日本語版 v1.5

#非戦闘規則 (非戰鬪規則, Non-Combat Rules)

目次

戦場の外でも世界は回る。移動、探索、交渉、休息の規則。

Canon — 非戦闘判定。 本文書が交渉・威圧・感知・解除・文献解読・医術・追跡目標値の最終規則である。co-11-01-quick-reference.mdの表は本文書のSummaryであり、co-10-fiction/*の数値は場面演出用(Fiction-Only)である。権威体系はco-99-meta/co-99-01-authority.md参照。

関連項目: 判定と耐性 · 能力値 · 技能一覧


#移動と旅

#香 — 戦国の道

山道は危険で、平野は遠く、海は予測できない。妖魔が徘徊するこの世界では、AからBへ行くこと自体が冒険である。

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日ごとの移動距離:

地形徒歩騎馬備考
街道(整備された道)30里50里安全。遭遇確率低め。
山道15里20里毎日遭遇チェック。
野地(道なし)10里15里半日ごとに遭遇チェック。
水路(船)40里航海技能が必要。

野外遭遇チェック: GMがd100を振る。妖魔遭遇表を使うか、野外専用表(シナリオ提供)を使う。

強行軍: 日ごとの移動距離を1.5倍にする。代わりに到着時、全員の戦力 -1(疲労)。2d10 + 體 >= 11成功時は疲労なし。


#探索と調査

#香 — 目で見て、手で触れる

廃墟を探り、妖魔の痕跡を読み、隠された扉を見つける。戦闘に劣らず重要なのが探索である。

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行動判定目標値例
部屋捜索2d10 + 技 + 感知11(一般)、13(隠匿)、17(魔法隠蔽)
罠感知2d10 + 技 + 感知罠難易度別
罠解除2d10 + 技 + 解除罠難易度別
痕跡追跡2d10 + 智 + 生存11(鮮明)、14(薄い)、17(隠蔽)
文書解読2d10 + 智 + 風格または策謀11(一般)、15(古語/暗号)
妖魔鑑別2d10 + 智 + 退魔または呪術11(一般妖魔)、13(希少)、17(古代)

時間: 部屋一つの捜索 = 約10分。建物全体の捜索 = 約1時間。急ぐなら判定 -2。


#交渉と社会的相互作用

#香 — 刃より鋭い言葉

戦国時代の交渉には、礼(禮)と威が共存する。大名の使者に無礼を働けば戦であり、商人を適切にくすぐれば情報が出る。

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基本交渉: 2d10 + 美 + 交渉 >= 対象抵抗値

状況対象抵抗値備考
好意的NPC7ほぼ自動成功
中立NPC11基本
警戒するNPC13説得が必要
敵対的NPC17+非常に難しい
妖魔(交渉可能な種)15+種族/個体別に異なる

威圧: 2d10 + 勇 + 威圧 >= 対象抵抗値。成功すると強制的服従。失敗すると関係悪化。

欺瞞: 2d10 + 美 + 虚言 vs 対象 2d10 + 智 + 感知。対立判定。

三道六心の影響: NPCの心とプレイヤーの心が同じなら交渉 +2。正反対なら -2。


#休息と回復

#香 — 傷は時間が癒やす

戦闘が終われば、体を休ませなければならない。一晩眠れば軽い傷が癒え、数日休めば深い傷もふさがる。だが妖魔の呪いは時間だけでは治らない。

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休息類型時間効果条件
短い休息1時間戦力1回復安全な場所
一晩の宿営8時間戦力2回復。すべての活力リセット。野営地/建物
十分な休息3日戦力全量回復村/城
治療を受けながら休息3日 + 医術戦力全量 + 毒/病気解除医師または薬師が必要

野営リスク: 野外宿営時、d100遭遇チェック(01~15: 妖魔襲撃、見張りが2d10 + 技か智の高い方 + 感知 >= 11に失敗すると奇襲)。

薬草/霊薬: 装備一覧参照。戦闘外で使用すると効果増加(薬草: 戦力2→3)。


#毒、病気、呪い

#法 — 統合規則

状態発動効果解除
毒武器/毒妖魔命中時毎小康(戦闘)または毎時間(非戦闘)、戦力1減少どちらか有利な判定(2d10+體 または 2d10+智+医術·毒術のうち高い熟練、目標値は毒ごとに異なる、小康ごとに試行)または解毒薬(自動成功)
病気 (疫)汚染環境、特定妖魔発病時、原因が指定した能力値1個に -1。指定がなければGMが症状に合う能力値1個を選ぶ。毎日 2d10 + 體 >= 13 に失敗すると戦力1減少。同じ病気は重複せず、能力値減少と毎日の判定も1回だけ適用する。3日間の十分な休息 + 2d10 + 智 + 医術 >= 13。解除すると能力値減少も終了する。
呪い (呪)妖魔呪術、呪いアイテム多様(GM設定)。通常は判定 -2、または特定行動不可。2d10 + 智 + 退魔 >= 15または2d10 + 智 + 結界 >= 15、または特殊条件
出血マキリ(野人3段素養)/特殊武器毎小康、戦力1減少2d10 + 體 >= 13または2d10 + 智 + 医術 >= 11
恐怖妖魔の咆哮、大妖魔領域次の間合の攻撃 -2。分隊は結束力 -1。2d10 + 勇 >= 11判定(付与時即時)
無防備 (隙)失着、突破失敗など維持中の[構え]解除、防備 -4デバフ)、防御予約・回避・反撃型防御技法使用不可次の自分の行動開始時に自動。小康が先なら小康で解除

#環境と天気

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環境効果
夜間 (夜)すべての判定 -2(灯火所持時は隣接のみ正常)。潜入 +3。妖魔遭遇確率2倍。
雨/雪 (雨雪)遠距離攻撃 -2。移動(野外)+1活力。火攻不可。
遠距離攻撃 -3。潜入 +3。2区域以上の視界遮断。
毒霧毎間合、2d10 + 體 >= 11失敗時に戦力1。護符/結界で免疫。
火災 (火)該当区域、毎小康に戦力1(全員)。バリケード/建物破壊。
移動 +1活力。騎馬移動不可。
2d10 + 技 + 軽功 >= 13でなければ通過不可。縄使用時 +2。

#名声 (名聲)

#香 — 名が世界を動かす

戦国時代において、名は力である。妖魔を討伐した武士の名は村に広がり、大名の耳に入り、やがて天下に響き渡る。逆に村を焼いた者の名も広がる — 恐怖とともに。

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キャラクターとパーティは名声点を持つ。開始0。

名声称号効果
-5以下凶賊村進入時に警備呼び出し。商人取引拒否。賞金。
-4~-1不審者NPC交渉 -2。宿泊拒否の可能性。
0無名基本。
1~3名が知られた者NPC交渉 +1。依頼に接近可能。
4~6名士NPC交渉 +2。大名への接見可能。傭兵資源支援。
7~9英雄NPC交渉 +3。分隊募集費用半分。背景の極意資格。
10+伝説NPC自動協力。勢力創設可能。達人キャップストーン叙事の候補。

名声の資格候補は叙事的な接近権である。達人と威名の段数・技能・背景・選択条件を免除しない。自動協力も、NPCに自らの生存・信念・明示的な敵対関係を逆らわせるものではない。

名声変動:

行動変動
村救出+1~2
大妖魔討伐+2~3
大名任務完遂+1
霊界の門封印+3~5
村略奪/放火-2~4
味方裏切り-3
妖魔との共謀(発覚時)-2~5

勢力別名声: 名声は勢力別に別途追跡できる。カグラ藩では英雄でも、一向一揆では凶賊かもしれない。


#休息期活動(セッション間)

#香 — 戦闘の合間の日常

冒険と冒険の間、キャラクターは何をするのか。刀を研ぎ、鎧を修理し、新しい技を鍛え、村で人脈を築く。

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セッションの間に「数日が過ぎた」と設定するなら、各プレイヤーは休息期活動1つを選ぶ。

活動効果必要期間
修練技能1つに経験マーク(昇段時 +1点ボーナス)7日
治療/療養戦力全量回復 + 毒/病気解除3日
装備修理破損武器/鎧修理。工人なら強化可能。3日
情報収集d100を振る → GMが次シナリオ手がかり1つ提供5日
人脈構築名声 +1(該当勢力)。またはNPC好感度 +1。7日
金貨稼ぎ2d10+関連技能 >= 11: 金貨d10獲得7日
教える分隊1つを訓練: 結束力基本値 +1(最大5)7日
研究妖魔/歴史/呪術関連知識を習得。GMが情報提供。7日
建築/築城拠点に施設追加(バリケード、物見櫓、結界など)14日
巡礼神社/寺院巡礼。三道六心の心転(心轉)機会。14日

#経験マーク

  • キャラクターが保有できる経験マークは全体で1個だけで、獲得時に技能一つを指定する。すでに保有中なら、新たな訓練でマークを追加できない。
  • 次の偶数段の技能 +2点を配分する時、マークを消費すると指定技能に追加 +1点を与える。消費できなかった、または使わなかった場合は次の偶数段まで維持する。
  • この追加点も技能最大値、名人可能技能、免許以上の保有数上限をすべて守る。上限を超えて保存したり、別のボーナスに変換したりできない。

戦場の外での選択が、戦場の上での勝利を決める。