가문의 이름 (③에서 확정)
  • 일반 특기 1개: 강인 [소양] — 전력 +1.
  • 분대: 아시가루 창병대(졸 5명, 스야리, 방비 12). 결속력 = 기본 3 + 가문의 이름 +1 = 4.

⑥ 장비

  • 무기: 우치가타나(보급품) — 횡베기(용, 2활력) / 찌르기(기, 2활력, [관통 2]) / 받아치기(예약 1 / 즉흥 2).
  • 갑옷: 중갑(방비 14). 명명하면 당세구족(-1 페널티를 체+1로 상쇄 → 0).
  • 금화: 5.

⑦ 삼도육심예도(禮)의 忠(충). 주군의 명을 받드는 사무라이의 기본값. 명심으로 시작.

파생 수치: 활력 = 10+기1 = 11 / 전력 = 3+체1+강인1 = 5 / 방비 = 14 / 운명 개입 = 운-1이므로 최소 1 / 지휘 활력 = 지0이라 2 / 지배력 오라 = 미0이라 없음.

#완성 시트 — 카구라 마사무네 (사무라이 1단)

항목
능력치용+2 · 기+1 · 체+1 · 지+0 · 미+0 · 운-1
활력 / 전력 / 방비11 / 5 / 14(중갑)
운명 개입 / 지휘 활력 / 오라1 / 2 / 없음
직업 · 배경 · 심사무라이 · 몰락귀족(루트 미선택) · 忠(예도)
기능검술●● / 투지● 군학● 위압● 교섭● 풍격● 마술● 생존●
무기우치가타나 — 횡베기(용,2) / 찌르기(기,2,[관통2]) / 받아치기(예1/즉2)
1단 특기[클래스] 부동의 진 · [배경] 가문의 이름 · [일반] 강인
분대아시가루 창병대(졸 5, 스야리, 방비 12, 결속 4)
금화5

전형적 호흡(활력 11): 부동의 진(2) → 횡베기(2) + 횡베기(2) + 받아치기 예약(1). 서 있는 것만으로 전선이 굳는다.


#워크스루 B — 음양사 「아베 세이카」 (주술)

전열에 서지 않고 식신과 부적으로 전장을 조종하는 술사. 직접 전투가 거의 없는 빌드다.

① 능력치 — 주술은 지(智)가 전부다. 배열법으로 지에 +2, 여벌로 운에 +1, 미에 +1(교섭·지배력), 나머지 0, 그리고 몸이 약하므로 용에 -1.

용-1 · 기+0 · 체+0 · 지+2 · 미+1 · 운+1

이 배분은 배열법 +2,+1,+1,0,0,-1의 재배치다(지=+2, 미=+1, 운=+1, 기=0, 체=0, 용=-1).

② 직업 — 음양사. 핵심 능력치 지와 맞는다. 자동:

  • 시작 자동 기능: 주술 습득, 퇴마 입문, 결계 입문, 예언 입문
  • 1단 특기(자동): 식신 사역 [형] — 활력 2, 식신 1체 소환(전력 1, 방비 12, 지배력 +1, 대신 피격 가능). 한계: 전투당 지 수정치만큼(지+2이므로 2체), 최소 1회.

③ 배경 — 사찰 출신. 절에서 자라 요마를 어릴 때부터 안 자.

  • 기능 특전 3개(퇴마·의술·투지) 중 2개: 퇴마는 클래스에서 이미 입문이니 겹치지 않게 의술 ●·투지 ●를 고른다.
  • 배경 특기(자동): 경전의 힘 [소양] — 요마 대상 공격 판정 +1, 공포 저항 +2.

④ 기능 9점

  • 클래스 자동: 주술 ●●(습득 2) + 퇴마 ●·결계 ●·예언 ●(입문 각 1) = 5점
  • 배경 특전 2점: 의술 ●·투지 ●
  • 자유 2점: 별을 읽는 자이니 책략 ●(매복 감지·적 의도), 그리고 정찰용 감지 ●.

최종: 주술●● / 퇴마● 결계● 예언● 의술● 투지● 책략● 감지● (합 9점)

⑤ 특기·분대

  • 클래스 1단: 식신 사역
  • 배경 1단: 경전의 힘
  • 일반 특기 1개: 행운아 [소양] — 운명 개입 +1(약한 몸을 운으로 보완).
  • 분대: 없음(음양사는 식신을 개인 유닛으로 부린다. 식신 「스오」 참새형 1체를 첫 식신으로).

⑥ 장비

  • 무기: 없음(식신·주술 전문). 호신용 탄토 또는 호부(부적) 다발.
  • 갑옷: 무장 없음(방비 10). 부적 결계로 대신한다.
  • 금화: 5.

⑦ 삼도육심현도(玄)의 眞(진). 별의 흐름을 따르는 자. 명심으로 시작.

파생 수치: 활력 = 10+기0 = 10 / 전력 = 3+체0 = 3 / 방비 = 10(무갑) / 운명 개입 = 운+1이므로 1(행운아로 +1 → 실효 2) / 지휘 활력 = 지+2이므로 1 / 지배력 오라 = 미+1이므로 +1.

#완성 시트 — 아베 세이카 (음양사 1단)

항목
능력치용-1 · 기+0 · 체+0 · 지+2 · 미+1 · 운+1
활력 / 전력 / 방비10 / 3 / 10(무갑, 부적 결계)
운명 개입 / 지휘 활력 / 오라1(행운아로 2) / 1 / +1
직업 · 배경 · 심음양사 · 사찰 출신(루트 미선택) · 眞(현도)
기능주술●● / 퇴마● 결계● 예언● 의술● 투지● 책략● 감지●
무기없음 / 호부(부적) 다발 (호신용 탄토)
1단 특기[클래스] 식신 사역 · [배경] 경전의 힘 · [일반] 행운아
식신스오(참새형, 전력 1, 방비 12, 지배력 +1)
금화5

전형적 호흡(활력 10): 후열 유지 → 식신 조종(0활력) ×2 + 식신 사역(2)으로 재배치. 직접 전투 없이 식신으로 전장을 본다.


#워크스루 C — 예인 「하나비」 (비전투)

칼을 들지 않는다. 노래와 춤으로 아군의 사기·전력을 떠받치는 지원 축.

① 능력치미(美)가 지배력·교섭·사기의 축이고, 운(運)이 부 능력치다. 미에 +2, 기에 +1(활력·선공), 운에 +1, 지·용에 0, 몸이 약해 체에 -1.

용+0 · 기+1 · 체-1 · 지+0 · 미+2 · 운+1

배열법 +2,+1,+1,0,0,-1의 재배치다(미=+2, 기=+1, 운=+1, 용=0, 지=0, 체=-1).

② 직업 — 예인. 핵심 능력치 미/운과 맞는다. 자동:

  • 시작 자동 기능: 풍격 습득, 교섭 입문, 선동 입문, 변장 입문
  • 1단 특기(자동): 전장의 꽃 [정비] — 소강 단계에 아군 1체 전력 1 회복 또는 분대 1개 결속력 1 회복. 활력 소모 없음, 소강 1회.

③ 배경 — 방랑자. 고향도 주군도 없이 전국을 떠돈 자.

  • 기능 특전 3개(생존·잠입·천운) 중 2개: 생존 ●·천운 ●.
  • 배경 특기(자동): 떠돌이의 직감 [소양] — 전투 시작 시 선공 보정 +1, 기습 면역.

④ 기능 9점

  • 클래스 자동: 풍격 ●●(습득 2) + 교섭 ●·선동 ●·변장 ●(입문 각 1) = 5점
  • 배경 특전 2점: 생존 ●·천운 ●
  • 자유 2점: 후열 지원용 의술 ●(부상자 치료), 그리고 정보 전달의 감지 ●.

최종: 풍격●● / 교섭● 선동● 변장● 생존● 천운● 의술● 감지● (합 9점)

⑤ 특기·분대

  • 클래스 1단: 전장의 꽃
  • 배경 1단: 떠돌이의 직감
  • 일반 특기 1개: 행운아 [소양] — 운명 개입 +1.
  • 분대: 없음(예인은 단독으로 후열에서 지원). 원한다면 종군 예능대를 서사적으로 둘 수 있다.

⑥ 장비

  • 무기: 없음(비전투 전문). 도구로 북·샤미센·부채. 호신용 카이켄(품속 단도) 또는 한큐(단궁).
  • 갑옷: 무장 없음(방비 10). 화려한 의상.
  • 금화: 5.

⑦ 삼도육심공도(空)의 慈(자). 모든 사람의 고통을 달래려는 예인의 자연스러운 방향. 명심으로 시작.

파생 수치: 활력 = 10+기1 = 11 / 전력 = 3+체(-1) = 2 / 방비 = 10(무갑) / 운명 개입 = 운+1이므로 1(행운아로 +1 → 실효 2) / 지휘 활력 = 지0이라 2 / 지배력 오라 = 미+2이므로 +2.

#완성 시트 — 하나비 (예인 1단)

항목
능력치용+0 · 기+1 · 체-1 · 지+0 · 미+2 · 운+1
활력 / 전력 / 방비11 / 2 / 10(무갑, 화려한 의상)
운명 개입 / 지휘 활력 / 오라1(행운아로 2) / 2 / +2
직업 · 배경 · 심예인 · 방랑자(루트 미선택) · 慈(공도)
기능풍격●● / 교섭● 선동● 변장● 생존● 천운● 의술● 감지●
무기없음 (도구: 북·샤미센·부채 / 호신용 카이켄)
1단 특기[클래스] 전장의 꽃 · [배경] 떠돌이의 직감 · [일반] 행운아
분대없음 (단독 후열 지원)
금화5

전형적 호흡(활력 11): 후열 유지 → 격려의 노래(1, 예인 공통 메뉴버 — 아군 1체 다음 판정 +1) ×3 + 아군 지원. 전력은 2뿐이니 절대 전열에 서지 않는다.


#요약

  • 일곱 걸음: ① 능력치 → ② 직업 → ③ 배경 → ④ 기능 9점 → ⑤ 특기·분대 → ⑥ 장비 → ⑦ 삼도육심. 끝에 파생 수치를 계산한다.
  • 능력치: -3~+3 범위. 배열법 +2,+1,+1,0,0,-1 또는 포인트 바이(0에서 시작, +4포인트 배분).
  • 기능 9점 = 클래스 자동 5 + 배경 2 + 자유 2. 면허 이상은 1단에서 1개까지.
  • 1단 특기 3개 = 클래스 자동 + 배경 자동 + 일반 1개(선택). 일반 슬롯을 유파에 쓸 수 있다.
  • 장비: 무기 1, 갑옷(무장 없음 10 / 경갑 12 / 중갑 14, 방패 +1), 시작 금화 5.
  • 파생 수치: 활력 10+기 · 전력 3+체 · 방비 갑옷값 · 운명 개입 운(최소 1) · 지휘 활력 지+2 이상이면 1 · 지배력 오라 +미(양수만).
  • 손 계산이 번거로우면 웹 빌더가 같은 데이터로 자동 계산한다.