#카게야마성 — 한 무대, 네 얼굴
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Campaign Module. 산성 카게야마성(影山城) 하나를 공성·수성·잠입·폐허 네 모드가 공유하는 단일 무대로 고정한다. 여기서는 성의 지리·구조물·구역 목록·기본 맵만 확정하고, 모드별 사용법(시계·훅·전투맵 배합)은
07-02 4모드 사용법에 넘긴다. 구조물 룰링은02-01·02-02를 준수하고, 모든 수치는co인용이다 — 신규 수치 체계 없음.
#향 — 같은 성, 네 얼굴
안개 낀 산허리에 이중 성문이 걸려 있다.
마른 우물의 두레박 소리가 곽 안쪽에서 올라오고, 가장 깊은 곳 작은 신사 아래에서는 — 무언가 그림자가 새어 나온다. 같은 성이다. 그러나 공격자에게는 문이고, 방어자에게는 벽이며, 잠입자에게는 그림자이고, 폐허를 걷는 자에게는 무덤이다. 카게야마성은 한 무대로 네 번 산다.
#성의 정체 — 메타 카드
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 형태 | 산성(山城) — 산머리·능선의 3곽 동심 구조 |
| 위치 | 두 가도와 한 산길이 만나는 국경 지대(요충) |
| 핵심 자원 | 산중 우물 · 화약 창고 · 작은 신사 |
| 방어 특징 | 좁은 오르막 · 이중 성문 · 높은 망루 | | 약점 | 오래된 비밀 통로 · 성하마을과의 긴장 · 마르는 우물 | | 영계 요소 | 신사 아래 봉인된 그림자 문(폐허 모드의 핵심 위협) | | 현재 상태 | 모드에 따라 현역성 / 포위성 / 잠입 대상 / 폐허로 전환 |
- 성채 방비 = 석성(방비 15) (
co-03-10: 목책 12 / 석성 15 / 대성 18). 축성 상한 18. 폐허 모드에서는 무너진 구간만 방비 -N으로 깎는다(신규 등급 신설 없음). - 규모 = 3곽: 혼마루(本丸)·니노마루(二の丸)·산노마루(三の丸) + 표준 구조물 일습.
- GM이 채울 빈칸 (권장 기본): 성주(권장: 사무라이 6~8단 또는
fc11NPC) · 수비 병력(권장: 졸 분대 3~4 + 련 1, 석고 ≈ 3000 기준co-03-10병력) · 민심(권장 기본 5). 고정 NPC 수치는fc11·co-08-02가 쥔다 — 이 무대 문서는 빈칸과 권장 기본만 둔다.
#지리와 접근로 — 수직 동선
성 밖에서 혼마루까지가 하나의 수직 사슬이다(01-02 지형과 접근로의 국경 산성 특성):
[성하마을] ── [산기슭 갈림길] ── [좁은 오르막] ── [오테몬(외성문)] ⇌ [산노마루 마당] ── [중간 성문] ⇌ [니노마루 마당] ── [내성문] ⇌ [혼마루(심부)]
- 공성은 이 사슬을 아래에서 위로 민다(한 곽씩).
- 수성은 위에서 아래로 끊으며 물러난다(곽이 곧 후퇴선).
- 잠입은 사슬을 우회한다(비밀통로·절벽·하수 = 외부).
- 폐허는 사슬 곳곳이 끊겨 있다(무너진 성문·막힌 곽).
한 동선을 네 방향으로 읽는다 — 그것이 카게야마성이 네 번 사는 방식이다.
#구역 목록 — 부품 상자
4모드가 공유하는 부품들. 각 구조물은 02-02 구조물 카드의 매핑에 카게야마 한정값을 얹은 것이다.
| 구조물 | co 기믹 (카게야마 값) | 공성 / 수성 / 잠입 / 폐허 훅 |
|---|---|---|
| 오테몬(大手門) | 좁은 길 봉쇄 상한 4 + 방벽/바리케이드 + 성벽 위 높은 곳 (방비 15) | 정문 돌파(03 맵) / 봉쇄·협격 / 카라메테 우회 / 부서진 문짝 |
| 중간 성문·내성문 | 오테몬 기믹 재사용(곽 사이 재봉쇄·후퇴선) | 층층 돌파 / 후퇴선 / 구역 건너뛰기 / 무너진 안쪽 곽 |
| 좁은 오르막 | 좁은 길 상한 3 + 측면 숲/수풀 비탈 | 오르며 싸움 / 굴러오는 낙석 / 산그늘 잠입 / 무너진 길 |
| 높은 망루(櫓) | 높은 곳(원거리 +2, 근접 -1) | 비워야 돌파 / 사격 지원 / 졸고 있는 망루 / 무너진 망루 |
| 산노마루 마당 | 최외곽 곽 — 첫 집결지·첫 후퇴선 | 첫 발판 / 첫 후퇴선 / 외곽 잠입 진입 / 빈 마당 |
| 니노마루 마당 | 중간 곽 — 지휘 집결·둘째 후퇴선 / 조건부 심부 후보 | 둘째 돌파 / 지휘 핵 / 곽 사이 침투 / 미로 |
| 혼마루(本丸) | 심부 유형 3 보스의 거처(성주) 또는 모드별 목표 지점 | 최종 돌파 / 최후 저항선 / 심부 직행 / 지박령 옥좌 |
| 산중 우물 / 마른 우물 | 심부 유형 2 목표 지점(농성 자원, 3간합 장악) + 독살·오염 훅 / 마른 우물 = 비밀통로 입구 (02-02 우물) | 수원 차단 / 마르는 시계 / 독 투입·진입로 / 핏물 우물 |
| 화약 창고 | 보급소("화약 보급소" 폭발 = 구역 전원 2전력) + 화염 지대 유발 | 방화 목표 / 장기전 심장 / 화약 탈취 / 그을린 잔재 | | 작은 신사 / 그림자 문 | 결계 + 영맥 + 영적 오염; 봉인 해제 시 외부 유형 2 영계 접면 | 결계 파괴 / 영적 방벽 / 봉인 확인 / 봉인된 그림자 문 |
| 오래된 비밀 통로 | 외부(시노비 0·잠입 명인 4점 2활력·경공 성인 5점) | 내통자의 뒷문 / 탈출·구원로 / 주 진입로 / 잊힌 통로 | | 성하마을 | 사회 구역 + co-03-10 민심(≥7 민병 +1·≤2 결속력 -1) | 포위 사전작업 / 민심=민병 / 잠입 준비 / 버려진 시가 |
#기본 맵 골격
성 전체를 한 맵에 그리지 않는다(02-01 §법 4). 표준 골격 한 장(성문 압박 축)만 여기 두고, 나머지 모드별 맵은 07-02가 배합한다(co-05-06 표기법):
[성 밖 집결지 (후열)] ── [좁은 오르막 (전열, 좁은 길 상한 3)] ── [오테몬 (전열, 좁은 길 상한 4, 바리케이드)] ⇌ [니노마루 마당 (적 후열)]
│ │
[망루 (외곽, 높은 곳)] [비밀통로 (외부)]
구역 6개 — 목적이 다른 구조물(오르막·문·망루·마당·외부)을 섞었다. 한 장면당 3~7구역 상한을 지킨다.
#모드 전환 표 — 네 상태
| 모드 | 상태 | 중심 질문 | 켜지는 압력 | 혼마루 |
|---|---|---|---|---|
| 공성 | 현역성(포위 대상) | 어떻게 열까? | 시간·사기 | 심부 유형 3(최종 돌파) |
| 수성·농성 | 포위성(농성 중) | 며칠 버틸까? | 보급·민심·시간·내통 | 최후 저항선 |
| 잠입 | 잠입 대상 | 무엇을 훔칠까? | 내통·요마·영계 | 목표 지점(닿았다 빠진다) |
| 폐허 | 폐허 | 무엇이 남았나? | 요마·영계(+붕괴) | 지박령의 옥좌 |
상세 절차·시계·맵 배합은
07-02 4모드 사용법. 본 문서는 상태 스위치까지만 정의한다.
#탁자에서 — GM 노트
- 국경 성. 카게야마성은 두 세력의 경계에 선 요충이다 — 누가 가지느냐가 곧 전선의 위치다. 공성·수성의 명분이 여기서 나온다.
- 성하마을과의 긴장. 성은 사람들 위에 서 있다. 민심이 흔들리면(
co-03-10≤2) 안에서 먼저 금이 간다 — 잠입·내통의 토양. - 그림자 문이라는 장기 떡밥. 신사 아래 봉인은 네 모드 모두에 그늘을 드리운다 — 공성 중 깨지면 재앙, 잠입의 확인 목표, 폐허의 진원. 영계 요소는
co기믹만으로 자족하며,fc08이 켜진 탁자면 그 요마를 끌어 쓴다(ex 의존 없음). - 모드 간 시간선. 네 모드는 별개 시나리오가 아니라 한 성의 시간선이다: 잠입 실패 → 공성, 농성 함락 → 폐허. 한 캠페인이 카게야마성 하나를 네 번 방문할 수 있다.
"카게야마성은 한 채의 성이 아니다 — 같은 돌을 네 각도에서 읽는, 한 무대의 네 얼굴이다."



