#사기·공포 — 영지의 마음
신규 규칙. 영지 주민 전체의 사기 0~10과 공포 0~5를 정량화. 본편에 없는 보충 고유 체계.
본편 참조
[신규 규칙] 사기·공포 시스템
본편 영지 관리는 영지 경제 중심이며, 주민 사기는 서사적 요소로만 다룬다. 본 보충은 표류 상황의 장기 폐쇄 공포·생존 압박을 정량화하여, 주민의 마음을 결계·핵·분대와 동급의 자원으로 격상. 매 주 추적되며, 규정된 연쇄로 영지 붕괴까지 이어질 수 있다.
#향 — 마음이라는 것
800명의 마음이 하나의 저울 위에 얹혀 있다.
그 저울은 무게가 불공평하다. 한 사람이 울면 두 사람이 조용해지고, 한 사람이 웃으면 다섯이 편해진다. 사기는 평균이 아니다. 가장 약한 자의 목소리가 가장 크게 울린다.
영지의 사기를 알려면 아침에 우물가에 서 있어 보면 된다.
사기 8. 사람들이 말한다. 이웃과 오늘 날씨를 이야기한다. 아기가 운다. 어미가 웃는다. 두레박 소리가 경쾌하다.
사기 6. 말이 있다. 그러나 짧다. 오늘 밤 결계가 어떨지를 묻지 않는다. 묻지 않는 것이 관습이 된다. 두레박 소리는 그대로다.
사기 4. 줄을 선다. 서로 앞뒤를 양보한다. 그러나 그 양보에 피로가 있다. 노인이 젊은이에게 먼저 떠가라고 한다. 젊은이가 고맙다 말하지 않는다 — 이미 그런 일상이 됐다.
사기 2. 우물가에 사람이 안 온다. 물을 긴다 해도 혼자다. 아기가 울어도 어미가 달래지 않는다. 달랠 말이 없기 때문이다. 두레박 소리가 잔잔하다. 소리의 빈도가 줄었다.
사기 0. 아무 소리도 없다. 우물이 말라서가 아니다. 아무도 길지 않기 때문이다.
#법 — 사기 척도
#기본 구조
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 사기 범위 | 0 ~ 10 (정수) |
| 시작값 | 6 (표류 직후, 아직 희망이 남은 상태) |
| 주간 자연 변동 | ±0 (특별 이벤트 없을 시) |
| 위험선 | 3 이하 — 반란 위험 |
| 극단 | 0 — 영지 기능 정지 |
| 최대 | 10 — 이상적, 일시적으로만 도달 가능 |
#사기 구간별 상태
| 사기 | 주민 분위기 | 영지 영향 | GM 서사 |
|---|---|---|---|
| 9~10 | 고양 | 모든 판정 +1, 업그레이드 진척 +1 | 축제, 승리, 귀환의 희망 |
| 7~8 | 긍정 | 일상 안정, 사기 기본 유지 | 평범한 아침, 웃음 소리 |
| 5~6 | 보통 | 기본 상태, 보정 없음 | 침묵과 대화 반반 |
| 3~4 | 불안 | 업그레이드 진척 -1, 분대 결속 -1 | 눈빛 피함, 대화 짧음 |
| 1~2 | 절망 | 모든 판정 -1, 반란 위험 | 울음 소리 간헐, 일부 아이 병 |
| 0 | 붕괴 | 영지 기능 정지, 분대 해체 가능 | 침묵, 탈주 시작 |
#일시적 초과
- 사기 10 초과 불가 (도달 시 유지, 주간 말 자동 -1)
- 특수 이벤트(귀환 성공 등)로 일시 11~12 가능, 즉시 10으로 수렴
#사기 변동 원인
#사기 상승 (+) 원인
| 원인 | 변동 | 빈도 |
|---|---|---|
| 결계 HP 80 이상 1주 유지 | +1 | 주간 |
| 주급 핵 획득·주입 성공 | +2 | 매우 드묾 |
| 업그레이드 완공 | +1 | 완공 주에 1회 |
| 영주 RP 성공 (주요 결단) | +1 | 아크별 1~2회 |
| PC 영웅적 귀환 (주급 요마 격파) | +1 | 아크별 1회 |
| 축제·위로 이벤트 | +1 | 영주 선언 시 1회 |
| 외인 NPC 합류 | +1 | 이벤트 |
| 신사 집단 기도 (월 1회) | +1 | 월요일 아침 |
#사기 하락 (-) 원인
| 원인 | 변동 | 빈도 |
|---|---|---|
| 결계 HP 30 이하 | -1 | 주간 유지 시 |
| 결계 HP 15 이하 | -2 | 위기 주간 |
| 원정 분대 사상 (1명당) | -1 | 사상 보고 주 |
| 분대 전멸 | -3 | 이벤트 |
| 영주의 RP 실패 (침묵·약속 파기) | -1 | 판정 실패 시 |
| 시설 파괴 (상태 2→0) | -2 | 파괴 주 |
| 음양사 쇠약도 +1 (공개됨) | -1 | 주민이 목격 시 |
| 음양사 사망 | -4 | 이벤트 |
| 농장 흉작 경고 | -1 | 계절별 |
| 긴 침묵의 영주 (3일 이상 회의 불참) | -1 | 이벤트 |
| 핵 부족 2주 연속 | -1 | 누적 |
#자동 감소
- 사기 유지 이벤트 없이 3주 연속 상승 없음 → 자동 -1 (권태 감소).
- GM 재량으로 생략 가능 (스토리 페이스에 맞춰).
#공포 척도 (恐怖)
사기와 별도로 공포 0~5가 추적된다. 공포는 특정한 두려움의 축적으로, 사기와 다르게 빠르게 떨어지지 않는다.
#공포 구조
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 공포 범위 | 0 ~ 5 |
| 시작값 | 1 (표류 직후, 기본 불안) |
| 자연 감소 | 1주일에 -0 ~ -1 (조건부) |
| 위험선 | 3 이상 — 반란 확률 ↑ |
| 극단 | 5 — 집단 공황 |
#공포 구간별 상태
| 공포 | 상태 | GM 서사 |
|---|---|---|
| 0 | 무사태평 | 거의 도달 불가 |
| 1 | 일상적 불안 | 밤에 가끔 잠 설침 |
| 2 | 의식된 두려움 | 아이들이 결계 밖을 가리키지 않음 |
| 3 | 침묵의 공포 | 요마 이야기가 금기 |
| 4 | 집단 공황 직전 | 일부 주민 탈주 시도 |
| 5 | 집단 공황 | 반란·자해·탈주 폭발 |
#공포 상승 (+) 원인
| 원인 | 변동 | 빈도 |
|---|---|---|
| 결계 가장자리에서 요마 목격 | +1 | 주간 1회 상한 |
| 결계 HP 15 이하 돌입 | +2 | 즉시 |
| 주급 요마 돌파 시도 소식 | +1 | 이벤트 |
| 음양사의 공개 실신 | +1 | 이벤트 |
| 주민 직접 피해 (부상·사망) | +2 | 이벤트 |
| 결계 위기의 밤 실패 | +3 | 이벤트 |
| 어둠·침묵 연출 (3일 이상) | +1 | GM 재량 |
#공포 감소 (-) 원인
| 원인 | 변동 | 조건 |
|---|---|---|
| 영주의 공식 연설 (성공 판정) | -1 | 주간 1회 |
| 결계 HP 60 이상 회복 | -1 | 즉시 |
| 주급 요마 격파 | -1 | 이벤트 |
| 신사 정화 의식 (월 1회) | -1 | 음양사 집전 |
| 1주 무사건 경과 | -0.5 | 자동 (반올림) |
공포는 사기보다 천천히 떨어진다. 한 번 4까지 오르면 회복에 3~5주 필요.
#사기·공포 상호작용
두 수치는 독립적이지만 서로에게 영향을 준다.
#상호작용 표
| 상황 | 사기 | 공포 | 추가 영향 |
|---|---|---|---|
| 사기 3 이하 + 공포 3 이상 | 유지 | 유지 | 반란 판정 활성화 |
| 사기 2 이하 + 공포 4 이상 | 유지 | 유지 | 반란 판정 DC -2 |
| 사기 8 이상 + 공포 2 이하 | 유지 | 유지 | 업그레이드 진척 +1 |
| 사기 10 + 공포 0 | 불가능 | — | 일시적으로만 (설정상) |
#연쇄 가능성
사기 하락 → 공포 상승 가속
사기 3 이하 상태에서 주간 공포 +1 (자동)
공포 상승 → 사기 하락 가속
공포 4 이상 상태에서 주간 사기 -1 (자동)
양쪽 붕괴 → 반란
사기 2 이하 + 공포 4 이상 = 반란 판정
#반란 판정
영지 주민의 집단 의사결정. 영주·음양사에 대한 신뢰가 무너질 때 발생.
#판정 조건
- 사기 2 이하 + 공포 4 이상 동시 유지 1주 이상
- OR 사기 0 도달
- OR 결계 HP 0 도달 전 3주 이내 + 사기 4 이하
#판정 공식
반란 판정:
2d10 + 영주 아키히사 영향력(+1 기본) + 삼도육심 보정 vs 목표치
목표치:
기본: 13
사기 1 이하: 15
공포 5: 15
음양사 사망 후: 17
판정 결과:
성공: 반란 1주 지연, 사기 +0 유지
실패: 반란 발생 (경/중/대)
대실패(1-1): 폭동
대성공(10-10): 사기 +2, 공포 -1 (영주의 재확립)
#반란 유형
경반란 (판정 실패):
- 주민 일부 (50명) 탈주 시도
- 슬롯 A 분대 결속 -1
- 사기 -1 영구 하락
- 1주 소요 수습
중반란 (판정 -5 이하):
- 주민 다수 (150명) 농성 또는 탈주
- 분대 결속 -2
- 시설 1개 파괴 (d10 굴림)
- 사기 -2 영구
- 2주 소요 수습
대반란 (판정 -10 이하, 대실패):
- 내란 발생
- 영주 위기 — 교체 가능성
- 슬롯 A 분대 사상 d10명
- 시설 2~3개 파괴
- 사기 -3 영구
- 캠페인 엔딩 분기 영향
#영주의 개입 방법
반란 판정 이전 1주 안에 영주 RP로 개입 가능.
| 행동 | 효과 | 리스크 |
|---|---|---|
| 공식 연설 | 공포 -1, 판정 +1 | 실패 시 공포 +1 (역효과) |
| 무기 분배 (무장 시도) | 판정 +1 | 대장간 재고 소진 |
| 쌀 배급 확대 | 사기 +1 | 농장 재고 -500석 |
| 주민 대표 면담 | 판정 +2 | 시간 소요 (1주) |
| 음양사와의 공동 선언 | 판정 +3 | 음양사 쇠약도 +1 |
#영주의 심(心)과 사기
사기는 단순 수치가 아니라 영주의 삼도육심 반영.
#심(心)별 사기 효과
| 심(心) | 사기 보너스 | 공포 보너스 | 상황 |
|---|---|---|---|
忠 | +1 주간 | -0 | 주민과 함께 있을 때 |
覇 | +0 | -1 | 결계 위기·전투 후 |
慈 | +1 | -1 | 부상자 방문 |
虛 | -1 | +0 | 영주 은둔 시 |
眞 | +0 | -1 | 음양사와 공감 |
魔 | -2 | +2 | 영주 파탄 시 |
#영주 RP 판정
주요 영주 결단 씬에서 주사위 판정.
영주 RP 판정:
2d10 + 영주 단수(+1) + 심(+1~+3) vs 목표치
목표치:
연설: 11
결단: 13
내외 대립 조정: 15
반란 개입: 17
#주간 사기·공포 체크 절차
매 주 월요일 아침 또는 일요일 밤.
#순서
1. 지난 주 이벤트 집계 (사기 +/-)
2. 결계 HP 구간 확인 → 자동 보정
3. 자연 변동 적용 (3주 침체 시 -1)
4. 공포 자동 변동 (조건부)
5. 반란 조건 체크
6. 주간 사기·공포 확정
7. 주민 씬 연출 (해당 구간)
#시점
- 매 주 월요일 아침 (세션 내 시간): 지난 주 결산
- 매 주 일요일 밤 (세션 엔딩): 이번 주 결산
- 캠페인 내 2번 계산 (서사 리듬)
#주민 층별 사기 (선택 규칙)
전체 사기 하나가 너무 평균적이라면, 주민 층별 세부 추적 가능. 캠페인 난이도 상향 옵션.
#4개 층
| 층 | 인원 | 사기 독립 |
|---|---|---|
| 가신·무사 | 20 | 독립 사기 (영주 충성) |
| 장인·상인 | 50 | 독립 사기 (노하치·야스코 중심) |
| 농부·일반 | 380 | 독립 사기 (촌장 중심) |
| 노약자·아이 | 250 | 독립 사기 (공포 민감) |
각 층 사기 0~10. 층별 다른 반응. 평균이 전체 사기.
#층별 사기 붕괴
- 무사 층 사기 2 이하: 분대 결속 -2
- 장인 층 사기 2 이하: 시설 주간 산출 -50%
- 농부 층 사기 2 이하: 농장 흉작 확률 +50%
- 노약자 층 사기 2 이하: 영지 전체 공포 +1 (주간)
경고: 층별 관리는 GM 부담 증가. 선택 규칙.
#공포·광기 연결 (선택 규칙)
본편 광기 개념을 PC에게도 적용 가능.
#PC 공포 누적
- 영지 공포 4 이상 주간 PC 체류 시 PC 개인 공포 +1
- PC 공포 5 도달 → 삼도육심 특정 심 강제 변동 (GM 재량)
- PC 공포 5 유지 3주 → 일시적 광기 판정
#광기 판정
광기 저항 판정:
2d10 + 용 + 지 + 영주 호감 vs 15
실패: 1간합 혼란 상태 (판정 -2)
대실패: 일시 광기 (하루 행동 GM 대리)
이 규칙은 공포가 심리적 자원이라는 개념을 심화. 캠페인 다크 톤 강화 옵션.
#GM 운영 팁 — 마음을 살아 있게
#숫자를 말하기 전에 장면을 보여라
- 사기 5 → 6: "우물가에 오늘 아침 웃음 소리가 하나 더 들렸다."
- 공포 3 → 4: "아이들이 결계 쪽을 보지 않는다. 일부러 등을 돌리고 논다."
- 반란 직전: "영주가 아침 회의에 갔을 때, 가신 한 명이 고개를 들지 않았다."
#사기 변동의 공개
- 사기 변화는 플레이어에게 공개. 다만 절대 수치가 아니라 상대적 변동.
- "지난 주보다 사기가 올랐다" — 수치는 GM 시트만.
- 공포도 마찬가지.
단, 반란 판정 활성화 시는 명시 ("사기·공포 조건상 반란 판정 활성").
#영주 RP의 무게
- 영주의 결단 씬은 실제 주사위 판정. 가볍게 넘기지 말 것.
- 실패가 의미 있어야 한다. 한 번 실패하면 다음 주에도 영향이 남는다.
- 영주 심(心) 변동이 있을 때는 플레이어와 상의.
#연쇄를 실제로 돌려라
한 번의 사건이 2~3주간 여파를 낳는 것을 보여주라.
- 원정 분대 전멸 (-3) → 다음 주 공포 +1 → 그다음 주 반란 조건 활성
- 업그레이드 완공 (+1) → 다음 주 사기 유지 → 그다음 주 업그레이드 보너스
플레이어가 "우리의 행동이 3주 뒤까지 영향을 준다"를 체감해야 한다.
#피해야 할 함정
- 사기를 한 번만 떨어뜨리고 방치: 매 주 추적해야 의미가 있다.
- 공포를 쉽게 낮추는 것: 공포는 한 번 쌓이면 오래 간다.
- 반란을 가상 위협으로만 두는 것: 캠페인에 1~2회는 실제 발동 권장.
- 영주의 실패를 허용하지 않는 것: 실패 가능성이 서사의 긴장.
#캠페인 아크별 사기·공포 페이스 권장
| 장 | 사기 평균 | 공포 평균 | 반란 위험 |
|---|---|---|---|
| 1장 | 6~7 | 1~2 | 없음 |
| 2장 | 5~6 | 2~3 | 없음 |
| 3장 | 4~5 | 3~4 | 조건부 |
| 4장 | 3~4 | 3~4 | 1~2회 |
| 5장 | 2~6 (극단) | 4~5 또는 1~2 | 2~3회 |
5장은 양극화. 클라이맥스 진행에 따라 사기가 극단적으로 움직인다.
#시트 양식 — GM 추적용
[사기·공포 시트]
현재 주차: ___주차
사기: ___/10
전주 대비: +__/-__
주요 변동 원인:
- ___
- ___
다음 주 예상: ___
공포: ___/5
전주 대비: +__/-__
주요 변동 원인:
- ___
- ___
다음 주 예상: ___
반란 위험:
[ ] 비활성 (정상)
[ ] 조건부 활성 (사기 3 / 공포 3+)
[ ] 강제 활성 (사기 2 / 공포 4+)
지난 판정: ___
이번 주 영주 RP:
- ___
판정: ___ vs 목표 ___
결과: ___
층별 사기 (선택 적용 시):
무사: __/10
장인: __/10
농부: __/10
노약: __/10
특기사항:
___
전용 시트는 80-06-morale-tracker.md 참조.
#사기·공포와 엔딩 분기
제5장 클라이맥스에서 사기·공포 상태가 엔딩 분기에 영향.
| 최종 상태 | 가능한 엔딩 |
|---|---|
| 사기 7+ / 공포 1~2 | 귀환 엔딩 (대성공) — 주민 90% 생환 |
| 사기 5~6 / 공포 2~3 | 귀환 엔딩 (일반) — 주민 70% 생환 |
| 사기 4 / 공포 3~4 | 정주 엔딩 — 영지에 남음 |
| 사기 3 / 공포 4+ | 변용 엔딩 — 영지 변질, 부분 생환 |
| 사기 2 이하 | 함락 엔딩 — 내부 붕괴 |
| 반란 대실패 주간 | 반란 엔딩 (특수) — 영주 몰락 |
사기는 마지막 한 발의 화살이다. 아무리 결계 HP가 남아 있어도 주민 마음이 무너지면 영지는 함락된다.
#연결된 신규 규칙 / 문서
- 결계 시스템 — HP와 사기의 상호작용
- 영지 시설 — 시설 파괴 → 사기 연쇄
- 업그레이드 — 완공 → 사기 +1
- 분대 제한 — 사상 → 사기 하락
- 어린 영주 — 영주 RP 판정 체계
- 음양사 — 음양사 공개 실신과 공포
- 주민 — 사기의 얼굴들
- 본편 삼도육심 — 영주 심(心)과 사기
"수치가 0이 되기 전에 이미 목소리가 사라진다. 우리는 목소리의 수를 세야 한다. 그것이 영지라는 것이다." — 호시노 겐쇼, 아키히사에게 사기의 본질을 설명하며.