日本語版 v1.3.3 · fc-doc

#消尽システム (消盡)

目次

Depletion system, battery, medicine strip, and water bottle reduced to sparse black shapes, all labels blank.

権威。 本文書は変形規則(Variant)である。本巻のすべての変形規則がそうであるようにGM許可を前提とし、fcは co 正典(Canon)を覆せない。本文書が確定するデータカード標準様式は本巻03シリーズ全カードが従う。そして、これ一つをまず記しておく —— この本は現代人を強くする本ではない。消耗してゆく未来のドラマを与える本だ。


#香 — 減っていく未来

#導入断片 — 弾倉を数える手

焚き火が低くなった時刻、男は弾倉を抜いた。

親指で弾を一発ずつ押し出し、膝の上に広げた手拭いに並べて寝かせた。弾倉が空になると、腰の物入れに残った弾も残らず取り出し、その隣に寝かせた。真鍮色の薬莢が火明かりを受けて小さな灯籠のように光った。一つ、二つ、三つ。男の唇が声もなく動いた。

向かいで槍を手入れしていた足軽が問うた。「それは毎晩数えれば、増える物か?」

「減る物だ。」男は数える手を止めなかった。

「ならば、なぜ数える?」

「減るから数えるのだ。」

三十二。最後の一発を手拭いの端に寝かせ、男はしばらくそれらを見下ろした。初めてこの時代に落ちたときは六十発ばかりだった。山道の野犬の群れに八発。峠の野伏に十一発。名は遂に分からなかった、眼が三つある何かに九発。

三十二発。私が持つ未来は三十二発だ。

男は弾を再び一発ずつ弾倉に押し込み始めた。足軽はその手つきをしばらく見つめてから、己の槍の石突を布切れで拭いながら言った。

「俺の槍は折れたら竹を削ればいい。お前のその鉄砲は?」

男は答えなかった。弾倉が銃に挿さり、短い金属音を立てた。その音は、この時代のどの音とも似ていなかった。

「……だから、お前たちを神隠しと呼ぶのだ。」足軽が燠を掻きながら言った。「神霊が隠したのは人だけではない。帰る道も、一緒に隠したのさ。」

#香 — 強く、そして摩り減る

現代文物は強い。小銃は鉄砲より速く遠くを撃ち、抗生物質はこの時代のどの煎じ薬よりも確実に人を生かす。その強さを削って均衡を取る道もあっただろう。本巻はその道を行かない。強さはそのままに、代わりに終わりを付ける。

[消尽]はペナルティではない。残量を数える手、最後の一回分を誰に使うか決める夜、銃が沈黙した朝に竹槍を削る手 —— そのすべてが本巻の与えようとするドラマだ。神隠しされた者の物は補給線のない軍隊と同じだ。減るものだけが、数える価値がある。


#法 1 — [消尽]タグ

本巻の漂流物カードには新規タグ[消尽]が付く。

[消尽 N・単位]
定義: N = その装備に残っている残量。単位は発数・回数・時計のいずれか。
減少: 単位が定めた時点ごとに1減少。
沈黙: Nが0になる瞬間、その装備は沈黙(沈默)状態になる —— 使用不可。
回復: 原則的に不可。補給・再装填・再充電の道は各カードの特則と
      03シリーズの代替規則(法 3)のみが開く。

#残量の三単位

単位適用対象1が減る時点表記例
発数 (發數)火器弾薬1発撃つたびに小銃実弾 [消尽 60・発数]
回数 (回數)医薬品・消耗品1回使用ごとに抗生物質 [消尽 3・回数]
時計電池・燃料その装備を意味のある形で使った場面が終わるたびに懐中電灯 [消尽 4・時計]
  • 発数:弾種が違えば残量も違う。拳銃弾で小銃を食わせることはできない —— 残弾は弾種ごとに別に数える。射撃モードと連射の詳細は火器で。
  • 回数:一度開け、一度刺し、一度飲めば1減少。分け使い・節約使いはGM判断だが、原則は「現代の消耗品は1人前ずつ包装されている」だ。
  • 時計:点けた場面、走った場面、回した場面が終わるたびに1減少。少し点けてすぐ消す程度はGMが目をつぶってやれる —— 時計はストップウォッチではなく砂時計だ。

#時計の追加規則 — 時間そのものが敵だ

時計単位の装備は使わなくても死ぬ。燃料は変質し、電池は自ら眠る。季節が変わるほど寝かせた燃料・薬品・電池について、GMは幕間に時計1減少を宣言できる。

標準はあくまで単一[消尽時計]だ。車両のみは「燃料残量」と「燃料変質」という二つの時計が同時に回る例外となるが、この二重時計は標準の枠を複雑にしないよう車両のカード特則でのみ扱う —— ここでは予告だけしておく。

#記録の責任

残量記録はPLの役目だ。残量記録紙に記し、減るたびに消す。GMは代わりに数えてやらない —— 弾倉を数える手は規則ではなく演出であり、その演出の主はPLだからだ。開始残量は各カードの基本値に従うが、正体性セットの開始漂流物と§運用ダイヤルがその値を調整する。

付け加えれば —— すべての漂流物に[消尽]が付くわけではない。本は摩り減らない、濡れるだけだ。工具は減らない、失くすだけだ。[消尽]なき漂流物のドラマは02シリーズの各セットが扱う。


#法 2 — 劣化4段階

[消尽]が「どれだけ残っているか」の軸ならば、劣化は「その物がどれだけ死んでいくか」の軸だ。二つの軸は別個だ —— 弾が残っていても、銃が死ぬことはある。

段階名称状態規則効果
1穏全 (穩全)渡ってきたその日のままカードの効果すべて
2摩耗どこかに無理がかかっているその装備を使う判定 -1、またはカードの劣化特則が定めた弱化効果
3故障直前次の一回が恐ろしい摩耗の効果を維持。故障判定の目標値が一段上がる
4沈黙 (沈默)死んだ使用不可。整備で復帰不可 —— 復活はシナリオ級の課題

#劣化トリガー

劣化はひとりでに進行しない。次のトリガーが発生したときのみ故障判定が起こる。

  • 酷使 —— 一場面に限界を超えて振り回した(連射の乱発、過積載の走行、休まぬ稼働)。
  • 落下・浸水 —— 落とした、沈めた、雨をそのまま浴びせた。
  • 非専門家の分解 —— 構造を知らぬ手が中を開けた。
  • 黒色火薬の代用 —— この時代の火薬で現代火器を食わせた(詳細は火器)。
  • GM宣言 —— 砂嵐の中の射撃、真冬の野宿の電池のように、場面が装備を蝕んでいるとGMが判断したとき。

同じ装備に対する故障判定は場面につき1回まで。トリガーは鞭であって連枷ではない。

#故障判定

故障判定
時点: 劣化トリガーが発生したとき1回。 —— 「使用するたびに」ではない。
判定: 2d10 + 能力値 + 技能 >= 目標値
      基本式は2d10+技+解除。カードの劣化特則が別の式を指定すれば
      そちらに従う(例: 火器は2d10+技+弓術)。
目標値: 穏全 11 / 摩耗 13 / 故障直前 15。
        過酷なトリガー(浸水、黒色火薬の代用)は目標値 +2。
失敗: 劣化1段階進行。故障直前で失敗すれば —— 沈黙。
成功: 持ちこたえた。今回は。

判定の主体はその瞬間に装備を扱っていたPCだ。手に馴染んだ者の物はなかなか死なない —— 能力値と技能が判定に入るのはそれゆえだ。

#設計意図 — 二つの軸、一つの終わり

残量はPLが数え、劣化は物語が押す。発数が0になった小銃と劣化4段階の小銃は同じ沈黙に届くが、同じ沈黙ではない。残量の沈黙は補給が覚ますことができ(法 3)、劣化の沈黙は物語だけが覚ますことができる。沈黙は破壊ではない —— 沈黙した物が何として残るかは、法 4の「沈黙後の価値」欄が答える。


#法 3 — 整備と代替

#整備判定

整備判定
条件: 非戦闘時間半日 + 適切な工具。
判定: 2d10+智+解除 >= 目標値 (カード特則が別の式を指定できる)
目標値: 摩耗→穏全 11 / 故障直前→摩耗 13
限界: 整備は劣化を一段階だけ戻す。同じ装備に幕間につき1回。
失敗: 悪化はない。時間と材料だけが消える。同じ幕間に再試行不可。
対象: 器物(火器・電子機器・車両・工具)のみ。消耗品(弾薬・医薬品)は
      整備できない —— 代替の道(下)のみがある。

この時代の材料ではここまでだ。潤滑油の代わりに荏胡麻油、交換部品の代わりに叩いて延ばした鉄。だから整備は一段階だけ戻す —— 穏全に戻った物も、渡ってきたその日の穏全とはすでに別の物だ。

技術者セットのセット特技はこの判定そのものを引き上げる。技術者がパーティにいれば全員の消尽時計が遅くなる —— 詳細はそちらの文書で。

#沈黙からの復活

沈黙した器物の復活は整備判定の領域ではなくシナリオの領域だ。国友座の名匠に銃身を託す旅、同じ時代から渡ってきた別の神隠しの荷から部品を探す捜索 —— 復活は報酬であって、手順ではない。

#代替試行の道

何を結果
鍛冶場協業銃身・金属部品の修理この時代の鉄で繕った復活 —— カード効果一部の永久弱化と引き換える。国友座級の名匠ならば話が変わることもある。
黒色火薬再装填空薬莢にこの時代の火薬発数が戻る。代わりに性能低下 + 「過酷なトリガー」としての故障危険。そして薬莢と火薬は真似ても雷管はこの時代に作れない —— 詳細と限界は火器が扱う。
革・紐改造負い紐、グリップ、覆い、鞘効果はそのまま、手にはより馴染む。GMはささやかな利点を与えられる。

#完全な補給はない

三つの道の共通点を見よ。どの道も物を元通りには戻せない。銃身はこの時代の鉄で埋められ、薬莢にはこの時代の火薬が詰められ、負い紐はこの時代の革で替えられる。完全な補給はない —— 次第に、日本の物になっていく。

これは適応メカニックの情緒的平行だ。人がこの時代の技法を観察し模倣して己の物にしていくように、物もこの時代の材料で満たされていく。そして消尽の果てに神隠しは正典に帰ってくる —— 銃が沈黙した自衛官が竹槍を削り、この時代の装備を腰に差す。本巻の成長曲線は上昇ではなく帰化(歸化)だ。


#法 4 — データカード標準様式

本巻03シリーズのすべてのデータカードは以下の七欄を備える。ここで確定する —— 以後、全カードがこの様式に従う。

内容規約
名称韓国語 (漢字)漢字併記必須
分類火器 / 装備・物資 / 電子機器 / 車両 / 漂流貴物03シリーズの所属文書と一致
効果正典数値文法 —— 2d10+能力値+技能>=目標値(目標値は奇数)、戦力・活力・区域・間合正典装備カードの文法から外れない
[消尽]単位と開始値開始値は§運用ダイヤルとセット規則で調整可能
劣化特則固有トリガー、判定式、摩耗段階の弱化効果省略時は本文書の基本値(法 2)に従う
一握りの物語1〜2文 —— この物が誰の物であったか全カード必須。 数値だけのカタログを禁止する
沈黙後の価値鉄屑? 材料? 威勢品? 付喪神候補? —— 沈黙した後に残るもの全カード必須。 使い切った物が物語として残る

「沈黙後の価値」欄が本巻の個性だ。発数が0になった小銃は鉄屑ではない —— 大名の手に渡れば威勢品であり、職人の手に渡れば見本であり、百年を耐えれば付喪神の候補だ。カードを書く者はこの欄でその物の二度目の人生を記す。

#見本カード — 懐中電灯 (懷中電燈)

以下は標準様式の見本であり正式カードだ。電子機器に同じカードが載る。

項目
名称懐中電灯 (懷中電燈)
分類電子機器
効果夜間・暗所で自己区域と隣接区域の視界確保(灯火の上位互換)。闇による判定ペナルティ無視(自己区域限定)。
[消尽][消尽 4・時計] —— 点けたまま過ごした場面が終わるたびに1減少。
劣化特則トリガー: 落下・浸水。判定は基本式(2d10+技+解除)。摩耗: 場面につき1回、GMが1呼吸のあいだ光を消えさせることができる。
一握りの物語夜間バス運転席脇の非常箱に入っていた物だ。スイッチを押すたびに、遂に辿り着けなかったそのバスの終点が浮かぶ。
沈黙後の価値レンズと鏡面は職人に貴重な材料 —— 威勢品一握りの値を成す。百年を耐えれば、光を覚えている付喪神の候補。

#運用ダイヤル (Scene Tool)

この節のみScene Toolだ —— 規則ではなくGMの取っ手。消尽の速度はすなわちキャンペーンの難易度でありジャンルだ。

ダイヤル別名定義
速いサバイバル消尽が物語の主。開始残量はカード基本値の半分、時計はより頻繁に回る。
標準漂流記本文書の規則そのまま。
遅い英雄譚消尽は背景音。時計はGMが定めた道標の場面でのみ回る。

遅いを選ぶ前に一度だけ立ち止まれ。 消尽が止まった現代装備はもはや変形規則ではなく、正典武器体系の交替だ。摩り減らぬ小銃の前では鉄砲も、刀も、本巻の脊椎も沈黙する。ダイヤル別の運用詳細と遅い選択時の警告全文はGMガイドが扱う —— ここでは定義だけ置く。


減るものだけが数える価値がある。神隠しの懐の中で、未来はそうして一発ずつ物語になる。