戦闘設計、セッション組み立て、キャンペーン運営のためのマスター参考資料。
#先に読むガイド
- GM開始ガイド — どこから読むか
- GM組み立てガイド — 一セッションを作る
- GMキャンペーンガイド — 長期運営と拡張
三つの文書は順番に読むことを推奨する。 初めてGMをするなら、下の資料より先に上の三つの文書を読むほうが早い。
#規則・設計参考
- 遭遇設計 — 戦闘難易度調整、ユニット構成、区域設定
- バランス基準点 — 数値設計の錨。命中率/DPT/戦力/活力/金貨基準
- 妖魔図鑑 — 妖魔ステータスブロックと例
- 区域変形 — GMの戦場変形権限詳細
- OSR変換 — B/Xデータを混世霊妖譚へ変換
- 詳細経済 — 価格・賃金・交易の深化運用