日本語版 v1.5
#結束力の代替
目次
module-toggle: replaces 本編の分隊結束力(co-06-06)。1次拡張 01-06 と互換。
#アイデンティティ
本編の分隊心理機制は結束力である(co-06-06): 基本3(練分隊4)、人員の半分以上の損失・主の戦闘不能・妖魔の恐怖・深部進入離脱・広域被弾で減少し、0到達時に崩壊(Rout)、戦力0到達時に潰滅。回復は芸人「戦場の花」と主の美士気判定(小康)による。本編には別途の「士気数値プール」がない — 結束力0~3(練0~4)尺度がその役割を担う。
このモジュールはその結束力追跡を分隊型・個人型の士気尺度に置換する。ex2-00-05 §12の方針に従い、本編結束力0~3を変形Aの士気0~10または変形Bの個人士気0~5に動的マッピングする。すなわち本編結束力をより細分した尺度で代替する変形である。
#§ 変形A: 分隊型士気 (大規模戦闘)
結束力の代替。 この変形は本編結束力0~3尺度を分隊士気0~10尺度に拡張置換する(
ex2-00-05§12)。本編の崩壊(結束力0)はここで士気0 = 崩壊(Rout)に対応し、本編の回復源(芸人「戦場の花」・主の美士気判定、co-06-06)はそのまま士気+Nに変換して適用する。
手順:
- 分隊単位の士気 0~10 (5 で開始)。本編結束力0~3を0~10に比例拡張。
- 分隊員1体の死亡時に士気 -1・友好分隊の死亡時に -1・分隊長(主/将)の戦闘不能時に -3。(本編「人員半分の損失・主の戦闘不能・妖魔の恐怖・深部・広域」減少源をこの尺度で細分。)
- 分隊員1体の会心時に +1・友好分隊の合流時に +1・勝利直後に +2。芸人「戦場の花」・主の美士気判定(小康)は +1ずつ。
- 士気 0 到達時に崩壊(Rout): 区域から除去・制圧力0。小康時に主の美判定で士気1復帰が可能。戦力0なら潰滅(co-06-06 分隊状態体系)。
- 士気 10 到達時に狂気の突撃: 攻撃判定 +2・防備 -2 (1戦闘)。
効果:
- 士気が動的な資源。毎間合変動。
- 大規模分隊戦闘で真価。
- 1次拡張の領地キャンペーンと自然に互換。
#§ 変形B: 個人型士気 (個人心理劇)
結束力の代替(個人尺度)。 本編結束力は分隊単位の資源である。この変形はそれをPC・NPC個人心理尺度0~5に移して追跡する(
ex2-00-05§12: 変形B = 個人士気/狂気0~5)。分隊を率いるPCなら分隊の結束力はco-06-06のまま据え置き、この個人尺度はその上に重ねて運用する。
手順:
- 各PC + 主要NPCは個人士気 0~5 (3 で開始)。
- 同行者の死亡・ひどい負傷時に士気 -1・信頼するNPCの裏切り時に -2。
- 勝利・友情の回復時に +1。
- 士気 0 到達時にPCが1セッション狂気・憂鬱の効果 (GM裁量)。
- 士気 5 到達時に英雄的一撃 (1戦闘 1回): 活力 -2 を追加で支払い、会心(ダブル+命中)時に攻撃判定 +5。
効果:
- PC個人の心理を追跡。叙事の深度を強調。
- 分隊単位の効果が弱化 — 1対1または小規模PCキャンペーンに適合。
#§ 本編 vs 代替の比較
本編列はco-06-06結束力(基本3・練4、0=崩壊)を指す — 別途の士気数値プールではない。
| 軸 | 本編 (結束力, co-06-06) | A 分隊型 | B 個人型 |
|---|---|---|---|
| 追跡単位 | 分隊 (結束力 0~3) | 分隊 (士気 0~10, 動的) | PC個人 (士気 0~5) |
| 変動頻度 | 減少源発生時 (小康一括・即時混合) | 毎間合 | 毎事件 |
| 0 到達結果 | 崩壊(Rout)・戦力0なら潰滅 | 崩壊(Rout) | 1セッション狂気・憂鬱 |
| 適合キャンペーン | 標準 | 大規模戦闘 | 心理ドラマ |
| 1次領地の互換 | 部分 | 完全 | 部分 |
#§ 推奨状況
- A 分隊型: 1次拡張の領地・大規模戦闘・戦争キャンペーン
- B 個人型: 小規模PC・心理ドラマ・叙事中心
#§ 非推奨
- A: 1対1の決闘 (分隊単位の効果が不在)
- B: 大規模戦闘 (PC追跡が分散)
#§ 転換ガイド
- 本編(結束力) → A: 各分隊の現結束力0~3を士気0~10に比例換算して分隊士気シートに移す(
ex2-00-05§12 マッピング)。1次拡張の領地士気を併用する場合は尺度を統一する。 - 本編(結束力) → B: PC個人士気シートをキャンペーン開始時に導入。分隊結束力はco-06-06のまま維持し、個人尺度をその上に重ねる。
- A・B → 本編(結束力): 士気尺度追跡を廃止しco-06-06結束力0~3(練0~4)へ即時復帰。現在の士気値を結束力尺度に逆換算。
「戦争は武器で始まり、士気で終わる。」