日本語版 v1.3.3

#制圧力 (制壓, Domination)

目次

区域の主は刀ではなく数字で決まる。より多くの槍が立つ側が、その区域を支配する。

関連項目: 区域配置 · 突破 · ユニット等級 · 能力値 §美

根拠前提: 前提 5 (区域戦場)


#制圧力算定

#香 — 戦線の重み

前列に足軽が五人、槍を立て、その後ろで侍が刀を握って立っているなら — 敵はむやみにこの区域へ足を踏み入れられない。これが制圧力である。数と質の合計、戦線の重み。

#法 — 規則

各区域の味方/敵制圧力を別々に算定する。

ユニット貢献値:

ユニット基本制圧力備考
雑兵0.5頭数効果
分隊+2 (満員基準)人員比例減少 (4/5 → 1.6)
分隊+3 (満員基準)人員比例減少
個人+1分隊ではない独立練
+4個人存在感
+1.5指揮官本人

ボーナス:

効果ボーナス条件
前列据え+1前列区域のみ
牽制態勢+22活力消費、その間合は移動不可
オーラ+美、美が0以下ならなし主/将が区域に存在する時
盾壁形成制圧力 x1.5分隊命令 2活力

心府特殊: 心府ではボーナス効果が無効化され、両側の制圧力が相殺される(Zero-Sum)。→ 心府規則参照。

#計算頻度と丸め

  • 再計算時点: (a) 間合開始時、(b) ユニットの区域進入/離脱時、(c) ユニット死亡/構え解除時、(d) 心府進入/離脱時。毎呼吸ごとには再計算しない。
  • 小数点: すべての合算完了後に最終丸め。途中計算では小数を維持する。例: 主(1.5) + 卒分隊4/5(1.6) + 不動の陣(4) = 7.1 → 7
  • GM便宜: 簡単進行のため、分隊比例値を整数近似してよい (卒 4/5 → 2、3/5 → 1)。この場合、キャンペーン中は一貫させる。

#制圧力の効果

#香 — 主導権の意味

区域を支配するということは、そこへ入ってくる者を好きにできるという意味である。敵が自分の領域に足を踏み入れた瞬間、無防備な背中を見せることになる。

#法 — 規則

味方制圧力 vs 敵制圧力状態効果
味方 > 敵味方掌握敵進入時、突破が必要
味方 = 敵膠着両側自由進入
味方 < 敵敵掌握味方進入時、突破が必要
差5以上完全掌握突破目標値 +2

#制圧力変動

#法 — 規則

制圧力はリアルタイムで変動する。

  • ユニットが進入/離脱: 即時再計算。
  • 卒が死亡: 分隊人員減少 → 比例減少。
  • 牽制態勢解除: ボーナス消滅。
  • 広域攻撃: 多数死傷 → 大幅低下。
  • 分隊崩壊(Rout): その分隊の制圧力貢献 0。

制圧力は戦場の心拍である。上がれば主導権を、下がれば絶望を。