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ex2/ex2-01-class-alt-techniques/ex2-01-00-index.md

#01. 직업 대체 특기 (代替特技) — 섹션 인덱스

#정체성

본편 33 직업 + 1차 확장 민중 1 직업 각각에 대해, 단별 특기 슬롯에서 선택 가능한 대체 특기를 추가한다. 본편 특기를 대체하지 않고, 같은 슬롯에서 병렬 선택 가능한 옵션으로 추가.

예: 사무라이 1단 슬롯에는 본편 "한칼의 기합" 외에 본 확장 "거합 절단"을 대안으로 선택 가능.

#디자인 목표

  • 33직 + 민중 1직 = 34직 × 5단(1/3/5/7/9) = 170 대체 특기 (최종 목표).
  • 단, 민중·일부 직업은 단수 제한 있어 실제 수는 ~165.
  • 각 대체 특기는 원본 특기와 다른 플레이타입을 제시. 수치 동등·역할 차별.
  • 예: 원본이 "탱커형 블록커" → 대체는 "기동형 견제자"
  • 본편 대비 밸런스: 수치 동일 or ±1 이내. 극단적 강화·약화 금지.
  • 마인 12직 대체 특기는 본편 악역 플레이 가이드 규약 준수 — 악역 전용 확장, 세션 0 테이블 전원 합의, GM 허가 필수. ex1 캠페인에서는 추가로 PC 교체 전용·파티당 1명 제한이 적용되지만 이는 ex1 고유 규약이며 본편 규약과 별개다.
  • 외부 3직 대체 특기는 적응 슬롯 호환성 유지.

#§ 이 섹션의 파일 목록

#참조 문서

본편 필수:

본편 각 직업 파일:

  • ../../../04-character/classes/04-01-samurai.md ~ 04-18-puppeteer.md (18 기본)
  • ../../../04-character/classes/04-20-villain-shurado.md ~ 04-31-villain-zakkasho.md (12 마인)
  • ../../../04-character/classes/04-32-outsider-modern.md ~ 04-34-outsider-celestial.md (3 외부)

1차 확장:

본 확장 내부:


#§ 향 — 같은 1단, 두 길

호조 가문의 도장. 11세 두 사내가 같은 날 1단을 받았다.

스승은 같은 형을 가르쳤다. 한칼의 기합 — 본편의 사무라이가 1단에서 익히는 첫 형. 두 사내는 같은 자세, 같은 호흡, 같은 한 동작을 배웠다.

십 년이 흘렀다.

한 사내 — 사사키 — 는 그대로의 한칼의 기합을 익혔다. 그 한 호흡이 평생의 자기였다. 곧고, 단순하고, 적이 한 호흡 안에서 끝났다. 그가 베면 적이 베일 줄 알았다.

다른 사내 — 카와이 — 는 어느 순간 그 호흡을 비틀었다. 같은 자세에서 시작해, 칼이 처음 닿기 전에 한 번 더 회전을 두었다. 사부는 "그건 내 형이 아니다" 했고, 카와이는 답하지 않았다. 그가 익힌 것은 거합 절단(居合截斷) — 한 호흡을 둘로 쪼갠 자기만의 형이었다.

세키가하라의 어느 날, 두 사내가 같은 진영에서 함께 적과 마주했다. 사사키가 먼저 베었다. 카와이는 사사키의 호흡이 끝나는 그 틈 사이에 들어가 두 번째 베었다. 적은 두 베임에 동시에 쓰러졌다.

그날 밤 사사키가 카와이에게 물었다. "왜 다른 길을 갔는가?" 카와이가 답했다. "너의 길이 옳았기 때문이다. 너의 길이 옳았으므로, 내 길도 옳을 수 있었다."

같은 시작이 두 검을 낳는다. 그것이 대체 특기의 본질이다. 본편은 한 길을 정하고, 본 확장은 그 옆에 또 한 길을 둔다 — 둘 다 옳다. PC가 어느 길을 택하든.


"한 길만 아는 검사는 한 적만 이긴다."