日本語版 v1.3.3

#武器図鑑 (武器圖鑑, Weapon Catalog)

目次

ダークソウルのように — 武器が戦法を決める。同じ「刀」でも、形によってまったく異なる戦闘を行う。

関連項目: マヌーバ体系 · 流派 · バランス基準


#武器等級

等級説明技法数
普及品量産型。足軽標準。攻撃A + 攻撃B + 防御 = 3
業物職人の手を経た良質な武器。3 + 免許技法 = 4
名品名前を持つ武器。固有の叙事。4 + 名品技法 = 5

普及品は市場で購入可能。業物は職人に依頼するか戦利品。名品はシナリオ報酬または遺産。


#防御迂回・貫通タグ案内

本図鑑の武器技法の防御迂回は co-03-05 §防御・貫通体系[貫通][直撃][霊体] 3系統を使う。防備 -Nは状態・弱化効果、[破壊]は装備損傷の補助効果である。

表記分類効果最低限度
[貫通 N]防御迂回鎧・盾の追加分 N点を無視 (N=数字または全体)。非武装の敵には効果なし。10
[直撃 N]防御迂回回避・構え・結界・地形・呪術ボーナス N点を無視。鎧・盾はそのまま。10 + 鎧・盾追加分
[霊体]防御迂回防備そのものを迂回。防御側の退魔段階別免除表を適用。退魔段階別
防備 -N状態・弱化束縛・弱体化デバフ。最終防備 -N。攻撃タグではない。2
[破壊]装備損傷補助一緒に記された[貫通 N]の減少を修理前まで永久適用。対象装備の等級が実行装備より高ければ、破壊成分だけ免疫。[貫通]と同じ

表記位置: 判定式は 2d10 + 修正値 >= 防備 の単一形を維持し、タグは効果欄に明記する。例: 2d10+技+剣術 >= 防備 | [貫通 2]. 1戦力.

武器別の適用基調: 鉄砲・矢・突き系 = [貫通] / 手裏剣・暗器投擲 = [直撃] または [貫通] / 霊符・霊剣 = [霊体] / 大型鈍器の会心 = [貫通] + [破壊]


#武器別アイデンティティ (武器の役割)

短兵器以外の武器もそれぞれの強みを持ち、どれか一つの武器がすべての状況で優位に立つことはない。武器選択はつまり、「どの区域、どの戦術で活躍するのか」の選択である。

武器輝く状況核心強み弱点
(刀類)万能。前列~外郭どこでも受け流し予約活力が最安 (1活力)。智+剣術の垂直成長。特化不足。どこでも1番ではない。
野太刀/斬馬刀単一標的撃破、一撃必殺会心時 +1戦力。無防備状態で最大被害。活力が高い(3+)。連打不可。
(槍類)前列で制圧力 +1射程、牽制態勢が強力。騎馬槍専用技法。心府で +1活力ペナルティ。
薙刀広域斬り、後列遮断1活力牽制で隣接敵の移動を遮断。精密攻撃は弱い。
(弓類)後列から安全射撃射程 2区域。分隊一斉射撃と同期。再装填不要。近接時は無力。
鉄砲 (銃類)防備 14+ 重装甲撃破[貫通 全体]。火縄 + 分隊一斉射撃で盾壁を砕く。再装填が防御スロットを占有。雨が降ると無力。

Three tanegashima matchlocks in a wall rack as silhouettes (barrel, serpentine lock, stock), a powder flask and ramrod beside

| 短刀/体術 (短兵類) | 心府乱戦 | 連撃疲労 -1 (心府限定)。活力 1。 | 前列で -1ペナルティ。1対1は弱い。 | | 棒/金剛杵 (棒類) | 非殺傷制圧、妖魔退魔 | 退魔 +2。気絶・捕縛。大妖魔特効。 | 人間相手には弱い (1戦力)。 |

#武器選択ガイド

  • 一つの武器ですべての状況をカバーしようとするな。キャラクターごとに1~2個の輝く区域がある。
  • 分隊と武器は一緒に設計される。槍 + 槍兵分隊、弓 + 弓兵分隊、鉄砲 + 鉄砲分隊 — 同じ武器を使う分隊がシナジーを作る。
  • 短刀が強いからといって全員が短刀を持つな。短刀は心府でのみ優位。前列侍が短刀を持つと、槍分隊を連れ歩く名分が消える。

#刀類 — 刀系

#一般刀 5種


#1. 太刀 — 騎馬刀

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騎馬武者が馬上から振り下ろす長い刀。徒歩でも使えるが、馬上でこそ輝く。刀の重みで打ち下ろす力は強いが、狭い場所では扱いにくい。

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技法類型活力判定効果限界
騎馬乱刀 (騎馬亂刀)攻撃A (勇)22d10+勇+剣術 >= 防備1戦力。騎馬状態なら +1ボーナス。
突入斬り攻撃B (技)32d10+技+剣術 >= 防備1戦力。移動+攻撃結合。疾走扱い。呼吸 1回
峰受け防御予約1/即興22d10+體 >= 敵攻撃被撃無効。成功時、敵 -1ペナルティ(次の攻撃)。
[免許] 回転落刀 (回轉落刀)攻撃32d10+勇+剣術 >= 防備2戦力。騎馬から飛び降りながら斬る。騎馬解除。間合 1回
  • 区域ボーナス: 前列で騎馬乱刀 +1。心府で活力 +1 (長兵器扱い)。
  • 推奨: 騎馬ビルド侍。前列突撃専門。
  • 価格: 金貨 6

#2. 打刀 — 標準刀

#

もっとも一般的な刀。居合に適した曲刀。鞘から抜く動作そのものが攻撃になる「抜刀」が可能。万能だが突出はしない — 使い手の技量が刀の価値を決める。

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技法類型活力判定効果限界
横斬り (橫斬り)攻撃A (勇)22d10+勇+剣術 >= 防備1戦力。標準攻撃。
突き攻撃B (技)22d10+技+剣術 >= 防備[貫通 2]。1戦力。
受け流し防御予約1/即興22d10+技+剣術 >= 敵攻撃被撃無効。
[免許] 一閃攻撃32d10+勇+剣術 >= 防備1戦力。次に被撃した時(防御・回避で被害を無効化した場合を含む)、自動反撃+2d10+勇+剣術。攻防一体。間合 1回
  • 区域ボーナス: なし。どこでも同じ。
  • 推奨: 汎用。すべてのビルドの基本。
  • 価格: 金貨 5

#3. 小太刀 — 小刀

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刀より短い刀。室内戦と密集戦に適している。二刀流の副武器としても使われる。心府では特に扱いやすく、防御にも長ける。

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技法類型活力判定効果限界
連続斬り (連斬り)攻撃A (勇)12d10+勇+剣術 >= 防備1戦力。低活力連打可能。呼吸 2回
守突き攻撃B (技)22d10+技+剣術 >= 防備1戦力。防御直後に即時使用可能(防御+攻撃結合)。呼吸 1回
十字受け防御予約1/即興22d10+技+剣術 >= 敵攻撃被撃無効。成功時、次の攻撃に +1。
[免許] 二刀合撃 (二刀合擊)攻撃32d10+勇+剣術 >= 防備刀+小太刀の二重攻撃。2戦力。二刀流装備時のみ。間合 1回
  • 区域ボーナス: 心府で活力 -1 (短兵器扱い)。前列では変化なし。
  • 推奨: 心府戦闘、二刀流ビルド。
  • 価格: 金貨 3

#4. 斬馬刀 — 斬馬刀

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騎馬武者を馬ごと斬るための大型刀。刀と野太刀の中間。片手で持つには重く、斬れば人が鎧ごと両断される。しかし重いため連打はできない。

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技法類型活力判定効果限界
斬馬攻撃A (勇)32d10+勇+剣術 >= 防備1戦力 + 騎馬対象なら追加 1戦力
切上げ攻撃B (體)32d10+體+剣術 >= 防備1戦力 + 敵無防備(次の呼吸)。呼吸 1回
刀身受け防御予約2/即興32d10+體 >= 敵攻撃被撃無効。成功時、敵武器に1耐久被害。
[免許] 一刀両断 (一刀兩斷)攻撃42d10+勇+剣術+1 >= 防備2戦力。会心時 3戦力間合 1回
  • 区域ボーナス: 前列で +1。心府で活力 +1 (長兵器扱い)。
  • 推奨: 騎馬対抗、大型敵専門。
  • 価格: 金貨 7

#5. 忍者刀 — 忍者刀

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忍びの直刀。曲刀ではなく直線型なので突きに特化している。鞘が長いため、潜水時の呼吸管に、壁を登る時の足場に使う。戦闘用というより道具に近い刀。

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技法類型活力判定効果限界
直刺攻撃A (技)22d10+技+剣術 >= 防備[貫通 1]。1戦力。
逆手斬り攻撃B (勇)12d10+勇+忍術 >= 防備1戦力。潜入状態を維持可能。
鞘受け防御予約1/即興22d10+技 >= 敵攻撃被撃無効。失敗しても被害 -1戦力(最低 0)。
[免許] 不意打ち攻撃22d10+技+忍術+3 >= 防備1戦力。潜入状態でのみ使用。潜入解除。+3ボーナス。間合 1回
  • 区域ボーナス: 外郭で逆手斬り +2。心府で活力 -1 (短兵器)。連撃疲労 -2→-1軽減。
  • 推奨: 忍び、潜入ビルド。
  • 価格: 金貨 4

→ 名品: 名品総覧参照。


#槍類 — 槍系

#一般槍 5種


#1. 素槍 — 直槍

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飾りのない直線型の槍。足軽の基本武器。技術がなくても突け、数が集まれば壁になる。

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技法類型活力判定効果限界
直突き攻撃A (勇)22d10+勇+槍術 >= 防備1戦力。射程: 同じ区域+隣接前列。
薙ぎ攻撃B (體)22d10+體+槍術 >= 防備被害なし。対象を強制移動(隣接区域)。呼吸 1回
牽制防御予約2/即興3敵移動時自動区域進入敵に 2d10+勇+槍術 >= 防備。命中時、移動中断+1戦力。
[免許] 槍壁構え2維持中、自分の区域制圧力 +3。前列で +4。移動不可。維持
  • 区域ボーナス: 前列で直突き +1。心府活力 +1。
  • 推奨: 分隊武器。前列守護。
  • 価格: 金貨 2

#2. 十文字槍 — 十字槍

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穂先が十字形に分かれた槍。突きだけでなく、掛けて引く(鉤)こともできる。敵の武器を奪ったり、騎馬武者を馬から引き下ろしたりできる。

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技法類型活力判定効果限界
十文字突き攻撃A (勇)22d10+勇+槍術 >= 防備1戦力。射程: 同じ+隣接前列。
鉤 (鎌引き)攻撃B (技)22d10+技+槍術 vs 敵 2d10+體被害なし。成功時、武装解除または落馬呼吸 1回
十文字受け防御予約1/即興22d10+勇+槍術 >= 敵攻撃被撃無効。成功時、敵武器を捕捉(敵次攻撃 活力+1)。
[免許] 乱槍 (亂槍)攻撃32d10+勇+槍術 >= 防備同じ区域の敵2体を同時判定。各1戦力。間合 1回
  • 区域ボーナス: 前列で +1。心府活力 +1。
  • 推奨: 騎馬対抗、武装解除専門。
  • 価格: 金貨 5

#3. 鎌槍 — 鎌槍

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穂先に鎌が付いた変形槍。斬りと突きをどちらも行えるため、僧兵が好んで使う。薙刀と槍の中間。

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技法類型活力判定効果限界
突き攻撃A (勇)22d10+勇+槍術 >= 防備1戦力。射程: 同じ+隣接。
鎌斬り攻撃B (技)22d10+技+槍術 >= 防備1戦力 + 出血(小康ごとに1戦力、體>=11で解除)。呼吸 1回
柄受け防御予約1/即興22d10+體 >= 敵攻撃被撃無効。
[免許] 僧兵乱舞 (僧兵亂舞)攻撃32d10+勇+槍術 >= 防備1戦力 + 出血 + 牽制(次の呼吸、敵が隣接区域を離れようとするなら槍術対立。敵失敗時、移動不可)。間合 1回
  • 区域ボーナス: 前列 +1。心府活力 +1。
  • 推奨: 僧兵ビルド。出血特化。
  • 価格: 金貨 4

#4. 手槍 — 投擲槍

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短い槍。投げられる。足軽の補助武器であり、浪人が護身用に懐へ隠す品でもある。使い捨ての消耗武器だが、近距離で投げれば致命的。

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技法類型活力判定効果限界
突き攻撃A (勇)12d10+勇+槍術 >= 防備1戦力。軽い。
投擲攻撃B (技)22d10+技+槍術 >= 防備1戦力。射程: 隣接区域。投擲後、武器喪失消耗
柄防ぎ防御予約1/即興22d10+技 >= 敵攻撃被撃時、被害 -1戦力(最低 0)。完全無効ではない。
[免許] 連投攻撃32d10+技+槍術 >= 防備2体に投擲。各1戦力。手槍 2個消耗。消耗
  • 区域ボーナス: 心府活力変動なし (標準サイズ)。
  • 推奨: 補助武器。最初の呼吸で投擲 → 主武器へ転換。
  • 価格: 金貨 1 (3個セット)

#5. 薙刀 — 長刀槍

#

長い柄に刀身を付けた武器。刀のように斬りつつ、槍のように射程が長い。女武者と僧兵が好んで使う。優雅でありながら致命的。

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技法類型活力判定効果限界
横掃 (橫掃)攻撃A (勇)22d10+勇+槍術 >= 防備同じ区域の敵2体を判定。各成功時 1戦力。少し弱いが広範囲。
上段斬り攻撃B (技)22d10+技+槍術 >= 防備1戦力。射程: 同じ+隣接。
薙刀受け防御予約1/即興22d10+技+槍術 >= 敵攻撃被撃無効。射程外(隣接区域)からの攻撃も防御可能。
[免許] 連環掃攻撃42d10+勇+槍術 >= 防備同じ区域の敵全員を判定。各1戦力。間合 1回
  • 区域ボーナス: 前列 +1。心府活力 +1 (長兵器)。
  • 推奨: 広範囲攻撃特化。多数の敵相手。
  • 価格: 金貨 5

→ 名品: 名品総覧参照。


#弓類 — 弓系

#一般弓 3種


#1. 半弓 — 短弓

技法類型活力判定効果限界
速射攻撃A (技)12d10+技+弓術 >= 防備1戦力。射程: 隣接。再装填不要。
曲射攻撃B (智)22d10+智+弓術 >= 防備1戦力。遮蔽無視。射程: 隣接。呼吸 1回
回避射撃 (回避射擊)防御予約1/即興22d10+技 >= 敵攻撃下がりながら回避。成功時、即時1発反撃。
[免許] 連射攻撃32d10+技+弓術 >= 防備3発連続。各1戦力 (3体または同じ対象)。間合 1回

価格: 金貨 3。再装填不要! 近距離速射特化。騎馬弓兵用。


#2. 大弓 — 長弓

技法類型活力判定効果限界
直射攻撃A (勇)22d10+勇+弓術 >= 防備1戦力。射程: 2区域
曲射攻撃B (智)32d10+智+弓術 >= 防備+21戦力。遮蔽無視。射程: 3区域呼吸 1回
弓幹受け防御予約2/即興32d10+體 >= 敵攻撃被害-1戦力(最低 0)。近接非常防御。
[免許] 貫通射攻撃32d10+勇+弓術+1 >= 防備[貫通 2]。2戦力。後ろの敵にも1戦力。照準集中 [貫通] 許可 (§照準集中).間合 1回

価格: 金貨 5。長距離狙撃。後列専門。


#3. 弓矢 — 分隊弓

技法類型活力判定効果限界
一斉射撃 (一齊射擊)攻撃A (—)22d10 >= 防備区域指定。卒 1~3名死傷 (命中強度表適用)。射程: 隣接。
制圧射撃 (制壓射擊)攻撃B (智)3— (自動)対象区域の移動 +2活力 (1間合)。被害なし。間合 1回
散開防御予約1/即興2分隊散開。敵広域技法に被害 -1戦力。
[免許] 火矢攻撃32d10 >= 11対象区域に「火炎」環境ギミックを付与。卒 1名追加死傷。間合 1回

価格: 金貨 2。分隊専用武器。卒弓兵分隊に配属。

→ 名品: 名品総覧参照。


#銃類 — 鉄砲系

#一般鉄砲 5種


#1. 種子島 — 標準火縄銃

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技法類型活力判定効果限界
直射攻撃A (—)22d10+弓術 >= 11[貫通 全体]。1戦力。射程: 隣接区域。
曲射攻撃B (智)32d10+智+弓術 >= 111戦力。遮蔽無視。射程: 2区域。呼吸 1回
再装填 (再裝填)防御2次の射撃可能。射撃後必須。再装填中は移動不可。
[免許] 三段射撃 (三段射擊)攻撃42d10+弓術 >= 11[貫通 全体]。2戦力。3発連続(事前装填)。戦闘開始前の準備必要。戦闘 1回

価格: 金貨 8


#2. 二挺砲 — 双拳銃

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南蛮から渡ってきた小型火器 2丁。一発ずつ交互に撃てば、再装填なしで2連射可能。射程は短いが、室内/心府で使える。

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技法類型活力判定効果限界
連射攻撃A (—)22d10+弓術 >= 11[貫通 全体]。1戦力。射程: 同じ区域 (短距離)。
双発 (雙發)攻撃B (—)32d10+弓術 >= 11[貫通 全体]。2体に各1戦力。同時射撃。以後再装填必須。呼吸 1回
再装填 (再裝填)防御32丁とも再装填。さらに時間がかかる。
[免許] 雷速乱射 (雷速亂射)攻撃42d10+弓術 >= 11[貫通 全体]。同じ区域の敵3体に各1戦力。全弾消耗。戦闘 1回
  • 区域ボーナス: 心府で使用可能! (一般鉄砲は不可。) 同じ区域のみ。
  • 推奨: 心府進入外人。短距離特化。
  • 価格: 金貨 10

#3. 大筒 — 大砲

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巨大な火砲。一人では持てない。分隊が運搬し、陣地に設置して発射する。命中すれば区域が揺れる。

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技法類型活力判定効果限界
砲撃 (砲擊)攻撃A (—)52d10+弓術 >= 11対象区域全員に2戦力 (敵味方問わず — 区域指定)。雑兵/卒は即死。戦闘 2回
威嚇射撃 (威嚇射擊)攻撃B (美)3— (自動)被害なし。対象区域の敵分隊結束力 -2。音だけで士気崩壊。間合 1回
再装填 (再裝填)防御4再装填。分隊 2名必要。一人なら活力 6。
[免許] 連鎖砲撃 (連鎖砲擊)攻撃52d10+弓術 >= 11隣接2区域に各1戦力 (広域)。雑兵全滅。戦闘 1回
  • 制約: 設置に1間合必要。移動不可 (陣地武器)。分隊運搬必須。
  • 推奨: 攻城戦、大規模戦闘。
  • 価格: 金貨 20

#4. 銃剣 — 銃剣

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南蛮式銃に刃を取り付けたもの。撃っているところへ敵が近づけば、刃で突く。再装填の代わりに近接へ切り替えられるハイブリッド武器。

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技法類型活力判定効果限界
射撃 (射擊)攻撃A (—)22d10+弓術 >= 11[貫通 全体]。1戦力。隣接区域。
銃剣突撃 (銃劍突撃)攻撃B (勇)22d10+勇+槍術 >= 防備1戦力。同じ区域近接。再装填なしで転換。
再装填 (再裝填)防御2射撃可能に復帰。
[免許] 銃剣突破 (銃劍突破)攻撃32d10+勇+槍術 >= 防備移動+銃剣突撃結合。1戦力+突破判定免除。間合 1回
  • 区域ボーナス: 遠距離+近接転換で区域変動に対応。
  • 推奨: 前列↔後列を往来する万能型外人。
  • 価格: 金貨 9

#5. 迫撃砲 (迫擊砲) — 小型曲射砲

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持ち運べる小型火砲。曲射で飛ばして遮蔽の裏にも命中する。精度は低いが、心理的圧迫が大きい。

#

技法類型活力判定効果限界
曲射砲撃 (曲射砲擊)攻撃A (智)32d10+智+弓術 >= 111戦力。遮蔽無視。射程: 2区域
煙幕弾 (煙幕彈)攻撃B (—)2— (自動)対象区域の遠距離攻撃不可(1間合)。味方移動を援護。間合 1回
再装填 (再裝填)防御2再装填。
[免許] 集中砲火攻撃42d10+智+弓術 >= 11対象区域全員に1戦力 + 移動不可(1呼吸)。残骸飛散。戦闘 1回
  • 推奨: 後列支援。遮蔽無視が核心。
  • 価格: 金貨 12

→ 名品: 名品総覧参照。


#短兵類 — 短刀/体術系

#短兵器共通 — 心府ボーナス (重要)

短兵器は短く軽いため、狭い空間で輝く。心府に進入した時:

  • 活力 -1ボーナスは最低1活力限界に阻まれる (すでに1活力の武器はさらに減らない)
  • 代わりに連撃疲労ペナルティが -2 → -1に減少
  • 同じ間合で同じ対象への4打目 -1、5打目 -2、6打目 -3 (一般武器は -2/-4/-6)
  • つまり、短兵器は心府でより速いのではなく、より疲れにくい

適用対象: 短刀、懐剣、マキリ、苦無(近接時)、拳(素手/体術)、小太刀(刀類分類だが短兵器扱い)、忍者刀(直刀、短兵器扱い)

→ 詳細: 活力と呼吸 §短兵器心府ボーナス, 戦力と敗北 §連撃疲労


#一般短刀 5種


#1. 短刀 — 標準短刀

技法類型活力判定効果限界
突き攻撃A (勇)12d10+勇+剣術 >= 防備1戦力。
懐入り (懷入り)攻撃B (技)12d10+技+剣術 >= 防備[貫通 3]。1戦力。心府で [貫通 3]。心府外で [貫通 1]。
緊急回避防御予約1/即興22d10+技 >= 敵攻撃被撃無効。失敗しても被害-1戦力(最低 0)。
[免許] 急所貫き攻撃22d10+技+忍術 >= 防備[貫通 2]。2戦力。出血付与。照準集中 [貫通] 許可 (§照準集中).間合 1回

価格: 金貨 1。区域: 心府で連撃疲労 -1適用 (-2ペナルティが -1に緩和)。万能補助武器。


#2. 懐剣 (懷劍) — 懐中短刀

技法類型活力判定効果限界
隠密突き (隱密突き)攻撃A (技)12d10+技+忍術 >= 防備1戦力。潜入状態を維持。
自決攻撃B (勇)1自動自分に2戦力。選択的使用。
飛手受け防御予約1/即興22d10+技 >= 敵攻撃失敗しても次の攻撃に +1(反撃態勢)。
[免許] 暗殺攻撃22d10+技+忍術+3 >= 防備[貫通 3]。3戦力。潜入状態でのみ。潜入解除。戦闘 1回

価格: 金貨 2。特殊: 感知-3 (隠しやすい)。忍び/芸人専用。


#3. マキリ — 蝦夷小刀

技法類型活力判定効果限界
狩猟斬り (狩獵斬り)攻撃A (勇)12d10+勇+生存 >= 防備1戦力 + 出血。
皮剥ぎ (皮剝ぎ)攻撃B (技)12d10+技+生存 >= 防備[貫通 2] + [破壊]。1戦力。「鎧を剥ぐ。」呼吸 1回
野生の勘防御予約1/即興22d10+體 >= 敵攻撃被撃無効。體判定 (他の短刀との差)。
[免許] イヨマンテ斬り攻撃22d10+勇+生存+2 >= 防備2戦力。妖魔対象 +1戦力。カムイの祝福。間合 1回

価格: 金貨 2。野人専用推奨


#4. 苦無 — 投擲短刀

技法類型活力判定効果限界
投擲攻撃A (技)12d10+技+忍術 >= 防備1戦力。射程: 隣接区域。消耗(投擲後喪失)。消耗
近接突き攻撃B (勇)12d10+勇+忍術 >= 防備1戦力。同じ区域。
苦無受け防御予約1/即興22d10+技 >= 敵攻撃被害-1戦力(最低 0)。完全無効ではない。
[免許] 連投攻撃22d10+技+忍術 >= 防備2体同時投擲。各1戦力。2個消耗。消耗

価格: 金貨 0.5 (5個セット)。補助武器/先制投擲用


#5. 拳 (素手) — 体術

技法類型活力判定効果限界
打撃 (打擊)攻撃A (勇)12d10+勇+体術 >= 防備1戦力。
組み攻撃B (體)22d10+體+体術 vs 敵 2d10+體被害なし。捕縛(移動不可 1間合)。呼吸 1回
押し出し防御予約2/即興32d10+體+体術 vs 敵 2d10+體敵を強制移動(隣接区域)。被害なし。
[免許] 連鎖技攻撃22d10+勇+体術 >= 防備1戦力+捕縛。打撃と組みを一度に。間合 1回

価格: なし (素手)。心府 +2ボーナス。野人/密教僧の核心。

→ 名品: 名品総覧参照。


#棒類 — 棒/金剛杵系

#棒 3種

#1. 六尺棒 — 長棒

技法類型活力判定効果限界
打撃 (打擊)攻撃A (體)22d10+體+体術 >= 防備1戦力。武装を問わず汎用。
掃き攻撃B (技)22d10+技+体術 >= 防備同じ区域2体判定。各被害なし。転倒(無防備 1呼吸)。呼吸 1回
棒受け防御予約 1/即興 22d10+體 >= 敵攻撃被撃無効。成功時、敵を強制後退(1区域)。
[免許] 旋風攻撃32d10+體+体術 >= 防備同じ区域の敵全員に1戦力。間合 1回
  • 区域ボーナス: 長兵器。心府活力 +1。
  • 価格: 金貨 1。僧侶/野人推奨。殺傷力より制圧/転倒に特化。

#2. 金剛杵 — 退魔法具

技法類型活力判定効果限界
聖打攻撃A (勇)22d10+勇+退魔 >= 防備1戦力。妖魔対象2戦力
印法打攻撃B (智)22d10+智+退魔 >= 防備1戦力 + 封印効果(対象は次の呼吸に技法 1個使用不可)。呼吸 1回
金剛防防御予約 1/即興 22d10+體+退魔 >= 敵攻撃被撃無効。妖魔攻撃に +2。
[免許] 破魔陣構え2維持中、自分の区域の妖魔防備 -2。味方の妖魔攻撃 +1。維持
  • 区域ボーナス: 標準。心府活力 ±0。
  • 価格: 金貨 4。密教僧専用推奨。妖魔戦最適化。

#3. 鉄棒 (鐵棒) — 鉄棒

技法類型活力判定効果限界
粉砕 (粉碎)攻撃A (勇)32d10+勇+体術 >= 防備[貫通 1] + [破壊]。1戦力。「鎧を砕く。」
突進打攻撃B (體)32d10+體+体術 >= 防備移動+攻撃結合。1戦力 + 対象強制移動。呼吸 1回
鉄棒受 (鐵棒受)防御予約 2/即興 32d10+體 >= 敵攻撃被撃無効。敵武器耐久 -1。
[免許] 甲冑破壊 (甲冑破壞)攻撃42d10+勇+体術+1 >= 防備[貫通 3] + [破壊]。2戦力。間合 1回
  • 区域ボーナス: 長兵器。心府活力 +1。
  • 価格: 金貨 5。野人/密教僧推奨。防備破壊特化。

武器を見れば戦法が見える。どの刀を取るのか?