#공연과 수익 — 무대를 굴리는 법
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본 문서는 front에 속한다. 아래 규칙은 모두 Variant(옵트인) — 탁자가 채택할 때만 유효하며, 예인 클래스의 전투 메뉴버를 대체하지 않는다. 이것은 전투 밖의 공연을 다룬다.
#법 — 공연 판정 [Variant]
Scene Tool. 비전투 판정(
co-03-09) 위에 얹는 선택 규칙. 무대 위에서 한 번의 공연이 통했는지를 한 번의 굴림으로 가른다.
판정.
공연 판정 = 2d10 + 미(美) + 풍격 숙련도 보너스 >= 관중 목표치
- 기본 축은 미(美) + 풍격. 풍격 숙련도 보너스는 정본대로 입문 +0 · 습득 +1 · 면허 +2 · 명인 +3, 풍격 입문조차 없으면 비숙련 -2.
- 짓는 예술(렌가·와카·향도 감별 등)은 먼저 지(智) 비전투 판정으로 작품의 격을 정하고, 그 작품을 선보이는 자리를 위 공연 판정으로 가른다.
- 보조(GM 재량): 어울리는 소도구(
03) +1, 자리에 맞는 [교섭]·[변장]·[의술] 등 보조 기능 +1~2, 지친 상태·부적합한 무대·적대적 관중 -1~3.
결과. 2d10의 더블(雙目)은 정본 회심/실착 규칙을 그대로 따른다.
| 결과 | 조건 | 무대에서 일어나는 일 |
|---|---|---|
| 실착 | 더블 + 실패 | 사고. 수익 0 · 평판 하락 · 또는 영적 사고(요마 자극 등) |
| 실패 | 목표치 미달 | 야유·무관심. 수익 최소 또는 0 · 명성 한 칸 하락 |
| 성공 | 목표치 달성 | 박수. 기본 수익 · 명성 한 칸 상승 |
| 회심 | 더블 + 성공 | 갈채·전설. 수익 두 배 · 명성 두 칸 상승 · 특별 효과(후원 제안·영적 효과 발동) |
명성. 본 호는 명성을 무거운 수치 체계로 만들지 않는다. GM이 인물·좌·지역별로 한 칸씩 오르내리는 부드러운 트랙으로 관리하고, 충분히 쌓이면 [교섭] 보조나 무대 등급 해금에
[GM 재량]으로 반영한다.위명(10단 정점 칭호)과는 별개다.
#표 — 무대와 관중 목표치
목표치는 정본의 홀수 난이도 사다리를 따른다.
| 무대 | 목표치 | 비고 |
|---|---|---|
| 길거리·찻집 | 5 | 지나는 사람. 동전 몇 닢 |
| 마을 장터·축제 | 7 | 모인 백성 |
| 성하마을 흥행좌 | 9 | 좌가 차린 정식 무대 |
| 사찰·신사 봉납·큰 흥행 | 11 | 격식 있는 자리 |
| 무가·상인의 사적 자리(다회·렌가회) | 13 | 안목 높은 소수 |
| 다이묘 어전 | 15 | 한 나라의 주인 앞 |
| 천하인 어전·천하의 명사 | 17 | 이름이 남는 자리 |
| 영(靈) 앞 — 진혼·강령 | 19 | 사람 아닌 관중 |
#법 — 공연 수익 [Variant]
Scene Tool. 상세 경제(금화1 = 은화10 = 동화100) 위에 얹는다. 상세 경제를 쓰지 않는 탁자는 오른쪽 표준(금화 단일) 열을 쓴다.
성공 시 기본 수익. 회심이면 두 배. 실패면 최소(괄호) 또는 0.
| 무대 | 상세 경제 | 표준(금화 단일) |
|---|---|---|
| 길거리·찻집 | 동화 1d10 (실패 시 동화 1d3) | 무시 |
| 마을 장터·축제 | 동화 2d10 | 무시 (회심 시 금화 1) |
| 성하마을 흥행좌 | 은화 1d10 | 금화 1 |
| 봉납·큰 흥행 | 은화 2d10 | 금화 1~2 |
| 무가·상인 사적 자리 | 은화 3d10 + 선물(소도구·소개) | 금화 2~3 |
| 다이묘 어전 | 금화 1d10 + 하사품 | 금화 5+ |
| 천하인 어전 | 금화 2d10 + 명물 하사 | 금화 10+ |
비교 기준: 시나리오 한 건의 번주 보상이 대략 금화 30(
co-08-07). 길거리 공연 한 번은 한 끼~며칠치 동화다. 예인의 무대는 꾸준한 잔돈과 드문 대박의 경제다.
흥행 분배 — 누구의 무대에 서는가.
| 형태 | 효과 |
|---|---|
| 좌(座) 후원 (사카이좌 등) | 좌가 무대·관객·홍보·안전을 제공 → 목표치 -2, 안전 보장. 대신 수익의 절반을 좌가 가져간다 |
| 노상(맨몸) | 수익 전액 차지. 그러나 규모·안전 제한, 무뢰배·관헌·날씨 위험. 목표치 보정 없음 |
| 카구라번 소속(궁중 예인) | 정기 녹(祿)을 받는 대신 자유 흥행 제약. 흥행 수익 대신 신분·정보 접근 |
| 무현중(텐구 예인) | 관중이 사람이 아니다. 수익은 돈이 아닌 신물·비전(秘傳)·영적 호의 |
#법 — 영을 위한 공연 (진혼·강령) [Variant]
Scene Tool. 사람 아닌 관중을 위한 무대. 요마·영계와 통한다.
- 진혼(鎭魂) — 원령·지박령을 달랜다. 목표치 19(또는 대상의 의지·방비). 회심 시 영이 진정·천도하고 그 자리의 영적 압력이 풀린다. 실착 시 영이 도리어 격해진다.
- 강령(降靈) — 무겐노·헤이케 구송·시라뵤시의 춤으로 영을 무대에 부른다. 성공 시 영과 대화의 문이 열리나, 부른 것은 돌려보내야 한다. 실착 시 부른 것이 떠나지 않는다.
- 영을 위한 공연은 돈을 낳지 않는다. 그 보수는 풀린 결계, 닫힌 한(恨), 혹은 새로 열린 위험이다.
#예 — 실연: 강가의 시라뵤시
3단 시라뵤시 PC 아야메 — 미(美) 4, 풍격 습득(+1), 명물 칠색 부채 소지.
성하마을의 사카이좌 무대에 선다. 흥행좌 기본 목표치 9, 좌 후원으로 -2 → 7.
- 굴림: 2d10 = 6, 6 (더블!).
- 합계: 6+6 + 미4 + 풍격1 + 부채1 = 18 ≥ 7 → 성공, 그리고 더블이므로 회심.
- 수익: 흥행좌 기본 은화 1d10 → 6이 나왔다 하면 은화 6, 회심 두 배 → 은화 12. 좌가 절반을 가져가 아야메 은화 6, 좌 은화 6.
- 그 위에: 명성 두 칸 상승, 그리고 회심 특별 효과로 객석의 한 상인이 다음 흥행 후원을 제안한다.
같은 자리에서 굴림이 3, 5 = 8이었다면: 8+4+1+1 = 14 ≥ 7 → 일반 성공, 은화 1d10(두 배 없음), 명성 한 칸. 더블이 아니므로 특별 효과는 없다.
