version 1.0
ex1/ex1-02-npc/ex1-02-04-common-folk.md

#주민 주요 8인 — 지킬 이유 800명의 얼굴

카가미야마 영지 800명은 숫자가 아니다. 그 숫자 안에 여덟 개의 얼굴이 대표로 서 있다. 이들이 웃으면 사기가 오르고, 이들이 울면 영주가 잠을 이루지 못한다.

본편 참조

- 필수: 삼도육심

- 참고: 고쿠닌 영지 경영

- 이 보충 내: 주민 사기 · 어린 영주 · 가신 6인

[신규 규칙] 주민 대표 발언권

주민 주요 8인 중 동일 성향 3인 이상이 영주에게 탄원서를 제출하면, 영주는 공식 청문을 거부할 수 없다 (고쿠닌 관습법). 청문 결과는 사기 ±1. 주민 대표 발언권은 PC의 개입 여지를 강제 생성.


#구성 개괄

NPC나이역할삼도육심주 훅
할멈 오토네74이야기꾼옛 전설의 기억
소년 산지로13유키치의 아들사무라이 꿈, 가출
어부 겐베41수산업 대표아들의 실종
어린이들 (4인)6~11상징적영계 아이 감응
촌장 헤이사쿠58주민 대표영주에게 진실 요구
무당 사요37민간 주술사음양사와의 이단성
상인 큐베52물자 중개비상식량 이중장부
농부 우메46농업 대표표류 때 남편 사망

#1. 할멈 오토네 — 이야기꾼 노파

#향 — 오토네라는 사람

#외관

일흔 넷. 키는 매우 작고 등이 많이 굽었다. 흰 머리를 뒤로 하나로 묶었고, 얼굴에는 무수한 주름이 그물처럼 새겨져 있다. 양쪽 눈은 모두 거의 보이지 않는다 — 백내장. 그래도 밤길을 자기 집까지 잘 찾아간다. "내 눈은 이 마을 지도를 외웠다".

검은 면 기모노 위에 헐렁한 회색 외투. 허리에는 헝겊 주머니 하나 — 안에는 담뱃대와 마른 쑥.

#말투

느리고 낮다. 목소리에 나무껍질 같은 질감. 말끝을 자주 흐림 — 기억이 흐려서가 아니라 상대가 채워 넣기를 기대하는 것. 존대·평어 구분이 거의 없음. 모두에게 "얘야" "녀석아".

#일상

  • 새벽: 일찍 일어나 마당의 작은 밭 돌봄
  • 오전: 마당에 앉아 담배 태움. 지나가는 사람 누구든 말 걸면 이야기를 들려줌.
  • 오후: 마을 아이들이 찾아와 옛 이야기 들음
  • 저녁: 혼자 저녁. 식사량 적음.
  • 밤: 램프 하나 켜고 벽 보며 앉아 있음 — 잠들 때까지

#걱정거리

가장 큰 걱정: 자신이 알고 있는 옛 이야기들이 자신과 함께 사라질 것. "받을 자가 없으면 이야기는 다시 씨앗으로 돌아가는 법"이라 말함. 아이들이 와도 그들이 기억할지 확신이 없음.

두 번째 걱정: 표류 이후 꿈이 이상하다. 꿈에 보는 사람들이 낯선 얼굴들. 영계 주민일 가능성.

#법·기능

오토네 (비전투 NPC, 촌로 — 단수 미매김)
  용 +0 / 기 -1 / 체 -1 / 지 +2 / 미 +0 / 운 +1   (비전투 소수 합 +1)
  활력 9 (10 + 기 -1 = 9, 약체)
  전력 2 (3 + 체 -1 = 2, 약체)
  방비 10 (일반 무장 — 평상복)
  삼도육심: 眞 (진리 — 이야기의 전승)

특기 (비전투 민간, 1개):

  • 행운아 [일반, 소양] — 운명 개입 +1 (오래 산 노인의 축적 운)

기능 (비전투 — 입문/숙련 범위, 명인·성인 불가): 예언 입문(1점, 민간 점복), 감지 입문(1점, 기억·눈치) 생업 (신규 #11): 생업:이야기꾼 (명장, 4점, +3) — 카가미야마 영지 구전의 산증인. 본편 생업 숙련도 최고 등급. 생업:민간의술 (입문, +0, 전통 약초) · 생업:농업 (숙련, +1)

#대사 예시

평상시 (담배 피우며):

"얘야... 이리 와서 앉아봐라. 저기 보이는 저 산... 저 산에 옛날 옛적에 말이지... 호랑이가 살았단다."

PC가 표류에 대해 물을 때:

"이런 일이... 처음인 줄 아느냐. 이 영지 생기기 전에... 이 땅에서 없어진 마을이 둘이었단다. 어디로 갔는지 아느냐. 땅이 삼켰어. 땅이."

영주가 찾아올 때:

(고개 숙이며) "도련님이... 이 노할미에게 무슨 볼일이 있겠습니까. 그저 차 한 잔 드시고 가시죠."

#관계·훅

  • 아키히사: 오토네는 아키히사의 부친·조부를 기억한다. 영주에게 가끔 "당신 할아버지가 말이지..."로 시작하는 이야기를 들려줌 — 영주가 모르는 가문사.
  • 산지로: 친손자처럼 귀여워함. 이야기 들려주기를 가장 좋아하는 아이.
  • 훅 1 — 옛 전설: 오토네는 이 땅이 과거에도 표류한 적이 있다는 전설을 기억한다. 세부는 흐릿하지만 단서 제공 가능. 제2장 이후 열쇠 NPC.
  • 훅 2 — 이상한 꿈: 오토네의 꿈에 나타나는 얼굴들이 영계 특정 유령과 일치할 가능성. 사이드 퀘스트 할멈의 꿈.
  • 훅 3 — 계승자 지정: 오토네는 자신의 이야기를 들어줄 자를 찾는다. PC 중 적합자에게 "이야기 상자"를 물려주는 이벤트 가능.

#2. 소년 산지로 — 유키치의 아들

#향 — 산지로라는 사람

#외관

열 셋. 키는 또래 중 평균. 팔이 가늘지만 손바닥에는 어린 나이인데도 굳은살 — 대장간 일을 돕기 때문. 얼굴은 아버지를 닮아 눈매가 강하다. 머리는 짧게 깎음 — 아버지가 자주 귀찮아서 밀어버림.

평상복은 거친 갈색 작업복. 허리에 작은 나무 목도(木刀) — 부러질 뻔한 것을 고친 것. 유키치가 만들어준 장난감이지만 산지로에게는 진검.

#말투

빠르고 높다. 감정이 그대로 드러남. 존대를 익혔지만 흥분하면 반말. 아키히사에게 존대하려고 노력하지만 자꾸 튀어나오는 친근함.

#일상

  • 새벽: 아버지 대장간 화로 점검 (아버지가 시킨 일)
  • 오전: 아버지 일 거들기 — 불만 가득
  • 오후: 가끔 성 앞에서 가신들 훈련 구경 → 흉내내기
  • 저녁: 집에서 아버지와 저녁. 말이 적다.
  • 밤: 몰래 목도 휘두르기

#걱정거리

가장 큰 걱정: 아버지가 자신을 대장장이로 만들 것. "난 망치 싫어. 칼이 좋아"를 마음속에서 늘 외침.

두 번째 걱정: 아키히사의 눈에 들고 싶다. 어떻게 하면 영주가 자신을 알아볼까 고민 중.

세 번째 걱정: 아버지가 늙어간다. 아버지가 없어지면 누가 대장간을? — 모순된 감정.

#법·기능

산지로 (비전투 NPC, 견습생 — 단수 미매김)
  용 +1 / 기 +1 / 체 +0 / 지 +0 / 미 +0 / 운 +0   (비전투 소수 합 +2)
  활력 11 (10 + 기 +1 = 11)
  전력 3 (3 + 체 +0 = 3)
  방비 10 (일반 무장 — 작업복)
  삼도육심: 忠 (영주)

특기 (비전투 민간, 1개):

  • 행운아 [일반, 소양] — 운명 개입 +1 (꿈을 품은 소년의 가호)

기능 (비전투 — 입문 범위): 감지 입문(1점), 보법 입문(1점), 투지 입문(1점) 검술 관련: 정식 기능 미보유 — 검술 판정 시 비숙련 페널티 -2 적용. 목도(木刀)는 장난감 취급. 생업 (신규 #11): 생업:대장일 (숙련, +1) — 아버지 유키치에게 배우는 중

#대사 예시

평상시 (훈련 구경 후):

"아저씨... 어떻게 하면 카게미츠 님처럼 빠르게 칼 뽑을 수 있어요? 아, 아니 — 저기 — 귀공께 여쭈는 겁니다!"

아버지가 대장일 시킬 때:

"아버지, 저는 대장쟁이 안 할래요. 영주님 곁에서 죽는 게 꿈이란 말이에요!"

(유키치: "...죽는 게 꿈인 놈은 대장쟁이보다 오래 못 산다, 이놈아.")

영주와 직접 대화할 때 (드문 기회):

(떨리는 목소리) "영, 영주님! 저는... 저는 영주님을 지킬 수 있습니다! 망치 말고 칼을 주세요!"

#관계·훅

  • 유키치: 부자 관계의 갈등. 유키치는 아들을 강요하지 않으나 은근히 대장간을 잇기 바람.
  • 카게미츠: 영웅. 산지로의 우상. 카게미츠는 이 사실을 눈치채고 귀찮아하면서도 기술 몇 개 가르쳐줌.
  • 아키히사: 신. 산지로는 아키히사에게 말 걸 기회만 엿봄.
  • 어린이들: 또래지만 산지로는 이미 "일하는 소년"이라 어린이들과 거리감.
  • 훅 1 — 가출: 산지로가 어느 날 사라짐. 추적하면 숲 속에서 혼자 영계 요마를 상대하려다 위기. 구출 퀘스트.
  • 훅 2 — 사무라이의 길: 산지로를 카게미츠나 토마의 정식 제자로 추천할 경우, 장기적으로 3단 사무라이 성장 경로. 단, 유키치의 슬픔.
  • 훅 3 — 대장간 계승: 반대로 산지로가 성장하며 대장일의 가치를 깨닫는 경로. 유키치의 미완성 태도를 이을 자가 될 수도.

#3. 어부 겐베 — 수산업 대표

#향 — 겐베라는 사람

#외관

마흔 하나. 키는 크고 체격은 단단하다. 피부는 짙은 구릿빛 — 평생 바다·강에서 햇빛 쐬며 산 결과. 손은 크고 거칠다. 얼굴에는 염분이 말라붙은 흔적.

평상복은 허리에 삼베 훈도시, 상체는 상의만 걸침. 허리에 쇠줄로 만든 허리띠 — 낚시 도구와 작은 칼을 매닮.

#말투

낮고 투박. 바다 사투리 섞임. 존대가 서툴지만 마음은 공손. 말이 적지만 한 번 말하면 단호.

#일상

  • 새벽: 영지 강가에서 낚시 (영지에 작은 강 있음 — 표류 후에도 유지)
  • 오전: 잡은 물고기 처리, 시장 판매
  • 오후: 어구 수리, 다른 어부들과 회의
  • 저녁: 집에서 아내·딸과 식사
  • 밤: 일찍 잠

#걱정거리

가장 큰 걱정: 장남의 실종. 표류 직후 장남(18세)이 "강 너머에 뭔가 있다"며 떠나 돌아오지 않음. 3개월째. 겐베는 아들이 영계로 건너갔다고 믿음.

두 번째 걱정: 강물이 오염되기 시작. 표류 후 강바닥에 검은 거품이 섞임. 물고기 개체수 감소.

세 번째 걱정: 영지에 물고기 공급이 끊기면 영양 부족. 상인 큐베와 갈등 — 큐베가 생선 가격 후려침.

#법·기능

겐베 (비전투 NPC → 비상 시 보조, 단수 미매김)
  용 +0 / 기 +1 / 체 +2 / 지 +0 / 미 +0 / 운 -1   (비전투 소수 합 +2)
  활력 11 (10 + 기 +1 = 11)
  전력 5 (3 + 체 +2 = 5, 비전투 상한 근접 — 단단한 체격)
  방비 10 (일반 무장 — 삼베 훈도시)
  삼도육심: 慈 (공존)

특기 (비전투 민간, 1개):

  • 행운아 [일반, 소양] — 운명 개입 +1 (바다 사람의 가호)

기능 (비전투 — 입문/숙련 범위): 감지 숙련(2점, 바다 관찰), 생존 입문(1점) 생업 (신규 #11): 생업:어업 (장인, +2) — 영지 최고 어부 노상 가이치. 생업:항해 (입문, +0, 연안만)

비전투지만 비상 시: 작살이나 낚시용 그물로 견제 가능 — PC의 보조 (비숙련 전투 페널티 -2 적용).

#대사 예시

평상시:

"오늘 강에 이상한 거품 떴소. 세 번째요. 음양사님께 말씀드리려 했는데... 바쁘시지요? 그래, 그래."

아들 이야기:

(고개 숙이며) "...겐이치요. 저... 삼 개월 전에. 강 너머가 이상하다며... 갔소. 돌아오지 않소. 아내는 밤마다 웁니다. 저는..."

(숨을 고르며) "...저는 웁니다. 낮에도."

PC가 아들 찾아주겠다 할 때:

"정말이오? 정말로 찾아주시겠소? 살아만 있으면... 살아만 있으면, 제 몫 하나를 영주님께 바쳐도 좋소. 아니, 영주님께 바쳐도 — 아니요, 그건 못하겠소, 그 아이는 제 아이요. 찾아만 주시오."

#관계·훅

  • 아키히사: 존대. 영주가 아들 실종 보고를 받고 개인적으로 위로 방문한 기억.
  • 큐베: 갈등. 가격 협상에서 당함.
  • 우메: 비슷한 상실의 공감. 서로 이야기 나누는 사이.
  • 훅 1 — 아들 찾기: 겐이치(18세)가 영계에 있을 가능성. 제1~2장 사이드 퀘스트. 발견 시: 살아 있음·유령화·변용 세 상태 가능.
  • 훅 2 — 강 오염: 강바닥 검은 거품은 등활지옥 잔여물. 퇴마 필요. 방치 시 주민 병환 증가.
  • 훅 3 — 수산 자원 위기: 겐베와 함께 영계 호수 탐사 가능. 영계 물고기 포획 = 식량 보충.

#4. 어린이들 — 4인 상징적 존재

#향 — 어린이들

이들은 한 명씩보다 그룹으로 다뤄지는 NPC. 각자의 이름과 짧은 특징만.

이름나이성별특징
마리 (마리코의 줄임)6항상 인형 하나를 들고 다님. 말수 적음.
하치8제일 활발. 늘 뛰어다님. 겁 없음.
유메9이야기 듣기 좋아함. 오토네의 단골 청중.
타로11이 그룹의 대장. 어린이들 통솔.

#공통 외관

모두 허름한 갈색·회색 작업복. 신발은 짚신 또는 맨발. 때가 묻은 얼굴, 머리는 대충 자름. 눈은 맑다.

#공통 말투

밝다. 표류의 무게를 어른만큼 실감하지 못함 — 혹은 실감하면서도 놀이로 이겨냄. 존대 안 씀. PC에게 "아저씨" "언니" "오빠".

#일상

  • 오전: 심부름, 어른들 도움
  • 오후: 놀이. 주로 성 주변에서 숨바꼭질 또는 돌 던지기.
  • 저녁: 각자 집으로.
  • 밤: 때로 유메가 오토네 집에 머물며 이야기 듣기.

#걱정거리

마리: 인형이 "어제 밤에 말을 걸었다"고 말한다. 어른들은 어린이의 환상이라 여기지만 마리의 인형은 영계 영혼의 매개체 가능성.

하치: 형이 표류 때 죽었다. 하치는 슬퍼하지 않는 것처럼 보이지만 밤에 조용히 운다.

유메: 오토네의 이야기들을 일기장에 필사한다. 오토네의 유일한 계승 후보.

타로: 어린이들을 지키려는 책임감. 11세인데 이미 작은 가장. 아버지가 표류 때 다쳐 반신불수.

#법·기능

어린이들 (비전투 NPC, 각자 — 단수 미매김)
  평균: 용 -1 / 기 -1 / 체 -1 / 지 +1 / 미 +0 / 운 +1   (어린 체구, 비전투 소수 합 -1)
  활력 9 (10 + 기 -1 = 9, 약체 — 어린 탓)
  전력 2 (3 + 체 -1 = 2, 약체)
  방비 10 (일반 무장 — 작업복)
  삼도육심: 아직 미확정 (어린 탓)

특기: 없음 (어린 탓, 미성숙)

공통 기능 (비전투 — 입문만): 보법 입문(1점, 달리기), 잠입 입문(1점, 숨기), 감지 입문(1점, 눈치 — 유메만)

#대사 예시

하치 (놀러 와서):

"아저씨! 이거 뭐야? 이 영계 칼 진짜야? 나 만져봐도 돼? 어어? 어어!?"

마리 (조용히, 인형 들며):

"아저씨. 얘가... 아저씨 옆에 나쁜 게 있대. 조심해."

유메 (오토네 이야기 듣고 와서):

"할머니가 말하셨는데요, 옛날에 이 땅이 한 번 사라진 적이 있대요. 진짜예요?"

타로 (어린이들을 모으며):

"다들 와. 해 지기 전에 집에 가자. 마리, 하치 — 내 뒤에 서. 유메, 할머니 집 들를 거지? 거기까지 데려다줄게."

#관계·훅

  • 아키히사: 어린이들은 영주를 무서워하지 않는다. 오히려 "어린 왕자 오빠"처럼 대함. 아키히사는 이 관계를 소중히 여김.
  • 오토네: 어린이들의 할머니. 특히 유메.
  • 산지로: 이미 "어른 편"에 속해 어린이들과 거리.
  • 훅 1 — 마리의 인형: 인형이 영계 영혼의 매개체. 제2장 퀘스트. 성불시켜 보낼지, 매개체로 유지할지 선택.
  • 훅 2 — 하치의 형: 하치 형의 유령이 영계 경계에 있을 가능성. 발견 시 하치의 치유.
  • 훅 3 — 유메의 계승: 오토네 사망 시 유메가 이야기꾼 계승. 장기 엔딩 장치.
  • 훅 4 — 타로의 가장: 타로의 부친을 치료할 수 있는 방안 (미나코·료잔 협력). 사이드 퀘스트.
  • 훅 5 — 어린이 사망: 최악의 가능성. 캠페인에서 어린이가 죽는 것은 사기 -3의 재앙. GM은 최대한 피할 것.

#5. 촌장 헤이사쿠 — 주민 대표

#향 — 헤이사쿠라는 사람

#외관

쉰 여덟. 키는 보통, 체형은 마른 편. 백발이 많이 섞였고 얼굴에는 깊은 주름. 눈빛은 날카롭다. 촌장의 눈 — 누구를 봐도 그 사람이 지금 무엇이 부족한지 판단하는 눈.

평상복은 어두운 감색 기모노, 허리에 낡은 인장 주머니 — 촌장의 상징인 작은 나무 인장이 들어 있음. 지팡이 하나 — 권위용이며 실제 걸을 때도 의지.

#말투

정중하지만 단호. 사무라이에게도 영주에게도 할 말을 하는 사람. 존대는 정확. 문장이 길어질 때 수사를 쓴다 — 농민 출신이지만 읽고 쓸 줄 알며 고사(故事)를 몇 개 인용.

#일상

  • 새벽: 영지 돌아보며 각 집 상태 점검
  • 오전: 촌장 관아(자택을 겸용)에서 주민 민원 청취
  • 오후: 영주에게 주간 보고 (공식)
  • 저녁: 집에서 아내와 저녁. 자식은 독립.
  • 밤: 문서 작성 — 주민 탄원서·요청서 등

#걱정거리

가장 큰 걱정: 영주가 주민에게 진실을 숨기고 있다고 의심. "우리가 어디에 있는지, 언제 돌아갈 수 있는지, 돌아갈 수는 있는지 — 이 세 가지를 주민들이 알 권리가 있다"고 믿음.

두 번째 걱정: 표류 이후 주민들 사이에 이단적 신앙(사요의 무속)이 퍼짐. 음양사의 권위를 흔들까 우려.

세 번째 걱정: 촌장 자신이 나이가 들었다. 후계자 없음.

#법·기능

헤이사쿠 (3단, 민중)   ([신규 규칙 #12](../ex1-99-appendix/ex1-99-06-commoner-class.md))
  용 -1 / 기 +0 / 체 -1 / 지 +3 / 미 +1 / 운 +2   (합 +4 = 본편 3단 표준)
  활력 10 (10 + 기+0)
  전력 2 (3 + 체-1)
  방비 10 (평상복)
  삼도육심: 忠 (가문 — 카미조 가에 대한 충성)

특기 (4개 = 배경 1 + 일반 1 + 3단 일반 2. 민중 클래스는 자동 특기 없음):

  • 촌장의 인장 [배경, 소양] — 고쿠닌 촌장 배경. 영지민 교섭 판정 +2
  • 행운아 [일반, 소양] — 운명 개입 +1
  • 철두철미 [일반, 소양] — 장기 관찰·기록에 유리 (감지 판정 +1)
  • 장수의 지혜 [일반, 소양] — 58년 경력. 책략·예언 판정 +1

기능 (1단 자동 5점 + 2단 +2점 = 7점. 3단 면허 1개 상한): 교섭 면허(3점), 책략 숙련(2점), 감지 입문(1점), 예언 입문(1점, 점복·천기) 생업 (신규 #11): 생업:서기 (장인, +2) — 영지 행정·장부 관리 평생

직위 — 주민 대표 촌장: 헤이사쿠는 영지의 공식 촌장. 기능·생업 외의 사회적 권한으로, 영주 회의 참석권·주민 800명 대표 발언권 보유. 본편 고쿠닌 영지 구조 참조.

직위 — 주민 대표 촌장: 헤이사쿠는 영지의 공식 촌장 직위. 기능·생업 외의 사회적 권한으로, 영주 회의 참석권·주민 800명 대표 발언권 보유. 본편 고쿠닌 영지 구조 참조.

#대사 예시

평상시 영주 알현:

"영주님께 보고드립니다. 이번 주 출산 하나, 사망 셋. 강 서쪽 집 셋이 지붕 수리 요청. 그리고... 영주님께 한 가지 여쭙고 싶은 것이 있습니다."

PC가 찾아왔을 때:

"귀공들. 영지의 은인이시지요. 그러나 주민이 묻습니다 — 언제 돌아갈 수 있는지. 저에게 답할 수 있는 것이 아무것도 없다면, 저는 무엇을 위해 이 인장을 차고 있는 겁니까."

탄원서 제출 후:

(정식 자세로) "영주님, 주민 대표 셋의 탄원서를 올립니다. 내용은... 진실의 공개 요청. 저도 이 자리에 섰습니다."

#관계·훅

  • 아키히사: 존대하지만 거리. 헤이사쿠는 아키히사를 어린 영주로 보는 것이 아니라 카미조 가의 현재 수장으로 본다. 때문에 용서 없이 할 말 함.
  • 겐쇼: 오랜 협력자. 음양사의 권위에 기댐.
  • 사요: 경계. 사요의 무속이 영지에 퍼지는 것을 못마땅히 여김.
  • 큐베: 장사 동반자이자 감시 대상. 큐베의 이중장부를 눈치채고 있을 가능성.
  • 훅 1 — 진실 공개 요구: 헤이사쿠가 주민 대표 발언권을 행사. PC는 영주 편·주민 편 선택해야 함. 삼도육심 변화 계기.
  • 훅 2 — 후계자 지정: 헤이사쿠가 후계자를 PC에게 상의. PC가 추천하는 자가 차기 촌장이 될 가능성.
  • 훅 3 — 사요와의 충돌: 사요의 이단 신앙이 커지면 헤이사쿠와 사요가 공개 충돌. PC의 중재 여지.

#6. 무당 사요 — 민간 주술사

#향 — 사요라는 사람

#외관

서른 일곱. 키는 중간. 머리가 길고 풀어헤침 — 머리를 묶지 않음. 얼굴은 아름다운 편이나 눈이 유달리 크고 초점이 때로 흐림. 맨발이거나 낡은 짚신. 의복은 때때로 기묘한 색의 천을 두름 — 붉은 색, 보라색 등.

목에 주술 구슬 여러 개. 허리에 말린 여우 꼬리 (진짜 아닌 장식). 한 손에 방울 지팡이 — 흔들면 소리가 섬뜩하게 울림.

#말투

두 가지 목소리가 있음. 평상시에는 보통 중년 여인의 목소리로 차분. 접신 상태에선 낮게 갈라진 목소리, 문법이 어긋남, 의미 모호.

평상시 말투는 정중하지만 약간 비밀스럽다. 존대를 상황 따라 선택 — 영주·음양사에게는 꼬박 존대, 그 외는 상황 따라.

#일상

  • 새벽: 집 뒤 작은 신당에서 기도 (그녀만의 신)
  • 오전: 주민 상담 — 영적 문제, 병, 운세
  • 오후: 약초 채집 (영지 내 한정)
  • 저녁: 혼자 저녁. 가족 없음.
  • 밤: 종종 접신 의식 — 홀로 또는 몇 명의 신자와 함께

#걱정거리

가장 큰 걱정: 음양사가 자신을 이단으로 규탄할 것. 사요의 주술은 음양료 계통이 아닌 민간 무속 — 공식 인정받지 못함.

두 번째 걱정: 접신 능력이 표류 이후 이상해졌다. 내려오는 영들이 본편의 신이 아니라 영계의 무엇. 사요 본인도 두려워함.

세 번째 걱정: 사요의 신자(비공식)들이 늘어남. 헤이사쿠의 경계를 사고 있음.

#법·기능

사요 (2단, 수험자 — 이단 무녀)
  용 -1 / 기 +1 / 체 +0 / 지 +1 / 미 +2 / 운 +1   (합 +4 = 본편 2단 표준)
  활력 11 (10 + 기 +1 = 11)
  전력 3 (3 + 체 +0 = 3)
  방비 10 (일반 무장 — 기묘한 천)
  삼도육심: 虛 (비밀 — 신앙의 비의)

특기 (3개 = 1단 자동 + 배경 1 + 일반 1. 짝수 단 특기 없음):

  • 부동명왕의 서약 [소양] — 본편 수험자 1단 자동 (이단적 해석)
  • 민간 무녀의 방울 [배경, 소양] — 무당 배경. 영 감지 판정 +2
  • 행운아 [일반, 소양] — 운명 개입 +1 (본편 일반)

기능 (1단 자동 5점 + 2단 성장 +2점 = 7점. 1·2단 면허 불가, 명인 불가): 퇴마 숙련(2점), 약초 숙련(2점), 예언 숙련(2점, 점복), 감지 입문(1점) 생업 (신규 #11): 생업:무녀 (장인, +2) — 민간 접신·방울·기도. 본편 주술 공식 체계와 구분되는 이단

주의: 사요의 주술은 겐쇼의 아베 유파와 양립 불가. 함께 의식 시 혼란. 본편 유파 관계 참조.

#대사 예시

평상시:

"오십시오, 오십시오. 이 사요가 뵈옵겠습니다. 무엇이 귀공을 여기까지 이끌었는지... 제 방울이 압니다."

접신 중 (낮은 목소리):

"...흑승의... 저울이... 기울었다... 너의 이름이... 거기에... 새겨졌다..."

영주에게:

"도련님. 저는 음양사님을 존경합니다. 다만... 이 땅이 품은 신령들이 음양료의 것만은 아니옵니다. 한 분의 신을 모시는 자가 여럿 있어도... 신은 싫어하지 않으실 것입니다."

#관계·훅

  • 아키히사: 정중한 거리. 영주는 사요를 공식 인정하지 않지만 금지도 하지 않음.
  • 겐쇼: 표면은 존중, 내심은 경계. 서로 깊이 대화하지 않음.
  • 헤이사쿠: 갈등. 헤이사쿠는 사요를 영지 질서의 불안 요소로 봄.
  • 오토네: 의외의 친구. 오토네는 사요의 접신을 "옛날 시절에는 흔한 일이었다"고 받아들임.
  • 훅 1 — 이단성 충돌: 사요의 신자가 10명 이상이 되면 영지 내부 분열. PC의 중재 필요.
  • 훅 2 — 영계 영 접속: 사요의 접신 능력이 영계 지성체와의 교섭 보조로 쓰일 수 있음. 제3·4장 퀘스트.
  • 훅 3 — 사요의 진실: 사요는 과거 음양료 낙방생이었다. 공식 인정을 받지 못한 열등감이 민간 주술로의 길을 열었음. 호감도 높을 시 공개.

#7. 상인 큐베 — 물자 중개

#향 — 큐베라는 사람

#외관

쉰 둘. 키는 작고 통통한 체형. 얼굴은 둥글고 늘 미소 — 그러나 눈은 웃지 않는다. 대머리가 시작됨, 남은 머리는 뒤로 정리. 수염 없음.

의복은 부유한 상인의 기모노 — 다른 주민보다 확연히 좋은 천. 허리에 주판과 작은 장부.

#말투

빠르고 유창. 존대를 매우 능숙하게 씀 — 다만 과도하게. 듣기에 공손하지만 속셈이 읽히는 존대.

#일상

  • 새벽: 창고 점검
  • 오전: 영지 내 상점 순회, 물자 수급
  • 오후: 주민들과 거래
  • 저녁: 집에서 가족과 식사 — 아내와 두 아들
  • 밤: 장부 정리 — 이중장부 작성

#걱정거리

가장 큰 걱정: 영지가 장기 표류하면 자신의 부가 무의미해짐. 돌아가지 못하면 상인의 자본이 쓸모없음.

두 번째 걱정: 비상식량 은닉을 영주가 알아챌까 봐. 큐베는 현재 약 3주치 쌀을 자기 창고에 별도 보관 중. 공식적으로는 "없다"고 보고.

세 번째 걱정: 영계 상인과의 접촉. 큐베는 이미 제3장 이후 영계 상인과 거래할 의도를 품고 있음. 위험한 동맹.

#법·기능

큐베 (2단, 상인 — 비전투형)
  용 -1 / 기 +1 / 체 +0 / 지 +2 / 미 +1 / 운 +1   (합 +4 = 본편 2단 표준)
  활력 11 (10 + 기 +1 = 11)
  전력 3 (3 + 체 +0 = 3)
  방비 10 (일반 무장 — 상인 기모노)
  삼도육심: 覇 (이익 중심)

특기 (3개 = 1단 자동 + 배경 1 + 일반 1):

  • 계산자 [소양] — 본편 상인 1단 자동. 매매 판정 +2
  • 교역로 지식 [배경, 소양] — 상인 배경. 영계 상인 접촉 해석 +1
  • 행운아 [일반, 소양] — 운명 개입 +1

기능 (1단 자동 5점 + 2단 성장 +2점 = 7점. 1·2단 면허 불가, 명인 불가): 교섭 숙련(2점), 매수 숙련(2점), 책략 숙련(2점), 감지 입문(1점) 생업 (신규 #11): 생업:상업 (장인, +2) — 영지 경제의 실질적 관리자. 회계·재고·가격 전담. 생업:서기 (숙련, +1)

#대사 예시

평상시:

"아이고, 귀공. 잘 오셨습니다. 이 큐베, 귀공의 편의를 위해서라면 무엇이든지요. 물건이 필요하십니까? 얼마나? 금액은... 아, 귀공은 특별히, 특별히."

PC가 의심할 때:

"무슨 말씀이신지, 허허. 이 큐베가 무슨 이중장부라니요. 제 장부는 영주님께 투명합니다. 다만... 귀공께서 무엇을 의심하시는지... 이 큐베가 도움 드릴 수 있다면요..."

비상식량 발각 시:

(식은땀) "귀공. 이는... 제 사재(私財)입니다. 사재를 공출하는 법은 없지 않습니까. 다만 영주님께 상의해 볼 수는 있지요. 상의해 볼 수는."

#관계·훅

  • 아키히사: 표면의 존대. 속내는 영주의 판단력을 시험하려는 심리.
  • 헤이사쿠: 경계 관계. 헤이사쿠는 큐베의 이중장부를 직감.
  • 겐베: 가격 갈등. 큐베가 생선 가격을 후려침.
  • 고마치: 몰래 관찰당함. 고마치는 큐베의 이중장부 위치를 파악 중.
  • 훅 1 — 이중장부 발각: PC가 큐베의 비상식량 은닉을 발견. 영주에게 보고 시 큐베 처분 문제. 사기 변동 계기.
  • 훅 2 — 영계 상인 접촉: 큐베가 영계 상인과 거래를 시도. 위험한 동맹, 자원 확보의 길이기도 함.
  • 훅 3 — 회개의 가능성: 큐베는 악인이 아니라 겁쟁이 이기주의자. 극적 상황에서 자발적 공출 선택 가능 (사기 +3).

#8. 농부 우메 — 과부

#향 — 우메라는 사람

#외관

마흔 여섯. 키는 중간, 체형은 마르고 단단. 손은 크고 굳은살이 많다. 얼굴은 햇볕에 탔으나 표정은 부드럽다 — 슬픔에 잠겼지만 비통하지 않음. 머리는 뒤로 하나로 묶었고 은백발 몇 가닥 섞임.

평상복은 남편이 입던 낡은 남색 기모노를 줄여 입은 것. 허리에 작은 낫 — 농사용.

#말투

따뜻하고 낮다. 문장이 짧지만 여운이 있다. 존대를 자연스럽게, 그러나 과도하지 않게 씀. 모든 이에게 친어머니처럼 대함.

#일상

  • 새벽: 밭 돌봄
  • 오전: 농사
  • 오후: 이웃 할머니들과 집안일 분담
  • 저녁: 혼자 저녁. 자식 없음 (유산 경험 있음, 이후 임신 못함).
  • 밤: 남편 위패 앞에서 잠깐 기도 후 취침

#걱정거리

가장 큰 걱정: 남편의 죽음을 아직 완전히 받아들이지 못함. 표류 첫날 남편이 집을 지키다 낙하물에 맞아 사망. 우메는 그 순간 밭에 있었다.

두 번째 걱정: 영지 식량 자급. 우메는 농업 대표로 식량 계산의 중심인물. 이번 해 수확이 어떻게 될지 불안.

세 번째 걱정: 영주 아키히사. 우메는 아키히사를 자신의 아들 나이 또래로 여긴다. 저 아이가 이 무게를 지는 것을 견딜 수 있을까.

#법·기능

우메 (2단, 민중)   ([신규 규칙 #12](../ex1-99-appendix/ex1-99-06-commoner-class.md))
  용 +0 / 기 +1 / 체 +1 / 지 +1 / 미 +1 / 운 +0   (합 +4 = 본편 2단 표준)
  활력 11 (10 + 기+1)
  전력 4 (3 + 체+1)
  방비 10 (평상복, 남편 유품 기모노)
  삼도육심: 慈 (공존 — 모성적)

특기 (2개 = 배경 1 + 일반 1. 민중 클래스는 자동 특기 없음, 짝수 단 특기 없음):

  • 모성의 위로 [배경, 소양] — 과부 배경. 교섭 판정 +1 (연민 호소)
  • 행운아 [일반, 소양] — 운명 개입 +1

기능 (1단 자동 5점 + 2단 성장 +2점 = 7점. 1·2단 면허 불가, 명인 불가): 감지 숙련(2점, 구름·흙 읽기), 생존 숙련(2점), 교섭 입문(1점), 약초 입문(1점) 생업 (신규 #11): 생업:농업 (장인, +2) — 영지 최고 농부 오토나시. 한 해 쌀 800명을 먹인다. 생업:민간의술 (숙련, +1, 전통 전승)

#대사 예시

평상시 (차 내오며):

"어서 드십시오. 오늘 아침 내 밭에서 갓 딴 호박으로 끓인 것이옵니다. 손이 차신데... 조심히 드십시오."

영주가 찾아올 때:

(고개 숙이며) "도련님, 어찌 이 누추한 곳까지. 차 한 잔이라도... 드시고 가십시오. 이 할미가... 아... 누님 같은 사람이라고 생각하셔도 좋습니다."

남편 이야기:

"남편은... 그날 아침에도 제 손을 잡고 나갔답니다. '오늘 밭 잘 돌보소'라고. 그게 마지막이었지요. 제가 밭에서 돌아왔을 땐... 이미."

(잠시 침묵) "...슬프지 않다면 거짓말이겠지요. 그러나 저는 슬픔 말고도 살아갈 수 있는 것이 많다고 배웠답니다."

#관계·훅

  • 아키히사: 모성적 애착. 아키히사도 이 어른에게 조금 기댄다. 가끔 우메의 집에 들러 차 한 잔.
  • 오토네: 할머니 친구. 서로 집 앞에 앉아 대화.
  • 겐베: 상실의 공감 친구.
  • 훅 1 — 남편의 유령: 제2장 사이드 퀘스트. 남편의 영이 영계에서 우메를 부를 가능성. 성불시키는 선택 vs 한 번만 만나는 선택.
  • 훅 2 — 수확 기원 의식: 우메가 주관하는 농업 기원제. PC가 참여하면 수확 판정에 긍정 영향.
  • 훅 3 — 아키히사의 어머니 대리: 장기적으로 우메가 아키히사의 사적 조언자가 됨. 영주의 감정적 안식처.

#주민 사기 시스템과의 연계

주요 8인의 상태는 주민 사기에 직접 영향.

#사기 변동 트리거

이벤트사기 변동
주요 8인 중 1명 사망-3 (치명적)
어린이 1명 사망-4 (재앙)
주요 8인 중 1명의 훅 해결+2
주요 8인 사이의 갈등 방치-1/주
헤이사쿠의 탄원 수락+1 (투명성 보상)
헤이사쿠의 탄원 거부-2 (신뢰 하락)
큐베의 비상식량 공출+3 (결속)
사요의 이단 확산 (방치)-1/장

#청문 규칙

[신규 규칙] 주민 대표 발언권 상세:

  1. 주요 8인 중 동일 성향 3인 이상이 탄원서 서명 → 청문 강제
  2. 청문장: 영주가 공개된 자리에서 탄원 청취
  3. PC는 청문에 배석 가능 — 영주 또는 주민 편 발언
  4. 결과 3분기:
  • 수락: 사기 +1, 주민 대표 만족
  • 부분 수락: 사기 ±0, 절충
  • 거부: 사기 -2, 헤이사쿠의 신뢰 하락

탄원 내용 예시:

  • 진실 공개 요구 (헤이사쿠 주도)
  • 비상식량 공평 분배 (우메·겐베·헤이사쿠)
  • 무당 규제 요구 (헤이사쿠·큐베·촌로 2인)

#GM 운영 팁

#주민 8인의 역할

  • 감정적 지반: 이들의 얼굴이 있어야 800명이 숫자가 아니다.
  • 퀘스트 훅 소스: 각 NPC의 훅이 1~3개. 세션 소재.
  • 영주의 거울: 영주의 결정이 주민에게 어떻게 보이는지를 헤이사쿠·큐베 등이 반영.

#운영 권장

  • 매 세션 1~2명 등장: 로테이션. 한 NPC가 3세션 이상 미등장하면 소모품화됨.
  • 이름 부르기: PC가 주민 이름을 기억하게 유도. 기억하지 못하면 애착 안 생김.
  • 사망은 드물게: 주민 사망은 캠페인 전체에서 2~4명 정도가 무게를 가짐. 남발 금지.

#실수하기 쉬운 것

  • 주민을 배경으로만 취급: 한 마디씩이라도 대사 줄 것.
  • 어린이 남용: 어린이는 희귀 등장 → 무게감 유지.
  • 사요·큐베의 악인화: 이들은 약한 자이지 악인이 아님. 이해의 여지 남길 것.
  • 헤이사쿠의 영주 반대를 부정적으로만: 헤이사쿠는 영지의 양심. 그의 반대가 영주를 더 나은 결정으로 이끌 수도 있음.

#연결된 문서


"800명 중 80명을 기억하면 당신은 좋은 영주다. 8명을 기억하면 당신은 영주의 자격이 있다." — 할멈 오토네가 어린 아키히사에게 한 말.