日本語版 v1.3.3 · fc-doc

#GM 用名品武器製作ガイド

目次

Scene Tool — 自作名品製作手順。 本書は GM がキャンペーンの中で 自作の名品武器 を作る時に従う 7 段階手順を定義する。本編 co-07-02 § 名品規則要約 のデータ構造に従う — 技法スロット・等級・入手原則すべて本編標準。

このガイドは強力な報酬を増やす文書ではない。 物語とデータの理由を合わせる文書である。新たな名品一振りは 一つのシナリオの動機一人の PC のアイデンティティ を変えられねばならない。


#導入断片 — まだ存在しない名品

GM は空のデータ欄を見つめた。攻撃の名も、呪いも、所有条件もまだなかった。しかし最初の場面はすでにあった。雨の降る橋の上で、主を失った刀が誰かの足元に置かれることになる。

「その刀はどんな効果があるのですか?」プレイヤーが尋ねた。

GM はすぐには答えなかった。「まず誰が主だったかを決めなければなりません。そしてなぜ橋の上に置かれたかも。」

「では、データは後ですか?」

「後ではなく、ついてくるのです。」GM は空欄の上に一文を書いた。雨の日にだけ鞘が開く。「この一文が生まれれば、効果も、呪いも、所有条件も方向を得ます。」

その日に作られた名品は、最も強い武器ではなかった。しかし登場した瞬間、誰もが問いを抱いた。誰が雨の橋にこの刀を置いて去ったのか。そしてなぜまだ乾いていないのか。

#§ 香 — 新しい名が刀に出会う

刀が一振り作られる。刀工の手から。平凡な刀なら、そのまま市中に出て、ある侍の腰に差され、百人を斬り、ある時点で折れる。しかしある刀は — 作られる過程そのものが一つの逸話となる。刀工が生涯最後に作った刀であったり、一つの神社の霊脈の上で精錬された刀であったり、一つの家門の危機を前に最後に鍛造された刀であったり。

その逸話が刀の名となる。名が付けば — 刀は自分の逸話を次の行へとつなぐ主を見る。名品の始まり。

本書の 7 段階は、その名の最初の行を共に書く手順である。


#§ 法 — 7 段階手順

新たな名品 1 振りを作る GM の 7 段階。

#1 段階 — 時代の選択

時代本書での位置推奨刀派・人物
平安 (794〜1185)§02-01山城(三条宗近)、頼光 4 天王
鎌倉 (1185〜1333)§02-02§02-03備前、相州、粟田口
室町 (1336〜1573)§02-03正宗系譜、美濃、村正一族
戦国 (1467〜1603)§02-04信長、武田、稲富流
江戸 (1603〜1868)§02-04新選組、示現流、柳生

時代を決めれば刀派・刀工・所有者の候補が自動的に狭まる。 一つの名品は一つの時代の中に位置を占める。時代を決めなければ逸話が矛盾しうる。

霊界鬼物の例外: 時代に逆らう刀を作りたければ co-07-02 § 霊界鬼物 のルールに従う。霊界鬼物は本来の時代に存在しえない武器であり、[霊界鬼物] のタグが付く。

#2 段階 — 所有者の選択

この刀が誰の手にあったか。所有者が刀工より名刀の逸話を作る。

所有者類型逸話の方向
武将(大名)家門の宝・戦場の決定的武器
剣豪決闘の刀・流派の頂点
僧兵・僧侶浄化・退魔・信仰
忍び潜入・暗殺・秘密
女性武士・巫女神社・決闘・奉納
無名の武士百戦の刀・一生の武器
姫・皇子儀礼・王権の象徴
外人折衷様式・異国の影響

所有者を決めれば刀の活動シナリオが定まる。「この刀がどの場で最も輝くか」が明確になる。

#3 段階 — 武器カテゴリの選択

co-07-01-weapon-catalog.md の武器カテゴリから原型武器を選ぶ。原型武器の攻 A・攻 B・防御技法が新たな名品の基本となる。

カテゴリ時代適合
太刀平安 〜 鎌倉
打刀室町後期 〜 江戸
脇差室町後期 〜 江戸
小太刀鎌倉 〜 江戸
大弓すべての時代
半弓すべての時代
槍(素槍・十文字・鎌槍)鎌倉 〜 江戸
薙刀平安 〜 江戸 (女性武士・僧兵)
忍者刀室町後期 〜 江戸
棒(六尺棒・鉄棒)すべての時代
短刀(懐剣・マキリ)すべての時代
火縄銃・種子島戦国 〜 江戸
甲冑すべての時代 (様式は時代別に異なる)
道具・装身具すべての時代

時代整合の注意: 打刀は室町後期以降。火器は戦国以降。時代 1 段階で決めたものとカテゴリが衝突すれば — 霊界鬼物に再分類するか、時代を決め直す。

#4 段階 — 逸話の選択

刀が持つ一行の逸話。本書は次の七つのテンプレートを推奨。

逸話テンプレートメカニクスの方向
鬼を斬った妖魔対象の強化。[童子切・三日月系列]
主を選んだ拒否メカニクス。[薄緑系列]
家門を滅ぼした家門の凶呪い。[村正徳川系列]
主を生かした復活・治癒の祝福。[大典太・勾玉系列]
刀工が死にながら完成させた最後の一打ち効果。[刀工の最後の槌系列]
神社に奉納された霊的浄化 / 奉納儀式 / 結界。[奉納薙刀・小烏丸系列]
名を失った真名封印。[霊界鬼物・薄緑系列]

逸話一行が名品技法の効果を決める。

#5 段階 — 所有条件の選択

fc05-04-01 § 関係類型の七つ から一類型を選択。または §04-01 § 所有条件カタログ から具体的な条件を選択。

PC がシナリオの中で満たせる条件を置く。生涯満たし不可能な条件は使用しない。

血統条件の強度: 家門直系後裔の条件は強力だが、その分報酬は強く置く。直系後裔でない PC も「家門の認定」で満たせる迂回路を一つは置く(外部の保護者・親交・恩義)。

#6 段階 — 呪い/祝福の選択

fc05-04-02-curses-devotions.md の呪い 7 類型・祝福 5 類型から選択。または新たな呪い・祝福を作成。

呪い作成のチェック:

  • 自動処罰ではなく選択メカニクスか?
  • 呪いを回復するシナリオの道があるか?
  • 活力・戦力の混同がないか?
  • PC の職業シグネチャを封鎖しないか?

祝福作成のチェック:

  • 本編名品の平均を超えないか? (+1〜2)
  • PC のアイデンティティと整合するか?
  • 神器献身を真似ていないか?

呪いと祝福の比率: 呪いのみの名品(金棒)、祝福のみの名品(源氏の鎧)、両方ある名品(村正・天狗の羽団扇)すべて可能。本書の新規名品は一つの名品に呪い・祝福を合計 1〜2 個推奨。

#7 段階 — 名品技法の作成

名品の 5 番目の技法スロット。本編 co-07-02 § 名品規則要約 の形式に従う。

| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|------|------|------|------|------|------|
| **[名品] 技法名 (漢字)** | 形または攻撃 | 2〜5 | 2d10+(能力値)+(技能)+(ボーナス) >= 防備 | (被害・状態効果) | 間合 1 回 / 戦闘 1 回 / セッション 1 回 |

名品技法一行の作成:

  • 類型: 大半は [型] (特殊技法)。一部は [攻撃] (攻撃ボーナス)。
  • 活力: 2〜5。間合 1 回限度なら 2〜3、戦闘 1 回は 3〜4、セッション 1 回は 4〜5。
  • 判定: 能力値 + 技能 + (選択的に +1〜3 のボーナス)。
  • 効果: 一文で効果を定義。被害(戦力) + 状態(状態異常)・環境効果・味方効果。
  • 限界: 間合 1 回 (最も多い)、戦闘 1 回、セッション 1 回。本名品技法の使用頻度の制限。

名品技法は 5 番目のスロットであって 6 番目ではない。 攻撃 A · 攻撃 B · 防御 · 免許技法 · 名品技法 = 5。スロットを増やさない。

+3 上限: 名品技法の +攻撃ボーナスは一般的に +3 以内。ex2-00-05 §10 の限定条件均衡に従う。


#§ 法 — データテンプレート

7 段階を経た名品の完成形態:

### [名品の名] (漢字)

#### 香 — [一行に圧縮]

[2〜3 段落の逸話 — 時代・刀工・所有者・事件]

#### 法 — [原型武器] 基盤 + 名品技法

**基本技法**: [原型武器] と同じ。

| 技法 | 類型 | 活力 | 判定 | 効果 | 限界 |
|------|------|------|------|------|------|
| **[名品] [技法名] ([漢字])** | [形/攻撃] | [2〜5] | [2d10+能力+技能+ボーナス >= 防備] | [効果] | [間合/戦闘/セッション N 回] |

**祝福 [素養]**: [祝福効果] (ある場合)

**呪い [素養]**: [呪い効果] (ある場合)

**所有条件**: [関係類型 + 具体的な条件]

**入手シナリオ**: [シナリオカテゴリ、本書または他の fc との連結]

#§ 法 — 誤った例 / 修正例

#誤った例 1 — スロットを増やす

誤り: 「この名品は名品技法スロットが二つだ — 強い一撃用と潜入用。」

名品スロットは 1 個。二つの効果を一つの名品技法に入れるには — 条件付き効果 で一スロットに統合する。

修正: 「[名品] X — 効果 A。潜入状態で使用時 効果 B に代替。」

#誤った例 2 — 神器の真似

誤り: 「この名品は献身技法で神格 X の加護を発動。」

名品に献身スロットなし。神器に格上げするには co-07-03 の領域。

修正: 献身効果を 弱い祝福 に変換。「祝福 [素養]: 神格 X の加護 — (小さな効果)。」

#誤った例 3 — 活力・戦力の混同

誤り: 「呪い: 毎呼吸、行動力に被害 1。」

活力は行動力、戦力は致命傷の耐久だ。混合表現禁止。

修正: 「呪い: 毎呼吸 活力 -1」(行動力の損失)または「呪い: 毎戦闘終了時 戦力 -1」(被害)。

#誤った例 4 — PC 封鎖

誤り: 「所有条件: 宮本家直系後裔のみ。他の者が持てば武器効果なし。」

宮本家は架空の家門であっても — キャンペーンの中に宮本直系後裔がいない PC は、生涯この名品を使えない。PC 封鎖。

修正: 「所有条件: 宮本家直系後裔または家門の認定(シナリオで獲得可能)。」迂回路を置く。

#誤った例 5 — 時代の矛盾

誤り: 平安時代のシナリオに打刀の名品が登場。

平安には打刀がない。太刀のみある。

修正: 同じ効果の太刀の名品に変換。または霊界鬼物に再分類。


#§ 法 — 名品 vs 神器の判定

新たな武器を作る時、名品か神器かを 7 段階の終わりに再確認。

§01-02 名品と神器のチェックリスト を適用。

チェック三つ未満名品本ガイド 7 段階のまま進行
チェック三つ以上神器本書の権限外。神器は co-07-03 の領域に委ねるか、神器級の効果を名品の弱い変形として書き直す。

#§ 法 — シナリオ報酬として登場させる

新たな名品 1 振りは一つのシナリオの報酬 — または一つのシナリオの動機。推奨:

登場時点効果
シナリオ開始前 — 前兆刀工・NPC が PC 分隊に刀の物語を漏らす。PC がその刀を探しに出る。
シナリオ中盤 — 初めての出会いPC が刀を見る。使用資格の試験。
シナリオのクライマックス — 入手PC が資格を満たし、刀を手に入れる。
シナリオ後 — 段階進行§04-01 § 関係段階 の段階がゆっくり上がる。

一つのキャンペーンの中に新たな名品 1〜2 振り程度が適当。多すぎれば名品の重みが軽くなる。


#§ 法 — 7 段階チェックリスト

新たな名品の作成後の最終点検:

  • [ ] 時代 が明確か? (または霊界鬼物のタグがあるか?)
  • [ ] 所有者 が明確か? 誰の手にあったか?
  • [ ] 武器カテゴリ が時代と合うか?
  • [ ] 逸話 が一行に圧縮されるか?
  • [ ] 所有条件 が PC がシナリオで満たし可能か?
  • [ ] 呪い/祝福 が自動処罰でないか? 回復の道があるか?
  • [ ] 名品技法 が 5 番目のスロットの中に正確に入るか? +3 上限内か?
  • [ ] 活力・戦力 の混同がないか?
  • [ ] 名品と神器 の境界を再確認したか?
  • [ ] 本編登載の名品と 役割が重ならないか?

#参考リンク


新たな名品はデータで完成しない — 登場する場面を得る時に完成する。