日本語版 v1.3.3 · qs-doc

#ここから始める — 初セッションガイド

目次

混世霊妖譚クイックスタート表紙

📄 PDFで入手 — 印刷・オフライン用の配布版クイックスタート(表紙・自動目次・シート別ミニルール・戦闘マップ付録つき)をそのままダウンロードできます: 日本語 · 한국어 · English。ウェブでそのまま読んでも構いません。

初めてですか? 準備30分、一セッション(2~3時間)あればこの世界を回せます。このページは新GMが真っ先に読む一枚です。新しい規則はありません — すべてcoコアルールを指す案内です。


#このゲームは

戦国時代の日本 — ただし、妖魔が実在する世界。 戦の血が大地を浸し、霊界へ通じる門を開く。その裂け目から鬼・天狗・怨霊・餓鬼・妖狐が溢れ出し、戦は人と人の争いでありながら同時に人と妖魔の争いとなる。プレイは大軍の戦闘ではなく小規模な戦術交戦(PC 2~4 + 若干の分隊 対 妖魔一群)であり、道徳はアラインメント表ではなく三道六心 — 三つの道と六つの心 — で回る。トーンはダークファンタジー。華やかさよりも静寂のほうが恐ろしい。PCは1段の武士・浪人・退魔僧 — 領地が送った小さな事件の調査から始まる。


#何が必要か


#30分準備 (GM)

  1. 世界とコアループを覚える(5分) — このページ + チートシート一枚。
  2. 入門ワンショット「囚人の縄」を読む(15分) — qs-02。3幕 + 分隊戦チュートリアル(囚人分隊・鉄砲隊)。幕ごとの進行と敵データを同梱し、新GMがそのまま読んで回せる。
  3. キャラクターを選ぶ(5分) — 下の推奨4人。プリジェン8人完成シートを印刷して一人に一枚ずつ配る。
  4. 回す(5分の場の整えの後に開始)。

#コアループを一目で — これだけ分かればプレイできます

  • 判定: 2d10 + 能力値 + 技能 ≥ 目標値(標準11)。二つのサイコロの目が同じなら会心(大成功) / 失着(大失敗)。
  • 戦闘: 間合ごとに活力(10+技)が高い順で行動 → 当たれば戦力 -1戦力0で倒れる。死は戦闘が終わった後にのみ判定。
  • 位置: 区域 — 前列で組み合い、後列は安全で、敵区域は突破で破る。
  • : 三道六心 — キャラクターがどの道(礼・空・玄)とどの心(明・暗)を歩むか。

表と数値はすべてチートシート一枚に収まっています。


#推奨初パーティ — 役割が被らない4人

すぐ使える完成キャラクターです — すべてco-04-08プリジェンから、コアルール一冊で自給自足できます。

キャラクター職業役割一行運用
神楽正宗前列タンク前に立ち不動の陣で一区域を封じる
マリア外人鉄砲遠距離後列から防備を破る火薬一発
蓮華浄土僧回復・士気阿弥陀の盾で仲間を起こし分隊の士気を支える
花火芸人交渉・バフ言葉で解き戦場の士気を引き上げる

完成シート(印刷用): プリジェン8人 — 完成シート。タンク・鉄砲・回復・交渉が一度に回る無難な4人だ。(5・10段成長版・自傷型高リスク職の修験者などはco-04-08索引に。)

より洗練されたプレイヤー用6種テンプレート(遊びのコツ・関係表を含む、ex1保有時): ex1-99-03


#補充・交替候補4人

プレイ人数が多いとき加えるか、初期4人のうち一人と入れ替えて使う候補です。上の初期4人と同様にすべてco-04-08プリジェンから取っており、入門ワンショット「囚人の縄」にそのまま使えます。

キャラクター職業役割一行運用
疾風浪人機動近接陣形に縛られない速い刀 — 心府へ潜り込み急所を狙う
忍び偵察・潜入外郭・外部へ忍び込み敵後列を偵察し奇襲する
安倍晴華陰陽師呪術・式神後列から式神を操り偵察・牽制し妖魔の起源を読む
圓空密教僧心府近接退魔金剛杵を手に心府へ飛び込み妖魔を真っ二つにする

スワップガイド — より機動的な前列が欲しければ正宗↔疾風 · 偵察・潜入が必要なら一枠を影に · 専従の呪術が必要なら一枠を晴華に · 心府近接退魔が必要なら圓空。8人フルパーティ(初期4 + この4)なら、タンク・鉄砲・回復・交渉 + 機動近接・偵察・呪術・心府退魔で役割がほぼ被りません。

晴華 ↔ 圓空。 二人は以前から共に戦ってきた仲だ — 「経文を読む間、俺が前を防いでやる。」陰陽師・密教僧を共に入れると、後列の式神・呪術と心府近接退魔が噛み合う(co-04-08-05)。

職業別完成シート(1・5・10段): co-04-08プリジェン索引


#初セッションを回す方法 (要旨)

  • 勝利条件は「達成」で書く(殲滅ではなく)。雰囲気は華やかさよりも静寂。
  • 教える順序を段階に分ける: 判定(痕跡を読む) → 分隊戦(雑鬼で命令二つ) → 看破(妖狐) → (怪仏は勝てない — 偵察が正解)。
  • 初セッションは死亡規則を柔らかく — プレイヤーが同意したときだけ致命的に。「囚人の縄」はこれらすべてを一か所にまとめてある。

一回回した後は: 次へ — 次のシナリオともっと読むもの。 · coコアインデックス · キャラクターを自作する co-04