#거대 던전 색인(巨大 迷宮 索引) — 영계표류기 보충
2종의 거대 던전. 장기 캠페인용 선택 컨텐츠. 본편 5장 구조 밖의 확장.
본편 참조
#거대 던전이란
본 보충의 거대 던전은 한 세션에 완결되지 않는 대규모 탐험 컨텐츠다. 본편 5장의 시나리오 구조에 종속되지 않고, 캠페인 전체의 선택적 무대로 기능한다.
두 던전의 성격은 근본적으로 다르다:
- 가라앉은 만다라 — 수직 층계형. 12~20층. 선형 진행, 후반 층 강제 해금. 한 번 하강하면 되돌리기 어렵다. 최하층 대보물 1회성 수령.
- 백문의 신사 — 수평 분산형. 100개의 문. 임의 순서, 완전 탐험은 캠페인 1년 이상 소요. 10문 마일스톤마다 점진 보상.
두 던전은 서로 독립적이다. 하나만 진행해도 되고, 병행해도 되며, 생략해도 본편에 영향 없다.
#향 — 거대 던전이 약속하는 것
거대 던전은 "큰 보상"보다 먼저 긴 기억을 약속해야 한다. 가라앉은 만다라는 한 번 내려가면 돌아오기 어려운 수직 압박이고, 백문의 신사는 한 문을 열 때마다 다음 선택이 더 무거워지는 수평 압박이다. 둘 다 메인 아크와 다른 호흡으로 굴러가며, 그 차이를 GM이 먼저 분명히 말해 두는 편이 좋다.
플레이어가 이 색인을 펼쳤을 때 느껴야 할 감각은 "보너스 컨텐츠"가 아니라 캠페인 옆에 붙은 또 하나의 길이다. 어느 쪽도 가볍게 열면 안 된다. 하나는 시간과 활력을 압축하고, 다른 하나는 오염과 선택의 흔적을 쌓는다.
#거대 던전 2종 요약표
| 구분 | 가라앉은 만다라 | 백문의 신사 |
|---|---|---|
| 유형 | 수직 층계형 | 수평 분산형 |
| 규모 | 12~20층 | 100문 |
| 모티브 | 규환지옥 + 초열 혼합 (수중·불) | 무간지옥 가장자리 |
| 진입 조건 | 제3장 이후 | 제4장 이후 (가장자리만 제2장 이후) |
| 추천 단수 | 6~9단 | 5~10단 (문별 차등) |
| 예상 세션 수 | 8~15 (층수 선택) | 20~40+ (장기 병행) |
| 최종 보상 | 명품 무기 1 + 지옥 유파 전수 1회 + 귀환 단서 | 신기급 유물 1 + 무간 진의 단서 |
| 오염 누적 | 없음 (수압·화상 누적) | 영계 오염도 누적 (핵심 기믹) |
| 진행 방식 | 층별 순차 하강 | 문별 임의 선택 + 마일스톤 |
| 귀환 난이도 | 상 (하강 가속) | 중 (문 닫기 판정) |
#조언 — 언제 꺼낼 것인가
- 가라앉은 만다라는 파티가 "한 번 길게 내려가 보는 원정"을 원할 때 꺼낸다. 2~3세션 이상 한 흐름으로 묶을 수 있을 때 가장 좋다.
- 백문의 신사는 메인 아크 사이사이에 1~3문씩 섞어 넣는 편이 좋다. 한 세션 안에서 여러 선택지를 남기기에 적합하다.
- 둘을 동시에 본격 가동할 때는 한쪽이 파티의 기본 긴장 축, 다른 한쪽이 변주 축이 되도록 명확히 나눠라. 둘 다 메인으로 잡으면 캠페인 초점이 흐려진다.
#가라앉은 만다라(沈曼陀羅) — 개요
#목적
- 본편 제3장 규환지옥의 확장된 무대. 본편이 제공하지 않는 지옥 심층 탐사 제공.
- 지옥 유파 2종(규환류·초열류) 중 하나의 1회성 전수 제공.
- 귀환 엔딩을 목표로 하는 파티에게 귀환 경로 단서 제공.
#난이도
상(上)급. 권장 PC 단수는 층마다 다르다:
| 층 구간 | 권장 PC 단수 | 주 난이도 요소 |
|---|---|---|
| 1~4층 | 6~7단 | 수압·길찾기 |
| 5~8층 | 7~8단 | 혼합 기믹(수중+불) |
| 9~12층 | 8~9단 | 만다라 상실, 전투 밀도 |
| 13~16층 | 9단 | 거대 조우 연쇄 |
| 17~20층 | 9~10단 | 최하층 주급 보스 |
GM은 캠페인 강도에 따라 12층 단축형 또는 20층 완판형을 선택한다. 중간형 16층도 유효.
#진입 조건
- 제3장 규환지옥 진입 완료. (제3장 1막 이상 경험)
- 지도 단서 획득. 제3장 NPC 또는 사이드퀘스트에서 "가라앉은 만다라"의 존재를 듣는다.
- 수중 호흡 수단. 음양사 부적, 지옥 유파 호흡술, 또는 특정 유물.
- 선택적. 본편 진행을 일시 중단하고 2~3세션 단위로 병행 가능.
#예상 세션 수
| 완주 조건 | 세션 수 |
|---|---|
| 12층 단축 완주 | 8~10세션 |
| 16층 중간 완주 | 10~13세션 |
| 20층 완판 완주 | 12~15세션 |
| 각 세션당 진행 층 | 평균 1.5층 (조우 1~2 + 퍼즐 1 + 보물 1) |
#주요 보상
- 명품 무기 1개 (최하층 대보물) — 지옥 유파와 상성 맞는 무기. 영계 유물표 참조.
- 지옥 유파 1회 전수 — 규환류 또는 초열류 중 1종. PC 1명만 수령 가능. 파티 합의 필요.
- 귀환 경로 단서 — 5장 귀환 엔딩 판정에 ±3 보정.
- 부수 전리품 — 각 층별 소량 전리품 (간합·은·부적류).
- 서사 보상 — "만다라를 본 자"의 칭호. 귀환 이후 이야기에 활용.
#백문의 신사(百門神社) — 개요
#목적
- 장기 병행 컨텐츠. 본편 진행 중 쉬어가는 세션, 짧은 1~2시간 세션의 재료.
- 서사 파편 누적. 무간지옥의 진의, 이전 표류자의 기록, 봉인석의 유래 등 대소설(大小說)급 배경 조각 제공.
- 영계 오염도 누적 기믹 시험장. 오염도는 본편 엔딩 분기에 간접 영향.
#난이도
중~상급 혼합. 문별로 난이도가 천차만별. 일부 문은 5단 PC도 돌파 가능, 일부 문은 10단 위명자도 버거움. 문 선택은 플레이어 재량.
#진입 조건
- 제2장 이후 가장자리 10문까지 접근 가능.
- 제4장 이후 안쪽 90문 전부 접근 가능.
- 영계 지도 또는 순례자 안내 필요 — 신사의 위치는 유동적.
- 영계 오염도 수용 동의 — 플레이어에게 "이 던전은 오염이 누적된다"고 사전 고지.
#예상 세션 수
| 완주 조건 | 세션 수 |
|---|---|
| 10문 (마일스톤 1회) | 2~4세션 |
| 30문 (마일스톤 3회) | 6~10세션 |
| 50문 (중반 돌파) | 12~18세션 |
| 100문 완판 | 20~40+세션 (캠페인 1년 이상) |
| 각 세션당 개장 문 수 | 평균 2~3문 (짧은 세션 기준) |
#주요 보상
- 신기급 유물 (100문 완판) — 본편 최고 등급을 넘는 전설 아이템. 엔딩 보정 대형.
- 마일스톤 보상 (10문마다) — 핵·아이템·단서 3종 중 1종 선택.
- 서사 파편 — 문마다 1~2개의 배경 조각. 누적하면 무간의 진의가 드러남.
- 영계 오염도 페널티 — 오염 누적은 엔딩 분기에 영향 (귀환 약화, 변용 강화).
#두 던전 비교 — GM 선택 가이드
#당신의 캠페인이 다음에 해당하면 가라앉은 만다라 추천
- 파티가 전투 중심, 탐험의 밀도 선호.
- PC 1명이 지옥 유파를 원하며, 강력한 무기를 탐낸다.
- 세션이 주기적(주 1~2회)으로 열리며 연속 진행 가능.
- 본편 제3~4장 사이의 추가 무대가 필요.
- 수직 하강의 서사적 무게를 즐긴다.
#당신의 캠페인이 다음에 해당하면 백문의 신사 추천
- 파티가 탐험·서사 중심, 짧은 세션 선호.
- 플레이어들이 선택권을 중시 (순서 결정).
- 세션이 부정기이며 장기 캠페인(1년+) 예정.
- 본편 제5장 진입 전 대소설 배경을 두텁게 쌓고 싶음.
- 영계 오염도라는 누적 기믹을 기꺼이 받아들임.
#양쪽 다 진행하는 경우
병행 진행은 가능하지만 주의:
- 두 던전의 세션이 본편 진행을 지연시킨다. 본편 엔딩 직전까지 미완결도 허용.
- 지옥 유파 전수(만다라)와 신기급 유물(신사)이 동시 손에 들어오면 PC의 힘이 과잉. GM은 PC 중 1명만 한쪽 대보상을 받도록 배분.
- 영계 오염도(신사)는 만다라 진행에 직접 영향하지 않는다.
#거대 던전 진행 공통 규칙
#세션 단위
- 세션 개시: 이전 세션 종료 지점 재확인. 현재 층/문, HP, 간합, 특수 상태.
- 탐험 단계: 던전 내 이동, 조우, 퍼즐, 전리품 수집.
- 세션 종결: "안전 지점"에서 종료. 안전 지점은 층의 끝·해금된 안식처·신사 문 앞.
- 중단·재개: 세션 중간 던전 이탈은 가능하지만 페널티 (귀환 경로 소모). 아래 중단 규칙 참조.
#중단 규칙
가라앉은 만다라 중단:
- 현재 층 이상의 복귀는 가능하지만 1회당 수압 피해 1d10 + 간합 2 소비.
- 재진입 시 같은 층부터 시작. 열었던 퍼즐·조우 상태는 유지 (약탈한 전리품도 복원되지 않음).
- 12층 이하 하강 후 이탈은 "깊은 자의 기록"이라는 부채를 남김 — 재진입까지 악몽 판정 -2.
백문의 신사 중단:
- 언제든 이탈 가능. 페널티 없음.
- 이미 개장한 문은 유지, 아직 개장하지 않은 문은 다음 방문 시 선택 가능.
- 이탈 시 영계 오염도는 자연 감소하지 않음 (정화 의식 필요).
#전리품 분배
양 던전 공통:
- 층/문별 전리품은 파티 합의로 분배. 던전 내 분쟁 방지.
- 대보상(만다라 최하층, 신사 100문)은 1인 귀속 원칙. 파티가 결정자를 선출.
- 분쟁 시 GM 중재. 본편 전리품 분배 규칙 준수.
#판정·주사위
- 2d10: 일반 판정. 본편 규칙 유지.
- d100: 표 조회(신사의 각 문 내용 결정 등).
- d10: 소규모 분기, 전리품 등급 결정.
- 시간: "간합" 단위. 1간합 = 약 1시간. 세션 내 시간 경과를 명시.
#가라앉은 만다라 층 목록 요약
전 20층 중 16층까지 공식 상세. 17~20층은 GM 재량의 확장 층.
| 층 | 이름 | 테마 | 주 조우 | 주 퍼즐 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 입구 동굴 | 해안 절벽 틈 | 소형 귀어(鬼魚) | 조수 타이밍 |
| 2 | 물의 문 | 봉인된 출입구 | 문지기 망령 | 부적 정렬 |
| 3 | 첫 참회실 | 무릎 깊이 물 + 낮은 화롯불 | 참회하는 망자 | 참회 선택 |
| 4 | 거울의 회랑 | 벽면 전체 수면 거울 | 자기 반영체 | 반사 각도 |
| 5 | 첫 만다라실 | 물에 잠긴 만다라도 | 순례자 유령 | 만다라 복원 |
| 6 | 업화의 계단 | 수면 위 떠오른 불길 계단 | 화신 병정 | 불길 끊기 |
| 7 | 두 번째 만다라실 | 소실된 모서리 만다라 | 만다라 수호자 | 결실 모서리 복구 |
| 8 | 돌의 배 | 거대한 석주 위 | 규환 요마 1급 | 석주 건너기 |
| 9 | 침묵의 욕조 | 뜨거운 물에 잠긴 무수한 관 | 관 속의 선조들 | 진짜 관 고르기 |
| 10 | 세 번째 만다라실 | 만다라가 절반 붕괴 | 다수 적 + 감정 파동 | 붕괴 연쇄 저지 |
| 11 | 업의 종 | 거대한 수중 종 | 종 속의 망자 | 종 울리기 3회 |
| 12 | 네 번째 만다라실 | 만다라가 완전 상실 | 만다라 잔재 화신 (중급) | 만다라 재창조 |
| 13 | 끓는 강의 도하 | 유일한 수평 이동 층 | 도하 지키는 뱃사공 요마 | 뱃삯 지불 |
| 14 | 문서고의 폐허 | 이전 표류자의 흔적 | 기록 속의 망자 | 기록 해독 |
| 15 | 다섯 번째 만다라실 | 만다라가 다른 만다라를 먹음 | 혼합 만다라 요마 | 분리 의식 |
| 16 | 거대 존재의 그림자 | 최하층 직전의 전조 | 그림자 요마 (주급 1페이즈) | 그림자 회피 |
| 17~20 | (GM 확장층) | 자유 설계 | — | — |
| 최하층 | 봉인된 만다라의 핵 | 대보물실 | 주급 보스 1체 | 봉인 해제 |
각 층의 상세는 23-01-sunken-mandala.md 참조.
#백문의 신사 문 유형 분포
100문의 유형 분포:
| 유형 | 문 수 | 비율 | 내용 |
|---|---|---|---|
| 조우 | 30 | 30% | 요마 1체~소군 조우, 전투 또는 교섭 |
| 퍼즐 | 25 | 25% | 수수께끼·의식·재주 판정 |
| 보물 | 20 | 20% | 전리품 또는 유물. 위험 동반 |
| 트랩 | 15 | 15% | 즉발 위험. 회피 판정 |
| 서사 | 10 | 10% | 배경 조각, 무간 진의의 파편 |
문별 상세는 23-02-hundred-doors-shrine.md의 d100 표 참조.
#마일스톤 구조
| 개장 수 | 마일스톤 보상 | 오염도 변화 |
|---|---|---|
| 10 | 1차 마일스톤 | +10 |
| 20 | 2차 마일스톤 | +10 |
| 30 | 3차 마일스톤 | +10 (누적 +30) |
| 40 | 4차 마일스톤 | +10 |
| 50 | 중반 돌파 (대형 보상) | +15 |
| 60 | 6차 마일스톤 | +10 |
| 70 | 7차 마일스톤 | +10 |
| 80 | 8차 마일스톤 | +15 |
| 90 | 9차 마일스톤 + 경고 | +20 |
| 100 | 신기급 유물 해금 | +25 (누적 +125) |
오염도 125 누적 시: 귀환 엔딩 판정에 -5. 변용 엔딩 판정에 +5. GM은 플레이어에게 사전 고지하여 탐험을 중단할 선택권을 준다.
#지옥 유파·영계 유물 연동
#가라앉은 만다라와 지옥 유파
최하층 대보상으로 규환류 또는 초열류 1회 전수.
전수는 PC 1명에게만 적용. 파티 합의 필수. 전수 후 해당 PC는 유파 1단 자동 획득.
#백문의 신사와 영계 유물
영계 유물 목록에서 일반~신기까지 전리품이 배치됨:
- 조우 문: 일반~상급.
- 보물 문: 상급~희귀.
- 50문 마일스톤: 희귀.
- 90문 마일스톤: 희귀 또는 신기 예고.
- 100문 완주: 신기급 1개.
#GM 페이싱 종합 조언
#거대 던전은 본편과 섞지 말 것
세션 단위에서 본편과 거대 던전을 혼재하지 마라. 세션 시작 시 "오늘은 본편" 또는 "오늘은 만다라" 또는 "오늘은 신사"로 선언. 혼재는 서사 밀도를 흐리게 한다.
#플레이어 합의 선행
거대 던전 개시 전에 플레이어에게 분명히:
- "이 던전은 X세션 걸린다."
- "중단 가능하지만 페널티가 있다."
- "대보상은 1인에게 귀속된다."
- "(신사의 경우) 오염도가 누적된다."
합의 없이 개시하면 플레이어 피로가 누적된다.
#서사적 무게 유지
거대 던전은 본편보다 길다. 각 층/문을 단순 "컨텐츠 소비"로 전락시키지 마라. 매 층/문에 의미를 부여하라:
- 이 층에서 본 만다라는 무엇을 상실했는가?
- 이 문 너머에서 만난 망자는 누구의 기억인가?
- 플레이어의 PC가 이 장면에서 어떤 감정을 느끼는가?
#대보상 타이밍
- 만다라 최하층: 세션의 고조점으로 연출. 대보상 수령은 세션 종료 직전.
- 신사 100문 완주: 캠페인의 고조점으로 연출. 엔딩 직전의 세션에 배치.
#중단·재개 지원
GM은 각 세션 종료 시 플레이어에게 "다음 세션은 언제 재개하시겠습니까?"를 묻는다. 장기 공백이 예상되면 세션 재개 카드(현재 위치·HP·특수 상태 요약)를 남겨 둔다.
#이 보충 내 관련 문서
#본편 참조
- 요마 도감 템플릿 — 던전 내 요마 스탯의 기준.
- 구역 기믹 — 수중·화상 등 환경 효과.
- 전리품표 — 전리품 분배 규칙.
- 10단 위명 — 위명자가 거대 던전에서 보이는 특수 행동.
- 삼도육심 — 심(心)의 변화 추적.
색인 종료. 상세 층/문 구조는 다음 두 문서에서.