日本語版 v1.3.3 · fc-doc

#この本について — 名刀記

目次

Fiction-Only. 本文書は本巻の性格・範囲・読み方を案内する。名品・神器・刀工データは他の文書で扱う。


#導入断片 — 値ではなく名

商人が刀の値を尋ねた。刀工は答えず、鞘に結ばれた古い紐を解いた。紐の中には死んだ主の髪の毛一筋と、濡れて滲んだ紙片が入っていた。

「銀に換えればいくらですか?」 商人が急かした。

刀工は紙片を広げて見せた。そこには名が一つと短い文があった。帰れなかったら、この刀を子に伝えよ。

商人は言葉を失った。傍らに立っていたPCが尋ねた。「その子は受け取ったのですか?」

「受け取れなかった。」 刀工が言った。「だからこの刀はまだ売れない。値がないからではなく、名が終わっていないからだ。」

その日、商人は刀を買えなかった。だが卓上にはシナリオが一つ生まれた。名品の価格は両で定められても、名品の用いられ方はまだ届いていない約束から始まる。

#本巻の性格

名刀記 は、日本史と日本伝承の中の名品武具を プレイ資料 として読ませてくれる解説・補充巻である。本編 co-07-02-masterworks.mdco-07-03-divine-artifacts.md が武器の 数値 を定義するならば、本巻はその数値の上に 名・逸話・所有条件・主との関係 を重ねる。

本巻は武器総覧の 代替文書ではない。すでに登載された名品についてはデータを書き直さず、原文をリンクしながら、その武器をシナリオの中でどう使うか — 誰が持てるか、どんな呪いを背負うか、どんな逸話が名の重さになるか — を解説する。

co-07-02 名品総覧fc05 本巻
重心データ(数値)解説(逸話・所有・関係)+ 新規データ
扱う名品本編 Canon 全体日本史の名品に限定。登載武器はリンク、未登載武器は新規作成
刀工扱わない工人刀工ビルド・追加特技・刀工流派
GMツールシナリオ報酬の案内自作名品武器の制作手順

#本巻が収めるもの

  • 既存の名品・神器解説co-07-02co-07-03ex2-40-03 の日本名品を逸話・所有・呪い中心に再解釈。
  • 未登載名刀の新規データ — 天下五剣の未登載分(鬼丸・大典太・数珠丸)、鎌倉・戦国名刀の一部。
  • 槍・弓・甲冑・道具の名品 — 刀剣以外の名品の主の関係と逸話。
  • 武器と主の関係ガイド — 所有条件、継承、拒絶、呪い、献身の設計原則。
  • 工人刀工 — 新しい職業ではなく 工人 のビルド・追加特技・流派選択肢。
  • GM用の自作名品制作手順 — 7段階ガイド + サンプル。

#本巻が扱わないもの

項目扱わない理由代案
co-07-02 登載名品の数値再定義Canon 保護 — fc は本編を上書きできない原文データリンク + fc05 解説ボックス
神話級神格・大妖魔のデータ化fc01-99-02-not-in-scope.md 原則神器として奉納・残滓のみ扱う
異国神物(キリシタン・道教・天竺など)日本史の名品武具に限定co-07-04-exotic-artifacts.md
工人のからくり・自律機人ビルド本編工人本体にすでに定義済みco-04-07-11-artisan.md
剣術流派(剣豪本人の技法)fc03 の領域fc03-00-00-index.md

#権威 (Authority)

本巻は一冊の中に四つの権威が混ざる。文書ごとの frontmatter の authority に従う。

権威適用範囲本巻の中の例
Canon (fc05 内部)未登載名刀・槍・弓の新規数値02・03・06-02 の新規名品
Campaign Module / RP Guide / Scene Tool所有者結束、刀工ビルド、刀工特技、刀工流派、自作名品手順04・05・06-01
Summary既存の名品・神器対照表01-03
Fiction-Only逸話解説、本巻メタ00・01-01・01-02 の解説部

fc 絶対ルール再確認 — fc05 新規データは fc05 内部でのみ正本である。他の fc/ex が本巻の新規名品を使うときは選択資料として扱う。本巻は coex Canon を上書きできない。


#作成原則

本巻のすべての文書は次の五原則を繰り返し確認する。

  1. データ重複禁止 — 登載名品の数値を書き直さない。新しい効果を与えたければ選択ボックスで分離する。
  2. 名品と神器の区分 — 神格・大妖魔・霊界契約が核心なら神器、歴史的名声と伝承が核心なら名品。天下五剣であってもすべてが神器ではない。
  3. 武器スロット構造の保存 — 一つの名品の技法は攻撃A + 攻撃B + 防御 + 免許技法 + 名品技法 = 5。スロットを増やさない。
  4. 活力と戦力の分離 — 活力 = 行動力。戦力 = 致命傷耐久。呪い・代価・制作費で二つの用語を混ぜない。
  5. 刀工は工人のビルド — 刀工は新しい基本職業ではない。工人 の追加特技・流派選択肢としてのみ扱う。

#本巻を読む二つの道

#一つの道 — 逸話から始める

プレイ中に誰かが「髭切はどんな刀だ?」と尋ねたら、本巻の 02-01 平安項目をまず開く。そこに元データへのリンクがあり、傍らに酒吞童子・羅生門の逸話でこの刀がどう使われたかが記されている。逸話 → データの順。

#もう一つの道 — GM自作から始める

新しいシナリオのために名品が一つ必要なら 06-01 ガイドから始める。7段階の手順で時代・所有者・逸話・呪いを決定し、04-01 の関係類型表で PC との連結を作る。データ → 逸話の順。

二つの道は同じ一冊の中で出会う。


#単独プレイ — co だけで

本巻は co だけで単独プレイ可能である。ex2 未使用の卓では ex2-40-03-masterworks-extra.md のリンク部分だけ無視し、本編の名品・神器と本巻の新規名品のみを使用する。

fc01(神聖記)・fc03(日本剣豪列伝)・fc04(平安夜話)との連結は互換であって依存ではない。本巻だけ持ってきても名品解説と刀工ビルドはすべて成立する。


#参照

#co

#fc 先行巻(about スタイル参考)


名品を握ることは幸運ではない — その名の重さに耐えられるか、それが試練である。


名品の第一の条件は強さではなく、忘れられない名である。