日本語版 v1.3.3 · fc-doc

#槍・薙刀・弓の名品

目次

Canon (fc05 内部) + Fiction-Only. 本文書は刀剣ではない名品武具を扱う。登載された項目はリンクで、未登載の項目は本巻限定の新規データとして作成する。

刀剣中心性を緩和する章。 日本の名刀の圧倒的多数はカタナ・タチ・脇差などの刀剣だが、日本武家の実戦は常に 槍と弓 が半分だった。本巻はその半分の名品を別個の章に置く。


#導入断片 ― 刀より先に届くもの

前列の侍はまだ刀を抜けていなかった。しかし尾根の弓はすでに息を止めており、長い槍先は馬の胸の前に来ていた。

「なぜ刀の話ばかりするのですか。」足軽の長が問うた。「彼らが我らの刀を見る頃には、すでに槍の柄が三度ぶつかった後です。」

弓手が笑った。「弓はもっと不憫だ。敵は誰が射たのかも知らずに倒れるのだから。」

傍らの薙刀の女武者は刃をゆっくりと拭った。「刀は名を得やすいのです。人と人が向かい合う瞬間にあるからです。しかし戦場は向かい合う前に決まることが多い。」

その言葉が終わるより前に最初の矢が飛んだ。敵将はまだ自分の刀の柄に触れていた。

刀ではない名品は主役でないことが多い。しかし戦場の最初の息を変えるのは、しばしば主役になる前の武器たちである。

#§ 香 ― 刀ではない名品

刀は儀礼の道具であり、槍は戦場の道具だ。一人の武士が生涯最も多く振るう武器は ― カタナではなくヤリ(素槍) だ。千人の敵に勝った武士の中でカタナで千人を斬った者はほとんどいない ― その武士たちの千回は大部分が 槍の千回 だった。

弓もそうだ。平安武士の主武器は弓。壇ノ浦まで行った平家追撃戦も弓の戦闘。本巻の fc05-02-01-heian-genji-heike.md は弓を刀剣と同等に扱った ― この章もその精神を継ぐ。

刀が名を持てば人々が記憶するが、槍と弓が名を持てば ― その武器が最も多く人を生かしたから名を持つ。この章の名品たちはそういう武器たちである。


#§ 法 ― 槍類の名品

#天下三名槍 ― トンボキリ・日本号・御手杵

Three spear-tips on cloth: a keen dragonfly-point (Tonbogiri), a refined elegant head (Nihongō), a massive blunt pestle-like head (Otegine)

武器登載保有家門本巻解説
トンボキリ (蜻蛉切)co-07-02本多家陣形・前列シナリオの切り札。
日本号 (日本號)co-07-02黒田家風格・外交シナリオ。酒席入手譚。
御手杵 (御手杵)co-07-02結城家巨躯PCの報酬。活力ペナルティが負担。

この三本が一堂に会することを 天下三名槍の座 と呼ぶ。本巻の天下五剣の整列と似たキャンペーン事件だが、槍は刀剣ほど神秘主義がない ― ただ三名槍が一つの戦場にあるという事実が皆を圧迫する。

GMボックス ― 天下三名槍の座 (選択): 三本すべてが一つの戦場にあるとき、同じ区域のすべての槍術技法の活力 -1(所持者または同じ分隊限定)。1戦闘1回。

#兼定槍

co-07-02 § 兼定槍。剣・槍両面の刀工の槍。fc05-02-04 § 兼定カタナ と一対。

#宝蔵院宝槍 · 宝蔵院十文字槍

co-07-02 § 宝蔵院宝槍 · ex2-40-03-09

宝蔵院流槍術流派の二本の宝槍。宝蔵院宝槍 は秘伝 ― ただ一本。宝蔵院十文字槍 は宝蔵院流の免許者が一般的に使用する普及型の名槍。二本の差は免許・等級。

#武田赤槍

ex2-40-03-10。赤備え分隊前提。本巻は fc05-02-04 戦国名刀の方へ分類。

#センゴクヤリ (戰國槍)

co-07-02。無名の足軽の百戦槍。家門の宝ではない 個人一生の名品 の事例。本巻シナリオで ― 誰でも持てるが、自分の戦力が1以下のときのみ真価を発揮する絶体絶命の槍。


#§ 法 ― 薙刀・長兵器

#毘天 (毘天)

co-07-02。上杉謙信の薙刀。毘沙門信仰と一対。

本巻追加解説: 上杉謙信は「毘沙門天の化身」と自称。神器 co-07-03 § 毘沙門の鎧 と一堂にあるときシナジー(祝福強化)。ただし両方とも謙信本人のものであるため、他のPCが二つの装備を同時に入手するシナリオは難しい。

#奉納薙刀 (奉納薙刀) [新規]

#香 ― 神社に奉納された長兵器

名のない一つの神社の宝。一人の巫女が生涯使用した後に奉納。その後一人の女性武士が神社に請うて借り、次の巫女が再び奉納。このようにして ― 女性武士・僧兵・巫女 の手を経ていく一本の薙刀。奉納 → 借り → 奉納。

この刀が男の手には応えないという風聞。正確には ― 神社の認定 を受けていない者に応えない。たまたまその認定を受けた者が皆女性だったということだが、本巻は風聞そのままに置きGMがRPで決定。

#法 ― 薙刀基盤 + 名品技法

基本技法: 薙刀と同一。

技法種別活力判定効果限界
[名品] 奉納の一掃 (奉納一掃)32d10+勇+槍術+2 >= 防備同じ区域の敵全員判定。各1戦力。神社・結界の中で使用時 すべての敵の次の1間合の防御技法無効。戦闘1回

祝福 [素養]: 神社・結界区域で活力 +1(戦闘ごとに1回)。

呪い [素養]: 神社の認定がない者が持てば名品技法使用不可。認定の試験は神社儀式 ― 巫女が刀を渡す儀式。

所有条件: 神社の認定。RP上、女性武士・僧兵・巫女に親和的だがGM裁量。

入手シナリオ: 神社保護シナリオ。または奉納本をしばらく借りる単幕。


#§ 法 ― 鎌槍流

#死神の鎌 · 閻魔の鎌

co-07-02 § 死神の鎌 · § 閻魔の鎌

呪われた武器二本。本巻は fc05-04-02-curses-devotions.md 呪いデータ作成事例として頻繁に引用する。死神の鎌の魂吸収メカニック、閻魔の鎌の三道六心の公開は、いずれも 呪いが単純なペナルティではなく選択のメカニック であることを示す模範事例。


#§ 法 ― 弓類の名品

#平安の弓 ― 雷鳴・那須与一

co-07-02 § 雷鳴 · § 那須与一

本巻の fc05-02-01 § 平安の弓 で逸話解説。

#風切 · 夢の弓 · 善夢の弓 · 一千射

co-07-02 § 半弓名品 から § 一千射

核心効果シナリオ
風切 (風切)遮蔽物無視遮蔽シナリオの切り札 ― 敵がバリケードの後ろにいても届く。
夢の弓 (夢の弓)睡眠矢非殺傷鎮圧シナリオ。美判定基盤。
善夢の弓 (善夢の弓)妖魔特効、射程無制限信仰PCの切り札。
一千射 (一千射)外れても自動再判定精密射撃が難しいPCの補助。

#備前の雨弓 (備前の雨弓) [新規]

#香 ― 決闘の弓

備前刀派の刀工が鍛造した一本の長弓。雨が降るとき最もよく射られるという風聞。正確には ― 決闘の座で、一射一射が儀礼である座で、この弓が輝く。大戦の真っ只中に持っていけばただの良い弓だが、一対一の決闘の30歩の距離では ― 百発百中。

備前刀派の刀工が弓も鍛造したという事実が本巻の一つのノート。備前は刀剣の刀派だが、その鍛造法が弓の弦受けに応用された事例。fc05-05-03 § 備前 項目参照。

#法 ― 大弓(または半弓)基盤 + 名品技法

基本技法: 大弓と同一。

技法種別活力判定効果限界
[名品] 決闘の雨 (決鬪の雨)22d10+技+弓術+3 >= 防備1戦力。一対一決闘の座 または 儀式の座(GM認定)限定。命中時会心範囲 +1。間合1回

祝福 [素養]: 雨・霧環境で弓術判定 +2。

呪い [素養]: 大きな戦場(同じ区域の敵3体以上)で名品技法使用不可。「大きな騒ぎを憎む弓。」

所有条件: 弓術名人。儀式・決闘のRP。

入手シナリオ: 備前刀工シナリオまたは決闘の座で報酬。


#§ 法 ― 銃類の名品

#国友霊銃 · 神念珠 · 稲富秘火 · 火縄銃精密形 · 南蛮大筒

co-07-02 § 銃類ex2-40-03-14 のデータに従う。

本巻追加解説:

シナリオカテゴリ
国友霊銃霊的シナリオ ― 非実体妖魔戦
神念珠宗教シナリオ ― 一向一揆
稲富秘火火器刀工PC ― 稲富流免許
火縄銃精密形精密射撃シナリオ
南蛮大筒攻城・集団撃破

銃は本巻時代範囲(平安〜幕末)の後半部にのみ登場。平安・鎌倉シナリオには登場禁止。


#§ 法 ― 非刀剣名品のシナリオ使用原則

#刀剣中心性から抜け出す

PCたちが皆カタナを持っているシナリオは ― シナリオの半分が陣形・区域・距離メカニックを活用できない。本巻は非刀剣名品を 場面を異なるものにする道具 として置く。

刀剣シナリオ非刀剣が作る異なる場面
一つの区域での斬り合い槍壁で二つの区域の間を塞ぐ場面
一対一決闘弓で30歩の距離で決着
敵前列突破薙刀で陣形を一度に薙ぎ払う
精密暗殺銃で遠距離から一発
陣形維持トンボキリで分隊結束

非刀剣名品をPC分隊に一本挟めばシナリオ可能領域が広がる。

#活力と戦力の分離

非刀剣名品は刀剣と異なる費用構造を持つ場合が多い。本巻で二つの用語を絶対に混用しない。

  • 活力: 行動力。毎呼吸回復。名品技法使用費用。
  • 戦力: 致命傷耐久。失えば戦闘不能近く。

特に弓は 再装填・距離 メカニックが追加される。名品弓の効果が再装填無効を引き起こさないよう注意 ― co-07-01-weapon-catalog.md § 弓 の基本ルールを優先。

#区域戦術との接続

非刀剣は co-03-08-zone-tactics.md 区域戦術と直接接続される。名品技法が区域効果を作るとき、その効果の持続・転移・重畳は区域戦術本文に従う。本巻の名品が区域ルールを新たに定義しない。


#参考リンク


刀ではない武器も、戦場の最初の息を変えることができる。