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#예시 플레이 (實況例, Example of Play)

혼세영요담의 전투가 실제로 어떻게 진행되는지, 3가지 전투와 4가지 보너스 시연으로 체험한다.

관련 항목: 전투 진행 · 활력과 호흡 · 메뉴버 체계 · 구역 전술 · 부대 운용


#읽기 가이드

전투난이도핵심 학습추천 독자
전투 1: 산길의 습격기초카운트, 호흡(기본 한계 5), 지배력, 외곽, 돌파, 기본 공격/방어처음 읽는 사람
전투 2: 세키모리 방어전중급분대 전술, 진영 기반, 과부하(성공/실패), 활력 양도분대 운용을 배우고 싶은 사람
전투 3: 영계의 문 봉인상급심부 장악, 비실체(d100 01~50 무효), [영체], 봉인, 기습심부 규칙을 이해하고 싶은 사람

#전투 1: 산길의 습격 (기초)

PC 3명(분대 없음) vs 오니 무사 아카마루(장) + 코오니 분대.

#등장인물

PC클래스능력치활력전력방비무기
겐자부로사무라이 1단용+2, 기+1, 체+1115 (3+체1+강인1)14 (중갑)우치가타나
쿠로(PC)낭인 1단기+2, 용+112312 (경갑)닌자토
엔쿠밀교승 1단용+1, 체+2105 (3+체2)10 (무갑)우치가타나
등급능력치활력전력방비무기
아카마루용+310414금봉
코오니 분대졸 5체111곤봉
[아군 후열] ←→ [아군 전열] ←→ [적군 전열] ←→ [적군 후열]
               겐자부로         아카마루(장)
               쿠로(PC)         코오니(졸5)
               엔쿠                  ↕
                              [외곽] (산길 양옆 숲)

#향 — 붉은 뿔의 산길

산길이 좁아졌다. 양쪽이 숲으로 막혀 있었다. 안개 사이로 그림자가 보였다 — 하나, 둘, 다섯. 그 뒤에 크기가 달랐다. 사람의 두 배. 뿔이 안개 위로 솟아 있었다.

"내가 선다." 겐자부로가 칼을 뽑았다. 한 발을 앞으로 내딛고 허리를 낮췄다. 이 좁은 길에서 물러서지 않겠다.

쿠로가 고개를 끄덕이고 숲 쪽으로 사라졌다. 엔쿠가 우치가타나를 잡고 정면으로 걸어나갔다.

코오니가 달려왔다. 겐자부로의 칼이 횡으로 그어졌다 — 하나가 쓰러졌다. 두 번째가 왼쪽에서 왔고, 칼로 막은 반동으로 가슴을 찔렀다. 엔쿠가 위에서 내려쳐 세 번째를 눕혔다.

아카마루의 금봉이 내려왔다. 엔쿠가 칼로 막았지만 뒤로 밀려났다. 팔이 저렸다. 하지만 쓰러지지는 않았다.

남은 코오니 하나가 겐자부로를 지나치려 했다. 좁은 길이었다. 겐자부로를 밀어내지 못한 코오니가 비틀거렸고, 자세가 무너진 등에 칼이 꽂혔다.

숲 쪽에서 비명이 들렸다. 쿠로가 나타났다. 적의 뒤편을 돌아 마지막 코오니를 베고 온 것이었다. 닌자토에 피가 묻어 있었다.

아카마루만 남았다. 셋이 둘러싸고 — 겐자부로가 정면에서 막고, 쿠로가 옆에서 찌르고, 엔쿠가 등을 베었다. 오니가 무릎을 꿇었다.


아무도 죽지 않았다. 이번에는.


#법 — 세션 실황

쿠로: "지배력 확인. 아군 전열 4.5, 적군 전열 6. 적이 장악 중이야."

#간합 1 — 카운트 순서

유닛활력카운트
쿠로(PC)1212
겐자부로1111
아카마루1010
엔쿠1010 (동률: 아군 우선)

#카운트 12 — 쿠로(PC)

쿠로: "쿠로(PC)가 외곽으로 이동. 2활력. 나중에 뒤를 치려고."

보행(아군 전열→외곽): 2활력. 잔여: 12→10

#카운트 11 — 겐자부로

하나: "부동의 진 선언! 그리고 받아치기 예약!"

쿠로: "부동의 진(2) + 받아치기 예약(1) = 3. 기본 한계 5 이내야. 지배력 — 겐자부로(+1.5, 주급)+엔쿠(+1.5, 주급, 같은 구역)+부동의 진(+4, 전열) = 7. 적 전열 지배력은 아카마루(+4, 장) + 코오니 분대(+2) = 6. 아군 7 vs 적 6, 아군 우세. 적 돌파 목표치가 12+2(부동의 진 효과)=14로 올라가."

부동의 진(2) + 받아치기 예약(1) = 3. 잔여: 11→8

#카운트 10 — 엔쿠 (동률: 아군 우선)

하나: "엔쿠가 적 전열로 돌파!"

쿠로: "돌파 3활력. 2d10+용(+1) >= 12."

하나: "[6,7]+1 = 14. 성공! 횡베기로 코오니를 벤다. 2활력."

하나: "[5,4]+1 = 10. ...빗나감! 방비 11에 1 모자라."

돌파(3) + 횡베기(2, 빗나감) = 5 [한계]. 잔여: 10→5

#카운트 10 — 아카마루

쿠로: "아카마루가 엔쿠에 금봉 강타(3). [8,3]+3 = 14 >= 방비 10. 명중! 전력 5→4. 그리고 코오니에 분대 명령(2). 코오니가 엔쿠를 공격 — [2,3]=5. 빗나감."

강타(3) + 분대 명령(2) = 5. 잔여: 10→5

#소강 → 간합 2

#카운트 12 — 쿠로(PC) 기습!

쿠로: "쿠로(PC)가 외곽에서 적 전열로 이동+공격. 기본 기습 — 인접눈(1 차이의 두 눈)도 회심 취급!"

이동(2) + 닌자토(2) = 4. 2d10+용(+1) >= 14
→ [8,7]+1 = 16. 명중! raw [8,7] = 인접눈(차 1) → 기습 회심! 아카마루 전력: 4→2
잔여: 12→8

메이: "기습이 이렇게 강한 거였어요..."

#카운트 11 — 겐자부로

하나: "부동의 진 해제(0). 적 전열로 돌파!"

돌파(3): [7,5]+2 = 14 >= 12. 성공! 횡베기(2): [9,4]+2 = 15 >= 14. 명중!
아카마루 전력: 2→1. 잔여: 11→6

#카운트 8 — 쿠로(PC) 마무리

닌자토(2): [6,8]+1 = 15 >= 14. 명중! 아카마루 전력: 1→0. 전투 불능!

쿠로: "아카마루 격파. 코오니는 지휘관 상실로 붕괴 — 도주. 전투 종료."

#규칙 정리

규칙장면설명
카운트전 간합잔여 활력 내림차순. 동률: 기→아군 우선
한 호흡 기본 한계 5엔쿠돌파(3)+횡베기(2)=5로 기본 한계에 딱 맞춤
부동의 진겐자부로전열 지배력 +4. 적 돌파 목표치 +2. 이동 불가
외곽 기습쿠로(PC)외곽→인접 이동+공격 = 기본 기습. 더블 OR 인접눈 = 회심
돌파엔쿠/겐자부로적 장악 구역 진입. 3활력+용 판정. 실패 시 무방비
분대 명령아카마루→코오니2활력. 지휘관 없으면 분대 행동 불가

#전투 2: 세키모리 방어전 (중급)

PC 2명 + 분대 2개 vs 이바라키도지(장). 과부하와 활력 양도.

#등장인물

PC클래스능력치활력전력방비분대
겐자부로사무라이 1단용+2, 기+1, 체+111514창병대(졸5, 방비13)
소스이학자 1단지+310310궁병대(졸3, 방비12)
등급능력치활력전력방비
이바라키도지용+412515
[아군 후열] ←→ [아군 전열] ←→ [적군 전열]
소스이          겐자부로         이바라키도지
궁병대(졸3)     창병대(졸5)

#향 — 관문의 오니

관문 앞에 겐자부로가 섰다. 창병 다섯 명이 뒤에서 창을 세웠다. 높은 곳에서 소스이가 부채를 들고 전장을 내려다보았다.

이바라키도지가 왔다. 홀로. 부하 없이.

"창을 세워라." 겐자부로의 명령에 다섯 자루의 창이 관문을 막았다.

소스이의 부채가 내려왔다. "쏴." 궁병의 화살이 오니의 어깨에 박혔지만, 이바라키도지는 눈살만 찌푸렸다.

겐자부로가 칼을 높이 들었다 — 모든 것을 한 번에 걸었다. 온 힘을 다해 내려쳤다. 칼이 이바라키도지의 팔을 스쳤다. 피가 튀었다. 하지만 — 겐자부로의 몸이 흔들렸다. 너무 무리한 것이다. 시야가 흐려지고 팔에서 힘이 빠졌다.

소스이가 부채를 접었다 펼쳤다. 겐자부로를 향해 고개를 끄덕였다. 그 한 번의 끄덕임이 겐자부로의 몸에 힘을 불어넣었다. 마치 한 번 더 숨을 쉰 것처럼.

겐자부로는 다시 칼을 들었다.


관문이 지켜졌다. 힘으로가 아니라 — 머리로.


#법 — 세션 실황

#카운트 12 — 이바라키도지 (먼저 움직인다!)

쿠로: "이바라키도지 활력 12. 겐자부로 11. 적이 먼저야."

돌파(3): [6,5]+4 = 15 >= 12. 아군 전열 진입!
강타(3): [7,4]+4 = 15 >= 14. 명중! 겐자부로 전력: 5→4
호흡 합계: 6 → 과부하! 2d10+0-1 >= 12 → [8,6]-1 = 13. 성공!
→ 수행 완료. 직후 1호흡 한계 3으로 축소.
잔여: 12→6

#카운트 11 — 겐자부로 과부하 도전!

하나: "부동의 진(2) + 횡베기(2) + 창병대 명령(2) = 6. 한계 초과... 과부하 도전합니다!"

과부하: 2d10+체(+1)-초과분(1) >= 12
→ [5,4]+1-1 = 9. 실패!
→ 수행은 됨. 잔여 활력 전소멸 + 무방비!

쿠로: "과부하 실패! 메뉴버는 전부 수행되지만 — 이번 간합 잔여 활력 전소멸. 무방비(방비 14→10)."

횡베기: [8,7]+2 = 17 >= 15. 명중! 이바라키도지 전력: 5→4
창병 일제 공격: [5,6] = 11 < 15. 빗나감.

하나: "횡베기는 들어갔지만 과부하 실패... 겐자부로가 무방비예요."

#카운트 10 — 소스이 (학자의 역할)

메이: "궁병 명령! 지+3이니까 비용 할인 — 1활력."

궁병 일제 사격: [9,8] = 17 >= 15. 명중! 합 17+ = 장/주 대상 1전력+무방비!
이바라키도지 전력: 4→3. 무방비 부여!

메이: "그리고 활력 양도! 2활력 소모, 겐자부로에게 2활력 부여."

소스이: 명령(1) + 양도(2) = 3. 잔여: 10→7
겐자부로: 활력 0 → 2 (양도로 회복!)

하나: "겐자부로가 다시 움직일 수 있어!?"

쿠로: "학자의 활력 양도야. 자기 활력을 나눠주는 거지. 과부하로 전소멸해도 학자가 살려."

#카운트 6 — 이바라키도지 (과부하 성공의 대가)

쿠로: "이바라키도지, 과부하 성공 대가 — 이번 호흡 한계 3."

강타(3): [3,5]+4 = 12 >= 10(무방비). 명중! 겐자부로 전력: 4→3
잔여: 6→3

#카운트 2 — 겐자부로 (양도받은 2활력)

횡베기(2): [10,5]+2 = 17 >= 15. 명중! 이바라키도지 전력: 3→2

#간합 2 — 결판

쿠로: "양쪽 다 피투성이. 겐자부로가 신중하게 횡베기(2)+예약(1)=3. 소스이가 명령(1)+양도(2)+양도(2)=5. 겐자부로에 4활력 전달. 궁병과 겐자부로의 합공으로 이바라키도지 전투 불능."

#규칙 정리

규칙장면설명
과부하 성공이바라키도지한계 초과 → 판정 성공 → 수행+직후 1호흡 한계 3
과부하 실패겐자부로한계 초과 → 판정 실패 → 수행+잔여 활력 전소멸+무방비
분대 명령 할인소스이(지+3)지+2 이상이면 명령 비용 2→1활력
활력 양도소스이→겐자부로학자 특기. 2활력 소모→대상에 2활력. 1:1 교환
명중 강도 표궁병→이바라키도지합 17+ → 장/주 대상 1전력+무방비

#전투 3: 영계의 문 봉인 (상급)

PC 3명 vs 원귀 무장(장) + 원령 분대. 심부 장악, 비실체, [영체], 기습.

#등장인물

PC클래스능력치활력전력방비
하야메낭인 1단기+2, 용+112312
렌게정종승 1단미+210411
카게시노비 1단기+212313
등급활력전력방비특수
원귀 무장8315비실체(50%), [영체]
원령A졸 5114비실체, [영체]
원령B졸 5114비실체, [영체]
[아군 후열] ←→ [아군 전열] ←→ [적군 전열]
렌게             하야메           원령B(졸5)
                      ↕                ↕
                [심부: 영계의 문]    [외부]
                 원귀 무장(장)       카게(잠입)
                 원령A(졸5)

승리 조건: 심부를 3간합 연속 아군 지배력 우위로 유지 → 봉인 완료.


#향 — 열리는 문

폐사찰의 본당 아래에 균열이 있었다. 돌바닥을 가르며 차갑고 푸른 빛이 새어나왔다. 영계의 문.

"저 안에 뭐가 있어?" 하야메가 물었다.

렌게가 대답했다. "갑주를 입은 원귀가 하나. 원령이 열 체. 모두 비실체야. 칼이 닿아도 반은 빗나가."

"나한테는 퇴마가 없어."

"알아. 그래서 내가 왔어. 내가 봉인해. 당신이 시간을 벌어줘."

어둠 속에서 카게의 목소리가 들렸다. "내가 먼저 들어갈게. 등 뒤에서."

하야메가 안으로 걸어들어갔다. 탄토를 찔렀다. 원령의 몸을 향해 — 칼이 통과했다. 실체가 없었다. 두 번째 — 이번에는 칼끝에 뭔가가 걸렸다. 원령이 비명을 질렀다. 반은 빗나가고, 반은 통했다.

카게가 나타났다. 원귀 무장의 등 뒤에, 한순간에. 닌자토가 번쩍였다. 이번에는 빗나가지 않았다. 깊이 들어갔다.

원귀 무장이 몸을 돌려 창을 찔렀다. 하야메가 막으려 했지만, 실체 없는 창이 닌자토를 관통했다. 갑옷도 소용없었다. 차가운 것이 가슴을 뚫었다.

렌게가 본당에 들어왔다. 염주를 든 손을 들고 — "나무아미타불." 원령이 움찔했다. 렌게가 균열 앞으로 걸어가 눈을 감았다. 봉인이 시작되었다.

"시간을 벌어." 하야메와 카게가 그 앞을 막아섰다.

세 번의 격돌이 지났다. 원귀 무장이 쓰러졌다. 원령이 사라졌다. 균열이 — 닫혔다.


문이 닫혔다. 죽은 자는 돌아갔고, 산 자는 남았다.


#법 — 세션 실황

쿠로: "규칙 확인. 비실체: 물리 명중 시 d10 1회, 1~5면 무효 (50%). 퇴마 입문(1점)+ 면제. [영체] 공격: 방비 자체 우회 — 퇴마 미보유는 자동 명중급(목표치 10 고정), 입문(1점) 정상 방비 -2, 습득(2점) 정상 방비 -1, 면허(3점)+ 완전 정상 방비. 이 파티에는 퇴마 입문자조차 없어 — 비실체 50% 도박 + [영체] 자동 명중급. 전형적인 '퇴마 비보유 파티의 영적 적 조우' 사례."

#간합 1 — 카운트 12: 카게의 기습

쿠로: "카게, 시노비 1단 특기 그림자 건너기 — 외부에서 어디든 0활력 이동. 심부에 직접 진입!"

메이: "외부→심부 이동+공격 = 강화 기습. 회심 확장(더블 OR 인접눈 = 회심) + 대상 반응 불가."

쿠로: "시노비 3단 특기 [기습]이면 진짜 자동 회심(판정 불요)이지만, 카게는 1단이니까 기본 기습 규칙만. raw 굴림이 인접눈(차 1)인 성공이 회심으로 확장되는 거야."

그림자 건너기(0) + 닌자토(2): [9,8]+2 = 19 >= 15. 명중!
raw [9,8] = 인접눈(차 1) → 기습 회심! 2전력.
비실체 d10 → 8 (6+). 유효!
원귀 무장 전력: 3→1
잔여: 12→10

#카운트 12 — 하야메 (심부 진입)

심부 자유 진입(2, 낭인) + 탄토(1): [6,8]+1 = 15 >= 14. 명중!
비실체 d10 → 3. 1~5 무효!
탄토(1): [7,5]+1 = 13 < 14. 빗나감.
하야메 호흡: 4. 잔여: 12→8

하나: "명중했는데 무효!? 칼이 통과했어!"

쿠로: "비실체야. 반은 빗나가."

심부 지배력: 하야메(+1.5)+카게(+1.5) = 3 vs 원귀(+4)+원령A(+2) = 6. 적 우세.

#카운트 8 — 원귀 무장 ([영체] 공격)

원한의 창 → 하야메: [영체]! 방비 자체 우회 (자동 명중급). 하야메 전력: 3→2
원령A → 카게: [영체]! 카게 전력: 3→2

하나: "갑옷이 의미 없어?"

쿠로: "[영체] 태그야. 방비 자체를 우회해. 퇴마 입문 1점만 있어도 정상 방비 -2까지는 받지만 — 이 파티엔 그것조차 없어. 면허(3점)부터 완전 정상 방비. 다음 PC 빌드에서 누군가 퇴마 1점이라도 잡아두는 게 좋아."


#간합 2 — 원귀 격파, 심부 장악 시작

#카운트 12 — 카게가 원귀 마무리

닌자토(2): [8,5]+2 = 15. 명중! d10 → 4. 무효!
닌자토(2): [7,6]+2 = 15. 명중! d10 → 7. 유효!
원귀 무장 전력: 1→0. 전투 불능!

메이: "2번 맞혀서 1번 유효. 비실체의 기본 확률이네요."

#카운트 12 — 하야메 원령A 연타

탄토(1): [5,9]+1=15. 명중! d10→6. 유효! 원령A 1명 처치. 4명.
탄토(1): [8,3]+1=12. 빗나감.
탄토(1): [6,7]+1=14. 명중! d10→2. 무효!
탄토(1): [4,8]+1=13. 빗나감.

하나: "4번 찔러서 1번만 유효..."

심부 지배력: 아군 3 vs 원령A(4명, +1.6) = 1.6. 아군 우세! 장악 1/3간합.

#카운트 10 — 렌게 심부 돌입

심부 강행 돌파(3): 2d10+용(+0) >= 14 → [8,7] = 15. 성공!

심부 지배력: 아군 4.5 vs 적 1.6. 확정 우세!

#간합 3~4 — 봉인 유지

원령B가 심부에 돌파 시도 — [3,4]=7. 실패. 아군 장악 중이라 들어올 수 없다.

쿠로: "3간합 연속 아군 지배력 우위 달성! 영계의 문이 닫힌다. 전투 종료."

메이: "적을 전멸시킨 게 아니라 지배력으로 이긴 거네요."

쿠로: "'적을 죽여라'가 아니라 '구역을 장악하라'가 핵심이야."

#규칙 정리

규칙장면설명
비실체 50% 무효전 간합물리 공격 명중 시 d100 01~50 무효. 퇴마 입문(1점)+ 면제
[영체] 공격원귀→하야메방비 자체 우회. 퇴마 단계별 차등: 미보유 자동 명중급 / 입문(1점) -2 / 습득(2점) -1 / 면허(3점)+ 완전 정상 방비
심부 자유 진입하야메(낭인)2활력. 판정 불요
그림자 건너기카게(시노비)외부→어디든 0활력. 간합 1회
기습 회심 확장카게→원귀더블 OR 인접눈 = 회심(28%). 시노비 3단 특기 = 별도 자동 회심
심부 3간합 장악봉인연속 지배력 우위 = 승리. 전멸 불요

#보너스 시연 — 규칙 4종


#시연 1 — 단병기 연격 피로 감소

쿠로: "심부에서 단병기(코다치/탄토/닌자토 등)의 연격 피로는 -2가 아닌 -1로 감소."

하야메(낭인): 코다치(1활력)로 심부에서 련급 적(전력3, 방비12)을 연타.

1타(1): 합 16. 명중. [3→2]
2타(1): 합 14. 명중. [2→1]
3타(1): 합 15. 명중. [1→0] 격파! (3타까지 피로 없음)

격파 안 됐다면:
4타(1): 피로 -1 (일반 -2). 합 13-1=12. 방비 12. 명중!
5타(1): 피로 -2 (일반 -4). 합 15-2=13. 방비 12. 명중!
5타 합계 = 5활력 [한 호흡 한계].

#시연 2 — 강행 돌격

쿠로: "5활력을 태워 전열→후열 직행. 성공하면 영웅, 실패하면 시체."

마사무네(사무라이5단, 기마): 적 후열 보급대를 박살내려 한다.

강행 돌격: 5활력. 판정: 2d10+용(+3) >= 15
→ [9,8]+3 = 20. 성공!
→ 적 후열 단번 돌입. 1호흡 무방비. 다음 카운트부터 정상.

실패 시:
→ 활력 0. 적 전열에서 무방비로 멈춤. 거의 확정 죽음.

#시연 3 — 협공

쿠로: "양측 인접 구역에서 동시에 공격하면 발동. 조건 3가지 전부 충족 필요."

[아군 전열: 마사무네] ←→ [적 전열: 적 사무라이] ←→ [적 후열: 카게(우회)]

1. 양측 인접 구역에서 아군 점거 ✓
2. 양측 모두 같은 간합 내 공격 행동 ✓
3. 양측 모두 [형/기법] 발동 ✓

→ 협공! 적 전열: **방비 -2** (디버프), 결속 판정 -1, 돌파(탈출) +2

#시연 4 — 심부 끌어들이기 + 예약 방어

쿠로: "적을 강제로 심부에 끌어들이는 기법. 3활력. 적의 예약 방어를 먼저 돌파해야 해."

적 사무라이: 부동의 진(+4 지배력) + 받아치기 예약 중.

겐자부로 끌어들이기(3활력):
  판정: 2d10+체(+1) >= 12 → [8,7]+1 = 16.

  적 받아치기 예약 발동! 2d10+용(+2) >= 16 → [5,4]+2 = 11. 실패!
  → 예약 방어 돌파. 끌어들이기 성공!

→ 적 사무라이 강제 심부 이동.
→ 부동의 진 자동 해제 (이동 = 자세 해제).
→ 적 전열 지배력: 5.5 → 0. 아군 전열 돌파가 자유로워짐!

메이: "부동의 진이 철벽이 아니라는 거네요."

쿠로: "모든 방어에는 뚫는 방법이 있고, 모든 공격에는 막는 방법이 있어."


이 세 전투와 네 가지 시연을 읽었다면, 전장에 서는 것이 두렵지 않을 것이다. 칼을 들어라.

부동의 진도, 방패벽도, 일제 사격의 화선도 — 낭인에게는 단순한 풍경이다. — 낭인 직업 설명서