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#30-05. 능력치 생성 대체
module-toggle: replaces 본편 능력치 생성 (다이스 굴림)
#정체성
본편 능력치 생성 (다이스 굴림 후 배정)을 포인트 바이·표준 배열·다이스 나열로 대체.
#§ 변형 A: 포인트 바이 (균형 강조)
절차:
- 시작 포인트 18.
- 능력치 6종 (용·기·체·지·미·운) 각 1점 = 1 포인트.
- 최대치 +5, 최소치 0.
- 모든 PC 동일 출발선.
예시 분배: 5/4/3/3/2/1 = 18 포인트
효과:
- 모든 PC 균형. 격차 없음.
- 사상가형 PC와 격투형 PC 모두 만들 수 있음.
- 사용자: 균형 강조·경쟁 캠페인.
#§ 변형 B: 표준 배열 (빠른 시작)
절차:
- 모든 PC 동일 배열: 5/4/3/3/2/1.
- PC가 6 능력치에 자유 배정.
효과:
- 가장 빠름. 5분 내 캐릭터 생성.
- 모든 PC 정확히 동일 강도.
- 사용자: 원샷·캐주얼·초보 PC.
#§ 변형 C: 다이스 나열 (변동성)
절차:
- 2d10 6번 굴림. 결과를 그대로 능력치 6종에 분배.
- 모든 PC 다른 격차.
- 격차가 너무 큰 경우 (최저 0) GM 재량으로 1 능력치 +1.
효과:
- 격차로 인한 캐릭터 다양성.
- 강한 PC와 약한 PC 혼재 — 서사 흥미.
- 사용자: 시네마틱·만화 톤.
#§ 본편 vs 대체 비교
| 축 | 본편 | A 포인트 | B 표준 | C 다이스 |
|---|---|---|---|---|
| 시간 | 15분 | 10분 | 5분 | 5분 |
| PC 격차 | 중 | 무 | 무 | 고 |
| 자유도 | 중 | 고 | 고 | 저 |
#§ 권장 상황
- A 포인트: 경쟁 캠페인·균형 강조
- B 표준: 원샷·캐주얼·초보
- C 다이스: 시네마틱·만화 톤
#§ 비권장
- A: 시네마틱 (격차 부재)
- B: 장기 캠페인 (PC 다양성 약함)
- C: 경쟁 캠페인 (격차로 불공정)
#§ 전환 가이드
- 본편 → 대체: 캠페인 시작 전 합의. 모든 PC 동일 방식.
- 세션 0 한정. 캠페인 중간 변경 비권장.
"능력치는 시작점이다. 그러나 시작점이 모든 길을 결정하지는 않는다."