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#꿈·흉몽 — 잠든 자에게 보이는 100가지

이 문서가 무엇인가. PC 또는 NPC의 꿈 100가지. 예언 35 · 경고 35 · 유혹 30. 영계 오염 누적 시 트리거. d100.

[신규 규칙] 오염도 누적 꿈 트리거

PC의 오염도가 일정치 이상일 때 수면 선언 시 이 표를 굴림. 본편에 없는 메커니즘.

본편 참조

- 필수: 삼도육심 · 비전투 판정

- 참고: 전국의 땅

- 이 보충 내: 오픈월드 색인 · 영계 환경 · 사기·공포 · 결계 가장자리 · 소문


#향 — 잠든 자의 눈

잠은 안전한 것이 아니다. 영계에서는.

영지 안에서도, 결계 안쪽에서도, 잠들면 영혼이 조금 느슨해진다. 그 느슨함을 영계가 느낀다. 오염이 영혼에 묻어 있을수록 — 영계가 더 가까이 온다.

꿈은 세 가지 모양을 한다.

예언. 다가올 것이 보인다. 정확하지 않다. 시적이다. 깨어나서 잠시 뒤에 "아, 그 꿈이었다"고 알아차릴 때가 온다.

경고. 내일 또는 다음 주의 위험이 보인다. 구체적이다. 대비할 수 있다. 그러나 꿈은 거짓을 섞는다.

유혹. 영계의 존재가 PC의 꿈 안으로 들어온다. 조건부 거래를 제안한다. 수락하면 단기 이득, 장기 오염.

이 표는 그 100가지 꿈이다.

잠든 자의 눈 안에서 100가지 세계가 펼쳐진다. 깨어나면 대부분은 흐릿하다. 그러나 몇몇은 — 지울 수 없다.


#법 — 굴림 규약

#오염도 기준 트리거

PC 오염도굴림 조건
0~2굴리지 않음. 평범한 꿈.
3~5d100 1회. 결과 적용.
6~8d100 2회. 높은 쪽 적용 (더 위험).
9+d100 2회. 낮은 쪽 적용 (꿈은 피할 수 없음, 더 유혹이 다가옴).

(주의: 9+에서 낮은 쪽이 더 위험한 이유는 예언 구간에 유혹적 꿈이 포함되기 때문. 아래 표 참조.)

#굴림 타이밍

  • PC가 수면·휴식 선언 시.
  • 영지 내 평일 밤 수면 (전투 중간의 짧은 휴식 아님).
  • 오염도가 3 이상으로 새로 올라간 즉시.

#분포

롤 범위성격개수
01~35예언35
36~70경고35
71~100유혹30

#수정치

조건수정
5장 진입 후굴림 +10 (유혹 쪽)
20-03 이례 100 경험굴림 +15
20-02 조우 100 경험굴림 +20
PC가 음양사굴림 -5 (꿈 저항)
최근 1주일 휴식 없음굴림 +10
호시노 근처에서 잠굴림 -15 (보호)

#표 — 꿈 d100

#예언 구간 (01~35)

다가올 사건의 힌트. 정확하지 않고 시적이지만, 나중에 맞추어진다.

설명파장·후속
01하얀 새 한 마리하늘에서 큰 흰 새가 영지로 내려온다. 깨어 보니 결계에 새 한 마리 앉아 있음.20-03 이례 92 확률 +20%
02두 개의 달밤하늘에 달이 둘. 하나는 금, 하나는 은.영지 위기·기회의 이중성
03물 마시는 아이꿈에 영지 한 아이가 물을 마신다. 깨어나 그 아이를 보면 실제로 물병을 들고 있음.일상 확인
04쌀의 바다영지 전체가 쌀 바다. 풍년의 징조.다음 달 20-01 이벤트 02 확률 +25%
05붉은 노을노을이 핏빛. 그러나 아름답다.다음 결계 판정 경고
06문이 하나 더영지에 문이 넷이 아니라 다섯. 새 문은 어디?20-03 이례 86 예언
07호시노의 두 얼굴호시노가 젊은 얼굴과 늙은 얼굴을 동시에 가진다.호시노 인생 단서
08영주의 검이 두 개아키히사가 한 손에 두 검. 같은 검의 서로 다른 시간.영주의 선택 예고
09결계가 웃음결계가 소리 없이 웃는다. 이상하게 따뜻.다음 주 결계 HP +2
10강아지가 말함마을 개 한 마리가 말한다. 언어 불명.이계 접촉 경고
11한 사람이 사라짐꿈에서 아는 사람 하나가 사라짐. 누구인지는 깨어나면 기억 안 남.1~2주 내 20-01 이벤트 73
12무지개가 둘로무지개가 두 갈래로 갈라짐.영지 내 분열 경고
13눈 오는 여름여름인데 눈이 내림.시간 왜곡 경고
14죽은 이의 편지죽은 주민이 편지를 씀. 내용 기억 안 남.의원 아사와의 대화 유도
15결계 밖의 별결계 밖 하늘에 영지의 별 하나가 떠 있음.서사 단서
16두 개의 심장PC 자신이 두 심장을 가짐. 하나는 인간, 하나는 다른 것.오염 단서
17음식이 모래먹으려 하면 음식이 모래로 변함.식량 부족 예고
18결계 위 새 둥지결계 위에 둥지. 알이 다섯.희망의 징조
19대장장이의 불모토이의 화로가 하늘로 치솟음.대장간 업그레이드 가능성
20우물에서 손우물에서 손이 나옴. 도와달라고.우물 관련 이벤트 경고
21계절의 뒤섞임벚꽃과 단풍이 동시에 핀다.영계 시간 왜곡 확인
22영주의 웨딩아키히사가 결혼함. 신부 얼굴 보이지 않음.서사 단서 (미래)
23두 결계영지에 결계가 두 겹. 바깥에 또 하나.20-03 이례 99 예언
24시간을 거꾸로영지의 하루가 거꾸로 감. 저녁부터 아침까지.단서 없음, 분위기
25하늘의 눈하늘에 거대한 눈 하나. 영지를 본다.공포 +1
26다섯 가지 요리식탁에 다섯 가지. 모두 고향의 맛.향수 + 사기 +1 (다음 주)
27검이 노래함PC의 검이 노래함. 곡조 낯설다.무기의 영 혼. 서사 보상
28한 번의 번개번개 한 번. 영지가 잠시 대낮처럼 밝음.주급 요마 출현 경고
29두 길의 갈림한 길은 집으로, 다른 길은 지옥 더 깊이.선택의 순간 예고
30아키히사의 아이아키히사가 아이를 안고 있음. 그 아이의 얼굴은 아키히사.영주 성장 예고
31빈 관(棺)뚜껑 열린 관. 비어 있음.누군가의 죽음 예고 (누구인지 불명)
32신사의 새 종신사에 새 종이 달림. 울림이 깊다.호시노 성장 예고
33영주의 흰머리아키히사의 머리가 하얗다. 늙은 모습.장기 서사 단서
34무지한 아이영계에서 태어난 아이를 봄. 무지해 보이지만 눈이 맑다.서사 기회
35한 방울의 피영지 어딘가에 한 방울의 피. 정확한 위치는 기억 안 남.다음 주 사건 단서

#경고 구간 (36~70)

다가올 1~2주 내의 위험. 구체적이고 대비 가능.

설명파장·후속
36북쪽의 사슬북쪽 결계에 사슬이 파고듦.다음 주 20-03 이벤트 11 확률 +30%
37남쪽의 물남쪽 농지에 검은 물.다음 주 20-01 이벤트 82 확률 +25%
38주급 요마의 얼굴거대한 요마의 얼굴이 꿈에 가득.2~3주 뒤 주급 요마 출현
39호시노의 혼절호시노가 결계 앞에서 쓰러짐.다음 결계 판정 위기
40가신의 배신한 가신이 성문을 안쪽에서 엶. 얼굴 기억 안 남.배신자 수사 아크 트리거
41불의 도시서쪽에서 거대한 불.초열지옥 접근 경고
42밤의 외침주민 중 한 명이 밤에 외침. "이미 죽었다!"20-01 이벤트 78 예고
43창고의 썩은 냄새창고에 썩은 쌀.20-01 이벤트 82 예고
44결계의 구멍결계 한 구역에 구멍. 크기 주먹만.20-03 이벤트 23 예고
45영주의 눈물아키히사가 혼자 운다. 아무도 없는 방에서.영주 정신 위기 신호
46주민의 눈 변화한 주민의 눈이 검게 변함.오염 확산 경고
47분대의 빈자리다음 주 분대 편성 때 한 자리가 비어 있음.다음 주 20-02 사상 확률 +30%
48검은 새의 경고검은 새 한 마리가 PC 어깨에 앉아 속삭임: "두 주 남았다."2주 뒤 대사건
49우물의 역류우물물이 거꾸로 솟음.영계 침투 단서
50호시노의 제자호시노가 젊은이 한 명을 가르침. 그 젊은이가 PC.호시노 자기 후계 지정
51대장장이의 실명모토이의 눈이 멀어짐.대장간 사고 경고
52아이의 병한 아이가 아파서 우는 꿈.다음 주 20-01 이벤트 77 확률 +20%
53성문의 검은 표식한 성문에 검은 표식. 기도문 반대 방향.결계 약점 위치 확인
54주급 요마 둘요마 둘이 한 자리에 있음.20-02 조우 98 확률 +20%
55시신이 일어남최근 사망한 주민이 일어나 걷음.등활지옥 영향 경고
56회의의 침묵월요일 회의에 모두 침묵. 그 이유는 꿈에서 설명 안 됨.가신 분열 경고
57영주의 방 빈아키히사의 방이 비어 있음. 그는 어디로?영주 단독 행동 가능성
58결계의 얇은 부분특정 방위 결계가 얇음을 직관.결계 보강 방향 단서
59분대장의 상처분대장 신지로가 상처 입음.다음 정찰 분대장 DC +1
60영계 표류민 접근한 여인이 결계 앞에 섬. 들여달라고 함.1주 내 표류민 이벤트
61아사의 약 소진의원의 약이 바닥남.2주 내 약초 보충 임무
62검은 비영지에 검은 비. 반 시각.다음 주 공포 +1
63우물의 막힘우물이 막힘. 물이 안 나옴.2주 내 우물 복구 임무
64주민 집단 모임수 십 명이 한 곳에 모임. 저항 조짐.20-01 이벤트 91 확률 +25%
65호시노의 빈자리신사에 호시노가 없음.호시노 위기 경고
66영주의 검 부러짐아키히사의 검이 부러짐.영주 자신감 위기
67감시탑의 불빛 꺼짐감시탑이 꺼져 있음.감시탑지기 경계 필요
68결계 색이 변함결계가 검붉게 변함.20-03 이벤트 96 예고
69이름 없는 문이름 없는 문 하나가 영지에.20-03 이례 86 예고
70하늘이 찢어짐하늘에 찢어진 틈. 다른 세계가 보임.20-02 조우 97 예고

#유혹 구간 (71~100)

영계 존재가 꿈에 들어옴. 조건부 거래. 수락하면 단기 이득, 장기 오염.

설명유혹·대가
71흰 옷의 여인백의의 여인이 쌀 한 섬을 내민다. "먹어라." 수락 시 다음 주 식량 +1주. 오염 +1.식량 vs 오염
72검은 검을 쥔 소년소년이 검을 내민다. "강해진다." 수락 시 PC 공격 +1 영구. 오염 +2.공격력 vs 오염
73예쁜 아이의 손영계 아이가 손을 잡으러 옴. "함께 놀자." 수락 시 오염 +3. 거절 시 서사 단서.순수 vs 위험
74지혜의 두루마리두루마리 하나. "읽어라." 읽으면 DC -2 지식 판정 5회. 오염 +2.지식 vs 오염
75약의 병의원 아사 앞에 약 한 병. "마시게 해라." 수락 시 PC 회복 완전. 오염 +2.회복 vs 오염
76결계 주입 핵주인 없는 주 등급 핵 하나. "주입해라." 수락 시 결계 HP +60. 오염 +3.결계 vs 오염
77죽은 가족의 목소리돌아가신 아버지·어머니의 목소리. "한 번만 보고 가라." 수락 시 서사 재회, 오염 +2.그리움 vs 오염
78지옥의 지도상세한 영계 지도. "가져가라." 수락 시 정찰 DC -3. 오염 +2.정보 vs 오염
79신탁지옥 존재가 예언. "대가는 피 한 방울." 수락 시 캠페인 주요 단서 1. 오염 +1.서사 vs 오염
80무한의 쌀영원히 마르지 않는 쌀자루. "가져가라." 수락 시 식량 영구 +1/주. 오염 +3.식량 vs 오염
81젊음의 약한 약을 마시면 젊어짐. 호시노에게 주면 그의 HP 완전 회복. 오염 +3 (PC).호시노 회복 vs PC 오염
82영주의 대리인유혹자가 말함: "너가 영주가 되어라." 수락 시 지도력 +2. 오염 +3.야망 vs 오염
83불의 정령불 하나를 품으라. "너의 창은 불이 될 것이다." 수락 시 무기 화염 속성. 오염 +2.무기 강화 vs 오염
84사슬의 친구검은 사슬 하나가 PC 팔에 감김. "너를 지킬 것이다." 수락 시 방어 +1 영구. 오염 +2.방어 vs 오염
85시간의 선물한 시각을 되돌려 준다. "과거의 한 실수를 바로잡아라." 수락 시 이전 실패 판정 1회 재굴림. 오염 +3.후회 vs 오염
86피의 계약유혹자가 말함: "네 피 한 방울로 백 명이 산다." 수락 시 영지 사기 +3. 오염 +4.희생 vs 오염
87꿈 안의 결계PC가 새 결계 하나를 꿈 안에서 세움. "이걸 가져가라." 수락 시 결계 HP +20. 오염 +2.결계 vs 오염
88두 번 사는 약"죽어도 한 번 더 살아난다." 수락 시 첫 사망 시 자동 부활. 오염 +4 (PC).불사 vs 오염
89지옥의 노래노래 하나를 가르쳐 줌. 부르면 요마가 멈춘다. 1회. 오염 +2.전술 vs 오염
90영혼 교환"너의 영혼을 나의 것과 바꾸자." 수락 시 경험치 일시 부스트. 오염 +5.성장 vs 극단적 오염
91한 번의 기적"한 번의 기적을 약속한다. 네가 원할 때." 수락 시 1회 자동 성공 해금. 오염 +3.기적 vs 오염
92배신자의 이름"네 영지의 배신자 이름을 알려 주마." 수락 시 배신자 판명. 오염 +2.정보 vs 오염
93주급 요마의 약점"그 왕을 죽일 방법이 있다." 수락 시 주급 요마 전투 DC -3. 오염 +2.생존 vs 오염
94죽은 동료의 반환"너의 잃어버린 동료를 돌려주마." 수락 시 사망 NPC 1인 귀환. 오염 +4.부활 vs 오염
95무간의 약속"무간지옥에서 만나자. 기다리고 있다." 수락 시 5장 서사 가속. 오염 +3.서사 vs 오염
96영주의 구원"너의 영주를 구하려면 나를 따라오라." 수락 시 아키히사 HP +5 영구. 오염 +3 (PC).영주 구원 vs 오염
97영원한 기억"너의 고향을 완벽히 기억하게 해주마." 수락 시 전생 기억 복원. 오염 +2.자아 vs 오염
98결계 제거"결계를 걷어라. 그러면 모든 것이 편해진다." 수락 시 결계 HP 0 (즉각 엔딩). 오염 +5.편안함 vs 영지 멸망
99심장의 교환유혹자가 자신의 심장을 내밀음. "이걸로 바꾸자. 너는 요마가 된다. 그러나 강해진다." 수락 시 PC 요마화.힘 vs 인간성
100무간의 문턱PC가 무간지옥의 문 앞에 서 있음. 문이 열려 있음. 누군가가 손을 흔들고 있음. 그 사람은 죽은 자의 얼굴을 하고 있다. "들어오라." 수락 시 PC 영구 오염화 또는 5장 주요 서사 시작.가장 궁극 유혹

#해설 — 구간별 쓰임

#예언 구간의 서정

예언 35개는 수치로 잡히지 않는다. 몇 주 뒤에야 "아, 그 꿈이 이것이었다"고 알아차린다.

GM 원칙:

  • 꿈의 의미를 즉시 설명하지 마라.
  • PC 일지에 "어젯밤 꿈" 한 줄 기록하게 유도.
  • 실현 시점에 자연스럽게 상기. "그때 네가 본 것이 이것이었나 보다."

예언은 영지와 영계의 시적 연결이다. 수치 게임이 아니라 서사의 호흡이다.

#경고 구간의 활용

경고 35개는 가장 실용적인 꿈. 다가올 1~2주 위험을 대비 가능.

활용 방법:

  • PC가 꿈을 꾼 다음 날 회의에서 공유 → 영주 결정에 반영.
  • 대비 시 다가오는 사건의 수치 변동 ±1~2 완화.
  • 무시 시 예정대로 발생.

제약: 경고는 완벽하지 않다. 꿈이 말한 "북쪽 사슬"은 정확하지 않을 수 있다. 방위가 틀리거나 시기가 빗나갈 수 있다. PC가 꿈을 절대시하지 않도록 간격 있는 해석 유도.

#유혹 구간의 선택

유혹 30개는 캠페인의 핵심 도덕 장치. 단기 이득을 받고 장기 오염을 지불하는 선택.

중요 원칙:

  • 유혹은 유인이 명확해야 한다. "왜 이 거래가 매력적인가"가 플레이어에게 와닿아야 진짜 선택이 된다.
  • 수락해도 처벌이 즉시 오지는 않는다. 오염도는 천천히 누적된다.
  • 거절한 유혹도 서사 씨앗이 된다. 거절했다는 것 자체가 PC의 정체성.

유혹 구간의 설계 원리:

  • 71~80: 작은 유혹 (오염 +1~2). 한 번은 받아도 될 정도.
  • 81~90: 큰 유혹 (오염 +2~3). 고민이 필요.
  • 91~100: 최대 유혹 (오염 +3~5). 캠페인 분기점.

#오염도 누적과 꿈의 진화

#오염도 진행 곡선

단계오염도꿈 성격
초기0~2꿈 없음
노출3~5예언·경고 위주
중기6~8유혹 자주, 경고 섬세함
말기9+꿈이 매일. 유혹이 반복.

#꿈 저항 판정

유혹 꿈 수락 전 정신 DC 14 판정 허용.

  • 성공: 유혹을 객관적으로 본다. 선택지 유지하되 PC에게 유혹자의 본색 한 장면 보여줌.
  • 실패: 유혹이 더 매력적으로 느껴짐. DC +2로 재수락 시도만 허용.

#수락의 결과 추적

한 번의 수락이 어떤 형태로 돌아오는가.

단기 이득 (1~2주)중기 영향 (1달)장기 결과 (캠페인)
명시된 수치 보너스PC 꿈 빈도 +30%PC 외모 변화 (눈색, 혈관)
다른 NPC의 의심영지 사기 -1 (알려지면)
호시노의 경고5장 운명 분기

#꿈 공유

#PC 간 공유

같은 방에서 잠든 PC들이 같은 꿈을 꿀 수 있다.

  • DC 15 (꿈 공유 판정). 성공 시 한 PC의 꿈을 다른 PC가 부분적으로 봄.
  • 호시노 근처 수면 시 DC -5 (공유 용이).

#NPC 꿈

NPC도 이 표의 꿈을 꾼다. 특히:

  • 오린 (호시노의 어린 제자): 예언 구간만. 심하게 민감.
  • 호시노: 경고·유혹 구간. 그의 대응이 영지 운영에 중요.
  • 아키히사: 경고 구간 집중. 지도력 시험.
  • 코바야시: 배신·기만 관련 경고 꿈.

#GM의 NPC 꿈 활용

NPC 꿈은 직접 굴리지 않는다. 서사적으로 필요할 때 GM이 배치. 예: 다음 주 주급 요마가 오는 걸로 계획 중 → 호시노가 "꿈을 꾸었다"고 말하게 함.


#예시 — 한 번의 꿈 완전 처리

3장 3주차 토요일 밤. PC 하나루 오염도 6.

GM이 d100 2회. 결과: 43 (경고), 87 (유혹). 오염 6~8 구간이므로 높은 쪽 87 적용.

87 꿈 안의 결계 — PC가 새 결계 하나를 꿈 안에서 세움. 수락 시 결계 HP +20. 오염 +2.

GM 연출:


꿈. 하나루가 영지의 우물가에 서 있다. 혼자다. 하늘이 잿빛.

우물 안에서 푸른 빛이 솟는다. 결계의 빛과 같다. 그러나 이것은 작다. 손바닥만 하다.

목소리가 들린다. 어느 방향인지 불분명. "가져가거라. 세우거라. 한 번만."

빛을 집어 든다. 따뜻하다. 살짝 무겁다.

깨어난다. 꿈의 맛이 아직 입에 있다.


PC의 선택:

  • 수락 (다음 결계 유지 씬에서 사용): 결계 HP +20. 오염 +2 (총 8).
  • 거절: 아무 일 없음. 그러나 꿈의 기억은 남음. 몇 주 뒤 같은 유혹이 반복될 가능성.

#관련 문서


#부록 — 꿈 추적 양식 (GM용)

꿈 #__  꿈꾼 자: __
날짜: __년 __월 __주차
PC 오염도: __
굴림: __ (1회/2회)
적용 결과: __ (번호 + 이름)
성격: 예언 / 경고 / 유혹
PC 반응: __
수치 영향: __
후속 예정: __

#부록 B — 유혹 확장 해설 (선별 5개)

#81번 젊음의 약

호시노 구원의 유혹. 가장 감정적인 선택.

상황:

  • 호시노의 HP가 1/3 이하일 때 특히 강렬.
  • PC가 "노인을 구하고 싶다"는 욕구 직접 자극.
  • 약을 주면 호시노가 눈에 띄게 젊어짐. 주민이 본다.

대가:

  • PC 오염 +3.
  • 호시노 본인이 "이것은... 어디서 왔느냐"고 묻는다.
  • 진실을 말하면 호시노가 슬퍼한다. "아이야, 나를 위해 너를 팔지 말아라."

#86번 피의 계약

가장 고귀해 보이는 유혹. "나의 피로 백 명이 산다."

상황:

  • 영지 사기가 극도로 낮을 때 (3 이하) 제안.
  • 수락 시 사기 +3 (모든 주민에게 일시적 희망).
  • 그러나 한 달 뒤 사기 -4로 반락 (기적은 지속되지 않음).

대가:

  • PC 오염 +4.
  • PC의 몸에 작은 상처가 매일 생김. 치유 안 됨.
  • 자기 희생의 서사. 영웅적이지만 위험.

#94번 죽은 동료의 반환

가장 개인적인 유혹. 분대에서 잃은 동료가 돌아온다.

상황:

  • 최근 20-01 이벤트 88 "분대 사상" 직후 제안.
  • 수락 시 그 NPC가 살아서 돌아옴.
  • 그러나 그는 이전과 조금 다르다. 눈이 예전보다 차갑다.

대가:

  • PC 오염 +4.
  • 돌아온 자는 실제로는 영계 존재의 껍데기.
  • 몇 주 뒤 그가 영지 내부에서 문제를 일으킴.

#98번 결계 제거

가장 어두운 유혹. "모든 것을 끝내라."

상황:

  • PC의 정신이 극도로 피로할 때.
  • 거래 내용: 결계를 내리면 영지가 완전한 평화를 맞는다 (실제로는 멸망).
  • 수락 시 캠페인 즉시 종료.

대가:

  • 모든 영지 주민 사망.
  • PC 오염 +5 (무의미하지만 기록).
  • 배드 엔딩 루트 트리거.

#100번 무간의 문턱

캠페인 최종 유혹. 모든 꿈의 종착점.

상황:

  • 오염 9+ 또는 5장 진입 후.
  • 무간지옥의 문이 꿈에 열려 있다.
  • 손을 흔드는 것은 PC의 죽은 가족·연인·옛 동료. (GM이 설정)

대가:

  • 수락 시 PC의 한 캐릭터가 영계로 넘어감.
  • 이는 영구 상실 또는 5장 최종 아크 시작 (GM 재량).
  • 캠페인 클라이맥스의 한 축.

"꿈은 영혼의 숨이다. 숨이 거칠어지면 영혼이 아프다." — 호시노 겐쇼, PC의 꿈 이야기를 듣고.

"꿈에서 보는 것을 모두 믿지 말아라. 꿈에서 보지 못한 것도 모두 의심하지 말아라." — 호시노 겐쇼, 점몽(占夢)의 기본을 가르치며.

"네가 유혹을 받는다는 것은 네가 값이 있다는 뜻이다. 축복이 아니라 경고다." — 호시노 겐쇼, 유혹 꿈을 꾼 PC에게.


#부록 C — 오염도 누적 규칙 상세

#오염 원인

원인오염 증가
변질된 핵 접촉+1
정찰 중 독무·오염 물 접촉+1
요마 시신 접촉+0~1
유혹 꿈 수락+1~5 (꿈에 따라)
20-02 조우 치명 구간 실패+1~3
결계 밖 장기 체류 (1간합 초과)+1
오염된 자와 장기 접촉+1 (주당)

#오염 제거

방법오염 감소
호시노의 정화 의식-2 (주당 1회, DC 15)
신사 참배 (진심)-1 (절기에만)
PC 음양사 의식-1 (DC 14)
고급 약재 (의원 제작)-1 (자원 소모)
영웅적 희생-3 (일회성)

#오염도와 캐릭터 외형

오염외형 변화
0~2변화 없음
3~5눈 밑 피로, 안색 창백
6~8흰머리 섞임, 혈관 검게 보임
9~11눈동자에 검은 점, 맥박 느려짐
12+완전 오염. PC 사용 불가. 영계 존재화.

#오염 완전 방지 지점

  • 본편 음양사 클래스는 오염 저항 +2.
  • 가문 연비전 있는 PC는 오염 저항 +1.
  • 신사에서 축복 받은 PC는 일시적 +1 (1세션).

#부록 D — 꿈 이벤트 연쇄 예시

하나의 꿈이 다음 꿈을 부른다. 꿈은 고립되지 않음.

#예언 → 경고 연쇄

  • 04 쌀의 바다 (예언) → 다음 주 43 창고의 썩은 냄새 (경고) 확률 +20%.
  • 의미: 풍년의 예언이 곧 수확의 문제로 전환될 것임을 꿈이 미리 알림.
  • 08 영주의 검이 두 개 (예언) → 다음 주 66 영주의 검 부러짐 (경고) 확률 +25%.
  • 의미: 영주의 선택이 다가온다는 이중 신호.

#경고 → 유혹 연쇄

  • 39 호시노의 혼절 (경고) → 다음 주 81 젊음의 약 (유혹) 확률 +30%.
  • 의미: 호시노 위기가 PC에게 거래를 유혹.
  • 45 영주의 눈물 (경고) → 다음 주 82 영주의 대리인 (유혹) 확률 +25%.
  • 의미: 영주 고독이 PC의 야망을 자극.

#유혹 → 유혹 연쇄 (심화)

유혹을 받은 PC는 다음 꿈에서 더 큰 유혹을 받는다.

  • 71 흰 옷의 여인 (수락) → 다음 꿈 86 피의 계약 확률 +40%.
  • 86 피의 계약 (수락) → 다음 꿈 100 무간의 문턱 확률 +50%.

이것이 유혹의 미끄러움. 한 번 수락하면 다음 번 거절이 어려워진다.

#유혹 거절 보상

유혹을 거절할 때 즉각 보상은 없다. 그러나:

  • 거절 3회 누적 → 다음 꿈에서 예언 구간 확률 +20%.
  • 거절 5회 누적 → PC의 오염 저항 영구 +1.
  • 거절 10회 누적 → 호시노가 PC에게 특별한 부적 선물. 결계 보조 능력.

#부록 E — 오린의 꿈 (특수 NPC)

어린 오린은 호시노의 제자 지망자. 나이 여덟. 영계에 특히 민감.

#오린의 꿈 특성

  • 오린은 모든 꿈을 예언 구간에서만 꾼다.
  • 오린의 꿈은 매우 정확하지만 오린 자신이 해석하지 못함.
  • PC나 호시노가 오린의 꿈을 듣고 해석해야 함.

#오린 꿈 전용 예언 (선별)

오린이 특별히 잘 보는 꿈:

  • 영지 한 주민의 죽음 예고 (1주 전)
  • 결계 약점 방위 지시
  • 주급 요마의 외형 묘사
  • 호시노의 상태

#오린 활용

오린이 꿈을 꾸면 PC에게 와서 이야기한다.

  • "어제 할아버지가 불타는 꿈을 꿨어요."
  • "북쪽에서 검은 사람이 와요."
  • "아키히사 아저씨가 울어요."

이것들을 해석하는 것이 PC의 작은 서사.


#부록 F — 꿈 이벤트 확장 해설 (선별 5개)

#50번 호시노의 제자

경고이자 예언. 호시노가 젊은이를 가르치는 꿈.

심화:

  • 젊은이의 얼굴이 PC 자신의 얼굴.
  • 호시노가 PC를 가르치는 구도.
  • 깨어나면 호시노가 이상하게 PC를 오래 바라봄.

의미:

  • 호시노의 잠재적 후계 선택 신호.
  • PC가 음양사라면 거의 확실.
  • 아니라면 영적 동행자 역할.

후속:

  • PC가 호시노에게 물으면 그가 웃음. "어쩌면."
  • 이 꿈 후 PC-호시노 호감도 +1.

#77번 죽은 가족의 목소리

가장 감정적인 유혹.

심화:

  • PC의 죽은 가족 중 한 사람.
  • GM이 세션 전 PC 배경에서 하나 선택.
  • 목소리가 완벽히 실제.

유혹:

  • "한 번만 보고 가라."
  • 수락 시: PC가 꿈속에서 가족을 만남. 서사적 재회 씬.
  • 깨어나면 울음. 그리고 오염 +2.

거절 시:

  • 공포 +1 (그리움의 무게).
  • 그러나 PC의 성장에 기반.
  • 다음 절기에서 꿈 아닌 현실로 가족의 영혼이 잠시 오는 특별 이벤트 트리거.

#90번 영혼 교환

극단적 유혹. 자아의 포기.

심화:

  • 유혹자가 PC의 영혼을 원함.
  • 대가: PC 경험치 즉시 3배 (한 장 치).
  • 수락 시: PC가 주기적으로 자신이 아닌 무언가로 느껴짐.

게임적 처리:

  • 수락 시 PC 클래스 기능 강화. 그러나 육심 판정 시마다 DC +1 (유혹자의 간섭).
  • 한 장 뒤 효과 사라지지만 오염 +5 영구.

#96번 영주의 구원

영주 사랑에 바탕한 유혹.

심화:

  • 아키히사의 전력이 낮거나 절망 상태일 때.
  • 유혹자가 PC에게 거래 제안.
  • "너의 오염으로 너의 영주를 구한다."

이 꿈의 잔인함:

  • 수락 시 아키히사가 실제로 전력 회복.
  • 그러나 PC는 점점 자신을 잃음.
  • 아키히사가 나중에 알면 그가 부서짐.

GM 권장:

  • 이 꿈을 받은 PC가 조용히 수락한 경우, 한 장 뒤에 영주가 알게 되는 씬을 배치.
  • "너 왜 이렇게 돼 가고 있어?" 영주의 질문이 클라이맥스.

#100번 무간의 문턱

모든 꿈의 정점.

심화:

  • 무간의 문이 열려 있음.
  • 문 너머에서 손을 흔드는 자는 PC가 가장 사랑하는 죽은 자.
  • GM은 PC 배경에서 이 인물을 선택.

수락 시:

  • PC의 한 캐릭터가 영계로 넘어감.
  • 영구 상실 (PC 사용 불가) 또는 5장 최종 서사 시작 (PC가 내부에서 영지 구원).

거절 시:

  • 공포 +3.
  • 그러나 PC의 결심이 영구. 5장에서 PC의 저항이 영지의 마지막 방벽.
  • 엔딩 기여도 최대.

GM 노트:

  • 이 꿈은 캠페인 최후반에만 배치할 것.
  • PC가 준비되지 않은 상태에서 나오면 플레이어가 당황.
  • 가능하면 PC에게 이 꿈이 올 수 있음을 암시한 뒤 발생시킬 것.

#부록 G — GM 꿈 연출 체크리스트

꿈 장면을 연출할 때:

□ 배경 설정 (PC가 어디서 잠들었는지)
□ 꿈의 첫 이미지 한 문장
□ 꿈 안에서 들리는 소리 (바람, 목소리, 침묵)
□ 꿈 안의 감각 (온도, 냄새, 촉감)
□ 꿈의 전개 (3~5문장)
□ 꿈의 끝 (깨어나는 방식 - 경종, 식은땀, 침묵)
□ 깨어난 후 감각 잔여 (입에 맛, 귀에 울림)
□ PC에게 기억 질문 ("꿈에서 무엇을 느꼈나?")
□ 수치 영향 기록

좋은 꿈 연출의 세 가지 원칙:

  1. 짧게. 꿈은 긴 영화가 아니다.
  2. 감각적으로. 시각뿐 아니라 다른 감각을 넣어라.
  3. 열어 두라. 해석을 플레이어에게 맡겨라.