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#공연과 수익 — 무대를 굴리는 법

목차

공연 판정과 수익 삽화

본 문서는 front에 속한다. 아래 규칙은 모두 Variant(옵트인) — 탁자가 채택할 때만 유효하며, 예인 클래스의 전투 메뉴버를 대체하지 않는다. 이것은 전투 밖의 공연을 다룬다.


#법 — 공연 판정 [Variant]

Scene Tool. 비전투 판정(co-03-09) 위에 얹는 선택 규칙. 무대 위에서 한 번의 공연이 통했는지를 한 번의 굴림으로 가른다.

판정.

공연 판정 = 2d10 + 미(美) + 풍격 숙련도 보너스  >=  관중 목표치
  • 기본 축은 미(美) + 풍격. 풍격 숙련도 보너스는 정본대로 입문 +0 · 습득 +1 · 면허 +2 · 명인 +3, 풍격 입문조차 없으면 비숙련 -2.
  • 짓는 예술(렌가·와카·향도 감별 등)은 먼저 지(智) 비전투 판정으로 작품의 격을 정하고, 그 작품을 선보이는 자리를 위 공연 판정으로 가른다.
  • 보조(GM 재량): 어울리는 소도구(03) +1, 자리에 맞는 [교섭]·[변장]·[의술] 등 보조 기능 +1~2, 지친 상태·부적합한 무대·적대적 관중 -1~3.

결과. 2d10의 더블(雙目)은 정본 회심/실착 규칙을 그대로 따른다.

결과조건무대에서 일어나는 일
실착더블 + 실패사고. 수익 0 · 평판 하락 · 또는 영적 사고(요마 자극 등)
실패목표치 미달야유·무관심. 수익 최소 또는 0 · 명성 한 칸 하락
성공목표치 달성박수. 기본 수익 · 명성 한 칸 상승
회심더블 + 성공갈채·전설. 수익 두 배 · 명성 두 칸 상승 · 특별 효과(후원 제안·영적 효과 발동)

명성. 본 호는 명성을 무거운 수치 체계로 만들지 않는다. GM이 인물·좌·지역별로 한 칸씩 오르내리는 부드러운 트랙으로 관리하고, 충분히 쌓이면 [교섭] 보조나 무대 등급 해금에 [GM 재량]으로 반영한다. 위명(10단 정점 칭호)과는 별개다.


#표 — 무대와 관중 목표치

목표치는 정본의 홀수 난이도 사다리를 따른다.

무대목표치비고
길거리·찻집5지나는 사람. 동전 몇 닢
마을 장터·축제7모인 백성
성하마을 흥행좌9좌가 차린 정식 무대
사찰·신사 봉납·큰 흥행11격식 있는 자리
무가·상인의 사적 자리(다회·렌가회)13안목 높은 소수
다이묘 어전15한 나라의 주인 앞
천하인 어전·천하의 명사17이름이 남는 자리
영(靈) 앞 — 진혼·강령19사람 아닌 관중

#법 — 공연 수익 [Variant]

Scene Tool. 상세 경제(금화1 = 은화10 = 동화100) 위에 얹는다. 상세 경제를 쓰지 않는 탁자는 오른쪽 표준(금화 단일) 열을 쓴다.

성공 시 기본 수익. 회심이면 두 배. 실패면 최소(괄호) 또는 0.

무대상세 경제표준(금화 단일)
길거리·찻집동화 1d10 (실패 시 동화 1d3)무시
마을 장터·축제동화 2d10무시 (회심 시 금화 1)
성하마을 흥행좌은화 1d10금화 1
봉납·큰 흥행은화 2d10금화 1~2
무가·상인 사적 자리은화 3d10 + 선물(소도구·소개)금화 2~3
다이묘 어전금화 1d10 + 하사품금화 5+
천하인 어전금화 2d10 + 명물 하사금화 10+

비교 기준: 시나리오 한 건의 번주 보상이 대략 금화 30(co-08-07). 길거리 공연 한 번은 한 끼~며칠치 동화다. 예인의 무대는 꾸준한 잔돈과 드문 대박의 경제다.

흥행 분배 — 누구의 무대에 서는가.

형태효과
좌(座) 후원 (사카이좌 등)좌가 무대·관객·홍보·안전을 제공 → 목표치 -2, 안전 보장. 대신 수익의 절반을 좌가 가져간다
노상(맨몸)수익 전액 차지. 그러나 규모·안전 제한, 무뢰배·관헌·날씨 위험. 목표치 보정 없음
카구라번 소속(궁중 예인)정기 녹(祿)을 받는 대신 자유 흥행 제약. 흥행 수익 대신 신분·정보 접근
무현중(텐구 예인)관중이 사람이 아니다. 수익은 돈이 아닌 신물·비전(秘傳)·영적 호의

#법 — 영을 위한 공연 (진혼·강령) [Variant]

Scene Tool. 사람 아닌 관중을 위한 무대. 요마·영계와 통한다.

  • 진혼(鎭魂) — 원령·지박령을 달랜다. 목표치 19(또는 대상의 의지·방비). 회심 시 영이 진정·천도하고 그 자리의 영적 압력이 풀린다. 실착 시 영이 도리어 격해진다.
  • 강령(降靈) — 무겐노·헤이케 구송·시라뵤시의 춤으로 영을 무대에 부른다. 성공 시 영과 대화의 문이 열리나, 부른 것은 돌려보내야 한다. 실착 시 부른 것이 떠나지 않는다.
  • 영을 위한 공연은 돈을 낳지 않는다. 그 보수는 풀린 결계, 닫힌 한(恨), 혹은 새로 열린 위험이다.

#예 — 실연: 강가의 시라뵤시

3단 시라뵤시 PC 아야메미(美) 4, 풍격 습득(+1), 명물 칠색 부채 소지.

성하마을의 사카이좌 무대에 선다. 흥행좌 기본 목표치 9, 좌 후원으로 -2 → 7.

  • 굴림: 2d10 = 6, 6 (더블!).
  • 합계: 6+6 + 미4 + 풍격1 + 부채1 = 18 ≥ 7 → 성공, 그리고 더블이므로 회심.
  • 수익: 흥행좌 기본 은화 1d10 → 6이 나왔다 하면 은화 6, 회심 두 배 → 은화 12. 좌가 절반을 가져가 아야메 은화 6, 좌 은화 6.
  • 그 위에: 명성 두 칸 상승, 그리고 회심 특별 효과로 객석의 한 상인이 다음 흥행 후원을 제안한다.

같은 자리에서 굴림이 3, 5 = 8이었다면: 8+4+1+1 = 14 ≥ 7 → 일반 성공, 은화 1d10(두 배 없음), 명성 한 칸. 더블이 아니므로 특별 효과는 없다.