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#생업 (生業, Livelihood Skills)

민중의 기예. 군담의 주인공이 아닌 자들이 전장이 아닌 생활 전선에서 가꾸어 온 전문성. 어부는 어구를, 대장장이는 망치를, 농부는 쟁기를 — 그것이 그들이 아는 유일한 전쟁이다.

본편 참조

- 필수: 기능 체계 · 기능 목록 36종

- 참고: 비전투 판정 · 삼도육심

- 이 보충 내: 설계 노트 · 주민 NPC · 1단 PC 템플릿

[신규 규칙 #11] 생업 (生業) 분류 — 확장 특수룰

본편 기능 36종은 모험가의 기예를 전제로 한다. 무예·기동·탐사·지휘·신비는 모두 전장과 위기 속에서 발휘되는 기능이다.

그러나 카가미야마 영지는 모험가의 땅이 아니다. 영지의 800명 중 무예를 아는 자는 20명 남짓. 나머지 780명은 생업으로 먹고살아온 민중이다. 본편 36종만으로는 이들의 전문성을 담지 못한다.

본 보충은 생업(生業) 분류를 추가하여, 민중의 평생 전문성을 판정 가능한 자산으로 격상한다. 본편 36종과 공존하되, 전장 판정에는 쓸 수 없고, 영지 운영·생활·비전투 전문성 판정에만 유효하다.


#향 — 4단계의 길

유키치의 공방을 보라. 네 사람이 일하고 있다. 각자 다른 숨으로.

어린 겐타 — 입문(入門). 열넷. 유키치의 아들. 망치를 두 손으로 겨우 쥔다. 어제는 팔뚝을 쇳조각에 긁혔고, 오늘은 화로의 불을 너무 키웠다가 눈썹을 태웠다. 그러나 그는 배우고 있다. 이 집의 쇠는 언제 쥐어야 하는지, 언제 놓아야 하는지.

"이 녀석, 아직 부식된 쇠와 덜 식은 쇠를 구별 못 하네. 괜찮네. 내가 배울 때도 그랬이. 팔뚝에 흉터가 서른 개 쯤 생기면 알게 될 걸세."

마을 어귀 히로시 — 숙련(熟練). 마흔 둘. 유키치의 제자 출신. 지금은 자기 공방을 가진 생업인. 영지의 호미·낫·대문 고리를 만든다. 누가 무엇을 주문해도 평균 이상은 나온다. 그러나 칼은 만들지 않는다. "내 손은 칼의 손이 아니올시다." 히로시는 그것을 안다. 그것이 숙련이다.

유키치 — 장인(匠人). 일흔. 영지 최고의 대장장이. 유키치가 만든 칼은 영지 사무라이들 손에 쥐어지고, 그의 망치가 때리지 않은 문고리는 영지에 없다. 영지 회의에 참석할 권리가 있고, 그의 선언은 영지 내 쇠일의 법이다. 그는 히로시를 가르쳤고, 지금은 아들 겐타를 가르치고 있다.

"겐타야. 네가 스무 살이 되기 전에 이 망치를 너에게 줄 수 있으면 좋겠네. 줄 수 없으면 — 그건 네가 늦은 것이 아니라, 내가 빨랐던 것이네."

그리고 이름도 모르는 어느 명장(名匠). 에도에 있었다. 지금도 있는지 모르겠다. 유키치의 스승의 스승. 그가 만든 검 하나가 지금 영주의 서재 궤 속에 잠자고 있다. 열어 본 사람은 영주와 유키치 둘뿐. 그 검을 보고 유키치는 "이건 내가 한 생 더 살아도 흉내도 못 내오이다"라고 말했다.

그것이 명장이다. 이름이 먼 곳까지 간 자, 한 생으로 도달 못 할 경지.


#법 — 4단계 규칙

#기본 원칙

  1. 표기: 생업:대장일, 생업:어업 등 접두사 "생업:" + 전문 분야 한 단어
  2. 4단계: 입문 → 숙련 → 장인 → 명장
  3. 비용과 보너스:
단계한자느낌점수 비용판정 보너스서사적 위치
입문入門제자 — 배우는 자1점+0 (비숙련 해제)가업을 배우는 중, 흉 잡히지 않음
숙련熟練생업인 — 자기 손으로 먹고사는 자2점+1자기 공방·자기 배·자기 밭을 가진 자
장인匠人진짜 전문가 — 영지 권위3점+2영지 최고 수준, 사회적 지위, 후계 양성
명장名匠전설 — 이름이 먼 곳까지4점+3지역·나라를 넘어 이름이 가는 자. 한 생에 한둘
  1. 제한:
  • 성인(聖人) 단계 없음 — 민중의 기예는 신화의 경지에 닿지 않는다. 본편 성인(자동 성공)은 달인의 길에 속한 것.
  • 전장 판정에 사용 불가 — 전투 중 상황에서는 본편 기능으로 대체
  • 영지·생활·비전투 판정에만 유효
  • 유파 습득 불가

#판정 공식

2d10 + 관련 능력치 + 생업:X 보너스 (+0 ~ +3) >= DC

관련 능력치는 생업마다 다르다 (표준은 아래 §예시 목록 참조). DC는 본편 비전투 판정 기준.

#4단계 서사적 역할 구분

각 단계의 플레이 의미:

#입문 (+0) — 제자

  • "가르침을 받는 자"
  • 판정 가능은 하나 보너스 없음. 비숙련 페널티 -2를 면한다는 의미
  • 대개 10대 소년·소녀, 또는 성인 후 늦게 배움을 시작한 자
  • 스승이 필요. 해당 생업의 숙련 이상 NPC를 스승으로 둔다
  • 서사 축: "언젠가 숙련이 되는 날이 올까"

#숙련 (+1) — 생업인

  • "자기 손으로 먹고사는 자"
  • 마을 어귀에 작은 공방을 차리거나, 자기 배를 몰거나, 자기 밭을 갈 수 있음
  • 판정 +1. 평범한 DC(11~13)는 대체로 통과
  • 영지에서 이 단계가 가장 많다 — 800명 중 숙련자가 50~100명 규모
  • 서사 축: "내 몫을 한다"

#장인 (+2) — 진짜 전문가

  • "영지가 이 일에 관해 물어보는 자"
  • 영지 회의 참석 가능, 해당 영역 선언권
  • 영지당 각 생업 1명 원칙 (장인은 희소해야 함)
  • 판정 +2. 어려운 DC(14~15)도 가능
  • 후계 양성 가능 (입문 2인까지)
  • 서사 축: "이 이름이 이 땅에 새겨진다"

#명장 (+3) — 전설

  • "이 영지 밖에서도 이름이 가는 자"
  • 영지에 존재할 수도, 존재하지 않을 수도 — 서사적 존재
  • 작품·결과물이 전설이 됨 (예: "명장 XX의 검은 지금 어느 다이묘의 궤에 잠자고 있다")
  • 판정 +3. 극난 DC(17+)도 가능
  • 후계자 양성에 한 생을 바친다 — 명장이 가르친 제자가 장인이 되는 서사
  • 서사 축: "이 작품은 내가 죽은 뒤에도 남는다"

명장은 캠페인에서 NPC로 등장하기 드물다. 대개 과거의 존재, 전설의 이름으로 언급된다. 현존 명장을 만난다면 그 자체가 사이드 퀘스트.

#장인·명장 특별 처리

#장인(3점)의 특권

  • 해당 생업에 관한 서사적 선언권: GM과 협의하여 해당 영역 내 사실을 확정 가능 (예: 유키치 장인이 "이 검은 수리 불가"라 선언하면 수리 판정 불필요)
  • 후계 양성: 장인 1인은 입문 2인까지 지도 가능
  • 사회적 지위: 영지 회의 참여 가능 (영주 초청 시)
  • 판정 독점: 해당 영지 내 같은 생업에 대한 판정은 장인 우선권

#명장(4점)의 특권

  • 장인의 모든 특권 +
  • 작품 전설화: 명장의 작품은 본편 명품 무기 수준의 서사적 무게. 실제 명품 통계는 별도이나 "명장 XX가 만든 ___" 서술 특권
  • 한 나라 규모 영향: 명장 한 사람의 이동은 그 지역 해당 산업에 영향 (예: 명장 대장장이가 이주하면 그 영지의 쇠값 변동)
  • 후계 양성: 장인 1인 + 입문 다수까지 동시 지도 가능
  • 명장 계승 조건: 명장 도달은 한 세대에 한둘. 장인 도달자 중에서도 극히 드묾

#모험가가 생업을 배울 수 있는가

가능하다. 본편 기능 점수 투자. 단계별 조건:

목표 단계필요 점수추가 조건
입문1점스승 NPC가 있을 것 (숙련 이상)
숙련2점해당 생업에 일상적 종사 1개월 (캠페인 내 시간)
장인3점해당 생업 1년 이상 종사 + 스승 NPC 장인 이상의 후계 지정 + 공식 판정 3회 이상 성공
명장4점해당 생업 5년 이상 + 대표 작품 1개 영지 전체 인정 + 스승의 스승 인정(명장 스승) + 캠페인 엔딩 직전 단계

이는 단순 점수 투자로는 달성 불가하며, 서사적 기반이 필요하다. 특히 명장은 캠페인 종결 시점에 도달하는 것이 자연스럽다.


#예시 생업 목록 (16종)

무한 확장: 이 목록은 예시이며, GM은 영지·시대·캠페인에 맞게 새 생업을 추가할 수 있다 ("생업:매사냥", "생업:대피리" 등). 원칙만 지키면 된다.

#농·어·임 계열

생업관련 능력치전문 영역
생업:농업체·지파종·이앙·추수·흉풍 예측·토양
생업:어업기·체어구·그물·바다 관찰·조석·항로
생업:목축체·미가축 관리·번식·질병
생업:벌목체·지나무 식별·벌목·수로 운반
생업:매사냥기·미매 훈련·사냥 동반

#공예·제작 계열

생업관련 능력치전문 영역
생업:대장일체·지철제 무기·농구·생활 도구 제작·수리
생업:목공기·지건축·가구·수레·조선(조그마)
생업:도자기·미도자기·그릇·제기(祭器)
생업:직조기·미천·의복·깃발·노끈
생업:양조지·체술·된장·간장·식초
생업:석공체·기석재 가공·건축·묘석

#상·서·관리 계열

생업관련 능력치전문 영역
생업:상업지·미매매·회계·교역로·가격
생업:서기지·기문서·회계 기록·고문서 해독
생업:언어지·미외국어 (포르투갈·라틴·명·조선어 등)

#민간 신비 계열

생업관련 능력치전문 영역
생업:민간의술지·미민간 치료·약초 조합 (본편 의술은 정식 수련, 이것은 할머니 지혜)
생업:무녀미·지방울·기도·민간 접신 (본편 주술은 공식 음양도, 이것은 민간)

#특수·이방

생업관련 능력치전문 영역
생업:총장인기·지철포 제작·수리 (포르투갈 전래 기술)
생업:남만 약제지·기서양식 외과·약학

#본편 기능과의 관계

#유사 영역의 분리

본편 기능 (모험가)생업 (민중)경계
의술 (신비)생업:민간의술의술은 전장 응급·독 치료·의식. 민간의술은 일상 질병·출산·조부모 지혜
주술 (신비)생업:무녀주술은 공식 음양도 체계. 무녀는 지역 민간 접신·방울·기도
궁술 (무예)생업:어업(작살)·생업:매사냥궁술은 전투용. 생업은 생계 사냥
항해 (기동)생업:어업항해는 대양·군선 운항. 어업은 연안·소선
매수 (지휘)생업:상업매수는 정치·뇌물·공작. 상업은 매매·가격·장부
거짓 (지휘)생업:언어거짓은 속임수·외교. 언어는 단순 통역·번역

#두 체계의 동시 보유

같은 인물이 본편 기능과 생업을 동시 보유 가능:

  • 외인(外人) 미나코: 본편 의술 습득(2점) + 생업:남만 약제 (장인) — 양쪽 모두 능통
  • 시노비 고마치: 본편 잠입 면허(3점) + 생업:직조 (숙련) — 모친의 유산
  • PC 공인: 본편 해제 습득 + 생업:대장일 (입문) — 가업을 배우는 단계

#GM 운영 지침

#생업을 쓰게 하는 순간

  1. 영지 운영 판정: 이번 주 쌀 수확량 → 생업:농업 판정
  2. 특산품 제작: PC가 대장간에 부탁 → 유키치의 생업:대장일 판정 (장인)
  3. 문화 이해: 이방인 NPC와 대화 → 생업:언어 판정
  4. 영지 경제: 교역로·가격·사기 → 생업:상업 판정 (큐베)
  5. 민간 치료: 부상당한 주민 치료 → 생업:민간의술 판정 (의원 미나코가 없을 때)

#생업을 쓰게 하지 않는 순간

  • 전장 판정: 요마 공격 회피·반격 등 전투 중 모든 판정은 본편 기능 사용
  • 긴급 의료: 치명상 응급은 본편 의술 (생업:민간의술로는 불가, 다만 DC +5 페널티로 대체 허용 가능)
  • 모험적 능력: 잠입·은밀·추적·돌파 등 영웅 서사 판정은 본편 기능 전속

#플레이어 권한

PC가 1단 생성 시 생업 1종을 입문(1점) 비용으로 가져갈 수 있다 — 이는 "영지 거주자 배경"의 특수 혜택 (본편 기능 5점 기본 + 생업 1점 = 영지 이방인/표류자 배경의 균형).

PC 생업 승단 속도: 일반적 경로는 1단 생성 입문 → 캠페인 중반(2~3장) 숙련 도달 → 캠페인 후반(4~5장) 장인 도달. 명장은 엔딩 조건의 서사적 선물로만 허용.

#장인·명장 NPC 배치

영지 내 장인은 각 생업당 1명만. 이 제약이 장인의 희소성을 만든다:

  • 유키치 — 생업:대장일 (장인, +2)
  • 노상 가이치 — 생업:어업 (장인, +2)
  • 오토나시 — 생업:농업 (장인, +2)
  • 큐베 — 생업:상업 (장인, +2)
  • 사요 — 생업:무녀 (장인 이단, +2)
  • 고다이 — 생업:총장인 (장인, +2)
  • 미나코 — 생업:남만 약제 (장인, +2)

명장은 이 영지에 없다. 그러나 언급은 있다:

  • "에도에 유키치 스승의 스승이 있었다. 명장. 그의 검 한 자루가 영주 궤에 잠자고 있다."
  • "조선에 도자 명장이 있다고 한다. 큐베가 한 번 보고 왔다."
  • GM 재량 — 영지 외부 사이드 퀘스트에서 명장의 유품·제자 등장 가능

#예외 — 캠페인 종결 시 PC의 명장 도달

PC 중 한 명이 생업을 깊이 추구한 경우, 엔딩 분기 C(정주) 또는 에필로그에서 명장 도달 허용. 이는 "캠페인의 선물"로 서사적 의미.


#시트 표기 예시

#NPC 스탯 블록 예시 — 장인

유키치 (비전투, 영지 최고 대장장이)
  용 -1 / 기 +2 / 체 +2 / 지 +2 / 미 +0 / 운 +0
  활력 12 (10 + 기2)
  전력 4 (3 + 체2 - 노령)
  방비 10 (의복)
  삼도육심: 眞 (진리 — 대장일의 충실)

특기: [일반, 소양] 장인의 눈 — 무기·방어구 분별 판정 +2
생업: 생업:대장일 (장인, +2) · 생업:목공 (숙련, +1)
본편 기능: 감지 입문(1점), 투지 입문(1점)

#PC 템플릿 예시 — 입문

공인 (工人) 배경 1단 PC
본편 기능 5점 자동:
  - 해제 습득(2점)
  - 검술 입문(1점)
  - 감지 입문(1점)
  - 군학 입문(1점)
생업 1점 특수 (영지 거주자 보너스):
  - 생업:대장일 (입문, +0) — 아버지 유키치에게 배우는 중

#NPC 스탯 블록 예시 — 명장 (과거형·전설적)

"검장 나가토키" — 전설 (과거 존재, 현재 소재 불명)
  — 영지 서재의 검 한 자루가 그의 작품
  — 유키치 曰: "내가 한 생 더 살아도 흉내 못 낸다"
  
생업: 생업:대장일 (명장, +3)
  — 에도·교토에 그의 다른 작품이 몇 점 있다는 소문
  — 제자 3인 배출, 그 중 한 명의 제자의 제자가 유키치

#Q&A (자주 묻는 질문)

Q1. 본편 정규 직업에도 생업을 줄 수 있는가? → 가능. 예: 사무라이가 가문에서 전해 내려온 "생업:양조"를 보유할 수 있다. 다만 해당 생업이 가문·개인의 서사적 배경과 연결되어야 함.

Q2. 생업 간 중복 투자 가능한가? → 가능. 대장일·목공 모두 숙련 가능. 단 같은 생업에 복수 단계 동시는 불가 (장인인 사람은 장인임, "숙련+장인" 같은 이중 투자 의미 없음).

Q3. 명장은 캠페인 중 도달 가능한가? → 매우 드물다. 캠페인 후반 + 서사적 기반 + GM 승인이 동시에 맞아야 한다. 일반적으로 장인 도달이 캠페인의 서사적 목표이며, 명장은 엔딩 선물.

Q4. 장인과 명장의 실질적 차이는? → 판정 보너스 +2 vs +3 (수치 차이). 서사적으로는 지역성 — 장인은 "이 영지의 최고", 명장은 "나라 단위의 전설". 플레이 체감은 "사이드 퀘스트로 부르러 오는 다른 영지 사람"이 있는지 없는지.

Q5. 생업을 특기 슬롯에 담을 수 있는가? → 아니다. 생업은 기능 점수로만 구매. 특기 슬롯은 본편 규칙대로 클래스/배경/일반 특기에 쓴다.

Q6. 이 영지를 벗어나면 생업은 어떻게 되는가?유지된다. 판정 보너스는 그대로. 다만 일부 생업(생업:어업 등)은 지리적 제약(바다가 없는 곳에서는 판정 불가). 장인의 사회적 권위는 영지 소속이 바뀌면 재확립 필요(새 영지에서는 외지 장인 취급).

Q7. 캠페인 종료 후 PC가 변용·정주하면 생업은? → 유지. 정주 엔딩에서는 생업이 새 영계 영지의 기반이 되는 서사가 권장된다. 명장 도달도 정주 엔딩에서 가장 자연스럽다.

Q8. 입문 단계 보너스가 +0인데 왜 취득하나?비숙련 페널티 -2를 면한다. 본편 비숙련에 따르면 입문조차 없는 기능은 판정 -2. 입문은 그 페널티를 제거. 또한 스승 밑에서 배우는 서사적 위치 확보.


#연결된 신규 규칙

이 규칙은 규칙 델타 11번 항목으로 등록된다.


"땅을 갈다 죽은 자가 칼을 들고 죽은 자보다 많다. 민중의 기예를 기록하지 않는 것은, 그들이 죽은 방식을 기록하지 않는 것이다." — 호시노 겐쇼, 영지 기록의 한 줄.