#빠른 참조 (早見表)
목차
권위. 본 문서는 Summary — 본권 데이터의 요약이며, 신규 규칙을 단 한 줄도 만들지 않는다. 여기 적힌 수가 각 카드의 원문과 어긋나면, 언제나 원문이 이긴다. 요약된 규칙의 권위(Variant·좁은 Canon·Scene Tool)와 GM 허가 전제는 전부 원문서의 것이다 — fc는
co정본(Canon)을 덮지 못한다. 그리고 본권에서 세션 중 탁자 위에 펴 두고 참조하는 것이 허용되는 유일한 문서가 이것이다. 나머지는 세션 전에 읽는 책이고, 이 한 장은 세션 중에 보는 책이다. 척추 문장도 한 번 더 적어 둔다 — 이 책은 현대인을 강하게 만드는 책이 아니다. 소모되는 미래의 드라마를 주는 책이다. 이 문서는 그 드라마의 장부다.
#향 — 한 장의 장부
#도입 단편 — 점호 (點呼)
비 갠 저녁, 폐사 처마 밑에 모닥불이 올랐다.
여자가 배낭 맨 위 칸에서 기름먹인 천 꾸러미를 꺼냈다. 풀면 종이 한 장 — 귀퉁이가 닳고, 줄마다 숯으로 지운 자국이 층층이 쌓여 있었다.
"점호." 여자가 말했다. 일행은 그 한마디에 저마다 제 짐을 끌어당겼다.
"소총탄."
"스물아홉." 총을 멘 사내가 답했다. 그저께는 서른하나였다. "고개에서, 두 발."
"항생제."
"둘." 의사 출신은 가방을 열지도 않고 답했다. 그 수는 열어 볼 필요가 없을 만큼 깊이 외워져 있었다.
"손전등."
"눈금 둘. — 오늘은 달이 좋으니, 안 켠다."
여자는 한 줄씩 숯조각으로 그어 지우고, 그 옆에 새 수를 적었다. 곁불을 쬐던 낭인 — 고개까지의 호위로 고용된, 이 시대의 사내 — 이 그 손놀림을 한참 바라보다가 물었다.
"매일 저녁 같은 시각에 펴니, 그 종이가 너희의 경(經)인가."
"곳간이오." 여자가 종이를 불빛에 비춰 보며 답했다. 모든 줄의 수가 어제보다 작거나, 같았다. 커진 줄은 한 줄도 없었다.
"곳간치고는 가볍군."
"가벼워지는 것을 적는 곳간이오." 여자는 종이를 도로 천에 쌌다. "축나는 줄 알면서도 못 막는 곳간이지. — 그래도 적소. 적어 둔 수만큼은, 거짓말을 안 하니까."
낭인은 더 묻지 않았다. 다만 그날 밤부터, 제 화살통의 살을 세는 버릇이 생겼다.
#향 — 세션 전과 세션 중
본권의 수는 전부 어딘가의 카드에 산다 — 화기는 화기에, 가방 속은 장비·물자에, 세트는 02 시리즈 여섯 문서에. 세션 전에는 그쪽을 읽으라. 그러나 탁자에 주사위가 오른 뒤에는, 책장을 넘기는 손이 장면을 끊는다. 그래서 이 문서가 있다 — 본권 전 데이터의 한 행 요약(§1), 열화와 정비의 반 페이지(§2), 세트 여섯 줄(§3), 그리고 복사해 쓰는 잔량 기록지(§4). 기록은 PL의 몫이고, GM은 세어 주지 않는다 — 소진 시스템이 정한 그대로다.
#§1 — 소진 자원 총람표
시작 잔량은 카드 기본값이다 — 조정은 소진 시스템 §운용 다이얼(빠름: 절반 / 표준: 그대로 / 느림: 이정표 장면만)과 GM 가이드의 몫. 효과·열화 칸은 요약이다 — 상세는 언제나 카드 원문.
#화기 — 잔탄은 탄종별로 따로 센다
공통: 사격 활력 2, 2d10+궁술+보정 >= 11, 피해는 전력. 고장 판정은 화기식 2d10+기+궁술. 방아쇠마다 총성 규칙 발동 — 은밀 종료 + 장면 끝 조우 유인 d10. 소음기는 본권에 없다. 흑색화약 재장전탄은 기록지에 흑(黑) 한 글자로 구분해 적는다.
| 명칭 | 분류 | 효과 요약 | [소진] (탄종) | 열화 특칙 | 카드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 자동권총 | 화기 | 명중 +1 · 1전력 [관통 전체] · 같은 구역(인접 가능) · 심부 무페널티 · 탄창 15발 | [소진 30·발수] (권총탄) | 닳음: 사격 -1 + 장면당 1회 탄걸림 선언. 흑색화약탄은 가혹 | 화기 |
| 89식 소총 | 화기 | 명중 +1 · 1전력 [관통 전체] · 2구역 · 점사(활력 3·3발 — 2전력)·연사(활력 4·10발 — 구역) · 총검 가능 · 탄창 30발 | [소진 60·발수] (소총탄) | 자동권총과 같다 | 화기 |
| 산탄총 | 화기 | 명중 +1 · 같은 구역 1전력(회심 +1)·인접 1전력 · 졸·잡 분대 1~3명 추가 사상 · 관형 7발(활력 1에 2발) | [소진 12·발수] (산탄) | 수동 — 탄걸림 없음. 닳음: 사격 -1 | 화기 |
| 수렵총 (볼트액션) | 화기 | 명중 +1(이동 안 했으면 +2) · 1전력(회심 +1) · 3구역 · 매 사격 후 장전 조작 활력 1 · 내장 5발 | [소진 20·발수] (수렵총탄) | 흑색화약탄도 일반 트리거 — 현대 화기 중 유일 | 화기 |
| 회전식 권총 | 화기 | 명중 +1 · 1전력 [관통 전체] · 같은 구역(인접 가능) · 심부 활력 +1 · 약실 5발(한 발씩 — 활력 1에 2발) | [소진 5·발수] (회전식 권총탄 — 권총탄과 비호환) · 예비탄 0~10발 GM 선택 | 수동 — 탄걸림 없음. 닳음: 사격 -1 | 구난직 |
| 기관총 (GM 전용) | 화기 | 거치 · 소사(활력 5·10발): 구역 전원 1전력 · 집중 소사(활력 5·30발 — 전투 2회): 구역 전원 2전력, 잡·졸 즉사 · 위협 소사(활력 3·5발): 결속력 -2 | [소진 GM 설정·발수] (전용 탄띠 — 권장 100~200) | 집중 소사 장면 = 혹사 자동 | 화기 |
| 저격총 (GM 전용) | 화기 | 조준(1호흡) 후 활력 3 · 명중 +2 · 2전력(회심 3전력) · 4구역 · 심부 불가 | [소진 10·발수] (전용 저격탄) | 고장 진행 대신 조준경 파손(+2 영구 상실) 선택 가능 | 화기 |
시작 잔탄 조정 한 줄씩 — 자위관 전투 파견형: 소총 60·권총 15 / 재해 파견형: 소총 0~10 (GM) / 유품·노획: d10×3발 / 시나리오 보상: 한 번에 30발 상한. 상세는 화기 법 3.
#장비·물자 — 가방의 안쪽
| 명칭 | 분류 | 효과 요약 | [소진] | 열화 특칙 | 카드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 방탄조끼 | 장비·물자 | 방비 +1(베기 +2) · 권총탄·산탄의 [관통] 무시 — 소총탄·납탄에는 무력 · 정본 갑옷과 겹침 불가 | 없음 | 막아 낸 장면 = 혹사. 닳음: 방비 보정 -1 | 장비·물자 |
| 철모 | 장비·물자 | 위에서 오는 전력 피해 장면당 1회 1점 경감 · 방비 보정 없음 | 없음 | 닳음: 경감이 하루 1회로 | 장비·물자 |
| 방화복 | 장비·물자 | 화염 지대 소강 피해 무시 · 화염 피해 1 경감 · 방비 없음, 갑옷과 겹침 불가 | 없음 | 화염 지대 장면 = 혹사. 닳음: 무시 → 1 경감 | 구난직 |
| 라이터 | 장비·물자 | 불 일으키기 판정 없이 성공 | [소진 4·시계] | 침수: 시계 1 상실 선택 가능. 닳음: 전투 호흡 중 활력 1 | 장비·물자 |
| 야광봉 | 장비·물자 | 꺾으면 그 일야 동안 등불 취급 · 비바람·물속 무사 · 던지고 남길 수 있다 | [소진 3·회수] | 없음 | 장비·물자 |
| 구급함 | 장비·물자 | 1회: 깨끗한 처치(감염 악화 봉쇄) 또는 출혈 해제 체 판정 +2 | [소진 4·회수] | 소모품 — 침수 시 잔량 1 상실 선택 | 장비·물자 |
| 진통제 | 장비·물자 | 1회: 한 장면 통증·발열 페널티 무시 — 회복량은 늘지 않는다 | [소진 6·회수] | 소모품 — 묵히면 막간 감소 | 장비·물자 |
| 항생제 | 장비·물자 | 1회: 질병·곪는 상처의 악화 정지, 사흘째 2d10+지+의술 >= 13 완치 · 저주·독 무효 | [소진 3·회수] | 묵히면 막간 감소 | 의료인 |
| 정수제 | 장비·물자 | 1정: 물통 하나를 마실 물로 — 오염 환경에서 제외 | [소진 10·회수] | 침수 시 잔량 상실 선택 | 장비·물자 |
| 비상식량 | 장비·물자 | 한 끼 — 불·조리·물 불요, 굶주림 페널티 없음 | [소진 6·회수] | 없음 — 포장 찢김(낙하·침수) 시 잔량 1 상실 선언 가능 | 장비·물자 |
| 방탄복 (자위관) | 장비·물자 | 경갑 취급 방비 +1(활력 페널티 없음) · 원거리 회심 1회를 일반 적중으로 격하 — 선언 시 1 소모 | [소진 3·회수] | 격하한 장면 = 혹사. 닳음: 방비 +1 상실 | 자위관 |
| 개인 구급낭 | 장비·물자 | 1회: 의술·약초 +2와 회복 전력 +1, 또는 출혈·중독 악화 정지 — 의술 없어도 사용 가능 | [소진 3·회수] | 소모품 — 열화 없음 | 자위관 |
| 전투식량 | 장비·물자 | 한 끼 — 불 없이 데워 먹는다 · 야영 식량 확보 불요 | [소진 6·회수] | 없음 | 자위관 |
| 공기호흡기 | 장비·물자 | 면체 착용 중 연기·독안개 면역 · 수중 호흡 · 감지 -1 | [소진 2·시계] — 회복 불가 | 닳음: 면역 → 체 판정 +2, 착용 중 잠입 불가 | 구난직 |
| 구급 가방 | 장비·물자 | 잔량 1 이상이면 의술·약초 +1 · 1회 소모: 강화 처치 / 치료·해독 +3 / 덧남 봉쇄 | [소진 8·회수] | 침수 고장 판정 실패 시 잔량 절반 상실 | 구난직 |
| 수술 도구 | 장비·물자 | 외과 처치의 도구 요건 상시 충족 — 판정 보너스는 없다 | 없음 | 낙하·침수·피 묻은 채 닫은 가방. 닳음: 외과 -1 | 의료인 |
| 처치 소모품 | 장비·물자 | 1회: 깨끗한 처치(감염 봉쇄) 또는 진통·해열 | [소진 6·회수] | 침수 시 잔량 1 상실 선택 | 의료인 |
| 전공 서적 | 장비·물자 | 막간 반나절 참조 — 직결 비전투 판정 1회 +2 · 기록물의 전거 | 없음 | 침수·화재만 (가혹) — 판정 2d10+지+책략 | 학자·교사 |
| 필기구 일습 | 장비·물자 | 기록물 산출·필사·제도 +1 | [소진 6·회수] — 기록물 산출마다 1 | 없음 — 마르는 날이 수명 | 학자·교사 |
| 안경 | 장비·물자 | 효과 없음 — 침묵하면 잔글씨·원거리·어스름 판정 -2 | 없음 | 낙하·타격 — 판정 2d10+기+속도 | 학자·교사 |
| 공구 세트 | 장비·물자 | 정비의 "적절한 공구" 요건 충족 · 기물 분해·조립 해제 +1 | 없음 | 열화 대신 분실 특칙 — 셋 잃으면 보너스 전부 상실 | 기술자 |
| 예비 부품 주머니 | 장비·물자 | 정비 1회에 1 소모: 굴리기 전 +2, 또는 실패 직후 같은 막간 재시도 | [소진 3·회수] | 침묵한 현대 기물 해체로 1 회복 (기물당 1회) | 기술자 |
| 지갑 | 장비·물자 | 규칙 효과 없음 — 증거이자 정서 소품 | 없음 | 없음 | 일반인·학생 |
| 가방 속 일상품 | 장비·물자 | d10 표에서 2개 — 과자 [소진 2·회수] · 물티슈 [소진 8·회수] · 화장품 [소진 4·회수] 등 | 표 참조 | 기본값 | 일반인·학생 |
카드 없는 잔품(수갑·경봉·호각·손도끼·로프·의료 기구 일습·보온 담요)은 닳지 않는다. 잃어버릴 뿐이다 (각 세트 문서 참조).
#전자기기 — 시계가 가장 엄격한 분류
공통 트리거: 낙하·침수 (침수는 언제나 가혹). 고장 판정은 기본식 2d10+기+해제. 빛의 양날 규칙 — 켜면 잠입이 끝나고, 빛을 든 자는 과녁이 되고, 밤새 켠 장면 뒤에는 조우 체크가 한 번 더 온다 (장비·물자). 렌즈의 양날 규칙 — 찍는 것은 잡는 것, 퍼뜨리는 것은 먹이는 것 (전자기기 법 3).
| 명칭 | 분류 | 효과 요약 | [소진] | 열화 특칙 | 카드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 스마트폰 | 전자기기 | 기록(렌즈 규칙) · 조명(자기 구역) · 도구 — 셈·측량·방위 +1 · 서고 — 막간 참조 +2 · 음악 | [소진 4·시계] — 켠 장면마다, 관용 없음 | 닳음: 시계가 2씩 돈다. 고장 직전: 서고·도구 상실 | 전자기기 |
| 보조 배터리 | 전자기기 | 막간에 1 소모: 기기 1대의 시계 1 회복 (시작값 상한) | [소진 3·시계] | 열화 없음 — 침수는 판정 없이 침묵 | 전자기기 |
| 태양광 충전기 | 전자기기 | 맑은 하루 = 기기 1대 시계 1 회복 · 흐림·겨울 해는 이틀에 1 | 없음 — 샘 | 닳음: 이틀에 1. 고장 직전: 사흘에 1, 맑은 날만 | 전자기기 |
| 손전등 | 전자기기 | 자기·인접 구역 시야 확보 · 자기 구역 어둠 페널티 무시 | [소진 4·시계] | 닳음: 장면당 1회, GM이 1호흡 빛을 꺼뜨림 | 전자기기 |
| 휴대 무전기 | 전자기기 | 같은 채널끼리 즉시 대화 — 구역·장면 너머 · 분대 명령 가청 확장 (비용·문법은 정본 그대로) | [소진 6·시계] — 대당, 대기도 닳는다 | 닳음: 긴 말 끊김 + 명령 확장 상실. 짝이 없으면 침묵과 같다 | 전자기기 |
| 디지털카메라 | 전자기기 | 광학 줌 — 먼 구역 감지·정찰 +1 · 렌즈 규칙의 본진 · 플래시는 빛의 총성 | [소진 8·시계] — 관용 없음 | 닳음: 모든 사진 흐릿 — 선명한 사진 불가 | 전자기기 |
| 손목시계 | 전자기기 | 시간 맞춘 합동 행동 판정에 +1 (GM) — 균일한 시간의 유일한 물건 | 없음 | 닳음: 하루 몇 분씩 어긋남 — 보너스 상실 | 전자기기 |
| 작업등 | 전자기기 | 거치형 — 양손 자유 · 자기 구역 어둠 무시, 인접 윤곽 · 밤 정비 성립 | [소진 6·시계] | 닳음: 깜박임 — 장면당 1회 1호흡 | 기술자 |
#차량 (전 카드 GM 전용 — 이중 시계)
연료 시계는 달린 장면 끝마다 1, 변질 시계는 달이 바뀔 때마다 1 — 어느 쪽이든 0이면 침묵. 조종·고장 판정은 차량식 2d10+기+승마 (험한 조작만 굴린다). 시동 = 총성 규칙 준용. 보급은 없다 — 옮겨 담기뿐, 변질은 더 죽어 가는 쪽을 따른다.
| 명칭 | 분류 | 효과 요약 | [소진] (연료 / 변질) | 열화 특칙 | 카드 |
|---|---|---|---|---|---|
| 오토바이 | 차량 | 탑승 2 · 짐꾼 두 등 몫 · 내구 2전력 · 좋은 길까지 · 주파 [형] | [소진 8·시계] / 변질 3 (휘발유) | 진창·낙차·여울. 닳음: 조종 -1 + 시동 불발 선언 | 차량 |
| 승용차·SUV | 차량 | 탑승 5 · 여덟 등 · 내구 4전력 · 큰 가도 · 차내는 화살·창 차단 | [소진 6·시계] / 변질 3 (휘발유) | 좋은 길 진입·진창·과적. 닳음: 야간 주행 가혹 | 차량 |
| 트럭 | 차량 | 운전칸 3 + 분대 · 백 등 · 내구 6전력 · 큰 가도만 · 정차 짐칸은 후열 | [소진 4·시계] / 변질 6 (경유) | 과적·진창·연속 가동. 닳음: 적재 절반 | 차량 |
| 고기동차·장갑차 (GM 전용) | 차량 | 분대 하나 · 내구 8전력 — 철포로도 안 깎임 · 들판·여울도 길 · 돌파 시 결속력 -2 | [소진 4·시계] (GM 설정) / 변질 6 (경유) | 험지 강행·혹사 | 차량 |
| 헬리콥터 (GM 전용) | 차량 | 탑승 6 · 길 불요 — 한 번 뜨면 며칠 길이 한 장면 · 내구 4전력 · 떠 있으면 표적 | [소진 3·시계] / 변질 3 | 비행 장면마다 혹사 자동 · 정비 목표치 +2 | 차량 |
#표류 귀물 — 셈의 바깥
표류 귀물의 카드에는 원칙적으로 [소진]이 없다 — 소진의 끝을 이미 지나온 물건들이다. 열화도 정비도 받지 않으며, 인연 조건과 타타리가 그 자리를 대신한다. 유일한 예외 한 줄만 여기 적는다 — 마지막 한 발 [소진 1·발수]. 본권에서 가장 작은 잔량이고, 가장 무거운 잔량이다.
#§2 — 열화·정비 요약
원문은 소진 시스템 법 2~3. 두 축을 헷갈리지 마라 — 잔량은 "얼마나 남았는가", 열화는 "얼마나 죽어 가는가". 총알이 남아도, 총이 죽을 수 있다.
#열화 4단계
| 단계 | 이름 | 규칙 효과 |
|---|---|---|
| 1 | 온전 (穩全) | 카드의 효과 전부 |
| 2 | 닳음 | 그 장비를 쓰는 판정 -1, 또는 카드 열화 특칙의 약화 효과 |
| 3 | 고장 직전 (故障直前) | 닳음 유지 + 고장 판정 목표치 한 단 상승 |
| 4 | 침묵 (沈默) | 사용 불가 — 정비로 복귀 불가, 부활은 시나리오급 과제 |
#고장 판정 — 트리거가 있을 때만
- 트리거 5종: 혹사 / 낙하·침수 / 비전문가 분해 / 흑색화약 대용 / GM 선언. 같은 장비에 장면당 1회까지.
- 판정:
2d10+능력치+기능 >= 목표치— 기본식2d10+기+해제, 화기는2d10+기+궁술, 차량은2d10+기+승마. - 목표치: 온전 11 / 닳음 13 / 고장 직전 15. 가혹한 트리거(침수, 흑색화약 대용)는 +2.
- 실패: 열화 1단계 진행. 고장 직전에서 실패하면 — 침묵.
#정비 판정 — 한 단계만, 막간당 1회
- 조건: 비전투 시간 반나절 + 적절한 공구. 판정:
2d10+지+해제 >= 목표치— 닳음→온전 11 / 고장 직전→닳음 13. - 한계: 한 단계만 되돌린다. 같은 장비에 막간당 1회. 실패해도 악화는 없으나 같은 막간 재시도 불가 — 유일한 예외는 기술자의 예비 부품 주머니.
- 대상: 기물만. 소모품(탄약·의약품)은 정비 불가 — 대체의 길만 있다.
- 기술자의 예외: 응급 수리는 정비 판정 +2, 그리고 본권에서 유일하게 두 단계(고장 직전→온전)를 되돌린다.
#시계와 대체 — 채우는 길의 전부
- 시계 회복은 원칙 불가. 여는 것은 보조 배터리와 태양광 충전기 두 카드뿐 — 전자기기 한정.
- 시간 그 자체가 적이다. 계절을 넘겨 묵힌 연료·약품·배터리에 GM은 막간 1 감소를 선언할 수 있다.
- 대체의 길 셋 — ① 대장간 협업: 영구 약화와 맞바꾼 부활. ② 흑색화약 재장전: 막간 + 공구 + 탄피·화약·뇌관, 한 묶음(최대 10발)당
2d10+지+해제 >= 13. 보유 뇌관 수가 상한 — 뇌관은 이 시대에 못 만든다. 재장전탄(黑)은 명중 보정 상실 + 추가 -1, 사거리 1구역 감소, 자동 화기는 단발만 + 가혹 트리거. ③ 가죽·끈 개조: 효과 그대로, 손에 더 익는다. - 침묵에서의 부활은 시나리오의 영역이다. 완전한 보급은 없다 — 점점, 일본의 물건이 되어 간다.
#§3 — 정체성 세트 요약표
원문은 세트 총론과 02 시리즈 여섯 문서. 세트는 캐릭터당 1개, 생성 시에만, GM 허가 필수 — 세트 하나하나가 별개의 허가 단위다.
| 세트 | 기능 조정 | 세트 특기 (1단 / 3단) | 시작 표류물 | 갈등 훅 |
|---|---|---|---|---|
| 자위관 | 의술 입문 → 궁술(총기 한정) 입문 (두 패키지 공통) | 화기 숙련 / 제압 사격 (활력 3 + 소총탄 5발) | 전투 파견형: 89식 60발 · 권총 15발 · 총검 · 방탄복 · 철모 · 구급낭 · 전투식량 · 손전등 — 재해 파견형: 89식 0~10발 · 구급낭 ×2 · 무전기 · 전투식량 · 손전등 · 철모 | 명령 없는 방아쇠 · 조준선 위의 사람 |
| 구난직 | 경찰: 책략→체술·의술→위압 / 소방: 책략→지리·감지→해제 / 구급: 책략→약초 | 1단만 — 제압술 / 화재 대응 / 응급 처치 (3단은 정본 택일에서) | 경찰: 회전식 권총 5발 · 수갑 · 경봉 · 호각 · 손전등 / 소방: 방화복 · 공기호흡기 · 손도끼 · 로프 / 구급: 구급 가방 · 의료 기구 · 보온 담요 | 누구의 법인가 · 구할 수 없는 규모 |
| 의료인 | 의사·간호사: 책략 습득 ↔ 의술 입문 등급 맞교환 / 약사: 의술 습득 격상 + 약초 입문 | 소독과 봉합 / 트리아지 | 왕진 가방 — 수술 도구 · 처치 소모품 · 항생제 | 누구를 살릴 것인가 · 기적의 대가 |
| 학자·교사 | 역사: 감지→지리 / 이공계: 교섭→해제 / 교사: 감지→선동 (각 1개) | 문헌 감식 / 가르치는 자 | 전공 서적 한 줌 · 필기구 일습 · 안경 | 참인 답과 듣고 싶은 답 · 글은 누구의 것인가 |
| 기술자 | 책략 습득 → 해제 습득 (공통) + 선택: 감지 입문 → 지리 입문 | 응급 수리 / 현지 개조 | 공구 세트 · 작업등 · 예비 부품 주머니 | 고칠 것인가, 묻을 것인가 · 장인의 자존심 |
| 일반인·학생 | 의술 입문 → 변장 입문 (1개 — 최소) | 생활의 지혜 / 눈치 | 스마트폰 · 지갑 · 가방 속 일상품 d10 ×2 | 왜 나였나 · 돌아가고 싶다, 그냥 |
전 세트 공통 — 이 줄들이 본권 균형의 전부다.
- 교체로 얻은 기능은 면허(3) 상한. 단, 교체 결과가 정본 명인 가능 목록의 기능이면(예: 의료인의 의술) 천장은 정본을 따른다. 정본 명인 가능 목록(책략·의술·교섭·감지·거짓·생존)은 불변.
- 세트 특기는 1단·3단 택일이다, 추가가 아니다. 5단부터는 어느 세트든 정본 현대인의 특기 목록으로 합류한다.
- 활력 양도와 능력치 특수(용/기/체 -1, 지/미/운 +1)는 직업의 골격 — 어떤 택일로도 사라지지 않는다.
- 직접 전투력을 주는 세트는 자위관 하나뿐 — 그것도 화기와 [소진]에 묶인 시한부다.
- 배경 현대의 기억과 병용 가능 — 같은 기능을 두 번 가리키면 배경 특전은 남은 기능으로 강제 이동.
- 적응의 색 — 빠른 길(첫 차용부터 면제) / 막힌 길(면제 없음): 자위관 사무라이/시노비, 구난직 야인/시노비, 의료인 정토승/살법, 학자 학자/시노비, 기술자 공인/신비의 영역, 일반인 백지 위임/대척의 합의.
#§4 — 잔량 기록지
복사해 쓰는 시트다 — 종이에 옮겨 적어도 좋고, 표를 베껴 써도 좋다. 기입 예는 샘플 표류자의 여섯 블록이 겸한다.
#쓰는 법 다섯 줄
- 기록은 PL의 몫이다. GM은 세어 주지 않는다 — 탄창을 세는 손의 주인은 당신이다.
- 발수 — 쏠 때마다 1. 탄종별로 따로 적고, 흑색화약 재장전탄은 흑(黑)으로 구분한다.
- 회수 — 한 번 뜯고, 찌르고, 삼킬 때마다 1.
- 시계 — 의미 있게 쓴 장면이 끝날 때마다 1. 스마트폰·디지털카메라는 관용 없음 — 켠 장면은 장면이다.
- 막간마다 점검 — 묵힌 물건의 GM 감소 선언, 정비 판정(막간당 1회), 그리고 열화 칸의 체크.
#개인 기록지
| 표류물 | 단위·탄종 | 시작 | 잔량 | 열화 (빈칸 = 온전) | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 예) 89식 소총 | 발수 · 소총탄 | 60 | 47 | ☐닳음 ☐고장 직전 ☐침묵 | 흑(黑) 5발 별도 |
| ☐닳음 ☐고장 직전 ☐침묵 | |||||
| ☐닳음 ☐고장 직전 ☐침묵 | |||||
| ☐닳음 ☐고장 직전 ☐침묵 | |||||
| ☐닳음 ☐고장 직전 ☐침묵 | |||||
| ☐닳음 ☐고장 직전 ☐침묵 | |||||
| ☐닳음 ☐고장 직전 ☐침묵 | |||||
| ☐닳음 ☐고장 직전 ☐침묵 |
[소진] 없는 표류물(공구, 책, 안경, 지갑)도 한 줄을 줘라 — 잔량 칸은 비워 두고, 열화와 분실만 적는다. 닳지 않는 물건의 드라마는 잃어버리는 드라마다.
#공동 재고 기록지 — 집단 표류 변형
GM 가이드의 공동 재고 특칙(Variant — GM 허가 전제)을 쓰는 탁자용이다. 생활 물자는 품목당 공동 시계 하나 — 눈금은 장면이 아니라 하루다. 집단이 하루를 날 때마다 1 감소. 탄약은 화기의 법 그대로 탄종별 공동 발수 — 소총 분대의 일제 사격 1회마다 5 감소 권장. 보충은 굴림이 아니라 시나리오다. 기록은 PL 한 사람의 몫 — 병참 담당이라는 역할 자체가 드라마다.
| 품목 | 단위 | 시작 | 잔량 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 식량 | 시계 (하루 1) | 첫 위기가 보름 안에 오는 시작값을 | ||
| 물 | 시계 (하루 1) | |||
| 땔감 | 시계 (하루 1) | |||
| 소총탄 (공동) | 발수 | 일제 사격 1회 = 5 감소 | ||
| 의약 (공동) | 회수 | |||
병참 담당: ______ — 곳간 열쇠를 쥔 손은, 곳간이 비는 날 가장 먼저 의심받는다.
슬픔은 셀 수 없지만, 남은 것은 셀 수 있다 — 이 한 장은 그 셈을 위해 있고, 세는 동안은 살아진다.