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#4단 — 한 임무를 혼자 끝낸 자들

목차

4단 사용 기준. 4단은 짝수 단이다(co-04-02) — 능력치 +1·기능 +2점만 자라고 특기 슬롯은 늘지 않는다. 4단 시점 누적: 능력치 합 +5, 기능 13점, 특기 5개, 면허 1개(면허 이상 개수 상한은 4단 3개). 명인(4점)은 2단부터 규칙상 가능하나, 이 카탈로그의 빌드는 6단에서 처음 명인에 닿는다.


#향 — 한 임무를 혼자 끝낸 손

4단은 한 임무를 혼자 끝까지 끌고 가 본 사람들이다. 심부를 가르는 강자는 아니지만, 작은 일 하나를 시작부터 끝까지 책임진 경험이 있다. 위에서는 영주·상단·사찰이 부르고, 아래에서는 제자·가족·마을이 의지하는 — 양쪽에서 당겨지는 중견의 자리다.

여섯 중 하나는 두 길을 함께 걷기 시작한 자(풍마의 길)이고, 하나는 한 생업으로 영지에 이름이 알려진 장인이다.

#이름직업 / 생업역할출신
1쿠마노스케야인 (심부·격투)스승 — 산의 맨손 사냥꾼시코쿠
2카자하야 진고낭인 + 시노비 (이중 빌드)적수 — 탈주 시노비 검객기이
3호시미의 레이안음양사 (주술·소환)정보원 — 지방 음양 술자오우미
4료카이정토승 (지원·회복)의뢰인 — 잇코잇키 도량 승직호쿠리쿠·신에쓰
5도이 사쿠조공인 (제어·지형)경쟁자 — 종군 축성 두목도카이
6하카타의 오스미민중 — 생업:직조지역 인물 — 무역항 직조 장인사이카이

#법 — 이 장의 인물 분배

다섯 일반/이중직 NPC를 다섯 역할군(심부·격투 / 기동·암살 / 주술·소환 / 지원·회복 / 제어·지형)에서 하나씩 데려왔다. 출신은 fc09 열 지방에서 서로 다른 다섯을 골랐다(권역 교차표 표준).

#직업 (역할군)지역1차 목적테이블 역할
1야인 (심부·격투)시코쿠수호(산)스승
2낭인+시노비 (기동·암살)기이복수(탈주)적수
3음양사 (주술·소환)오우미전승정보원
4정토승 (지원·회복)호쿠리쿠·신에쓰신앙(잇코)의뢰인
5공인 (제어·지형)도카이입신(전속)경쟁자
6(민중 슬롯, 별도 축) 민중 (생업:직조)사이카이생계·계승지역 인물

다섯 일반/이중직의 역할·목적·역할군·지방은 서로 겹치지 않는다. 2번이 두 번째 이중 빌드 사례 — 낭인(주)+시노비(부)의 "풍마(風魔)의 길". 민중 슬롯(6번)은 별도 축(ex1-99-06).


#1. 쿠마노스케 (熊之介) — 야인 4단

Kumanosuke, fourth-dan wildman, complete upper body from head to waist, rough cloak, hunting spear, and simple talisman-free necklace, forest edge implied by sparse reeds.

곰을 맨손으로 잡았다고, 사람들은 그렇게 전한다.

시코쿠 깊은 산의 사냥꾼. 마을과 산의 경계에 산다. 곰을 맨손으로 잡았다는 소문이 돌지만, 정작 본인은 말이 없다. 산을 타는 법과 맨손 싸움을 가르칠 줄 아는 — 산의 스승이다.

쿠마노스케 (熊之介) — 야인 4단 · 스승(산의 맨손 사냥꾼)
부 직업: 해당 없음 (단일 직업)
전력 5, 방비 10(갑옷 미착용), 활력 11. 용+3, 체+2, 기+1, 지0, 미0, 운-1.
배경: 표류자 | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능: 체술 면허 · 생존/감지/투지/강건/보법 습득 (4단 면허 1개=체술)
특기: 카무이의 손[소양](자동) · 야생의 감각[소양](배경) · 강인[소양](1단 일반) / 곰잡이(熊殺し)[소양](3단 클래스) · 불굴[소양](3단 일반)
장비: 마키리(소도) · 테츠보(철봉) · 갑옷 없음(맨몸) · 곰가죽 도롱이 · 산 사냥 도구. 금화 2.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
  • 운용. 맨손 활력 1(카무이의 손 — 밀기/잡기), 심부 자유 진입(야인 1단 자동), 곰잡이(대형 적 특효). 비전투: 산악 사냥·추적(생존/감지)·산 안내. 약점: 문명 사회 교섭이 약하다(야생).
  • 백스토리. 산의 사람. 곰 이야기는 소문이고, 그는 긍정도 부정도 않는다.
  • 관계 훅. PC에게 산길과 맨손 싸움을 가르친다(스승). 산의 카무이를 노하게 하면 적이 된다.
  • PC 전환. 야인 1→4단. 우선순위: 용 주축 / 체술 면허 / 3단 곰잡이. 심부 자유는 1단 자동.

#2. 카자하야 진고 (風早甚吾) — 낭인 + 시노비 이중 빌드 4단

Kazahaya Jingo, ronin-shinobi dual build, complete upper body from head to waist, one hand on sword and one near a hidden tool, wind-torn cloak, ready to vanish.

바람과 그림자가 한 몸에 — 풍마의 길, 그 초입.

한때 기이 산중 시노비 잡파에 있다가 빠져나와 떠돌이 검객으로 산다. 인술과 검을 한 몸에 지녔으니 — "바람과 그림자가 하나"라는 풍마(風魔)의 길 초입이다. 옛 조직이 그를 쫓는다.

카자하야 진고 (風早甚吾) — 낭인 4단 · 적수(탈주 시노비 검객)
주 직업: 낭인 4단 / 부 직업: 시노비 (3단 선언)
전력 4, 방비 12(경갑), 활력 13. 기+3, 용+2, 체+1, 지0, 미0, 운-1.
배경: 방랑자 | 도·심: 무심(無心)
기능: 검술 면허 · 인술/속도/잠입 습득 · 보법/생존/천운/감지 입문 (4단 면허 1개=검술)
특기: 바람의 칼날[소양](자동) · 떠돌이의 직감[소양](배경) · 신속[소양](1단 일반)
       / 선제 일격(先手一撃)[소양](3단 낭인 클래스) · 기습(奇襲)[소양](3단 일반 슬롯 → 부 시노비 차용)
장비: 우치가타나 · 코다치 · 숨긴 닌자토 · 경갑 · 변장 도구·갈고리 · 삿갓. 금화 3.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
  • 이중 빌드. 주 낭인 4단 / 부 시노비(3단 선언). 전제 충족: 기 +3 · 인술 습득(시노비 전제: 기+2·인술 입문+). 차용: 일반 특기 슬롯 1개를 시노비 3단 특기 기습으로 대체. 부 직업 위명·1단 자동 특기(그림자 건너기)는 미취득. ※ 심부 자유 진입은 주 직업 낭인의 1단 자동(바람의 칼날)에서 오는 것 — 부 시노비 차용으로 생긴 것이 아니다(금지 항목 준수). 10단 도달 시 전용 위명 = 풍마(風魔).
  • 운용. 심부 자유 진입(바람의 칼날), 기습(잠입 첫 공격 자동 회심), 검술 면허. 비전투: 잠입·정찰·위장(인술). 약점: 옛 시노비 조직에 쫓긴다 — 탈주자의 그림자.
  • 백스토리. 두 길을 한 몸에 지닌 자. 그것이 자유인지 도망인지, 본인도 아직 모른다.
  • 관계 훅. 옛 조직의 명으로 PC를 노리거나(적수), 같은 표적을 두고 부딪친다. 옛 조직을 함께 칠 수 있다면 편이 된다.
  • PC 전환. 낭인 1→4단, 3단에서 부 시노비 선언. 왜 두 길인가: 떠도는 검에 그림자의 기술이 얹혔다. 10단 = 풍마. (이중 빌드 패턴 참조.)

#3. 호시미의 레이안 (星見の霊安) — 음양사 4단

Reian of Hoshimi, fourth-dan onmyoji, complete upper body from head to waist, blank star chart and folded fan, eyes lifted toward unseen constellations, no symbols on chart.

별을 보아 길흉을 읽고, 그 김에 소문도 읽는다.

오우미의 지방 음양 술자. 궁정 종가의 축소판이 아니라, 마을의 달력과 길흉을 맡는 실무자다. 별을 보아 "호시미(星見)"라 불린다. 식신 둘을 부려 멀리 본다.

호시미의 레이안 (星見の霊安) — 음양사 4단 · 정보원(지방 음양 술자)
부 직업: 해당 없음 (단일 직업)
전력 3, 방비 10(평복), 활력 12. 지+3, 기+2, 미+1, 체0, 용0, 운-1.
배경: 사찰 출신 | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능: 주술 면허 · 퇴마/예언/결계/감지 습득 · 의술/교섭 입문 (4단 면허 1개=주술)
특기: 식신 사역[형](자동) · 경전의 힘[소양](배경) · 요마지식[소양](1단 일반) / 저주(呪い)[형](3단 클래스) · 위기 감지[소양](3단 일반)
장비: 탄토 · 로쿠샤쿠보(호신) · 식신 부적 묶음 · 달력·식반(式盤)·점통 · 평복·에보시. 금화 3.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
  • 운용. 식신 2체(지 +2 → 소환 2회) 정찰·미끼, 저주(원격 약화), 결계. 심부 진입은 강행 돌파 — 본인은 안 들어가고 식신만 보낸다. 비전투: 달력·길흉·방위 점복(정보원)·제사·퇴마. 약점: 본인 무력(전력 3).
  • 백스토리. 종가의 문 안에 든 적은 없다. 마을의 별과 달력이 그의 자리다.
  • 관계 훅. "이 방위·이 날은 흉하다"며 예언과 소문을 판다(정보원). 식신을 정찰로 빌려준다.
  • PC 전환. 음양사 1→4단. 우선순위: 지 주축 / 주술 면허 / 3단 저주. 심부 강행 돌파(식신만).

#4. 료카이 (了海) — 정토승 4단

Ryokai, fourth-dan Pure Land monk, complete upper body from head to waist, travel beads and patched robe, mature calm, robe folds dissolve into white.

염불로 농민을 묶고, 그들을 지킬 손을 구한다.

호쿠리쿠 잇코잇키 도량의 중간 승직. 염불로 농민을 한 무리로 묶고, 그 무리를 지킬 무력을 구한다. 한 도량을 이끄는 젊은 승이라고 사람들은 전한다. 자비와 봉기 사이에서 그는 매일 갈린다.

료카이 (了海) — 정토승 4단 · 의뢰인(잇코잇키 도량 승직)
부 직업: 해당 없음 (단일 직업)
전력 5, 방비 10(승복), 활력 10. 미+3, 체+2, 지+1, 기0, 용0, 운-1.
배경: 사찰 출신 | 도·심: 공도 / 慈 (명심)
기능: 교섭 면허 · 풍격/의술/선동/투지 습득 · 퇴마/감지 입문 (4단 면허 1개=교섭)
특기: 아미타의 방패[소양](자동) · 경전의 힘[소양](배경) · 불굴[소양](1단 일반) / 염불(念佛)[형](3단 클래스) · 야전 지휘[소양](3단 일반)
장비: 나기나타 · 탄토 · 승복·가사 · 염주·경문·정토 깃발(南無阿弥陀仏) · 약초·붕대. 금화 2.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
  • 운용. 분대 결속 유지(아미타의 방패), 염불(사기·회복), 교섭 면허(설법·민심). 비전투: 잇코 도량 운영·민심·중재·치유. 심부 진입은 강행 돌파. 약점: 일향봉기와 자비 사이의 갈등 — 신앙이 곧 약점이다.
  • 백스토리. 농민이면서 승려. 염불이 무기가 되는 시대의 사람.
  • 관계 훅. PC에게 도량 수호 또는 봉기 동참을 청한다(의뢰인). 자비와 봉기의 충돌이 장기 드라마.
  • PC 전환. 정토승 1→4단. 우선순위: 미 주축 / 교섭 면허 / 3단 염불. 심부 강행 돌파.

#5. 도이 사쿠조 (土肥作蔵) — 공인 4단

Doi Sakuzo, fourth-dan artisan, complete upper body from head to waist, plane and wood block in hand, practical craft posture, clean tool silhouettes.

다리와 목책과 진지 — 일꾼들을 부려 하룻밤에 짓는다.

도카이의 종군 축성 두목(親方). 일꾼들을 부려 다리·목책·진지를 짓는다. 손 하나로 짓던 2단 시절의 공병을 지나, 이제 한 무리를 지휘한다. 전속 장인 자리를 노린다.

도이 사쿠조 (土肥作蔵) — 공인 4단 · 경쟁자(종군 축성 두목)
부 직업: 해당 없음 (단일 직업)
전력 6, 방비 12(작업 가죽 경갑), 활력 11. 체+3, 지+2, 기+1, 용0, 미0, 운-1.
배경: 농부 | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능: 해제 면허 · 지리/감지/강건/약초/생존 습득 (4단 면허 1개=해제)
특기: 가라쿠리 진지[형](자동) · 대지의 자식[소양](배경) · 강인[소양](1단 일반) / 강화 공사(強化工事)[형](3단 클래스) · 숙련[소양](3단 일반)
장비: 테츠보(철봉) · 망치 · 작업 가죽 경갑 · 제작 도구 일습(망치·끌·톱·먹줄) · 새끼줄·판자·못. 금화 4.
출처: co 정본 — 출처 버튼 불요.
  • 운용. 바리케이드·강화 공사(가라쿠리 진지 + 강화 공사 — 구역 강화), 함정·수리·축성. 비전투: 축성·제작·수리(일꾼 지휘). 심부 진입은 강행 돌파. 약점: 직접 전투는 보통, 전속 장인 자리(좌)를 두고 늘 경쟁한다.
  • 백스토리. 손으로 짓던 자가 이제 사람을 부린다 — 그것이 두목의 자리다.
  • 관계 훅. 같은 축성·일감을 두고 PC 측 공인과 다툰다(경쟁자). 인정하면 함께 큰 축성을 맡는다. (성채 축성은 fc12와 연결.)
  • PC 전환. 공인 1→4단. 우선순위: 체 주축 / 해제 면허 / 3단 강화 공사. 심부 강행 돌파.

#6. 하카타의 오스미 (博多のお澄) — 민중 4단 · 생업:직조(장인)

Osumi of Hakata, weaver commoner, complete upper body from head to waist, spindle and folded cloth, pattern represented only by sparse line rhythm, no printed motifs.

그녀의 천은 남만 상인도 찾는다고, 항구에 전한다.

하카타 무역항의 직조 장인. "영지에서 이름난" 장인 단계에 닿아, 그녀의 천은 남만 상인도 찾는다고 전한다. 위로는 상단이, 아래로는 제자와 마을이 그녀에게 매여 있다.

하카타의 오스미 (博多のお澄) — 민중 4단 · 지역 인물(무역항 직조 장인)  [ex1-99-06]
전력 3, 방비 10(작업복), 활력 13. 기+3, 미+2, 지+1, 체0, 용0, 운-1.
배경: 상인의 자제 | 도·심: 현도 / 眞 (명심)
기능(1단 9점[자유배분5+배경2+자유2] + 짝수단 +2+2 = 13점): 생업:직조 장인 [ex1-99-05]은 별개 · 교섭 면허 · 매수/감지 습득 · 거짓/지리/생존/강건/천운/풍격 입문 (면허 1=교섭, 단수 상한 내)
특기: (자동 특기 없음 — 민중) 자금력[소양](배경) / 숙련[소양]·강인[소양]·행운아[소양] (일반 3, 모두 민중 10종 내)
장비: 베틀·물레·염료·천 · 자·가위 · 작업복 · 장부·거래 증서 · 견본 비단. 금화 5.
출처: 민중 [ex1-99-06] · 생업:직조 [ex1-99-05]. ex1 없을 때 — 단수 미매김 비전투 NPC로 대체.
  • 운용. 비전투 — 직조·염색(생업:직조 장인 +2 — 영지에서 이름난 천, 전장 판정 불가), 거래·교섭(교섭 습득), 사람 보는 눈(감지). 지역 인물: 무역항의 이름난 장인. 전장에서는 무훈련 민중 → 잡(雜) 취급(전력 0·즉사).
  • 백스토리. 장인(+2)은 "영지에서 이름난" 단계 — 명장(+3)은 한 생에 한둘이니, 그녀에겐 아직 한 발이 남았다.
  • 관계 훅. PC에게 천·거래·항구 소문을 대고, 위(상단)·아래(제자) 사이에서 도움을 구한다(지역 인물).
  • PC 전환. 민중은 PC로 쓸 수 없다. 옮기고 싶다면 본편 상인·공인 등으로 재구성한다.

#탁자 훅 — 여섯을 한 장면에

  • 도량을 둘러싸고. 료카이(정토승)의 잇코 도량을 어느 영주가 노린다. 사쿠조(공인)가 그 도량의 목책을 쌓고, 레이안(음양사)이 "이 날 방위가 흉하다" 점친다 — 셋의 일이 한 농성에 모인다.
  • 산과 항구. 쿠마노스케(야인)의 산과 오스미(직조 장인)의 항구는 한 섬(시코쿠·규슈 권)의 두 끝이다 — 산의 모피와 항구의 비단이 한 상단의 장부에서 만난다.
  • 그림자의 빚. 카자하야 진고(풍마)를 쫓는 옛 조직이, 마침 PC의 표적과 같은 세력이라면 — 적이 동료가 되는 한 장면.

#향 — 한 문장

"한 임무를 혼자 끝낸 자는, 비로소 '맡겨도 되는 사람'이 된다 — 그리고 그 자리에서, 두 길의 선택이 시작된다."