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#公演と収益 — 舞台を回す方法

目次

公演判定と収益の挿絵

本文書は front に属する。以下のルールはすべて Variant(オプトイン) — 卓が採用したときのみ有効であり、芸人クラスの戦闘マヌーバを置き換えない。これは 戦闘外 の公演を扱う。


#選択ルール — 公演判定 [Variant]

Scene Tool. 非戦闘判定(co-03-09)の上に重ねる選択ルール。舞台の上で一度の公演が通じたかどうかを一度の振りで分ける。

判定。

公演判定 = 2d10 + 美(美) + 風格熟練度ボーナス  >=  観衆目標値
  • 基本軸は 美(美) + 風格。風格熟練度ボーナスは正本どおり入門 +0 ・ 習得 +1 ・ 免許 +2 ・ 名人 +3、風格入門すらなければ 非熟練 -2
  • 作る芸術(連歌・和歌・香道の鑑別など)はまず 智(智)非戦闘判定 で作品の格を定め、その作品を 披露する 場を上の公演判定で分ける。
  • 補助(GM裁量): 似合う小道具(03) +1、場に合った [交渉]・[変装]・[医術] などの補助技能 +1~2、疲れた状態・不適合な舞台・敵対的な観衆 -1~3

結果。 2d10のゾロ目(雙目)は正本 会心/失着 ルールにそのまま従う。

結果条件舞台で起こること
失着ゾロ目 + 失敗事故。収益0 ・ 評判低下 ・ または霊的事故(妖魔刺激など)
失敗目標値未達野次・無関心。収益最小または0 ・ 名声一段低下
成功目標値達成拍手。基本収益 ・ 名声一段上昇
会心ゾロ目 + 成功喝采・伝説。収益二倍 ・ 名声二段上昇 ・ 特別効果(後援提案・霊的効果発動)

名声。 本号は名声を重い数値体系にはしない。GMが人物・座・地域ごとに 一段ずつ上下する柔らかいトラック として管理し、十分に積み上がれば [交渉] 補助や舞台等級の解禁に [GM裁量] として反映する。偉名(10段頂点の称号)とは別である。


#表 — 舞台と観衆目標値

目標値は正本の奇数難易度の梯子に従う。

舞台目標値備考
街角・茶店5通りかかる人。銭数枚
村の市・祭り7集まった民
城下町の興行座9座が設けた正式な舞台
寺社奉納・大興行11格式ある場
武家・商人の私的な場(茶会・連歌会)13目利きの少数
大名御前15一国の主の前
天下人御前・天下の名士17名が残る場
霊(靈)の前 — 鎮魂・降霊19人ならぬ観衆

#選択ルール — 公演収益 [Variant]

Scene Tool. 詳細経済(金貨1 = 銀貨10 = 銅貨100)の上に重ねる。詳細経済を使わない卓は右の 標準(金貨単一) 列を使う。

成功時の基本収益。 会心なら二倍。失敗なら最小(括弧)または0。

舞台詳細経済標準(金貨単一)
街角・茶店銅貨 1d10 (失敗時 銅貨 1d3)無視
村の市・祭り銅貨 2d10無視 (会心時 金貨1)
城下町の興行座銀貨 1d10金貨1
奉納・大興行銀貨 2d10金貨1~2
武家・商人の私的な場銀貨 3d10 + 贈り物(小道具・紹介)金貨2~3
大名御前金貨 1d10 + 下賜品金貨5+
天下人御前金貨 2d10 + 名物下賜金貨10+

比較基準: シナリオ一件の藩主報酬がおよそ金貨30(co-08-07)。街角公演一回は一食~数日分の銅貨だ。芸人の舞台は 着実な小銭とまれな大当たり の経済である。

興行分配 — 誰の舞台に立つか。

形態効果
座(座)後援 (堺座など)座が舞台・観客・宣伝・安全を提供 → 目標値 -2、安全保障。代わりに 収益の半分 を座が取る
路上(身一つ)収益 全額 を取る。しかし規模・安全に制限、無頼漢・官憲・天候の危険。目標値補正なし
カグラ藩所属(宮中芸人)定期の禄(禄)を受ける代わりに自由興行が制約される。興行収益の代わりに身分・情報へのアクセス
無弦衆(天狗芸人)観衆が人ではない。収益は金ではなく神物・秘伝(秘伝)・霊的好意

#選択ルール — 霊のための公演 (鎮魂・降霊) [Variant]

Scene Tool. 人ならぬ観衆のための舞台。妖魔・霊界と通じる。

  • 鎮魂(鎭魂) — 怨霊・地縛霊を鎮める。目標値19(または対象の意志・防備)。会心 時は霊が鎮まり成仏し、その場の霊的圧力が解ける。失着 時は霊がかえって激する。
  • 降霊(降靈) — 夢幻能・平家口誦・白拍子の舞で霊を舞台に呼ぶ。成功時は霊との対話の門が開くが、呼んだものは送り返さねばならない。 失着時は呼んだものが去らない。
  • 霊のための公演は 金を生まない。 その報酬は解けた結界、閉じた恨(恨)、あるいは新たに開いた危険である。

#例 — 実演: 川辺の白拍子

3段の白拍子PC 菖蒲 — 美(美)4、風格 習得(+1)、名物 七色扇 所持。

城下町の堺座の舞台に立つ。興行座の基本目標値 9、座後援で -2 → 7

  • 振り: 2d10 = 6, 6 (ゾロ目!)。
  • 合計: 6+6 + 美4 + 風格1 + 扇1 = 18 ≥ 7 → 成功、そしてゾロ目なので 会心
  • 収益: 興行座の基本 銀貨 1d10 → 6が出たとすれば銀貨6、会心二倍 → 銀貨12。座が半分を取り 菖蒲 銀貨6、座 銀貨6
  • その上に: 名声二段上昇、そして会心の特別効果で 客席の一人の商人が次の興行後援を提案 する。

同じ場で振りが 3, 5 = 8 だったなら: 8+4+1+1 = 14 ≥ 7 → 通常成功、銀貨 1d10(二倍なし)、名声一段。ゾロ目ではないので特別効果はない。