version 1.0
ex1/ex1-23-mega-dungeon/ex1-23-00-mega-dungeon-index.md

#거대 던전 색인(巨大 迷宮 索引) — 영계표류기 보충

2종의 거대 던전. 장기 캠페인용 선택 컨텐츠. 본편 5장 구조 의 확장.

본편 참조

- 필수: 요마 도감 템플릿 · 구역 기믹 · 전리품표

- 이 보충 내: 전제 · 지옥 유파 색인 · 영계 유물


#거대 던전이란

본 보충의 거대 던전은 한 세션에 완결되지 않는 대규모 탐험 컨텐츠다. 본편 5장의 시나리오 구조에 종속되지 않고, 캠페인 전체의 선택적 무대로 기능한다.

두 던전의 성격은 근본적으로 다르다:

  • 가라앉은 만다라 — 수직 층계형. 12~20층. 선형 진행, 후반 층 강제 해금. 한 번 하강하면 되돌리기 어렵다. 최하층 대보물 1회성 수령.
  • 백문의 신사 — 수평 분산형. 100개의 문. 임의 순서, 완전 탐험은 캠페인 1년 이상 소요. 10문 마일스톤마다 점진 보상.

두 던전은 서로 독립적이다. 하나만 진행해도 되고, 병행해도 되며, 생략해도 본편에 영향 없다.


#향 — 거대 던전이 약속하는 것

거대 던전은 "큰 보상"보다 먼저 긴 기억을 약속해야 한다. 가라앉은 만다라는 한 번 내려가면 돌아오기 어려운 수직 압박이고, 백문의 신사는 한 문을 열 때마다 다음 선택이 더 무거워지는 수평 압박이다. 둘 다 메인 아크와 다른 호흡으로 굴러가며, 그 차이를 GM이 먼저 분명히 말해 두는 편이 좋다.

플레이어가 이 색인을 펼쳤을 때 느껴야 할 감각은 "보너스 컨텐츠"가 아니라 캠페인 옆에 붙은 또 하나의 길이다. 어느 쪽도 가볍게 열면 안 된다. 하나는 시간과 활력을 압축하고, 다른 하나는 오염과 선택의 흔적을 쌓는다.


#거대 던전 2종 요약표

구분가라앉은 만다라백문의 신사
유형수직 층계형수평 분산형
규모12~20층100문
모티브규환지옥 + 초열 혼합 (수중·불)무간지옥 가장자리
진입 조건제3장 이후제4장 이후 (가장자리만 제2장 이후)
추천 단수6~9단5~10단 (문별 차등)
예상 세션 수8~15 (층수 선택)20~40+ (장기 병행)
최종 보상명품 무기 1 + 지옥 유파 전수 1회 + 귀환 단서신기급 유물 1 + 무간 진의 단서
오염 누적없음 (수압·화상 누적)영계 오염도 누적 (핵심 기믹)
진행 방식층별 순차 하강문별 임의 선택 + 마일스톤
귀환 난이도상 (하강 가속)중 (문 닫기 판정)

#조언 — 언제 꺼낼 것인가

  • 가라앉은 만다라는 파티가 "한 번 길게 내려가 보는 원정"을 원할 때 꺼낸다. 2~3세션 이상 한 흐름으로 묶을 수 있을 때 가장 좋다.
  • 백문의 신사는 메인 아크 사이사이에 1~3문씩 섞어 넣는 편이 좋다. 한 세션 안에서 여러 선택지를 남기기에 적합하다.
  • 둘을 동시에 본격 가동할 때는 한쪽이 파티의 기본 긴장 축, 다른 한쪽이 변주 축이 되도록 명확히 나눠라. 둘 다 메인으로 잡으면 캠페인 초점이 흐려진다.

#가라앉은 만다라(沈曼陀羅) — 개요

#목적

  • 본편 제3장 규환지옥의 확장된 무대. 본편이 제공하지 않는 지옥 심층 탐사 제공.
  • 지옥 유파 2종(규환류·초열류) 중 하나의 1회성 전수 제공.
  • 귀환 엔딩을 목표로 하는 파티에게 귀환 경로 단서 제공.

#난이도

상(上)급. 권장 PC 단수는 층마다 다르다:

층 구간권장 PC 단수주 난이도 요소
1~4층6~7단수압·길찾기
5~8층7~8단혼합 기믹(수중+불)
9~12층8~9단만다라 상실, 전투 밀도
13~16층9단거대 조우 연쇄
17~20층9~10단최하층 주급 보스

GM은 캠페인 강도에 따라 12층 단축형 또는 20층 완판형을 선택한다. 중간형 16층도 유효.

#진입 조건

  1. 제3장 규환지옥 진입 완료. (제3장 1막 이상 경험)
  2. 지도 단서 획득. 제3장 NPC 또는 사이드퀘스트에서 "가라앉은 만다라"의 존재를 듣는다.
  3. 수중 호흡 수단. 음양사 부적, 지옥 유파 호흡술, 또는 특정 유물.
  4. 선택적. 본편 진행을 일시 중단하고 2~3세션 단위로 병행 가능.

#예상 세션 수

완주 조건세션 수
12층 단축 완주8~10세션
16층 중간 완주10~13세션
20층 완판 완주12~15세션
각 세션당 진행 층평균 1.5층 (조우 1~2 + 퍼즐 1 + 보물 1)

#주요 보상

  1. 명품 무기 1개 (최하층 대보물) — 지옥 유파와 상성 맞는 무기. 영계 유물표 참조.
  2. 지옥 유파 1회 전수 — 규환류 또는 초열류 중 1종. PC 1명만 수령 가능. 파티 합의 필요.
  3. 귀환 경로 단서 — 5장 귀환 엔딩 판정에 ±3 보정.
  4. 부수 전리품 — 각 층별 소량 전리품 (간합·은·부적류).
  5. 서사 보상 — "만다라를 본 자"의 칭호. 귀환 이후 이야기에 활용.

#백문의 신사(百門神社) — 개요

#목적

  • 장기 병행 컨텐츠. 본편 진행 중 쉬어가는 세션, 짧은 1~2시간 세션의 재료.
  • 서사 파편 누적. 무간지옥의 진의, 이전 표류자의 기록, 봉인석의 유래 등 대소설(大小說)급 배경 조각 제공.
  • 영계 오염도 누적 기믹 시험장. 오염도는 본편 엔딩 분기에 간접 영향.

#난이도

중~상급 혼합. 문별로 난이도가 천차만별. 일부 문은 5단 PC도 돌파 가능, 일부 문은 10단 위명자도 버거움. 문 선택은 플레이어 재량.

#진입 조건

  1. 제2장 이후 가장자리 10문까지 접근 가능.
  2. 제4장 이후 안쪽 90문 전부 접근 가능.
  3. 영계 지도 또는 순례자 안내 필요 — 신사의 위치는 유동적.
  4. 영계 오염도 수용 동의 — 플레이어에게 "이 던전은 오염이 누적된다"고 사전 고지.

#예상 세션 수

완주 조건세션 수
10문 (마일스톤 1회)2~4세션
30문 (마일스톤 3회)6~10세션
50문 (중반 돌파)12~18세션
100문 완판20~40+세션 (캠페인 1년 이상)
각 세션당 개장 문 수평균 2~3문 (짧은 세션 기준)

#주요 보상

  1. 신기급 유물 (100문 완판) — 본편 최고 등급을 넘는 전설 아이템. 엔딩 보정 대형.
  2. 마일스톤 보상 (10문마다) — 핵·아이템·단서 3종 중 1종 선택.
  3. 서사 파편 — 문마다 1~2개의 배경 조각. 누적하면 무간의 진의가 드러남.
  4. 영계 오염도 페널티 — 오염 누적은 엔딩 분기에 영향 (귀환 약화, 변용 강화).

#두 던전 비교 — GM 선택 가이드

#당신의 캠페인이 다음에 해당하면 가라앉은 만다라 추천

  • 파티가 전투 중심, 탐험의 밀도 선호.
  • PC 1명이 지옥 유파를 원하며, 강력한 무기를 탐낸다.
  • 세션이 주기적(주 1~2회)으로 열리며 연속 진행 가능.
  • 본편 제3~4장 사이의 추가 무대가 필요.
  • 수직 하강의 서사적 무게를 즐긴다.

#당신의 캠페인이 다음에 해당하면 백문의 신사 추천

  • 파티가 탐험·서사 중심, 짧은 세션 선호.
  • 플레이어들이 선택권을 중시 (순서 결정).
  • 세션이 부정기이며 장기 캠페인(1년+) 예정.
  • 본편 제5장 진입 전 대소설 배경을 두텁게 쌓고 싶음.
  • 영계 오염도라는 누적 기믹을 기꺼이 받아들임.

#양쪽 다 진행하는 경우

병행 진행은 가능하지만 주의:

  • 두 던전의 세션이 본편 진행을 지연시킨다. 본편 엔딩 직전까지 미완결도 허용.
  • 지옥 유파 전수(만다라)와 신기급 유물(신사)이 동시 손에 들어오면 PC의 힘이 과잉. GM은 PC 중 1명만 한쪽 대보상을 받도록 배분.
  • 영계 오염도(신사)는 만다라 진행에 직접 영향하지 않는다.

#거대 던전 진행 공통 규칙

#세션 단위

  1. 세션 개시: 이전 세션 종료 지점 재확인. 현재 층/문, HP, 간합, 특수 상태.
  2. 탐험 단계: 던전 내 이동, 조우, 퍼즐, 전리품 수집.
  3. 세션 종결: "안전 지점"에서 종료. 안전 지점은 층의 끝·해금된 안식처·신사 문 앞.
  4. 중단·재개: 세션 중간 던전 이탈은 가능하지만 페널티 (귀환 경로 소모). 아래 중단 규칙 참조.

#중단 규칙

가라앉은 만다라 중단:

  • 현재 층 이상의 복귀는 가능하지만 1회당 수압 피해 1d10 + 간합 2 소비.
  • 재진입 시 같은 층부터 시작. 열었던 퍼즐·조우 상태는 유지 (약탈한 전리품도 복원되지 않음).
  • 12층 이하 하강 후 이탈은 "깊은 자의 기록"이라는 부채를 남김 — 재진입까지 악몽 판정 -2.

백문의 신사 중단:

  • 언제든 이탈 가능. 페널티 없음.
  • 이미 개장한 문은 유지, 아직 개장하지 않은 문은 다음 방문 시 선택 가능.
  • 이탈 시 영계 오염도는 자연 감소하지 않음 (정화 의식 필요).

#전리품 분배

양 던전 공통:

  • 층/문별 전리품은 파티 합의로 분배. 던전 내 분쟁 방지.
  • 대보상(만다라 최하층, 신사 100문)은 1인 귀속 원칙. 파티가 결정자를 선출.
  • 분쟁 시 GM 중재. 본편 전리품 분배 규칙 준수.

#판정·주사위

  • 2d10: 일반 판정. 본편 규칙 유지.
  • d100: 표 조회(신사의 각 문 내용 결정 등).
  • d10: 소규모 분기, 전리품 등급 결정.
  • 시간: "간합" 단위. 1간합 = 약 1시간. 세션 내 시간 경과를 명시.

#가라앉은 만다라 층 목록 요약

전 20층 중 16층까지 공식 상세. 17~20층은 GM 재량의 확장 층.

이름테마주 조우주 퍼즐
1입구 동굴해안 절벽 틈소형 귀어(鬼魚)조수 타이밍
2물의 문봉인된 출입구문지기 망령부적 정렬
3첫 참회실무릎 깊이 물 + 낮은 화롯불참회하는 망자참회 선택
4거울의 회랑벽면 전체 수면 거울자기 반영체반사 각도
5첫 만다라실물에 잠긴 만다라도순례자 유령만다라 복원
6업화의 계단수면 위 떠오른 불길 계단화신 병정불길 끊기
7두 번째 만다라실소실된 모서리 만다라만다라 수호자결실 모서리 복구
8돌의 배거대한 석주 위규환 요마 1급석주 건너기
9침묵의 욕조뜨거운 물에 잠긴 무수한 관관 속의 선조들진짜 관 고르기
10세 번째 만다라실만다라가 절반 붕괴다수 적 + 감정 파동붕괴 연쇄 저지
11업의 종거대한 수중 종종 속의 망자종 울리기 3회
12네 번째 만다라실만다라가 완전 상실만다라 잔재 화신 (중급)만다라 재창조
13끓는 강의 도하유일한 수평 이동 층도하 지키는 뱃사공 요마뱃삯 지불
14문서고의 폐허이전 표류자의 흔적기록 속의 망자기록 해독
15다섯 번째 만다라실만다라가 다른 만다라를 먹음혼합 만다라 요마분리 의식
16거대 존재의 그림자최하층 직전의 전조그림자 요마 (주급 1페이즈)그림자 회피
17~20(GM 확장층)자유 설계
최하층봉인된 만다라의 핵대보물실주급 보스 1체봉인 해제

각 층의 상세는 23-01-sunken-mandala.md 참조.


#백문의 신사 문 유형 분포

100문의 유형 분포:

유형문 수비율내용
조우3030%요마 1체~소군 조우, 전투 또는 교섭
퍼즐2525%수수께끼·의식·재주 판정
보물2020%전리품 또는 유물. 위험 동반
트랩1515%즉발 위험. 회피 판정
서사1010%배경 조각, 무간 진의의 파편

문별 상세는 23-02-hundred-doors-shrine.md의 d100 표 참조.

#마일스톤 구조

개장 수마일스톤 보상오염도 변화
101차 마일스톤+10
202차 마일스톤+10
303차 마일스톤+10 (누적 +30)
404차 마일스톤+10
50중반 돌파 (대형 보상)+15
606차 마일스톤+10
707차 마일스톤+10
808차 마일스톤+15
909차 마일스톤 + 경고+20
100신기급 유물 해금+25 (누적 +125)

오염도 125 누적 시: 귀환 엔딩 판정에 -5. 변용 엔딩 판정에 +5. GM은 플레이어에게 사전 고지하여 탐험을 중단할 선택권을 준다.


#지옥 유파·영계 유물 연동

#가라앉은 만다라와 지옥 유파

최하층 대보상으로 규환류 또는 초열류 1회 전수.

전수는 PC 1명에게만 적용. 파티 합의 필수. 전수 후 해당 PC는 유파 1단 자동 획득.

#백문의 신사와 영계 유물

영계 유물 목록에서 일반~신기까지 전리품이 배치됨:

  • 조우 문: 일반~상급.
  • 보물 문: 상급~희귀.
  • 50문 마일스톤: 희귀.
  • 90문 마일스톤: 희귀 또는 신기 예고.
  • 100문 완주: 신기급 1개.

#GM 페이싱 종합 조언

#거대 던전은 본편과 섞지 말 것

세션 단위에서 본편과 거대 던전을 혼재하지 마라. 세션 시작 시 "오늘은 본편" 또는 "오늘은 만다라" 또는 "오늘은 신사"로 선언. 혼재는 서사 밀도를 흐리게 한다.

#플레이어 합의 선행

거대 던전 개시 전에 플레이어에게 분명히:

  • "이 던전은 X세션 걸린다."
  • "중단 가능하지만 페널티가 있다."
  • "대보상은 1인에게 귀속된다."
  • "(신사의 경우) 오염도가 누적된다."

합의 없이 개시하면 플레이어 피로가 누적된다.

#서사적 무게 유지

거대 던전은 본편보다 길다. 각 층/문을 단순 "컨텐츠 소비"로 전락시키지 마라. 매 층/문에 의미를 부여하라:

  • 이 층에서 본 만다라는 무엇을 상실했는가?
  • 이 문 너머에서 만난 망자는 누구의 기억인가?
  • 플레이어의 PC가 이 장면에서 어떤 감정을 느끼는가?

#대보상 타이밍

  • 만다라 최하층: 세션의 고조점으로 연출. 대보상 수령은 세션 종료 직전.
  • 신사 100문 완주: 캠페인의 고조점으로 연출. 엔딩 직전의 세션에 배치.

#중단·재개 지원

GM은 각 세션 종료 시 플레이어에게 "다음 세션은 언제 재개하시겠습니까?"를 묻는다. 장기 공백이 예상되면 세션 재개 카드(현재 위치·HP·특수 상태 요약)를 남겨 둔다.


#이 보충 내 관련 문서

#본편 참조


색인 종료. 상세 층/문 구조는 다음 두 문서에서.