한국어판 v1.5 · hb-doc
#혼세영요담 검객편람 (劍客便覽)
목차
플레이어 핸드북. 이 책은 네가 탁자에서 쓰는 것만 담는다 — 판정하는 법, 싸우는 법, 캐릭터를 만들고 키우는 법, 그리고 GM 없이 혼자 굴리는 법.
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이 한 권이면 캐릭터를 만들고, 전투를 굴리고, 5단까지 자랄 수 있다. 규칙의 원문은 기본 룰북(코어룰)에 있고, 절 말미의 출전 각주가 그 자리를 가리킨다 — 더 깊이 알고 싶을 때만 따라가면 된다. 서술이 어긋나 보이면 기본 룰북이 우선한다. 이 책의 유일한 신규 규칙은 제11장 솔로 오라클 — GM의 빈자리를 메우는 옵트인 레이어다.
#세 가지 입구
- TRPG가 처음이라면 — 제1장 서장부터 차례로. 플레이 예시 대화가 게임의 감각을 먼저 보여 준다.
- 퀵스타트를 굴려 봤다면 — 제3장 판정과 전투와 제5장 캐릭터 생성으로 바로. 퀵스타트의 프리젠을 졸업하고 네 캐릭터를 만든다.
- 혼자 굴리고 싶다면 — 제5장에서 캐릭터를 만들고, 제12장 「첫 검」으로 간다. 규칙을 한 번에 하나씩 겪으며 익히는 39문단 게임북이다. 그다음이 제11장 오라클이다.
- GM을 맡기로 했다면 — 이 책을 먼저 숙지한 뒤 기본 룰북을 읽어라. 요마 데이터·시나리오·진행 지침이 거기 있다. 플레이어가 이 책만 알아도, GM이 그쪽을 알면 탁자는 완성된다.
#차례
| 장 | 내용 |
|---|---|
| 제1장 서장 | 이 세계로 들어가는 문 — TRPG란, 이 책의 사용법, 플레이 예시 |
| 제2장 세계 한 장 | 전국시대와 요마, 삼도육심, 열세 세력 조감 |
| 제3장 판정과 전투 | 2d10 판정·더블·활력과 호흡·간합·공격과 방어 — 이 책의 척추 |
| 제4장 구역 전술 | 다섯 구역을 읽고 움직이고 돌파하는 법 |
| 제5장 캐릭터 생성 | 7스텝 체크리스트 + 워크스루 3종(사무라이·음양사·예인) |
| 제6장(상) 기본 6직 | 사무라이·낭인·시노비·음양사·밀교승·정토승 |
| 제6장(중) 확장 전반 | 수험자·풍수사·학자·상인·공인·예인 |
| 제6장(하) 확장 후반 | 외인·야인·반요·현인신·자율기인·괴뢰사 + 경계 너머 소개 |
| 제7장 유파 | 유파 슬롯 경제와 18유파 데이터·선택 가이드 |
| 제8장 병장과 장비 | 표준 무기 8종·갑주·소지품·명품과 신기 소개 |
| 제9장 성장 | 승단·숙련 등급·위명 3원 + 1→5단 성장 연대기 |
| 제10장 분대 | 분대 하나를 부리는 법 — 결속력·명령·전술 태그 |
| 제11장 솔로 모드 — 오라클 | GM 없이 굴리는 질문 오라클 (유일한 신규 레이어, 옵트인) |
| 제12장 솔로 어드벤처 「첫 검」 | 생성 직후 1단 캐릭터로 혼자 굴리는 39문단 게임북 |
| 제13장 빠른 참조 + 용어 사전 | 전투 중 펴는 요약표와 플레이어 어휘 사전 |
#이 책이 다루지 않는 것
요마 데이터 상세, GM 재량 지침, 영지·무역 경영, 마인 12직과 아웃사이더 3직의 플레이 규칙은 이 책에 없다 — 필요해지는 날 기본 룰북을 펴면 된다. 제6장(하)이 그 경계가 어디인지, 다음에 무엇을 펴야 하는지 안내한다.
원칙 한 줄. 이 책은 지도이고, 기본 룰북이 땅이다. 지도만으로 걸을 수 있게 만들었으되, 지도와 땅이 다르면 땅을 믿어라.