#이 보충 전용 빠른 참조 (Quick Reference — Yeonggye-pyoryugi Only)
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1. 본편 Canon (본편 빠른 참조 포함)
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3. 이 부록 99-04 (이 문서 — 축약 요약)
#이 보충 신규 규칙 11종
| # | 규칙 | 출전 | 핵심 |
|---|---|---|---|
| 01 | 결계 HP 시스템 | 01-02 | HP 100 / 주당 -3 / 0 = 캠페인 종결 |
| 02 | 요마 핵 경제 | 01-03 | 수확 DC 11~17 / 등급별 HP 회복량 |
| 03 | 분대 2슬롯 제한 | 01-07 | 영지 A + 원정 B / 보조 분대 영지 고정 |
| 04 | 사기·공포 | 01-06 | 주민 사기 0~10 / 결계 HP 연동 |
| 05 | 영계 이동 피로·오염도 | 03-02 | 피로 0~16 / 오염도 0~10 |
| 06 | 결계 경계 이벤트 | 03-05 | d100 경계 이벤트 |
| 07 | 로맨스 호감도 | 24-01 | 0~10 / 단계별 이벤트 / 8+ 1명 한정 |
| 08 | 외부인 적응도 | 02-05 | 0~10 / 영지 통합 정도 |
| 09 | 에스컬레이션 래더 | 80-gm-tools | 1~5단계 압박 강도 |
| 10 | 확장 문서 권위 체계 | 00-00 권위 원칙 | 본편 Canon 우선 |
| 11 | 생업 (生業) 분류 | 99-05 | 민중의 평생 전문성 / 입문(1점+0)·숙련(2점+1)·장인(3점+2)·명장(4점+3) 4단계 / 성인 없음 / 전장 판정 불가 |
| 12 | 민중 (民衆) 확장 클래스 | 99-06 | NPC 전용 / 자동 특기·위명 없음 / 개체 데이터는 서사·생업용 / 전장 시 무훈련=잡(즉사)·훈련=졸급 분대원 / 본편 클래스 전직해야 개인 유닛 / 일반 특기는 수치 아닌 서사적 결과 변동 (강인=즉사→중상, 신속=와해 도주, 행운아=1회 개체 적용 등) |
#01. 결계 HP 단계
출전: 01-02 결계 시스템
#결계 HP 상태 표
| HP 구간 | 상태 | 주민 체감 | GM 이벤트 |
|---|---|---|---|
| 80~100 | 안정 | 평화 | 오픈월드·로맨스 자유 |
| 60~79 | 정상 | 밤에 희미하게 보임 | 메인·사이드 자유 |
| 40~59 | 경계 | 결계에 금, 불안 증가 | 사기 -1 위험 |
| 25~39 | 위험 | 파랗게 진동, 대화 줄어듦 | 강제 이벤트 가능 |
| 15~24 | 비상 | 불규칙 떨림, 음양사 가속 | 원정 7일 내 귀환 |
| 1~14 | 한계 | 피난 준비, 영주 침묵 | 강제 이벤트 발동 |
| 0 | 붕괴 | 영계가 쏟아짐 | 캠페인 종결 |
#감소 원인 요약
| 원인 | 감소량 |
|---|---|
| 자연 압력 | -3 / 주 |
| 주급 요마 침입 | -10 ~ -15 |
| 장급 요마 돌파 | -5 ~ -8 |
| 영계 조석 만조 | -5 |
| 경계 이벤트 | -2 ~ -5 |
| 음양사 의식 불능 | -5 |
| 영지 내부 파괴 | -3 ~ -10 |
#회복 원인 요약
| 원인 | 회복량 |
|---|---|
| 졸급 핵 | +7 |
| 련급 핵 | +15 |
| 장급 핵 | +30 |
| 주급 핵 | +60 |
| 음양사 응급 유지 | +5 (쇠약도 +2) |
| 신사 업그레이드 | 최대치 +5 |
#결계 유지 판정 (주 1회)
2d10 + 겐쇼 주술(+8) + HP 보너스 >= 목표치
HP 보너스: 80+ (+4) / 50~79 (+2) / 25~49 (0) / 10~24 (-3) / 1~9 (-6)
목표치: 기본 11 / 주급 침입 주 14 / 만조 주 13
- 성공: -3 자연 감소만
- 실패: -8 (자연 + 추가 -5)
- 대실패 (1-1): -18 + 음양사 실신 판정
- 대성공 (10-10): -0 (자연 감소 없음)
#02. 핵 등급별 회복량
출전: 01-03 핵 경제
#등급별 속성
| 등급 | 수확 DC | 크기 | 결계 HP 회복 | 시장 가치 | 저장 한계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 잡 | — | — | 0 (수확 불가) | — | — |
| 졸 | 11 | 모래알 | +7 | 금 1 | 20개 |
| 련 | 13 | 콩알 | +15 | 금 3 | 10개 |
| 장 | 15 | 달걀 | +30 | 금 10 | 5개 |
| 주 | 17 | 주먹 | +60 | 금 40 | 2개 |
#수확 판정 공식
2d10 + 지 + 학문/의술/퇴마 (가장 높은 것) >= DC
- 성공: 핵 획득 (등급 그대로)
- 실패: 한 등급 하락 (장→련→졸→변질)
- 회심 (더블+성공): 핵 + 변질 저항 (보관 2배)
- 실착 (더블+실패): 핵 파괴
- 천명 (10-10): 핵 + 영적 정보 1조각
- 업보 (1-1): 핵 파괴 + 수확자 1전력
#DC 보정
| 상황 | DC 보정 |
|---|---|
| 전용 수확 도구 | -2 |
| 처치 후 3간합 경과 | +1 |
| 처치 후 5간합 초과 | 수확 불가 |
| 수확 경험 5회+ | -1 |
| 동료 보조 (활력 2) | -2 (한 번) |
#변질 속도
| 보관 환경 | 등급 하락 주기 |
|---|---|
| 천 주머니 | 1주 |
| 놋쇠 항아리 (기본) | 2주 |
| 전용 결계 창고 (업그레이드) | 4주 |
| 영맥 수맥 창고 (4장+) | 8주 |
하락 방향: 주→장→련→졸→변질(무효).
#03. 분대 슬롯
출전: 01-07 분대 제한
#2슬롯 구조
| 슬롯 | 용도 | 배치 | 이동 |
|---|---|---|---|
| 슬롯 A (영지 방위) | 성문·결계 경비 | 영지 상시 | 원정 불가 |
| 슬롯 B (원정) | PC 동행 | 영지 또는 원정 | 이동 가능 |
슬롯 A 이탈 시: 결계 HP -3 즉시 + 주간 d100 부정 이벤트 가중.
#초기 구성
슬롯 A — 영지 방위
- 졸 5 · 결속 3 · 방비 12 · 야리
- 지휘: 아키히사 (지+1)
- 명령 활력: 2
슬롯 B — 원정
- 졸 4 · 결속 2 · 방비 11 · 야리+활
- 지휘: PC 1명
- 명령 활력: 2~1 (지 스탯)
#해금 조건
| 해금 | 조건 |
|---|---|
| 슬롯 B 련급 업그레이드 | 제3장 클라이맥스 성공 |
| 보조 분대 (보급·군악·의무·기수) | 영지 시설 업그레이드 개별 |
| 장급 분대 | 불가 (인력 한계) |
#보조 분대
보조 분대는 영지 고정 · 원정 동반 불가.
| 보조 | 영지 효과 | 해금 |
|---|---|---|
| 보급대 | 결속 회복 +1/소강 | 창고 업그레이드 |
| 군악대 | 결속 -1 면역 자세 | 신사 업그레이드 |
| 의무대 | 소강 시 전투불능 복귀 | 의원 업그레이드 |
| 기수대 | 지배력 +1 오라 | 영주 가문 업그레이드 |
#04. 사기·공포
출전: 01-06 사기·공포
#영지 사기 0~10 척도
| 사기 | 상태 | 효과 |
|---|---|---|
| 9~10 | 고양 | 결계 유지 판정 +1, 생산 +10% |
| 7~8 | 정상 | 평상시 |
| 5~6 | 불안 | 결계 유지 판정 -1 |
| 3~4 | 저조 | 결계 HP -1/주, 생산 -20% |
| 1~2 | 위기 | 반란 위험, 이탈 d10 |
| 0 | 붕괴 | 주민 대거 결계 이탈 시도 |
#사기 변동
| 이벤트 | 사기 변화 |
|---|---|
| 결계 HP 40 이하 유지 1주 | -1 |
| 주급 요마 격퇴 소식 | +1 |
| 영주 공개 연설 | +1 (주 1회) |
| PC 원정 성공 귀환 | +1 |
| 주민 사망 (1명) | -1 |
| 외부인 적응 문제 | -1 |
| 축제·의식 | +1 |
#05. 영계 이동 피로·오염도
출전: 03-02 영계 이동
#피로 (전력 회복 저해)
| 상황 | 피로 수정 |
|---|---|
| 기본 이동 1간합 | +1 |
| 깊이 2+ 체류 | 간합당 +1 |
| 조석 만조 | 간합당 +1 |
| 영지 경계 지대 체류 | 간합당 +0.5 |
#피로별 전력 회복률
| 피로 | 회복률 |
|---|---|
| 0~3 | 본편 기본 (1/3) |
| 4~6 | 1/4 |
| 7~10 | 1/6 |
| 11~15 | 1/10, 기억 흐림 |
| 16+ | 회복 없음, 오염도 강제 +1 |
#피로 소거
- 결계 돔 바깥면 1간합 정지: -1
- 영지 하룻밤 안식: -3
- 영계 내 특정 유적: 세션당 1~2개
- 무간 심부 정지: 0이 되나 오염도 +3
#오염도 0~10 척도
| 오염도 | 상태 |
|---|---|
| 0 | 깨끗 |
| 1~3 | 영계 친숙 |
| 4~6 | 감각 왜곡 시작 |
| 7~9 | 기억·감정 영계화 |
| 10 | 일시적 플레이 이탈 |
#오염도 상승
| 원인 | 변화 |
|---|---|
| 영계 체류 간합 | d10 굴림 (1 = +1) |
| 교섭 가능 요마 살해 | +1 |
| 반재자 파괴 (개별) | +1 |
| 반재자 집단 파괴 | +3 |
| 무간 심부 정지 | +3 |
| 흰천자락 피격 | +1/피격 |
#오염도 소거
- 영지 정화 의식 (겐쇼): -2 (쇠약도 +1)
- 무명사 염주 장신구: -1/세션
- 진 심 축 +2 이상 PC: -1/세션 (자동)
#06. 결계 경계 이벤트 (d100 요약)
출전: 03-05 결계 경계 이벤트
매 주 일요일 밤 + 결계 HP 경계선(40/25/15) 경유 시.
| d100 | 이벤트 | 결계 HP |
|---|---|---|
| 01~10 | 장급 요마가 결계 때림 | -5 ~ -8 |
| 11~25 | 졸급 요마 무리 돌진 | -2 |
| 26~40 | 영계 조석 만조 | -5 |
| 41~55 | 결계 가장자리 결손 | -2 ~ -5 |
| 56~70 | 주민 환시 (영계 주민 유령) | 0 |
| 71~85 | 외부 표류자 또는 먼 영지 구조 신호 | 0 (플롯 훅) |
| 86~95 | 교섭 가능 요마 경계 접근 | 0 (대화 개시) |
| 96~00 | 특수 — 봉인석 파편 + d10 (중대 이벤트) | 변동 |
GM: d100 굴림 후 결과에 따라 즉석 씬 구성.
#07. 로맨스 호감도 단계
출전: 24-01 로맨스 시스템
#호감도 0~10 단계
| 호감도 | 관계 | 해금 |
|---|---|---|
| 0 | 미만남 / 무관심 | — |
| 1~3 | 공식적 관계 | 일상 대화 |
| 4~5 | 사적 대화 | 아이템·비밀 공개 |
| 6~7 | 상호 신뢰 | 로맨스 이벤트 해금, 동행 우선권 |
| 8~9 | 결합 단계 | 엔딩 영향력, 1명만 유지 |
| 10 | 완전한 결합 | 혼인·영혼 결합 |
#상승 요인
| 행동 | 증가 |
|---|---|
| 대화 1회 | +0.5 |
| 공동 전투 생환 | +1 |
| 선물 소 (꽃·음식) | +0.5 |
| 선물 중 (책·소도구) | +1 |
| 선물 대 (핵·무기·유물) | +2 |
| 파트너 선호 심 일치 | +1 |
| 파트너 과거 관련 도움 | +1 ~ 2 |
| 파트너 구출 | +2 |
| 비밀 고백 | +1 |
| 단계 이벤트 성공 | +1 |
#하락 요인
| 행동 | 감소 |
|---|---|
| 파트너 선호 심 배신 | -2 |
| 동료·가족 위해 | -2 |
| 다른 파트너 친밀 과시 | -1 (질투) |
| 공개 석상 모욕 | -2 |
| 약속 파기 | -2 |
| 장기 무시 (3세션+) | -1 |
#구애 판정
각 단계 경계에서 판정:
| 경계 | 판정 |
|---|---|
| 3→4 | 2d10+미+교섭 >= 12 |
| 5→6 | 2d10+미+교섭 >= 14 |
| 7→8 | 2d10+미+교섭 >= 16 |
| 9→10 | 2d10+미+교섭 >= 18 (특수 이벤트) |
#중복 추구 제한
- 호감도 8+는 1명만 유지.
- 다른 파트너의 호감도 자동 하락 (매 세션 -1).
#08. 외부인 적응도 단계
출전: 02-05 표류 외부인
#적응도 0~10 단계
| 적응도 | 상태 | 해금 |
|---|---|---|
| 0~2 | 이방 | 자유 이동 제한, 감시 |
| 3~4 | 주민 인정 | 자유 이동, 업 허용 |
| 5~6 | 친밀 관계 | 영지 행사 참여 |
| 7~8 | 동료 | 원정 정식 참여 |
| 9~10 | 가신화 | 영지 공식 구성원 |
#증감 요인
| 이벤트 | 변화 |
|---|---|
| PC 동행 원정 1회 | +1 |
| 영주·가신 구출 | +2 |
| 주민 위기 개입 | +1 |
| 공개 기부·기여 | +1 |
| PC 공식 옹호 | +1 |
| 영주 명령 불복종 | -2 |
| 문화 충돌 방치 | -1/장 |
| 주민에 피해 | -3 |
#09. 에스컬레이션 래더
출전: 80-gm-tools 에스컬레이션 래더 (GM 도구)
#5단계 압박 강도
| 단계 | 명칭 | 주급 압박 |
|---|---|---|
| 1 | 평온 | 주급 요마 등장 없음, 오픈월드 자유 |
| 2 | 경계 | 경계 이벤트 증가, 잡병 조우 +1 |
| 3 | 압박 | 결계 HP 감소 가속, 메인 아크 속도 +1 |
| 4 | 위기 | 장급 요마 다수, 원정 7일 제한 |
| 5 | 절정 | 주급 요마 직접 침입, 캠페인 클라이맥스 |
#단계 전환 조건
| 조건 | 단계 변화 |
|---|---|
| 결계 HP 75 이하 | 1 → 2 |
| 결계 HP 50 이하 | 2 → 3 |
| 결계 HP 25 이하 | 3 → 4 |
| 결계 HP 15 이하 or 장 클라이맥스 | 4 → 5 |
#단계별 GM 권장 행동
- 1단계: 일상·로맨스·사이드. 요마 조우 최소.
- 2단계: 주간 이벤트 d100 적극. 경계 이벤트 주 1회.
- 3단계: 메인 아크 가속. PC 단수 성장 유도.
- 4단계: 장급 이벤트 주 1회. 핵 수급 압박.
- 5단계: 최종 보스전 또는 엔딩 분기. 모든 자원 동원.
#10. 확장 문서 권위 체계
출전: 00-00 인덱스 권위 원칙
#권위 순서
- 본편 Canon (절대 최우선)
- 이 보충 본문 (이 캠페인 고유 규칙)
- 이 부록 99-04 (축약 요약)
- GM 재량 (테이블별)
#충돌 시 처리
- 본편 ↔ 이 보충: 본편 우선. 이 보충 수정 필요.
- 이 보충 본문 ↔ 이 부록: 본문 우선. 부록 수정 필요.
- 이 보충 ↔ GM 재량: GM 재량은 테이블별로만. 다른 테이블 영향 없음.
#통합 판정 빠른 표
이 보충 고유 판정을 한눈에.
| 판정 | 공식 | 기본 DC |
|---|---|---|
| 핵 수확 | 2d10+지+(학문/의술/퇴마) | 11/13/15/17 |
| 결계 유지 | 2d10+주술+HP 보너스 (GM/겐쇼) | 11 |
| 영계 이동 피로 | 체류 간합당 +1 | — |
| 오염도 축적 | 체류당 d10 (1 = +1) | — |
| 로맨스 구애 | 2d10+미+교섭 | 12/14/16/18 |
| 외부인 적응 | 이벤트별 | — |
| 요마 교섭 | 2d10+미+교섭 | 15~17 (교섭 가능 시 -2) |
| 음양사 응급 유지 | 자동 성공 | 대가: 쇠약도 +2 |
#결계·핵·분대 시트 (GM 예시)
세션 중 GM이 실시간 업데이트할 항목.
=== 영지 상태 시트 ===
[결계]
HP: ____ / 100
상태: ________
이번 주 이벤트: ________________
[핵 재고]
졸: __ / 20
련: __ / 10
장: __ / 5
주: __ / 2
총 결계 HP 회복 가능: ____
[분대 슬롯]
슬롯 A (영지): 상태 ________ · 결속 __
슬롯 B (원정): 상태 ________ · 결속 __
[사기]
주민 사기: __ / 10
상승/하락 요인: ________________
[음양사 겐쇼]
쇠약도: __ / 10
이번 주 판정 결과: ________
[에스컬레이션]
현재 단계: __ / 5
다음 단계 조건: ________________
#PC 상태 시트 (플레이어 예시)
각 PC가 관리할 항목.
=== PC 상태 시트 ===
[기본]
이름: ________
단수: __
활력: __ / __
전력: __ / __
방비: __
[이 보충 축]
영계 피로: __
오염도: __ / 10
로맨스 대상: ________ · 호감도 __ / 10
외부인 적응도 (해당 시): __ / 10
[장비 · 유물]
무기: ________
방어구: ________
유물: ________
부적: __ / 5
[삼도육심]
의 __ 자 __ 허 __
패 __ 진 __ 마 __
#세션 시작 체크리스트 (GM)
- [ ] 결계 HP 현재 값 확인 → 상태 단계 파악
- [ ] 핵 재고 확인 → 주민 사기에 반영
- [ ] 분대 슬롯 A·B 상태 업데이트
- [ ] 음양사 쇠약도 확인 → 이번 주 판정 준비
- [ ] 에스컬레이션 단계 확인 → 전개 속도 조절
- [ ] 각 PC의 피로·오염도·로맨스·적응도 확인
- [ ] 이번 세션 등장 예정 요마 (99-01) 미리 펼침
- [ ] 수여 가능성 있는 유물 (99-02) 확인
#세션 종료 체크리스트 (GM)
- [ ] 이번 세션 소비·획득 핵을 기록
- [ ] 결계 HP 변동 계산 (자연 감소 + 이벤트 + 핵 주입)
- [ ] 주민 사기 변동 반영
- [ ] PC 피로·오염도 업데이트 (영지 복귀 시 소거)
- [ ] 로맨스 호감도 변동 (자연스러운 대화 합산)
- [ ] 외부인 적응도 변동
- [ ] 쇠약도 누적 여부 확인
- [ ] 다음 세션 에스컬레이션 조건 점검
- [ ] PC의 삼도육심 축 변동 기록
#자주 참조하는 본편 링크
| 키워드 | 본편 링크 |
|---|---|
| 간합 · 활력 | 11-01 빠른 참조 |
| 주사위 체계 | 11-01 판정 |
| 유닛 등급 | 11-01 유닛 전력 |
| 구역 수정자 | 11-01 구역 메뉴버 수정 |
| 갑옷 | 11-01 갑옷 |
| 분대 명령 | 11-01 분대 명령 비용 |
| 비실체 공격 | 11-01 비실체 |
| 기습 | 11-01 기습 |
| 심부 끌어들이기 | 11-01 심부 |
| 무지휘 분대 | 11-01 무지휘 |
#자주 참조하는 이 보충 링크
| 키워드 | 링크 |
|---|---|
| 결계 HP 상세 | 01-02 |
| 핵 경제 상세 | 01-03 |
| 분대 슬롯 상세 | 01-07 |
| 음양사 겐쇼 | 02-02 |
| 영주 아키히사 | 02-01 |
| 표류 외부인 | 02-05 |
| 이동 규칙 | 03-02 |
| 경계 이벤트 | 03-05 |
| 8대지옥 GM 가이드 | 03-06 |
| 로맨스 시스템 | 24-01 |
| 요마 통합 도감 | 99-01 |
| 유물 15종 | 99-02 |
| 1단 PC 템플릿 | 99-03 |
#이 보충 고유 용어 사전
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| 결계 HP | 영지를 둘러싼 영적 방벽의 내구치 (0~100) — ex1 고유 자원 |
| 핵 | 요마 격파 시 수확하는 결정. 결계 HP 회복 재료 |
| 수확 DC | 핵 수확 판정의 난이도 (11~17) |
| 쇠약도 | 음양사 겐쇼의 수명 소진 누적 (0~10) |
| 슬롯 A / B | 영지 방위 분대 / 원정 분대 |
| 피로 | 영계 체류로 누적되는 전력 회복 저해 (0~16+) |
| 오염도 | 영계 영향으로 인한 PC 심리 왜곡 (0~10) |
| 호감도 | 로맨스 파트너와의 관계 수치 (0~10) |
| 적응도 | 외부인의 영지 통합 정도 (0~10) |
| 에스컬레이션 단계 | 캠페인 압박 강도 (1~5) |
| 간합 | 본편의 전투 단위 (대략 5~10초) |
| 삼도육심 | 본편의 6 심 축 (의·자·허·패·진·마) |
#보너스 — 세션 시간 관리
#권장 세션 구조 (4시간)
| 시간 | 활동 |
|---|---|
| 0:00~0:15 | 세션 시작 · 상황 복기 · 상태 확인 |
| 0:15~1:00 | 영지 씬 (계획·준비·대화) |
| 1:00~2:00 | 원정 씬 1 (이동·조우·탐색) |
| 2:00~3:00 | 전투·교섭 클라이맥스 |
| 3:00~3:30 | 귀환·보고·결계 유지 판정 |
| 3:30~4:00 | 다음 세션 훅 · 세션 종료 |
#세션당 판정 수 가이드
- 공격 판정: 20~40회
- 비전투 판정 (교섭·감지 등): 5~15회
- 결계 유지 판정: 1회
- 핵 수확 판정: 2~5회
- 로맨스·적응도: 1~3회
#각 장 요약 참조
#제1장 등활 (4세션)
- PC 단: 1~2
- 결계 HP 변화: 75 → 예상 65 (잘하면 70, 실패 시 50)
- 핵 수확 예상: 졸 15~20, 련 3~5
- 주요 요마: 01 부활의 폭군 (4막), 02~05 등활 5종
#제2장 흑승 (4세션)
- PC 단: 2~4
- 결계 HP 변화: 65 → 예상 55
- 핵 수확 예상: 졸 10~15, 련 5~8, 장 1
- 주요 요마: 10 흑승의 모친, 06~09 흑승 요마들
#제3장 규환 (4세션)
- PC 단: 4~6
- 결계 HP 변화: 55 → 예상 45
- 핵 수확 예상: 련 10~12, 장 1~2, 주 1 (대왕)
- 주요 요마: 15 규환의 대왕, 11~14
#제4장 초열 (4세션)
- PC 단: 6~8
- 결계 HP 변화: 45 → 예상 30
- 핵 수확 예상: 련 10~15, 장 2, 주 1 (대법왕)
- 주요 요마: 16~20, 대법왕
#제5장 무간 (4세션)
- PC 단: 8~9/10
- 결계 HP 변화: 30 → 엔딩에 따라 변동
- 핵 수확 예상: 장 2~3, 주 1 (무명)
- 주요 요마: 21~25, 무명
#긴급 상황 대응 가이드
#결계 HP 15 이하 — 비상
- 모든 원정 7일 내 귀환 강제
- 음양사 겐쇼 응급 유지 가능 (쇠약도 +2)
- 주급 요마 격파 시 즉시 복귀 → 핵 주입
#PC 전원 전투불능
- 가신 NPC 긴급 개입 (플롯 훅에 따라 1회)
- 또는 영주 아키히사 구조대 파견 (결계 HP -5)
#음양사 겐쇼 쇠약도 10 도달
- 겐쇼 사망 → 리리코 (템플릿 3) 또는 아키히사가 결계 임시 유지
- 유지 판정 -5 페널티
#엔딩 분기 미정 시
- PC 삼도육심 축 합계로 자동 분기 결정
- 의·자 우세 → 원복 엔딩
- 진·허 우세 → 정주 엔딩
- 패·마 우세 → 변용 엔딩
#마지막 — 이 부록의 쓸모
이 빠른 참조는 세션 탁자 위의 한 장 종이가 되도록 설계되었다. GM이 주 1회 인쇄해서 책상 옆에 두면, 대부분의 즉시 판단이 이 한 페이지로 끝난다. 심도 있는 규칙은 본문으로, 속도는 이 부록으로.
사용법 요약:
- 주 1회: 결계 유지 판정 → 이 페이지로
- 전투마다: 핵 수확 → 이 페이지로
- 원정 종료: 피로·오염도 → 이 페이지로
- 각 장 시작: 에스컬레이션 단계 → 이 페이지로
- 플레이어 질문: "이게 어디 있더라?" → 이 페이지의 링크 섹션으로
"4시간의 세션에 — 4시간만큼의 생각. 남는 시간은 플레이어의 이야기에."