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#제5장 2막 — 각 분기별 대비

1세션 분량. 3분기 각 엔딩 조건을 PC가 수동으로 맞추는 장. 감정의 장. 결심의 직전.

본편 참조

- 필수: 삼도육심 · 10단 위명

- 참고: 로맨스 결말

- 이 보충 내: 은거 음양사 · 어린 영주 · 1막 · 엔딩 처리


#2막 요약

1막에서 문과 질문을 받은 PC들은, 2막에서 그 질문에 답하기 위한 조건을 수동으로 갖춘다. 이 장은 탐험 장이 아니라 감정의 장이다. 영지 내부의 조용한 장면들이 대부분이고, 외부 원정은 제한적이다.

2막의 마지막에 PC는 3분기 중 잠정 선호를 결정한다 (아직 확정은 아님). 각 엔딩에 필요한 조건이 충족되었는지를 GM이 은밀하게 추적하고, 3막 클라이맥스에서 조건 미충족 엔딩이 닫힐 수 있다.

2막 최종 질문 (세션 말미에 GM이 제기): "너희는 무엇을 잃을 준비가 되었는가?"


#2막 구조

2막은 4개 트랙의 병렬 진행이다. 모든 PC가 모든 트랙에 참여할 필요는 없다. 1막 끝에서 받은 과제 A~E에 따라 PC가 자기 트랙에 집중.

트랙장소주제주요 NPC
트랙 1신사음양사 최후 준비호시노 겐쇼
트랙 2영주관영지 위임카미조 아키히사
트랙 3로맨스파트너와의 결말로맨스 파트너
트랙 4야외·지옥최종 무구 확보외부 요마 또는 가신

세션 진행 방식: GM은 이 4개 트랙을 PC 행동 순으로 돌아가며 운영. 세션 중간에 "영지 공동 의식"이 한 번 있음 (씬 2.5).


#트랙 1 — 음양사 최후 준비

#참여 PC

1막 과제 A를 맡은 PC들. 주로 음양사·수험자·학자·의술 기능 보유자. 겐쇼와 개인적 유대가 깊은 PC도 우선 참여 가능.

#장소

영지 신사. 겐쇼의 거처이자 결계 유지 의례소. 쇠약도 7~9의 겐쇼는 이제 신사 안쪽 방에서 거의 나오지 못한다. 참여 PC는 신사 안으로 들어가 겐쇼 옆에 앉는다.


#씬 2.1A — 겐쇼의 상태 확인

도입 묘사:

"신사의 공기는 가라앉아 있다. 가을이 지난 자리의 그것처럼. 겐쇼 옹은 안쪽 방의 깔개에 누워 있다. 흰 이불에 몸을 묻은 채, 숨 한 번에 4박자를 쉰다."

"옹의 손에는 여전히 염주가 쥐어져 있다. 108알 중 절반이 이미 닳아 광택을 잃었다."

#겐쇼의 의사 표명

겐쇼는 의식이 있다. 말을 한다. 다만 말 한 문장마다 숨을 들이마신다.

"…오셨소이다. 오늘이 몇 번째 만남인지… 세어 보니 열두 번째요이다."

"나의 쇠약도는… 오늘 아침에 9를 넘었소이다. 내가 남은 날은… 너무 길지 않습니다."

PC가 "얼마 남지 않았는가" 물으면:

"열흘이 될지 사흘이 될지… 알 수는 없지요. 다만 — 내가 가기 전에, 그대들이 해야 할 일이 있으이. 이것이 이번 방문의 이유겠지요."

#의식 절차 숙지 — 선택지 제시

겐쇼는 세 가지 최후 선택을 PC에게 공식 제시한다. 이 선택은 3막 클라이맥스에서 실행되며, 2막에서는 준비만 한다.

선택 A — 자연 소진 후 봉인 재설치 (귀환 엔딩 경로)

  • 겐쇼가 자연 소진으로 사망 후, 생존한 10단 위명 선언자 (PC 또는 가신)가 봉인 재설치를 대신 시전.
  • 조건: 파티 내 10단 위명 선언자 1명 이상.
  • 준비 필요: 봉인 의식 경문(經文) 숙지. 지식 판정 DC 14 × 3회 (성공 시 의식 가능).

선택 B — 위명 자발 선언 (귀환 엔딩 가장 확실한 경로)

  • 겐쇼 스스로 10단 위명 선언. 봉인 재설치 시전 후 즉사.
  • 조건: 겐쇼 의식 상태 유지 (쇠약도 ≤9).
  • 준비 필요: 겐쇼의 유언 청취. 아키히사의 동의 명시.

선택 C — 협정 제의 (정주 엔딩 경로)

  • 겐쇼는 살아서 정주 엔딩을 본다. 대신 결계 자체가 영계 협정으로 교체됨.
  • 조건: 영계의 상위 지성체(무간의 수호자 "무명"과의 협상)와 사전 교섭.
  • 준비 필요: 영계 협정 문안 작성. 교섭 판정 DC 13 + 학자 판정 DC 12.

#씬 2.1B — 겐쇼의 유언 녹화

PC가 선택 B를 선호하는 경우, 또는 GM이 자연 퇴장 루트를 예상하는 경우, 겐쇼의 유언 녹화를 수행한다.

겐쇼는 유언을 구술하고 학자 PC(또는 기록 담당 자원)가 필사한다. 유언 내용:

"아키히사 도련님께… 도련님이 이 유언을 들으실 때, 나는 이미 없습니다. 나의 일은 끝났습니다. 그대는 이제… 영주가 아니라, 가장(家長)입니다. 영지를 등에 지십시오. 나의 염주는 도련님의 베개 옆에 두시오이다. 매일 아침 한 알씩… 그대를 위해 기도할 사람이 없어졌으니, 그대 스스로 하십시오."

"원정대에게… 그대들은 나의 제자가 아니었소이다. 그러나 내가 마지막으로 가르친 사람들은 그대들이었소. 그대들이 살아 나의 이름을 잊지 마시오. 이 노인의 이름은… 호시노 겐쇼였소이다."

"영지 주민 여러분께… 내 차 주전자는 조리에게 전하시오이다. 그 아이가 만드는 차가 가장 좋소이다."

"나 자신에게… 이 세상에 오기 전에는 무엇이었는지, 이제 와 생각해도 답이 없소이다. 다만 — 이 세상에서는, 결계를 지킨 음양사였소이다. 그것으로 되었소."

유언은 필사본·구술본 둘 다 남겨 둔다. 3막에서 이 유언이 결정적 장면의 대사로 사용될 수 있다.


#씬 2.1C — 염주의 인수

겐쇼는 자신의 108알 염주를 누군가에게 넘기려 한다. 2막 중에 이 순간이 한 번 있다.

후보:

  • 아키히사 (가장 자연스러움)
  • 음양사·수험자 PC (기능 유지 측면)
  • 특별히 겐쇼와 유대 깊은 PC (감정 우선)
  • 외부 후계자 (영계에서 영입한 음양사, 드문 경로)

겐쇼가 염주를 넘기는 장면:

"…이것은… 나의 손이 닳도록 만졌던 것이오이다. 108알, 단풍나무. 이제 그대에게 드립니다. 받으시오."

받은 자는 다음 중 하나를 얻는다:

  • 염주 소유자 효과 (영구): 결계 유지 판정 +1. 단, 염주 소유자는 캠페인 엔딩에서 겐쇼의 기억을 계승해야 한다 (정서적 부담).
  • 거절 시: 겐쇼는 슬퍼하지 않는다. 염주는 신사 단에 안치된다. 엔딩 시 특수 에필로그 (염주가 신사에 영구 봉납됨).

#트랙 1 최종 상태

엔딩 조건 충족 판정 (GM 추적):

  • 선택 A 준비 완료 → 귀환 엔딩 +2
  • 선택 B 준비 완료 → 귀환 엔딩 +3
  • 선택 C 준비 완료 → 정주 엔딩 +3
  • 유언 녹화 완료 → 전 엔딩 +1 (감정 점수)
  • 염주 인수 성공 → 귀환·정주 엔딩 +1, 변용 엔딩 +0 (인간성 유지 경로)

GM은 이 점수를 플레이어에게 직접 공개하지 말 것. 내부 추적용.


#트랙 2 — 영지 위임

#참여 PC

1막 과제 B를 맡은 PC들. 교섭·지휘·리더십 기능 PC가 우선. 영주 아키히사와의 유대가 깊은 PC도 참여.

#장소

영주관(領主館). 아키히사의 집무실. 카미조 가문 대대의 기록실.


#씬 2.2A — 아키히사의 결단

아키히사는 2막 개시 시점에, 이미 자신의 선호를 내부적으로 정했다. 그러나 PC에게 그 선호를 강요하지 않는다. PC의 의견을 청취하고, 영지의 길을 함께 정한다.

아키히사의 기본 성향 (GM 참조):

  • 1~3장에서 아키히사는 "보호해야 하는 소년"이었다.
  • 4장 이후 그는 조금씩 "결정하는 영주"로 성장했다.
  • 5장 2막의 아키히사는 — 어느 엔딩이든 받아들일 준비가 된 상태.

그의 약한 선호 (숨겨진):

  • 겐쇼가 자연 소진한 경우: 귀환 엔딩을 약간 선호 (겐쇼의 뜻을 존중하는 방향).
  • 로맨스 아크 진행자가 있는 경우: 정주 엔딩을 약간 선호.
  • PC 중 "영계에 깊이 빠진 자"가 있는 경우: 변용 엔딩에도 열려 있음.

이 성향은 GM 내부 정보. PC가 설득하는 방향에 따라 아키히사가 동의한다.


#씬 2.2B — 영주의 유서 집필

아키히사는 모든 엔딩에서 유서를 집필한다. 이 유서는 엔딩에 따라 용도가 다르다.

유서 A — 귀환 엔딩용

"카미조 아키히사, 게이초 12년 3월 14일 표류한 영지의 영주, 이 글을 남긴다. 만일 우리가 본편의 땅으로 돌아가 이 기록이 남았다면, 다음 대의 카미조 가(家)에게 다음을 부탁한다: 거울 연못을 지켜라. 100년마다 한 번 봉인을 점검하라. 그리고 — 호시노 겐쇼 옹의 이름을 잊지 말라. 그는 나의 조부이자 제2의 아버지였다."

유서 B — 정주 엔딩용

"카미조 아키히사, 영계 카가미야마 영지의 초대 영주, 이 글을 남긴다. 우리는 영계에 남았다. 본편의 땅으로 돌아갈 수 없다. 그러나 우리는 여기서도 살 것이다. 후대의 영주들에게 부탁한다: 본편의 땅을 잊지 말라. 그러나 돌아가려 하지 말라. 우리의 땅은 이제 여기이다."

유서 C — 변용 엔딩용

"카미조 아키히사, 영지 카가미야마의 영주, 이 글을 남긴다. 우리는 본편의 땅으로 돌아간다. 그러나 원정대의 몇은 영계에 남았다. 그들의 이름을 이 글에 적는다: (PC 이름 n명). 그들은 영계의 수호자가 되었다. 그들의 이름을 1년에 한 번, 3월 14일, 영지 신사에서 부르라. 그들이 돌아올 수 있도록이 아니라 — 그들이 잊히지 않도록."

세 유서 모두 집필 가능. PC는 엔딩 확정 전까지 세 판본을 모두 준비해 둔다. (집필 시간 각 1시간.)


#씬 2.2C — 주민 대표자 지명

아키히사는 2막에서 주민 대표자를 지명한다. 엔딩별로 이 대표자의 역할이 다르다:

  • 귀환 엔딩: 대표자는 본편 세계로 돌아간 후의 첫 마을 회의 주재자.
  • 정주 엔딩: 대표자는 영계 영지의 부영주(副領主). 아키히사 재명명 후의 실질적 인간 지도자.
  • 변용 엔딩: 대표자는 변용된 PC와의 연결 고리. 매년 3월 14일 의식 주재자.

지명 후보 NPC (주민 NPC 중에서):

  • 조리 (장로, 70대): 가장 안정적 선택. 귀환·정주 모두 적합. 변용에도 적합하나 고령 문제.
  • 하나 (젊은 여성 농민, 30대): 정주 엔딩에 가장 적합. 영계 적응력 높음.
  • 아키모토 (장년 사무라이, 40대): 귀환 엔딩에 적합. 무사의 위계 유지.
  • 사치코 (중년 무녀, 50대): 변용 엔딩에 가장 적합. 영적 감각 높음.

PC가 아키히사와 함께 후보를 검토하고 지명. 지명된 자는 3막 클라이맥스 장면에 단역으로 등장.


#씬 2.2D — 재명명 의식 (정주 엔딩 사전 준비)

PC 파티의 합의가 정주 엔딩 쪽으로 기울 경우, 2막에서 재명명 의식의 사전 준비를 한다.

아키히사의 새 이름: 본 문서는 GM 자유 설정 (플레이어와 아키히사 RP 담당이 합의).

기본 제안:

  • 카미조 아키카미(神) — "밝은 신"의 의미. 영계 영주로서의 새 이름.
  • 카가미야마 아키히사(鏡山 昭久) — 성을 영지명으로 바꾸어, 영지 자체와 동화됨을 상징.
  • 무명(無名) 영주 — 이름을 의도적으로 지우는 길. 무간도 영향.

이 준비는 의식 도구 제작을 포함. 재명명 의식에 사용할 경면(鏡面) 거울을 주민 장인이 1주간 제작. 2막 중 완성.


#트랙 2 최종 상태

  • 유서 3판본 집필 완료 → 전 엔딩 +1
  • 주민 대표자 지명 → 전 엔딩 +1
  • 재명명 의식 준비 완료 → 정주 엔딩 +3
  • 아키히사 각성 의식 준비 → 귀환 엔딩 +2 (4막 별도 의식)

#트랙 3 — 로맨스 결말 정리

#참여 PC

로맨스 아크 진행 중인 PC. 로맨스 시스템로맨스 결말 문서 기반.

#장소 (파트너별)

  • 인간 파트너: 영지 내 파트너 거처 (주민 집, 영주관, 신사 등).
  • 요마 파트너: 결계 경계 또는 영계 내부의 약속 장소.

#씬 2.3 — 파트너와의 최후 대화

각 파트너와 1~2시간의 개별 장면. 엔딩 유형에 따라 대화 방향이 달라진다.

인간 파트너 + 귀환 엔딩:

  • 귀환 후의 삶을 약속. 결혼 약속·공식 교제 선언.
  • 에필로그: 본편 세계에서 함께 살아간다.

인간 파트너 + 정주 엔딩:

  • 영계에서 함께 살기를 선택. 인간 파트너도 영계 정주 수용.
  • 에필로그: 영계 영지에서 가정을 꾸린다.
  • 거절 분기: 파트너가 정주를 거부 → 이별. 눈물 장면.

인간 파트너 + 변용 엔딩:

  • PC가 변용된다면, 파트너는 본편으로 돌아간다. 영구 이별.
  • 대안 분기: 파트너도 함께 변용 선택 (드문 경로) → 영계의 손님으로 함께 남음.

요마 파트너 + 귀환 엔딩:

  • 영구 이별이 기본. 요마는 본편으로 따라갈 수 없다.
  • 대안 분기: 요마가 인간 육신을 입고 따라감 (특정 요마만, 매우 특수).

요마 파트너 + 정주 엔딩:

  • 영계 영지에서 함께 살 수 있음. 결혼 가능.
  • 에필로그: 영계의 혼종 가문이 탄생.

요마 파트너 + 변용 엔딩:

  • PC가 변용되면 요마 파트너와 영계에서 영구 결합. 가장 "낭만적" 루트.
  • 에필로그: 영계의 수호자 커플.

#최후 선물 교환

각 파트너는 PC에게 "기억의 선물"을 건넨다. 반대 방향도 가능. 선물의 내용은 로맨스 결말 가이드라인에 따름.


#트랙 3 최종 상태

  • 로맨스 결말 확정 → 엔딩 파트너 유형에 따라 +1~+2
  • 거절 분기 선택 시 → 엔딩 보너스 없음, 대신 감정 무게 추가 (에필로그 진한 감성).

#트랙 4 — 최종 무구 확보

#참여 PC

1막 과제 D를 맡은 PC들. 전투 특화. 가신 6인 중 장기 가신 동행.

#장소

세 가지 선택:

(a) 영지 무기고: 카미조 가문 선대 유물. 평시 봉인되어 있던 "절대 전용 무구". 아키히사의 허가로만 개방.

(b) 영지 근처 유적: 초열 경계 또는 등활 황무지의 숨겨진 유적. 숨겨진 단주(短拄) 또는 주술 무기가 봉인되어 있을 수 있다. GM 판단.

(c) 영계 상인 거래: 특수 상인(요마)과 마지막 거래. 장급 요마 핵 2~3개를 지불하고 특수 무구 획득 가능.


#씬 2.4A — 카미조 가문 유물 개방

아키히사가 가문 무기고의 봉인을 풀고, 선대 유물 중 하나를 원정대에 건넨다.

후보 유물 (GM 선택 또는 플레이어 선호):

  • 선대 영주의 태도(太刀) "영지(霊枝)": 주급 요마에 +2 피해. 결계 유지 기능자와 공명.
  • 카미조 혈통 방어구 "경현(鏡玄)": 결계 오염 -50%. 변용 엔딩 선택 시 부작용 (인간성 고정 효과로 변용 실패).
  • 봉인 부채 "심수(心水)": 3막 봉인석 대면 시 1회 사용. 재봉인 의식 +3.
  • 음양사의 대식신 봉인 해제 의식서: 겐쇼의 봉인된 식신 "흰 여우"를 1회 해방 가능. 3막 전투에 +1 동맹 소환.

유물은 1개만 개방. 아키히사는 둘 이상을 허락하지 않는다 (가문의 모든 유물을 한 번에 소모할 수 없다).


#씬 2.4B — 외부 원정 (선택적)

PC가 원할 경우, 2막 중 1회의 짧은 외부 원정 가능. 목적: 영지 외부의 숨겨진 무구·의식 재료·요마 핵 확보.

원정지 옵션:

  • 거울 연못: 영지 내부. 봉인석의 표면 바로 위. 여기서 기도할 경우 사이고의 영혼과 2차 조우 가능 (드문 확장 씬).
  • 등활 황무지 재방문: 1~2장에서 놓친 단서 확인. 이전 표류자들의 이름 발굴.
  • 영계 시장: 3장 말에 열린 임시 시장. 최종 소모품 구매.

이 원정은 반나절~1일만 소요. 2막 세션 페이싱 상 생략 가능.


#트랙 4 최종 상태

  • 가문 유물 1개 확보 → 전 엔딩 +1 (3막 전투 유리)
  • 외부 원정 보너스 → 조우 성과에 따라 각 엔딩 별도 +1

#씬 2.5 — 영지 공동 의식 (모든 PC 참여)

#위치

영지 중앙 광장. 해질 무렵. 주민 전원 참석.

#의식 — "공양 의식"

아키히사가 주재. 겐쇼도 부축받아 참석 (쇠약도 9 상태). 의식은 다음 절차:

  1. 불 피우기 — 광장 중앙에 작은 화롯불. 주민 대표(지명된 자)가 점화.
  2. 이름 낭독 — 겐쇼가 떨리는 목소리로 "먼저 간 자들의 이름"을 읽는다. 영지 역사의 고인들. 1~4장에서 사망한 주민들의 이름도 포함. 약 2~3분.
  3. 차 한 잔 — 주민 조리가 큰 주전자에 차를 끓인다. 전원에게 한 잔씩. PC도 받는다. (1막 출발 시 남긴 약속의 차의 완성.)
  4. 침묵 — 3분의 침묵. 각자 기도 또는 생각.
  5. 아키히사의 한 마디 — 의식 종결.

#아키히사의 종결 대사

"우리는 오늘 모여 먼저 간 자들의 이름을 불렀다. 내일은 — 우리 중 누군가의 이름이 그 목록에 더해질지 모른다. 그래도 좋다. 그래도 좋다고 — 서로에게 말하기 위해, 우리는 모였다."

"이 땅이 무엇이 되든, 우리는 이 저녁을 잊지 않을 것이다. 이 불을, 이 차를, 이 얼굴들을."

"…편히 쉬시오, 옹. 편히 쉬시오, 모두."

#이 의식의 시스템 효과

  • 의식 완료 시 파티 전원 감정 결속 +1 (3막 전투 판정 시 1회 재굴림 허용).
  • 주민 사기 +3 (3막 시작까지 유지).
  • 엔딩 판정 시 +2 감정 보너스 (어느 엔딩에든 적용).

#씬 2.6 — 잠정 선호 선언

#타이밍

세션 2 (2막)의 마지막 씬. 공양 의식 후 밤이 깊을 무렵. PC들이 영주관 대청에 모인다.

#진행

아키히사가 PC들에게 잠정 선호를 물어본다. 이는 확정이 아니다. 3막 진행 중 상황에 따라 변경 가능. 그러나 GM은 이 잠정 선호를 내부 추적한다.

PC 1인씩 답한다. 답은 다음 중 하나:

  • "나는 귀환을 원한다."
  • "나는 정주를 원한다."
  • "나는 변용을 원한다."
  • "아직 답을 모른다. 3막에서 결정하겠다."

전원의 답이 일치할 필요는 없다. 파티 내 의견 분열도 드물지 않다. 아키히사는 "들어주겠다"라고 답하고 말을 많이 하지 않는다.

#아키히사의 마지막 한 마디

"너희의 답이 어떤 것이든, 내일 너희와 함께 문 앞으로 가겠소. 그대들의 대표 — 카미조 아키히사로서."

"…잘 자시오."


#2막 판정 요약

판정DC효과
봉인 의식 경문 숙지지식 14 × 3선택 A 준비 완료
영계 협정 문안 작성교섭 13 + 학자 12선택 C 준비 완료
아키히사 설득 (귀환)교섭 12귀환 지지
아키히사 설득 (정주)교섭 13정주 지지
아키히사 설득 (변용)교섭 14변용 지지 (가장 어려움)
로맨스 결말 결의미(美) 11 또는 교섭 10파트너 동반 결정
가문 유물 사용 허가아키히사 교섭 10유물 1개 개방
재명명 의식 준비학자 12 + 주술 12정주 경로 유리

#2막 누적 엔딩 점수 추적

GM이 내부 관리. 2막 종료 시점 점수 합산:

[엔딩 조건 충족 점수 시트]

귀환 엔딩: ___ 점
  (+2) 선택 A/B 준비 (음양사 최후)
  (+2) 아키히사 각성 의식 준비
  (+2) 출발 시 차 마신 PC 수 × 1
  (+3) 유적 봉인 의식 확보 (4장)
  (+1) 가문 유물 귀환 적합
  (+2) 공양 의식 완료
  (+1) 잠정 선호 "귀환" × 수

정주 엔딩: ___ 점
  (+3) 선택 C 준비 (영계 협정)
  (+3) 재명명 의식 준비
  (+1) 거울 도시 기록 (4장)
  (+2) 출발 시 차 남긴 PC 수 × 1
  (+2) 로맨스 정주 루트
  (+2) 공양 의식 완료
  (+1) 잠정 선호 "정주" × 수

변용 엔딩: ___ 점
  (+2) 10단 위명 미선언 보장
  (+2) 사이고와의 교섭 성공 (1막)
  (+2) 로맨스 변용 루트
  (+2) 출발 시 차 남긴 PC 수 × 1
  (+2) 공양 의식 완료
  (+1) 잠정 선호 "변용" × 수
  (-3) 10단 위명 선언자 발생 시

점수 최상위 엔딩이 **기본 엔딩**. 3막 결과에 따라 변동 가능.

#2막 GM 운영 원칙

#원칙 1 — 감정을 주제로

2막은 행동의 장이 아니라 감정의 장이다. 게임 시스템적 판정을 최소화하고, RP·대사 중심으로 운영. 판정은 "조건 충족" 확인용으로만.

#원칙 2 — 4트랙 병렬의 리듬

4트랙을 동시에 돌리기보다는, PC 행동 순으로 자연스럽게 전환. 한 트랙에서 30분 머물다 다음으로. 씬 2.5 공동 의식은 모든 트랙을 수렴하는 지점.

#원칙 3 — 아키히사와 겐쇼의 분화

1~4장에서 두 사람은 쌍으로 등장했다. 5장 2막에서 처음으로 분화된다. 아키히사는 낮의 자리에서 결정하고, 겐쇼는 밤의 자리에서 준비한다. 이 분화가 캠페인의 정서적 축.

#원칙 4 — 잠정 선호 존중

2막 말의 잠정 선호는 구속력 없음을 명시. 플레이어가 나중에 바꿀 권리가 있다. GM은 이 선호를 3막에서 은밀히 반영하되, 지나치게 따지지 않는다.

#원칙 5 — 3막 직전의 밤

2막 말, PC들이 잠자리에 들기 전, GM은 짧은 개별 장면을 제공할 수 있다 (1인당 30초~1분). 예: 겐쇼의 방 앞에서 망설이는 PC, 영지 탑 위에서 혼자 서 있는 PC 등. 이 짧은 장면이 3막의 무게를 만든다.


#씬 2.7 — 잠자리 전의 여백 (선택적)

#각 PC에게 30초~1분의 소소한 장면

GM이 자유 설정. 예시:

  • 신사 앞을 지나치는 PC: 겐쇼의 숨소리가 들린다. 들어갈지 망설인다. 들어가지 않는다.
  • 영지 탑 위의 PC: 결계의 희미한 빛을 본다. 결계가 오늘따라 얇다. 숨을 한 번 쉰다.
  • 자기 방의 PC: 책상 위에 1막에서 얻은 거울 조각을 올려놓는다. 들여다본다. 거울에는 자신의 얼굴만 비친다. 그러나 눈은 이미 다른 것을 보고 있다.
  • 파트너와 함께 있는 PC: 말 없는 밤. 서로의 숨소리만.

#이 씬의 의미

3막은 격렬한 장이다. 그 직전의 침묵을 깊게 함으로써 3막의 극성이 살아난다.


#2막 종료

PC들이 잠자리에 든다. 새벽. GM이 다음 세션 오프닝을 예고:

"내일 아침, 너희는 문 앞으로 간다. 오늘 밤이 마지막 밤이 아닐 수도 있다. 그러나 — 오늘 밤의 감각을 기억해 두라. 내일의 너희가 오늘의 너희를 필요로 할 것이다."


#링크된 문서


"오늘의 밤은, 내일의 낮을 위해 있는 것이다. 그러나 오늘의 밤 자체도, 그 자체로 의미가 있어야 한다." — 호시노 겐쇼, 2막 마지막 밤의 환청.