version 1.0 · fc-doc
fc05/fc05-00-01-about.md

#이 책에 대하여

Fiction-Only. 본 문서는 본 권의 성격·범위·읽는 법을 안내한다. 명품·신기·도공 데이터는 다른 문서에서 다룬다.


#도입 단편 — 값이 아닌 이름

상인이 칼값을 물었다. 도공은 대답하지 않고, 칼집에 묶인 낡은 끈을 풀었다. 끈 안에는 죽은 주인의 머리카락 한 올과 젖어 번진 종이 조각이 들어 있었다.

"은으로 치면 얼마입니까?" 상인이 재촉했다.

도공은 종이 조각을 펴 보였다. 거기에는 이름 하나와 짧은 문장이 있었다. 돌아오지 못하면 이 칼을 아이에게 전하라.

상인은 말을 잃었다. 옆에 서 있던 PC가 물었다. "그 아이는 받았습니까?"

"받지 못했소." 도공이 말했다. "그래서 이 칼은 아직 팔 수 없소. 값이 없어서가 아니라, 이름이 끝나지 않아서."

그날 상인은 칼을 사지 못했다. 하지만 탁자 위에는 시나리오가 하나 생겼다. 명품의 가격은 료로 정할 수 있어도, 명품의 쓰임은 아직 도착하지 못한 약속에서 시작된다.

#본 권의 성격

명도기(名刀記) 는 일본사와 일본 전승 안의 명품 무구를 플레이 자료로 읽게 해 주는 해설·보충권이다. 본편 co-07-02-masterworks.mdco-07-03-divine-artifacts.md 가 무기의 수치를 정의한다면, 본 권은 그 수치 위에 이름·일화·소유 조건·주인과의 관계를 얹는다.

본 권은 무기 총람의 대체 문서가 아니다. 이미 등재된 명품에 대해서는 데이터를 다시 쓰지 않고, 원문을 링크하면서 그 무기를 시나리오 안에서 어떻게 쓸지 — 누가 들 수 있는지, 어떤 저주를 짊어지는지, 어떤 일화가 이름의 무게가 되는지 — 를 해설한다.

co-07-02 명품 총람fc05 본 권
무게 중심데이터(수치)해설(일화·소유·관계) + 신규 데이터
다루는 명품본편 Canon 전체일본사 명품에 한정. 등재 무기는 링크, 미등재 무기는 신규 작성
도공다루지 않음공인 도공 빌드·추가 특기·도공 유파
GM 도구시나리오 보상 안내자작 명품 무기 제작 절차

#본 권이 담는 것

  • 기존 명품·신기 해설co-07-02·co-07-03·ex2-40-03 의 일본 명품을 일화·소유·저주 중심으로 재해석.
  • 미등재 명도 신규 데이터 — 천하오검의 미등재분(오니마루·오덴타·쥬즈마루), 가마쿠라·전국 명도 일부.
  • 창·활·갑주·도구 명품 — 도검 외 명품의 주인 관계와 일화.
  • 무기와 주인의 관계 가이드 — 소유 조건, 계승, 거부, 저주, 헌신의 설계 원칙.
  • 공인 도공 — 새 직업이 아니라 공인 의 빌드·추가 특기·유파 선택지.
  • GM용 자작 명품 제작 절차 — 7단계 가이드 + 샘플.

#본 권이 다루지 않는 것

항목다루지 않는 이유대안
co-07-02 등재 명품의 수치 재정의Canon 보호 — fc는 본편을 덮어쓰지 못함원문 데이터 링크 + fc05 해설 박스
신화급 신격·대요마 데이터화fc01-99-02-not-in-scope.md 원칙신기로 봉납·잔재만 다룸
이국 신물(기리시탄·도교·천축 등)일본사 명품 무구 한정co-07-04-exotic-artifacts.md
공인의 가라쿠리·자율기인 빌드본편 공인 본체에 이미 정의됨co-04-07-11-artisan.md
검술 유파(검호 본인의 기법)fc03 영역fc03-00-00-index.md

#권위 (Authority)

본 권은 한 권 안에 네 가지 권위가 섞인다. 문서별 frontmatter 의 authority 를 따른다.

권위적용 범위본 권 안의 예
Canon (fc05 내부)미등재 명도·창·활의 신규 수치02·03·06-02 의 신규 명품
Variant도공 빌드, 도공 특기, 도공 유파, 자작 명품 절차04·05·06-01
Summary기존 명품·신기 대조표01-03
Fiction-Only일화 해설, 본 권 메타00·01-01·01-02 의 해설부

fc 절대 규칙 재확인 — fc05 Canon 은 fc05 내부에서만 Canon 이다. 다른 fc/ex 가 본 권의 신규 명품을 쓸 때는 그들에게 Variant 로 내려간다. 본 권은 co·ex Canon 을 덮어쓰지 못한다.


#작성 원칙

본 권의 모든 문서는 다음 다섯 원칙을 반복 확인한다.

  1. 데이터 중복 금지 — 등재 명품의 수치를 다시 쓰지 않는다. 새 효과를 주고 싶다면 Variant 박스로 분리한다.
  2. 명품과 신기의 구분 — 신격·대요마·영계 계약이 핵심이면 신기, 역사적 명성과 전승이 핵심이면 명품. 천하오검이라도 모두 신기는 아니다.
  3. 무기 슬롯 구조 보존 — 한 명품의 기법은 공격A + 공격B + 방어 + 면허 기법 + 명품 기법 = 5. 슬롯을 늘리지 않는다.
  4. 활력과 전력의 분리 — 활력 = 행동력. 전력 = 치명상 내구. 저주·대가·제작비에서 두 용어를 섞지 않는다.
  5. 도공은 공인의 빌드 — 도공은 새 기본 직업이 아니다. 공인 의 추가 특기·유파 선택지로만 다룬다.

#본 권을 읽는 두 길

#한 길 — 일화에서 시작

플레이 중 누군가 "히게키리는 어떤 칼이지?" 라고 물으면, 본 권의 02-01 헤이안 항목을 먼저 펼친다. 거기서 원 데이터로 가는 링크가 있고, 옆에 슈텐도지·라쇼몬 일화에서 이 칼이 어떻게 쓰였는지가 적혀 있다. 일화 → 데이터 순서.

#다른 길 — GM 자작에서 시작

새 시나리오를 위해 명품 하나가 필요하면 06-01 가이드에서 시작한다. 7단계 절차로 시대·소유자·일화·저주를 결정하고, 04-01 의 관계 유형 표로 PC와의 연결을 만든다. 데이터 → 일화 순서.

두 길은 같은 한 권 안에서 만난다.


#단독 플레이 — co 만으로

본 권은 co 만으로 단독 플레이 가능하다. ex2 미사용 탁자에서는 ex2-40-03-masterworks-extra.md 링크 부분만 무시하고, 본편 명품·신기와 본 권 신규 명품만 사용한다.

fc01(신성기)·fc03(검호열전)·fc04(평안야화) 와의 연결은 호환이지 의존이 아니다. 본 권만 들고 와도 명품 해설과 도공 빌드는 모두 성립한다.


#참조

#co

#fc 선행 권 (about 스타일 참고)


명품을 쥐는 것은 행운이 아니다 — 그 이름의 무게를 견딜 수 있는가, 그것이 시험이다.


명품의 첫 조건은 강함이 아니라, 잊히지 않는 이름이다.