한국어판 v1.5 · zn-doc

#네 갈래 세력 대조와 손잡이 — 하나의 문이 낳는 네 천하

목차

네 갈래 세력 대조 삽화

본 문서는 front에 속한다. 새 규칙·새 수치는 없다 — 여기서 다루는 것은 네 갈래를 가로지르는 대조와 손잡이뿐이다. 각 갈래의 본문은 02 정사·03 IF-A·04 IF-B·05 IF-C에 있고, 세력·기체·신기의 정본 사실과 스탯은 co-02-03·co-07-03·zn13·ex3가 우선한다. 본 문서는 그 위에 픽션으로만 얹는다.


#표 — 네 갈래 세력 대조

행은 네 세계선이 공유하는 다섯 개의 축이고, 열은 그 축이 갈래마다 어떻게 다르게 놓이는지다. 어느 칸도 정사를 밀어내지 않는다 — 정사는 가장 유력한 한 갈래일 뿐이고, 세 IF는 문 앞에서 갈라져 나간 다른 세계선이다. 데이터가 필요하면 언제나 정본이 우선한다(co-02-03·co-07-03·zn13·ex3-03-01).

정사(가장 유력한 갈래)IF-A — 칼이 천하를 탐하면IF-B — 요괴가 천하를 쥐면IF-C — 해가 다시 떠오르면
카구라번의 자리대요마 최대 무력이지만 천하는 탐하지 않는다. 봉인의 방패로 물러앉아, 통일을 이룬 자에게 감시받는 종속 번으로 남는다.노부츠나가 봉인 자체를 천하의 지렛대로 쥐고 스스로 천하인이 된다. 카구라 막부(신규)가 서고, 봉인을 여닫는 권한이 곧 지배가 된다.패권 다툼에 몰두한 나머지 봉인을 방치한다. 방패가 눈을 돌린 사이 문틈이 벌어지고, 카구라번은 자기가 물러선 자리의 대가를 뒤늦게 치른다.살아난 신위 아래 검 한 자루로 편입된다. 무가석(武家席)을 받아 삼가(三家) 콘도미니엄(신규) 안의 검을 쥐는 손이 되지만, 더는 스스로 방패를 자처하지 못한다.
조정·천황가이름만 남은 상징. 통일의 세 영웅의 무력 뒤에 선 허수아비로, 정통성을 빌려줄 뿐 스스로 움직이지 않는다.무가의 천하 아래에서 정통성을 수여하는 창구가 된다. 카구라 막부에 이름을 얹어 주는 대가로 존속하는, 여전히 상징이되 값이 붙은 상징이다.배후에서 침식당한다. 요마의 손이 옥좌 가까이 뻗어, 조정의 말이 곧 요마의 말이 되어 가는 것을 아무도 눈치채지 못한다.살아 있는 신으로 친정(親政)에 나선다. 회신(回神) — 신위가 정치로 재림하는 사건 — 을 통해 현인신(現人神)이 옥좌에서 직접 다스리는 신정 통치체(신규)의 정점이 된다.
요마 세력봉인되고 소멸당하는 위협. 슈텐도지·타마모노마에·곤류(混流)로 대표되는 이들은 인간 천하의 바깥에서 밀려나 있다.관리된 위협. 카구라 막부는 요마를 완전히 없애지 않는다 — 봉인을 여닫을 수 있다는 사실 자체가 지렛대이므로, 위협을 남겨 두고 관리한다.배후 통치자. 꼭두각시 뒤에서 실을 쥔다. 인간의 이름으로 다스려지는 천하가 실은 요마의 뜻으로 움직이는, 아무도 모르는 지배다.신위의 광명에 급진적으로 정화된다 — 그리고 그 불은 요마만 가리지 않는다. 신을 등지는 인간의 이단도 함께 탄다.
삼종신기(三種神器)의 귀속봉인의 유산으로 남는다. 검·옥·거울은 흩어지거나 잠들고, 그 힘은 누구의 소유도 아닌 채 시대의 밑바닥에 가라앉는다.카구라 막부가 독점한다. 봉인 권력의 상징으로 세 물건을 한 손에 모아, 정통성의 근거로 내세운다.요마 정권에 몰수된다. 그러나 세 물건은 인간의 마지막 카드로도 남는다 — 배후의 실을 끊을 유일한 물건일 수 있기에, 빼앗겼어도 빼앗은 쪽이 두려워한다.황·무·공 삼가에 나뉘어 깃든다. 거울은 황가(제어자)에, 검은 카구라번=무가(조종사)에, 옥은 공가(심장 동조)에 — 세 손이 한마음이라야만 신위가 서는 분점(分點)이다.
종점ex3 막부. 도쿠가와의 통일과 뒤이은 대요마 관리 체계로, 문에 종이를 붙이고 관인을 찍는 에도로 이어진다.카구라 막부. 봉인을 쥔 무가가 여는 천하로, 칼끝 위에 얹힌 태평이다.요마 배후 천하. 겉은 사람의 나라이되 실은 실에 매달린 나라로, 누가 주인인지 아무도 묻지 못하는 침묵의 종점이다.신정 에도. 살아난 신 아래의 천하이되, 세 손 중 하나가 놓이면 나라가 멈춘다 — 붕괴하면 신위가 물러앉으며 결국 ex3의 막부로 봉합된다.

#운용 — 공통 손잡이와 무대

네 갈래는 서로 다른 천하지만, 갈라지는 지점과 딛고 선 무대는 하나다. 규모는 초심·숙련·달인·캠페인이라는 낱말로만 가늠하며, 수치는 없다.

#하나의 손잡이 — 노부츠나의 충(忠)패(覇)

네 세계선을 가르는 손잡이는 결국 한 사람의 한 선택으로 모인다. 카구라 노부츠나(神樂信綱)가 봉인의 힘 앞에서 충(忠)을 택하느냐 패(覇)를 택하느냐다. 정본의 그는 "요마를 토벌하는 것이 천하 통일의 정당성"이라 선언하면서도 스스로 천하를 쥐지는 않았다(co-02-03). 그 절제가 유지되면 정사고, 무너지면 IF-A다.

  • 충 쪽으로 기울면 — 봉인은 지켜야 할 의무로 남고, 방패는 물러앉는다. 이 절제가 흔들려 방패가 딴 데를 보면 IF-B(방치된 문)로도 미끄러진다.
  • 패 쪽으로 기울면 — 봉인은 쥐어야 할 권력이 되고, 방패는 천하인이 된다(IF-A).
  • 손잡이가 사람의 손을 떠나면 — 노부츠나의 충도 패도 아닌, 옥좌에서 신위가 직접 다시 서는 사건(回神, 신규)이 손잡이를 대신 쥐면 IF-C가 된다.

#하나의 무대 — 거인과 문

네 갈래가 공유하는 무대도 둘뿐이다.

  • 삼종신기의 거인 — 세 손이 한마음이라야만 움직이는 존재. 그 전설기의 몸은 zn13-08에 있고(검·옥은 신기, 거울은 명품격이라는 의도된 비대칭 삼위 그대로), 갈래마다 갈리는 것은 오직 그 정통성을 누가 쥐느냐다. 봉인의 유산으로 잠들면 정사, 무가가 독점하면 IF-A, 요마가 몰수하되 인간의 마지막 카드로 남으면 IF-B, 삼가가 나눠 쥐면 IF-C다.
  • 영계의 문 — 정본의 문은 닫힌 적이 없다. 시대는 그것을 다르게 다룰 뿐이다(co-02-03·ex3-03-01). 전국은 활짝 열고, 에도는 문틈에 종이를 붙이고 관인을 찍는다. 네 갈래는 이 문을 닫는 방식의 네 가지 답이다.

#한 갈래의 "막기"가 다른 갈래의 "이끌기"다

그래서 네 세계선은 뒤집힌 거울처럼 맞물린다. 정통성을 누가 쥐느냐만 갈리므로, 한 갈래에서 PC가 필사적으로 막는 것이 다른 갈래에서는 누군가가 앞장서 이끄는 것이 된다. IF-A의 주역이 검을 천하로 밀어 올릴 때, 정사의 PC는 바로 그 손을 잡는다. IF-C의 신관이 신위를 옥좌에 세울 때, 다른 갈래의 PC는 그 문을 닫으려 선다. 대조표의 어느 칸도 고정된 선악이 아니라, 이 손잡이가 어느 쪽으로 기울었는지의 결과일 뿐이다.


#운용 — 통합 시나리오 훅

PC 세 렌즈(이끌기 위해 / 막기 위해 / 이뤄진 뒤)는 각 갈래 본문에 있다. 여기서는 한 캠페인이 결정적 국면에서 어느 갈래로 기우는지를 PC의 선택으로 정하는 방식만 준다. 규모는 초심·숙련·달인·캠페인 낱말로.

#이끌기 위해 — 손잡이를 쥐여 주는 국면

  • 초심 — 한 봉인 임무에서, 노부츠나(혹은 그를 대신할 인물)가 봉인의 힘을 눈앞에 둔다. PC가 "이 힘을 쥐라"고 부추기느냐 "제자리에 두라"고 말리느냐가, 이 탁자 위에서 어느 갈래의 씨앗이 트일지를 정한다.
  • 숙련 — 삼종신기의 거인이 처음 눈뜨는 순간, 세 손 중 하나를 PC가 맡는다. 누구의 이름으로 그 몸을 움직일지를 선택하면 대조표의 한 열이 이 판의 정통성으로 굳는다.
  • 캠페인 — 문을 닫는 방식을 두고 세력들이 갈릴 때, PC 진영이 어느 답을 밀어붙이느냐가 종점(막부·카구라 막부·요마 배후 천하·신정 에도) 자체를 결정한다.

#막기 위해 — 다른 갈래로 미끄러지지 않게 붙드는 국면

  • 초심 — 방패가 딴 데를 보는 사이 벌어진 문틈 하나(IF-B의 씨앗)를 PC가 메운다. 작은 방치를 막는 것이 큰 배후 지배를 막는 첫 매듭이다.
  • 달인 — 봉인을 권력으로 바꾸려는 손(IF-A) 또는 신위를 옥좌에 앉히려는 손(IF-C)을 PC가 마지막 문턱에서 되돌린다. 여기서 "막기"는 곧 정사를 지키는 일이다.
  • 캠페인 — 세 손 중 하나가 놓여 나라가 멈추기 직전, PC가 그 손을 다시 잇거나(봉합) 아예 신위를 물러앉힌다(IF-C→ex3 막부로의 봉합).

#이뤄진 뒤 — 기운 천하 안에서 사는 국면

  • 숙련 — 이미 어느 갈래로 굳은 천하에서, PC는 그 종점의 그늘을 산다. 카구라 막부의 봉인 관리, 요마 배후 천하의 침묵, 신정 에도의 광명 아래 이단 사냥 — 어느 것이든 무대는 정해졌고 이야기는 그 안에서 열린다.
  • 캠페인 — 굳은 천하가 다시 흔들릴 때. 붕괴하는 신정을 ex3 막부로 봉합하거나, 관리되던 위협이 관리자를 삼키거나 — 대조표의 종점 칸이 다음 이야기의 출발점이 된다.

#GM에게 — 탁자 위가 곧 정사

이 대조표는 GM에게서 선택을 빼앗지 않는다. fc10의 원리 그대로, 정사도 한 갈래일 뿐이고 IF는 정사와 갈라지는 별개의 세계선이다. 어느 갈래를 쓸지, 언제 손잡이가 기울지는 전적으로 당신의 탁자 위에서 정해진다 — 그리고 탁자 위에서 정해진 것이 곧 당신 캠페인의 정사다. 정본 coex3의 사실 관계는 언제나 우선하되, 그 위에서 어느 천하로 갈지는 당신의 몫이다. 세부 스탯이 필요하면 co-02-03(세력)·co-07-03(신기)·zn13(거인)·ex3(에도 세력)로 가면 된다. 이 문서는 수치를 하나도 새로 만들지 않는다.