#능력치 생성 대체
목차
module-toggle: replaces 본편 능력치 수정치 배분 (표준 배열)
#정체성
본편 능력치 생성을 대체한다. 본편은 6능력치(용·기·체·지·미·운)의 수정치(-3 ~ +3)를 캐릭터 생성 시 배분한다(능력치). 기본은 표준 배열 +2 / +1 / +1 / 0 / 0 / -1을 6능력치에 자유 할당하거나, 포인트 바이(총 4점을 -1~+3 범위에서 배분, 합계 +4) 중 택일이다. 짝수 단(段)마다 능력치 +1(최대 +3 상한)로 성장한다.
이 모듈은 그 배분 방식을 다음 세 변형으로 대체한다. 어느 변형이든 결과물은 수정치 -3 ~ +3 범위여야 하며, 파생 수치(활력 10+기, 전력 3+체, 운명 개입 횟수=운 등)와 짝수 단 성장 규칙은 본편과 동일하게 유지된다.
#§ 변형 A: 예산 포인트 바이 (균형 강조)
본편 포인트 바이를 더 넓은 예산으로 확장한 변형.
절차:
- 6능력치 전부 0에서 시작.
- 수정치 예산 +6을 자유 배분. 1점 = 수정치 +1, -1점 환급 = 다른 곳에 +1 추가.
- 각 능력치 범위는 -3 ~ +3. (한 능력치를 -1까지 낮추면 그만큼 예산이 늘어난다.)
- 모든 PC 동일 예산 → 동일 출발선.
예시 분배: +3 / +1 / +1 / +1 / +1 / -1 (합계 +6) 또는 +2 / +2 / +1 / +1 / 0 / 0 (합계 +6)
효과:
- 모든 PC 균형. 격차 없음.
- 본편 표준 배열(합계 +3)보다 능력치 총합이 높아 전반적으로 유능한 PC.
- 사상가형·격투형 어느 쪽도 만들 수 있음.
- 사용자: 균형 강조·경쟁 캠페인. 본편보다 강한 출발을 원하는 영웅적 톤.
예산을 +3으로 두면 본편 표준 배열과 같은 강도, +6은 더 강한 영웅적 출발선이다.
#§ 변형 B: 표준 수정치 배열 (빠른 시작)
절차:
- 모든 PC 동일 수정치 배열:
+3 / +2 / +1 / 0 / -1 / -1(합계 +4) 사용 — 본편 표준 배열보다 기복이 큰 배열로, 강점과 약점이 뚜렷. - PC가 6능력치에 자유 할당.
변형 B는 강점 +3 한 곳과 약점 -1 둘을 보장하는 뾰족한 배열이다. 완만한 분포를 원하면 본편 표준 배열을 쓴다.
예시 코퍼스 캐릭터: 사무라이 겐자부로의 본편 배열은 +2 / +1 / +1 / 0 / -1 / 0 형태(용 강세, 미 약세). 변형 B 배열은 이 기복을 한 단계 더 키운다.
효과:
- 가장 빠름. 5분 내 캐릭터 생성.
- 모든 PC 정확히 동일 강도(배열 동일).
- 뚜렷한 강점 +3 한 곳을 보장 → 클래스 정체성 즉시 확립.
- 사용자: 원샷·캐주얼·초보 PC.
#§ 변형 C: 무작위 수정치 배정 (변동성)
본편의 균등 배분 대신 운에 맡기는 변형. 결과는 반드시 -3 ~ +3 안에 들어온다.
절차:
- 6능력치 각각에 대해 2d10 - 11 굴림(범위 -9 ~ +9), 결과를 -3 ~ +3으로 절단(-3 미만은 -3, +3 초과는 +3). 또는 -3 ~ +3이 적힌 카드 7장(또는 다이 한 개에 매핑한 표)에서 6장 뽑기.
- 결과를 6능력치에 그대로 배정(굴림 순서대로) 또는 자유 할당(GM 선택).
- 합계가 너무 낮으면(예: 합계 < 0) GM 재량으로 능력치 하나 +1(상한 +3 유지).
굴림이 정하는 값은 능력치 수정치(-3 ~ +3)다. 2d10은 그 수정치를 뽑는 도구이며, 결과는 항상 -3 ~ +3으로 절단한다.
효과:
- 격차로 인한 캐릭터 다양성. -3 약점을 가진 PC도 나옴.
- 강한 PC와 약한 PC 혼재 — 서사 흥미.
- 사용자: 시네마틱·만화 톤.
#§ 본편 vs 대체 비교
| 축 | 본편 (수정치 배분) | A 예산 PB | B 표준 배열 | C 무작위 |
|---|---|---|---|---|
| 시간 | 10분 | 10분 | 5분 | 5분 |
| 능력치 총합 | 합계 +3~+4 | 합계 +6(조정 가능) | 합계 +4 | 무작위 |
| PC 격차 | 중 | 무 | 무 | 고 |
| 자유도 | 중 | 고 | 고 | 저 |
모든 열은 동일한 수정치 -3 ~ +3 척도 위에서 비교된다. 차이는 총합·격차·자유도이지 척도가 아니다.
#§ 권장 상황
- A 예산 PB: 경쟁 캠페인·균형 강조·본편보다 강한 영웅적 출발
- B 표준 배열: 원샷·캐주얼·초보·즉시 시작
- C 무작위: 시네마틱·만화 톤·운의 서사
#§ 비권장
- A: 시네마틱 (격차 부재)
- B: 장기 캠페인 (PC 다양성 약함)
- C: 경쟁 캠페인 (격차로 불공정)
#§ 전환 가이드
- 본편 → 대체: 캠페인 시작 전 합의. 모든 PC 동일 방식.
- 세션 0 한정. 캠페인 중간 변경 비권장.
- 어느 변형을 쓰든 짝수 단 +1 성장과 파생 수치 공식(활력·전력·운명 개입 등)은 본편 그대로 적용한다.
"능력치는 시작점이다. 그러나 시작점이 모든 길을 결정하지는 않는다."