日本語版 v1.3.3

#第3章 報酬・領地変化・次章接続

目次

この章が残したものは核いくつかではない。領地の自己理解が変わった。その変化を数値と物語の両方で記録する。

本編参照

- 必須: 領地管理 · 核経済

- 参考: 長期エンディング条件

補充内

- 前: 4幕クライマックス

- 次章: 第4章 焦熱

- 流派解禁: 叫喚流

- エンジン: 結界 · 核経済


#章終了チェックポイント (GM記録用)

#必須確認事項

  • [ ] 叫喚大王対面の3選択のいずれかが明確に決定された
  • [ ] 封印石記録の確保状態 (1等級/2等級/なし) を記録
  • [ ] カサクラの1回助力権獲得有無
  • [ ] ミネの真実開放有無
  • [ ] 功徳心・衰弱度・心の揺らぎの最終数値を全員分記録
  • [ ] 帰還手がかり1番の獲得確認

#選択確認事項

  • [ ] サイドロマンス (カサクラ・ミネ) 好感度更新
  • [ ] 外人NPC (タムラ・キヌガワ) 好感度更新
  • [ ] 幽霊NPC (サブロウ・ユキノ・黙僧) 解放状態

#クライマックス3選択による報酬

#再封印選択

#即時報酬

項目数量備考
中級核3個本堂の床から回収 (封印儀式の代価)
封印記録 (原本)11等級手がかり (他領地の封印軸と照合可能)
防水符束5枚次章へ繰り越し可能
叫喚流伝授資格PC全員叫喚流解禁
功徳心全員 +3祖先の罪を覆う代価を受け入れる

#中期余波 (4章)

  • 4章序盤の封印真相手がかり倍加: 封印記録の解読速度2倍。4章3幕で「第二の封印軸」の地理座標を確保可能。
  • 結界安定性 +: 結界HP自然減少速度 -1/週 (章1回適用)。
  • 住民士気 +1: 「領地を守り抜いた」という認識。
  • 叫喚の子らによる報復 なし****: 彼らは封印とともに眠っている。

#長期余波 (エンディング)

  • 帰還エンディング必須条件1達成: 5章エンディング分岐で帰還を選択可能。
  • 定住エンディングは不利: 「覆った領地に留まる資格はない」という物語上の圧力。定住エンディングルートには追加手がかり2個が必要。

#帰還手がかり1番獲得

帰還手がかり1 — 閻魔童子封印の南軸: 本編世界の上条家領地南方海域に第二の封印軸がある。封印記録原本から確保可能。この手がかりは5章帰還エンディングの最初のパズルピース


#和解選択

#即時報酬

項目数量備考
中級核2個叫喚大王の別れの贈り物
封印記録 (半解読本)12等級手がかり (再封印より情報密度は低い)
叫喚大王の助力約束1回5章クライマックスで召喚可能
叫喚流伝授資格PC中1名 (誓願文朗読者)条件付き解禁
功徳心全員 +5和解の代価 (非常に高い)

#中期余波 (4章)

  • この海域の開放: 4章で南方航海が必要な時、叫喚大王が湖面を穏やかに保つ。航海判定 +1。
  • 住民士気不安定: 一部住民は「妖魔と和解するとは領地の恥」と考える。士気 -1、功徳心を持つPCが説得すれば回復可能。
  • 陰陽師ゲンショウの支持: 彼はこの選択を歓迎する。衰弱進行が減速。
  • 叫喚の子ら友好: 4章で叫喚系妖魔と遭遇する時、初期敵対 -2

#長期余波 (エンディング)

  • 定住エンディング有利条件1達成: 「この霊界に根を下ろす資格」を一部獲得。
  • 帰還エンディングは中立: 帰還を妨げない。ただし特に有利にもならない。
  • 5章クライマックス助力: 叫喚大王を1回召喚可能 (強力なバフまたは大規模浄化能力)。

#帰還手がかり1番獲得 (別経路)

帰還手がかり1 — 半解読形態: 再封印より情報密度は低いが、カサクラの補完証言と組み合わせれば同じ水準へ昇格可能 (4章2幕で)。


#討伐選択

#即時報酬

項目数量備考
上級核1個叫喚大王の精髄
悲鳴の刃 (叫喚刀)1強力な武器 (下記詳細)
封印記録 (破片)13等級手がかり (断片的)
功徳心全員 -1憐れみなき処刑の代価
心の揺らぎPC中1名 +2最後の一言を受け取ったPC

#悲鳴の刃 (叫喚刀) — 特殊武器

項目
攻撃数値2d10+6
特殊1 — 悲鳴被撃対象に悲鳴感染状態付与 (2間合固定)
特殊2 — 煮える誓い所有者限定。一日1回、周辺の水面・水を3間合沸騰させる。
呪い — 執着毎日、心の揺らぎ +1累積。解除条件: この刀を別PCへ渡す、または水中に沈めること。
変容エンディング端緒この刀を長期間所有すると、所有者の変容エンディングルートが開放。

#中期余波 (4章)

  • 叫喚の子ら報復: 4章2幕で叫喚系妖魔2体が追跡してくる (追加遭遇)。戦力上昇・感知ボーナスなし。
  • 住民士気中立: 「領地の敵を討った」という認識と「罪を最後まで覆った」という認識が共存。
  • 陰陽師ゲンショウ沈黙: この選択を非難しないが、悲しむ。以後、彼はPCにあまり話さない。
  • アキヒサの心の変質: 彼の執着の色が混じる。4章で彼の台詞が硬くなる。

#長期余波 (エンディング)

  • 変容エンディング端緒: 悲鳴の刃所有者の心の揺らぎ累積が特定閾値を超えると、変容エンディングルートへ移動。
  • 帰還エンディングは制限的: 可能だが「寂しい帰還」のトーン。本編世界で領地の名が異なる形で記録される。
  • 定住エンディングは不可: この霊界に根を下ろせない。「覆った後に終わらせた者たち」として記録。

#帰還手がかり1番獲得 (破片経路)

帰還手がかり1 — 破片状態: 全体像の20%だけ。残りは4章・5章で別途収集。帰還エンディングは可能だが非常に難しい


#領地変化 (章終了時)

#結界・核経済

項目開始終了変化
結界HP5044 ± 6週ごとの自然減少 -6、再封印 +2/和解 0/討伐 0
核在庫(前章繰り越し)+1~+2水門符2消費 vs 報酬2~3
陰陽師衰弱度3~44~5+1確定 (再封印選択時 +2)
住民士気5~66~7帰還で +2、選択により ±1

#領地外的変化

#結界北端水門

  • 安定化 (航海成功帰還時): 水門は安定状態に変わる。今後この海域への追加航海2回が可能 (4章・5章で必要時)。
  • 崩壊 (航海失敗時): 水門崩壊。結界HP -5。再び開くには陰陽師衰弱度 +2の追加支払いが必要。

#領地の自己理解

  • 「一度も戦争を経験していない土地」という神話の終結: 住民全員が知る (報告公開時)。
  • イリザキの名: 領地神社に小さな石碑が建つ (「イリザキの魂たちへ」の献辞)。この石碑は5章まで空間を占める。
  • 幼い領主アキヒサの変化: 彼の心が固まり始める。子供から領主への転換点

#長期余波 — 領地変化3か月ログ

GMが今後のセッションで断片的に言及する領地変化:

#1か月後 (4章1幕時点)

  • ある住民がで叫喚大王を見たと証言 (選択に関係なく)
  • ゲンショウが毎朝、北端水門に一度ずつ祈る (再封印選択時3回)
  • アキヒサの口数が減る — しかし言葉の重みが増す

#2か月後

  • 領地神社のイリザキ石碑に訪問者が生まれる — 住民のある老女が毎日通い始める (「私の祖父の友人」だったという)
  • 外人ミネが領地に定着したなら、彼女が漁師の地図を更新 (海域3か所安全化)
  • カサクラが1回助力権の使用を待ちながら、PCの夢に時折登場 (穏やかなトーン)

#3か月後

  • 領地の子供たちが新しい歌を歌い始める — 「叫喚の海、私たちの海」 (大人たちは禁じない)
  • 叫喚大王の助力約束がある場合、彼の灯籠が北端水門の上に時折見える
  • 封印記録の解読が完了 (再封印選択) または進行中 (和解) または中断 (討伐)

#次章 (第4章 焦熱) 接続

#4章開始条件

第3章終了後、2~3週の領地日常を経て、4章開始トリガーが発動:

  1. 封印記録の「第二の軸」手がかりが言及される
  2. ゲンショウの悪夢: 炎の下で骨が鳴っている場面が反復
  3. 結界南端乾いた熱風が吹き始める — 北端水門が浜辺だったなら、南端は砂漠の気配
  4. カサクラの警告 (交渉成功時): 「南へ行くな。あちらは火だ。しかし — 行かねばならぬなら、私が行けないことを君たちに理解してほしい。」

#4章テーマとの連続性

第4章は焦熱地獄 — 炎・砂漠・巡礼。第3章の「水」から「火」への対比。

  • 連続性1: 封印記録の第二の軸を探す旅。水から火へ移動。
  • 連続性2: 以前の漂流者たちの痕跡が4章で初めて明らかになる (「私たち以外にも来た者たちがいた」)。
  • 連続性3: 叫喚大王選択の結果が4章2幕で具体化 (助力者登場 / 報復者登場 / 沈黙)。

#4章運用の囁き (GM専用)

第4章1幕でPCが持ち込むものをGMは先に準備:

  • 3章報酬項目 (特に封印記録・悲鳴の刃)
  • 叫喚大王選択結果 (助力/報復/沈黙)
  • 功徳心・心の揺らぎ累積状態
  • カサクラ・ミネの現在位置

#帰還エンディングルート現在進行度 (参考)

帰還エンディングの5個の必須条件のうち、この章で進行可能なもの:

条件 #条件内容進行状態
1封印軸3個中1個確保この章で1/3達成 (再封印・和解選択時)
2本編世界の上条家と接触(4章) 未進行
3陰陽師衰弱を特定閾値内に維持進行中 (衰弱度4~5、限界7)
4功徳心合計30以上進行中
55章クライマックスの帰還儀式完遂(5章) 未到達

この章終了後確認: PCは条件1を満たしたか。再封印・和解選択時YES。討伐選択時は破片状態 — 追加手がかりで補完必要。


#叫喚流伝授条件 (この章で解禁)

#伝授資格

22-03 叫喚流の正式伝授資格獲得条件:

  1. 会話1段階以上遂行: 叫喚大王の5段階会話のうち最低1段階を完走
  2. 「本心の悲鳴」1回以上: 4幕和解ルート遂行、またはPCが自発的に自分の後悔を叫んだ場合
  3. 封印・和解・尊敬のいずれかを選択: 討伐 + 無慈悲な態度は資格剥奪

#伝授修行 (次章1幕以降)

  • 伝授主宰者: 陰陽師ホシノ・ゲンショウ (または和解選択時、叫喚大王の助力召喚)
  • 修行期間: 7日修行 (ゲーム内)、または1セッションの修行場面
  • 修行報酬: 叫喚流技法3個解禁、心の揺らぎ -2解除

#章報酬 — 個別PC単位

#全員共通 (選択無関係)

  • 経験値: 6段昇級 (5段 → 6段)
  • 核: 2~4個分配 (選択により)
  • 防熱軽甲 · 蒸気幕 · 呼吸符 (繰り越し可能)

#個人分岐 (PC1名ずつ)

GMはPCそれぞれに個人報酬1個の選択権を提供。次から1つ:

  1. 封印符製作法: 次章で封印符を自作可能 (核1個 + 功徳心3)
  2. 水中呼吸強化: 呼吸符1枚あたり滞在時間 +1時間 (永久)
  3. 名の記憶: 叫喚地獄妖魔相手の判定 +1 (永久、ただし記憶は心の揺らぎ対象)
  4. カサクラまたはミネの親愛手段: 次章で該当NPC好感度 +1を即時確保

#章報酬 — 領地単位

#構造物

  • イリザキ石碑 (神社) — 領地の精神的アンカー +1
  • 北端臨時港 (結界北端) — 水門安定化時に維持
  • 海上造船所 (領地内) — タムラの助言でアップグレード (追加航海2回可能)

#外人登録

  • ミネ (定着時) — 領地水先案内ポジション。4章・5章航海補助
  • タムラ・ロクジロウ (1幕で好感確保時) — 領地造船師として定着可能
  • キヌガワ・エイシ (1幕で好意発動時) — 巡回修行僧として時折訪問

#GM最終チェックリスト

  • [ ] クライマックス選択記録 (再封印 / 和解 / 討伐)
  • [ ] 帰還手がかり1番獲得 (全体 / 半 / 破片のいずれか)
  • [ ] 叫喚流伝授資格有無
  • [ ] 領地変化数値更新 (結界HP、核、士気、衰弱度)
  • [ ] 外人NPC定着有無 (ミネ・タムラ・キヌガワ)
  • [ ] カサクラ1回助力権 · 叫喚大王1回助力約束記録
  • [ ] イリザキ石碑設置確認
  • [ ] 4章開始トリガー (ゲンショウ悪夢・南端熱風) 準備
  • [ ] PC個人報酬1個ずつ選択を受ける
  • [ ] 次章ブリッジ独白朗読

#章締め朗読文 (GM用)

セッション終了直前、次をゆっくり朗読:

「領地の夜が深い。住民たちは床に就き、結界が静かに息をする。君たちはそれぞれの場所にいる。台所の温もり、小さな灯火の揺れ、遠くから聞こえていた水の沸く音は — もう聞こえない。その代わり、どこかで紙灯籠が一つ最後に一度またたくのが君たちに伝わる。その灯が、消えるべきものが消えたのか、それとも待つことが終わったのか — 君たちにはわからない。ただ、朝が来れば、領地の子供の一人が新しい歌を歌い始めるだろう。『叫喚の海、私たちの海』」


#最後の独白 — 章エピローグ

「百年は長い時間だ。だが海はその時間を忘れない。君たちが今日したことは、その時間に一行を加えただけだ。次の行は君たちの手にはない。次の行は — 君たちの子らが書くだろう。」

— ホシノ・ゲンショウ、3章終了時の最後の言葉

「私たちが百年前に覆ったものは一つの領地であり、今日、私たちはそれに再び向き合った。この海が静まるまで、また百年かかるかもしれない。だが — 私たちはもうそれを知っている。それがすべてだ。」

— 幼い領主アキヒサ、報告を受けた後の日記 (プレイヤーには公開しないGMハンドアウト)

「次の章が待っている。水の悲鳴が静まれば、君たちは火のすすり泣きを聞くことになる。」

— 4章予告朗読文


#付録A — 帰還手がかり1番詳細カード

帰還手がかり1 — 閻魔童子封印の南軸

項目内容
種類1等級地理手がかり
獲得状態再封印 (全体) / 和解 (半 · 補完必要) / 討伐 (破片)
必須媒介封印記録原本または半解読本
補完手がかりカサクラ証言、黙僧経典、ミネの地図
影響帰還エンディング5条件中1番達成

#手がかり内容 (GM専用)

封印記録の3枚目に次が記されている (解読後):

「閻魔童子の封印は三つの軸で成る。北軸は叫喚の海 (今ここ)。南軸は火の砂漠。中央軸は生者の世界の山一つ。三軸がすべて解ければ閻魔童子が目覚める。百年前、我らイリザキは北軸を自発媒介体とした。だが南軸と中央軸は他の手にある。」

この情報でPCは次を知る:

  1. 封印は一つではなく三つ (1軸はこの章で確保)
  2. 南軸は4章テーマである焦熱と直接接続
  3. 中央軸は本編世界 (上条家領地) にある — 5章帰還物語の根拠

#付録B — 外人定着チェック

#ミネ定着条件

  • ミネの真実が3~4幕で公開される
  • PC中1名以上が「一緒に行こう」と明示的に提案
  • 領地北端水門が安定化状態

→ 条件達成時、ミネが領地外人として定着。4章・5章で水先案内ポジション。

#タムラ・ロクジロウ定着条件

  • 1幕の船約式でタムラと好感形成
  • 航海帰還完了後、PCが感謝を示す
  • 領地造船所アップグレード資源 (木材20束追加) 確保

→ 条件達成時、タムラが領地造船師として定着。

#キヌガワ・エイシ定着条件

定着しない。巡回修行僧として時折訪問。ただし章中、PCがキヌガワと深い会話をしたなら、4章で彼が追加訪問する (水門符追加製作支援)。


#付録C — 領地変化視覚化

章終了後、領地の変化をプレイヤーに見せる3つの視覚要素:

  1. 北端臨時港: 領地結界内に小さな桟橋設置 (永久変化)
  2. イリザキ石碑: 神社の片隅に小さな石碑 (永久変化)
  3. アキヒサの帯色変化: 章終了後、彼が黒い帯に替える (哀悼の印、永久変化)

GMは4章以後もこの3つの要素を一度ずつ描写し、領地変化を思い出させる。


「章が終わった。次の章が来る。だがこの章で得たものは — 次の章で違う形で使われる。」 — GM章終了指針