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#이국 신물 (異國神物, Exotic Artifacts)

일본 바깥의 신앙·문화·기술이 만든 보물들. 사무라이가 보면 이상한 모양의 칼. 음양사가 보면 이해할 수 없는 부적. 그러나 그 안에 — 다른 세계의 힘이 깃들어 있다.

관련 항목: 명품 총람 · 신기 (神器) · 임시 무기 · 전국의 신앙 · 외인 클래스 · 핵심 해석 원칙


#원칙: 장비 슬롯

본 원칙은 ../co-99-meta/co-99-core-principles.md 원칙 3과 동일하며, co-07-02-masterworks.md에도 동일하게 기재된다.

한 캐릭터는 장비 카테고리(무기 / 방어구 / 장신구 / 신물·부적)별 1개만 동시 장비·활성화 가능하다.

#예외 (4종, 확장 불가)

  1. 다중 무장을 허용하는 특기·유파 면허 보유 — 이도류, 이토 잇토류 면허, 쌍권총 등 명시적으로 다중 무장을 허용하는 특기·면허를 취득한 경우, 해당 특기가 지정하는 범위 내에서 무기 슬롯을 복수로 사용 가능. 무기 슬롯 한정.
  2. 쌍으로 전승된 명품·신물 — 자웅일대검, 비익일대궁 등 전승 자체가 쌍인 경우에만.
  3. 동일 원 소유자 세트 — 같은 인물이 생전에 동시 착용했음이 전승·기록으로 확정된 세트.
  4. 원본 주인 영령 — 영령 클래스가 자기 전생의 신물을 소지한 경우 생전 보유분 전부 소지 가능. 단 물리적 제약(양손 = 무기 2개 등)은 상식 적용.

상호작용: 예외 2·3·4는 본래 "다중 소지"를 전제하므로 그 자체가 물리적 다중 장비를 허용한다. 예외 1은 무기 슬롯 확장이며 명품·신물 여부와 독립 축이다. 어느 예외든 손·몸의 물리적 제약이 최종 상한.

#헌신 기법 [이해] 경로 (5종, 확장 불가)

아래 5종 중 하나를 충족해야 신물의 헌신 기법을 사용 가능. 미충족 시 헌신 기법 사용 불가 또는 정반대 효과(50%) + 다음 간합 신물 사용 불가.

  • A: 해당 문화에 대응하는 36기능 명인 (4점). 세부 대응은 문화 이해 명인 표를 따른다.
  • B: 이국 적응 특기 (1슬롯 = 1문화).
  • C: 외인 클래스 자동 이해 — 유럽·남만 계열 한정.
  • D: 영령 자동 공명 — 자기 전생 문화 1개에 한정. 다문화 영령은 GM이 전제로 설정한 경우에만.
  • E: GM 시나리오 부여.

천인·현대인 등 그 외 클래스의 "광범위 이해" 주장은 무효. D(영령)는 문화 1개 한정. 다문화 공명은 GM 설정을 명시적으로 받아야 성립한다.


#향 — 머나먼 땅의 힘

전국의 항구에 남만선(南蠻船)이 정박한다. 그 배에서 십자가가 걸린 사제가 내린다. 서쪽의 명(明) 상인이 청룡언월도를 들고 사카이좌의 거래소에 나타난다. 류큐의 사절단이 사이(釵)를 차고 카구라번의 궁전에 들어선다. 멀리 천축(天竺, 인도)에서 온 떠돌이 학승이 트리슐라를 짊어지고 있다. 페르시아의 무역상이 시미터와 함께 별자리 천공반을 내민다.

이국의 신물들은 일본의 신기와 다르다. 일본의 신기는 카미(神)와 부처에 연결되어 있고, 그 카미와 부처는 일본인의 마음속에 익숙하다. 누가 휘둘러도 어렴풋이 그 힘을 안다. 그러나 이국의 신물은 — 그 힘이 어디에서 오는지조차 모른다. 십자가의 데우스가 무엇인지, 청룡언월도의 관제(關帝)가 어떤 신인지, 트리슐라의 시바가 어떤 파괴의 신인지, 바사비 샥티의 인드라가 어떤 천신인지 — 일본인은 알지 못한다.

알지 못하면 발동할 수 없다. 이국 신물의 가장 깊은 힘 — 헌신 기법은 그 신물의 문화에 대한 진정한 이해를 요구한다. 단순히 칼을 휘두르는 것은 누구나 한다. 그러나 그 칼 안의 영혼과 대화하려면, 그 영혼이 사용하는 언어를 알아야 한다.

이 카탈로그는 명품신기 두 가지로 엄격히 구분된다. 인간이 만든 칼, 역사적 무인의 무기 — 이는 명품이다. 신과 신화와 괴물에서 유래한 물건 — 이는 신기다. 같은 청동거울이라도 학자가 만든 것은 명품, 도사가 신을 부르며 만든 것은 신기다. 같은 검이라도 인간 무인이 휘둘렀다면 명품, 그 무인이 사후 신격화되었다면 신기로 격상된다.


#명품 vs 신기 — 분류 기준 (基準)

이국 신물의 모든 항목은 [명품] 또는 [신기]로 명확히 태그된다. 분류 기준은 다음과 같다.

<a id="명품-名品--인간의-작품"></a>

#명품 (名品) — 인간의 작품

조건설명
인간 제작역사적 대장장이·장인·학자가 만든 것
역사적 사용자실재 인물(또는 실재했을 법한 인물)이 사용한 무기·도구
신화 무관신·정령·요마와 직접 연결되지 않음
헌신 없음명품 기법만 보유. 헌신 기법 없음. 삼도육심 일치 불요
이해 불요기능 명인(4점)만 있으면 명품 기법 사용 가능. 별도 [이해] 없이도 OK

예: 장팔사모(장비), 라피에르(귀족 결투용), 시미터(사산조 무인), 풀 플레이트(기사 갑옷)

#신기 (神器) — 신·신화·괴물의 작품

조건설명
신성 유래신·정령·신화 인물·신격화된 인물·괴물에서 유래
신화·전설명확한 신화 또는 전설 속 사물. "이 칼은 시바의 손에서 나왔다" 식
헌신 보유명품 기법 + 헌신 기법. 삼도육심 일치 시 사용 가능
이해 필요완전 이국 신기는 별도 [이해] 메커닉 (문화 이해 명인 또는 [이국 적응] 특기)

예: 청룡언월도(관제 — 사후 신격화), 트리슐라(시바), 바사비 샥티(인드라), 여의금고봉(손오공의 신성)

#경계 케이스 — 사후 신격화

가장 어려운 경우는 사후 신격화(死後神格化)다. 살아 있을 때는 인간이었으나 죽은 후 신으로 모셔진 사람의 무기는 — 신격화 시점 이후 신기로 격상된다.

인물생전사후
관우 (關羽)인간 무장관제(關帝)로 신격화 → 청룡언월도는 신기
장비 (張飛)인간 무장신격화되지 않음 → 장팔사모는 명품
여포 (呂布)인간 무장신격화 없음 → 방천화극은 명품
카르나 (Karna)마하바라타 영웅신화 인물 (수리야의 아들) → 카바차·비자야는 신기
아르주나 (Arjuna)마하바라타 영웅신화 인물 (인드라의 아들) → 간디바는 신기

GM 판단 영역: 이 시대의 일본인이 그 인물을 신으로 인식하는지 여부도 분류에 영향을 준다. 관우는 명대 중국에서 이미 신격화 정점 — 신기 확정. 장비·여포는 인간 무장으로 머무름 — 명품.


#분류 (分類)

#친숙한 이국 (親しい異國)

이미 일본 사회에 어느 정도 알려진 신앙권의 신물. 기존 신기 §헌신 기법 시스템을 그대로 사용한다.

계열일본에서의 위치헌신 조건
불교 (佛敎)헤이안 시대부터 정착. 대부분 일본인이 친숙.공도 (慈/虛) — 기존 신기와 동일
기리시탄 (切支丹)16세기 중반 도래. 새롭지만 빠르게 확산.천주도 (信/狂) — 기존 신기와 동일

불교 계열 신기는 03-divine-artifacts.md에 그대로 수록되어 있다. 이 파일에는 기리시탄 계열만 분리 수록.

#완전 이국 (完全異國)

일본인에게 거의 알려지지 않은 문화권의 신물. 신기는 이해(理解) 메커닉을 거쳐야 헌신 기법 사용 가능. 명품은 일반 명인 조건만 따른다.

계열출처명품신기
명조 도교중국 명나라칠성검·옥패·도가 부적·화룡 거울
삼국지중국 후한~삼국장팔사모·방천화극·의천검·칠보도·청강검청룡언월도
봉신연의중국 신화건곤권·혼천릉·화첨창·행황기
서유기중국 신화여의금고봉·자금홍호로·파초선
중국 신화황제·후예 등후예의 활·헌원검
조선조선 왕조환도·거북선 비늘·동의보감
류큐류큐 왕국왕가의 사이통파·산신가 부적
천축 (마하바라타)인도 대서사시바사비 샥티·브라흐마스트라·카바차·간디바·비자야·수다르샤나 차크라
천축 (힌두교)인도 신화트리슐라·옴 만트라·칼리 목걸이·가네샤 상아
페르시아·아라비아사산조·이슬람시미터·별자리 천공반·알람브라 등잔
남만 외 유럽가톨릭 외 유럽라피에르·풀 플레이트·망원경·연금술사 플라스크
북방 (만주·고려)부족 신앙매 깃털곰 발톱 부적·무가 방울

#이해 (理解) 메커닉

완전 이국 신기의 헌신 기법을 사용하기 위한 추가 조건. 명품에는 이해가 필요 없다.

#향 — 다른 신을 부르는 법

이국 신기의 헌신 기법은 단순한 활력 소비가 아니다. 그 신기를 만든 문화의 신·정령·조상에게 직접 호소하는 것이다. 일본인이 한 번도 들어본 적 없는 신의 이름을, 한 번도 본 적 없는 의식의 동작으로 부르는 것 — 그것이 헌신이다. 잘못 부르면 — 신은 응답하지 않는다. 또는, 잘못된 응답을 한다.

#법 — 규칙

#기본 사용 단계

단계조건사용 가능
소지신물을 손에 쥠축복/저주 (소양) — 자동 적용
명품 기법해당 무기/도구의 기능 명인(4점)명품 기법 사용 가능
헌신 기법 (신기 한정)[이해] + 삼도육심 일치헌신 기법 사용 가능

<a id="이해-理解--헌신-기법-잠금-해제-조건"></a>

#이해 (理解) — 헌신 기법 잠금 해제 조건

다음 중 하나 이상을 충족해야 한다 (신기 한정):

경로조건
A. 문화 이해 명인해당 문화에 대응하는 36기능 명인(4점) 보유
B. 적응 특기일반 특기 [소양] [이국 적응] 보유 (해당 문화 1개 한정)
C. 외인 클래스외인 클래스의 진영 기반 보너스 (자동)
D. GM 부여시나리오 사건으로 GM이 "이해" 부여 (예: 이국 사절단과 동행, 1개월 학습 등)

#문화 이해 명인 — 문화별 대응

신기 문화필요 36기능 (명인)
명조 도교책략 명인 + 한문 해독 가능, 또는 주술 명인 + 도가 의례 이해
삼국지 (관우 신격)군학 명인 + 관제 신앙 인지
봉신연의·서유기·중국 신화풍격 명인 또는 책략 명인 + 명대 통속 문학 인지
류큐 신앙항해 명인 또는 풍격 명인
천축 (마하바라타·힌두)퇴마 명인 또는 주술 명인 + GM 인정
페르시아·아라비아지리 명인 또는 예언 명인 + GM 인정
남만 외 유럽항해 명인 또는 책략 명인, 또는 외인
북방·이방생존(生存) 명인 + GM 인정

문화명은 기능명이 아니다: 한학·범학·남학은 서사적 연구 분야나 배경 태그로만 쓴다. 실제 판정·성장 조건은 위 표의 36기능으로 기록한다.

#적응 (適應) 일반 특기

새 일반 특기. 성장에서 일반 특기 슬롯으로 취득.

[소양] 이국 적응 (異國適應)
효과: 한 가지 이국 문화에 대한 깊은 이해를 획득.
      해당 문화의 이국 신기의 헌신 기법을 사용 가능 (삼도육심 일치 시).
조건: 캐릭터 서사상 그 문화와 접촉한 경험이 필요 (배경 또는 시나리오).
       예: 사카이좌에서 1년 일했다, 천축의 학승과 동행했다, 등.
중복 취득: 가능. 매 슬롯마다 다른 문화 1개.

#외인 클래스 보너스 (gaijin)

외인은 이방인이다. 다른 직업과 달리 이국 신물에 대한 직관적 친화력을 가진다.

외인의 보너스효과
자동 이해외인은 모든 유럽 계열 이국 신물에 대해 별도 [이해] 없이 헌신 기법 사용 가능 (삼도육심 일치 필요).
반(半) 이해그 외 모든 이국 신물 (명조·삼국지·조선·류큐·천축·페르시아 등)에 대해, [이국 적응] 특기 1개 슬롯으로 2개 문화 동시 적응 가능.
신물 감정외인은 이국 신물을 손에 쥐면 그 출처를 자동으로 안다. 명품/신기 분류도 즉시 식별.
이국 문헌 보정외인은 이국 문화권 문헌·통역 판정 +2 (책략·교섭·항해 중 GM 지정).
이국 항구 우대사카이·하카타 등 무역 항구에서 이국 신물 거래 시 가격 -20%, 정보 입수 자동.

#헌신 실패 — 부정확한 호출

[이해] 없이 헌신 기법을 강행 사용하려 하면, 부정확한 호출이 발생한다 (신기 한정):

  • 활력은 정상 소비
  • 효과는 발동하지 않거나 (50%), 또는 정반대 효과 (50%, GM 결정)
  • 실패 시 추가 페널티: 다음 간합 신물 사용 불가 (신이 노했다)

이는 도박이지만, 절체절명의 순간에 — 어떤 캐릭터는 시도한다.


#제1부: 친숙한 이국 — 기리시탄 [신기 3종]

16세기 중반, 프란치스코 사비에르를 비롯한 예수회 선교사들이 일본에 들어왔다. 십자가, 묵주, 성배 — 이 신기들은 일본인에게 새롭지만, 카미와 부처에 익숙한 마음에 큰 거부감 없이 받아들여졌다. 기존 신기 시스템과 동일하게 사용한다.


#1. 성배 (聖杯, Cálice) [신기]

데우스의 피가 담겼다는 잔. 진위 불명. 하지만 이 잔에 물을 따르면 — 상처가 낫고, 독이 풀리고, 저주가 해제된다.

도구: 잔 (한 손) 축복 [소양]: 성혈의 가호 — 소지자는 독/저주/영적 오염에 면역. 저주 [소양]: 신앙 시험 — 매 전투 시작 시 d100: 01~10이면 "신앙의 흔들림" → 헌신 기법 사용 불가(이번 전투).

기법활력효과한계
[명품] 성수 (聖水)3아군 1체 전력 3 회복 + 모든 상태 이상 해제.전투 2회
[헌신] 기적 (奇蹟, Milagre)6아군 전투불능 1체 → 전력 전량으로 부활 + 3간합 동안 모든 판정 +3. "신의 기적."세션 1회

헌신 조건: 천주도 (信). 데우스에 대한 흔들리지 않는 신앙.


#2. 성십자가 (聖十字架, Santa Cruz) [신기]

예수의 십자가의 파편이라 전해지는 은제 십자가. 요마가 이것을 보면 경직된다.

장신구: 목걸이 축복 [소양]: 데우스의 빛 — 요마와 교전 시 같은 구역 요마 전원 방비 -1 (항시). 저주 [소양]: 이교도의 표적 — 히에이련/잇코잇키 영역에서 즉시 적대 (교섭 불가).

기법활력효과한계
[명품] 퇴마 기도 (退魔祈禱)32d10+미+퇴마+3 >= 방비. 요마 2전력 + 공포.간합 1회
[헌신] 최후의 심판 (最後の審判)6전장 전체 요마 전원 3전력 + 2간합 행동 불가. 인간 무해.세션 1회

헌신 조건: 천주도 (信). 절대 신앙.


#3. 묵주 (默珠, Rosário) [신기]

마리아에게 바치는 기도의 도구. 한 알 한 알에 기도를 새긴다. 묵주를 돌리며 기도하면 — 신앙이 형태를 갖춘다.

도구: 묵주 (장신구 슬롯, 한 손에 감음) 축복 [소양]: 묵상의 평정 — 공포 면역. 정신 공격 판정 +3. 저주 [소양]: 죄의식 — 사람을 죽일 때마다(졸급 이상) 매번 d100: 01~05이면 "죄의 무게" — 다음 간합 모든 판정 -2.

기법활력효과한계
[명품] 마리아의 기도 (マリアの祈り)2같은 구역 아군 1체 결속력 +2 + 공포 즉시 해제.간합 1회
[헌신] 묵주의 비밀 (默珠の秘密)55간합 동안 매 호흡 시작 시 자동 활력 +1. "기도가 호흡이 된다."세션 1회

헌신 조건: 천주도 (信). 매일 묵주를 돌리는 자.


#제2부: 명조 도교 [신기 4종]

명나라의 도사·도가 학자들이 만든 신기. 음양오행, 북두칠성, 태극의 이치가 깃들어 있다. 일본의 음양도와 뿌리는 같지만 — 발전한 방향이 다르다. 이해 필요: 책략/주술 문화 이해 명인 또는 [이국 적응: 명조 도교] 특기.


#4. 칠성검 (七星劍) [신기]

북두칠성의 별빛이 담긴 도검. 검신에 7개의 별 문양이 새겨져 있다. 도사가 요괴를 봉인할 때 사용한다 — 이 칼 한 자루로 천 마리의 요호를 베었다는 전설.

무기 유형: 우치가타나 (변형 — 칼날이 좀 더 곧다) 축복 [소양]: 북두의 가호 — 요마 대상 공격 +3 (퇴마 기법 외 일반 공격에도 적용). 저주 [소양]: 별자리 정렬 — 밤이 아니면 효과 절반. 낮에는 평범한 칼.

기법활력효과한계
[명품] 칠성 일격 (七星一擊)32d10+용+검술+2 >= 방비. 요마에 3전력 + 봉인(다음 간합 행동 불가).간합 1회
[헌신] 두모강세 (斗母降世)6북두칠성의 어머니 신 두모(斗母)를 부른다. 전장 전체 요마 전원 2전력 + 봉인 판정 (요마 용>=15 실패 시 1간합 행동 불가).세션 1회

헌신 조건: 眞 또는 慈. 도교의 우주관에 대한 [이해] 필요.


#5. 옥패 (玉佩) — 현덕(玄德)의 옥 [신기]

명대의 도사가 손수 깎은 옥 장신구. 단단하면서도 부드러운 연옥(軟玉). 도교의 신 현천상제(玄天上帝)에게 봉납된 것. 몸에 차면 — 마음이 흔들리지 않는다.

장신구: 옥패 (허리에 차는 형태) 축복 [소양]: 연옥의 평정 — 모든 정신 공격(공포·매혹·환술) 자동 저항. 결속력 손실 효과 -1 경감. 저주 [소양]: 유교의 무게 — 비겁한 행동(독·기습·매수) 사용 시 다음 간합 활력 -2.

기법활력효과한계
[명품] 현덕 (玄德)2같은 구역 아군 분대 결속력 +2. "덕(德)이 사람을 묶는다."간합 1회
[헌신] 옥의 정기 (玉の精氣)53간합 동안 같은 구역 아군 전원 방비 +3 + 공포 면역.전투 1회

헌신 조건: 慈 또는 忠. 도교/유교의 덕(德) 사상에 대한 [이해] 필요.


#6. 도가 부적 묶음 (道家符籙) [신기]

명대 도사가 손수 그린 부적 백 장. 각 부적에는 도교의 신과 별자리, 진언이 적혀 있다. 한 장씩 던지면 — 그 자리에서 발동.

도구: 부적 묶음 (소모품 보충 가능) 축복 [소양]: 도가의 가호 — 같은 구역 아군 전원 [영체] 공격 저항 +2. 저주 [소양]: 이방의 부적 — 정종승/밀교승 같은 구역 시 결속 -1 (서로의 신앙이 충돌).

기법활력효과한계
[명품] 부주 일발 (符呪一發)1부적 1장 소비. 인접 구역 적 1체 다음 행동 불가 (1간합). 부적 묶음에는 5장.간합 1회
[헌신] 백부 동시 발동 (百符同時發動)6부적 묶음 전체 소비. 전장 전체 적 분대 전원 결속 -3 + 인간 적 다음 간합 활력 -3. 부적 묶음 소진 (재보충 필요).세션 1회

헌신 조건: 眞 또는 無心. 도교 부적 체계에 대한 [이해] 필요.


#7. 화룡진 청동거울 (火龍鏡) [신기]

한대의 화룡(火龍) 신화를 새긴 청동거울. 거울 면이 검은 황금색. 햇빛에 비추면 — 불꽃이 일어난다.

도구: 거울 (한 손) 축복 [소양]: 화룡의 시야 — 같은 구역 환술/잠입 자동 간파. 비실체 요마도 보인다. 저주 [소양]: 태양의 종속 — 햇빛이 없는 곳(밤·실내·동굴)에서 효과 절반.

기법활력효과한계
[명품] 화룡 반사 (火龍反射)3적의 화염/주술 1회를 반사. "거울이 적의 술법을 되돌린다."간합 1회
[헌신] 화룡 강림 (火龍降臨)6거울에서 화룡이 나타나 인접 구역 1개 화염 폭발. 적 전원 2전력. 잡/졸 즉사. 같은 구역 아군 화상 면역(축복 효과).세션 1회

헌신 조건: 眞 또는 覇. 도교 신화에 대한 [이해] 필요.


#제3부: 삼국지 — 역사 무인 [명품 5종]

후한 말~삼국 시대의 인간 무장들이 사용한 무기. 신화적 요소 없이 — 인간의 명성과 의(義)만으로 명품의 자리에 올랐다. 명품 분류. 헌신 없음. 중국 문화 이해 명인 또는 명품 기법 명인 조건만 충족하면 사용 가능.


#8. 장팔사모 (丈八蛇矛) — 장비의 뱀창 [명품]

촉한의 호장 장익덕(張翼德)이 휘둘렀던 1장 8척의 거대한 창. 창끝이 뱀처럼 굽어 있어 "사모(蛇矛)"라 불렸다. 한 번 휘두르면 적병 다섯이 동시에 쓰러졌다. 인간 명장의 무기 — 신화 없음. 그러나 인간의 의지만으로 신화적 무기와 어깨를 견준다.

무기 유형: 야리 (변형 — 거대 뱀창) 축복 [소양]: 없음 (명품) 저주 [소양]: 없음 (명품) 기능 명인 조건: 창술 명인(4점) 또는 군학 명인.

기법활력효과한계
[명품] 일후 만성 (一吼萬聲)42d10+용+창술+3 >= 방비. 3전력. 같은 구역 적 분대 전원 결속 -2 (호령). "장팔사모를 든 자의 외침."간합 1회

장비의 호령: 명인급 사용자가 이 창을 휘두르며 한 번 외치면, 양쪽 군대가 동시에 멈춘다는 전설. 게임 효과는 단순하지만 — 그 외침의 이미지가 핵심.


#9. 방천화극 (方天畵戟) — 여포의 극 [명품]

삼국지 최강의 무장 여포 봉선(呂布奉先)이 휘둘렀던 화려한 화극(畵戟). 창과 도끼가 결합된 형태. 적토마(赤兎馬) 위에서 이 극을 휘두르는 여포는 — 누구도 막지 못했다. 인간 무장의 정점 — 명품 분류.

무기 유형: 야리 (변형 — 극) 축복 [소양]: 없음 (명품) 저주 [소양]: 없음 (명품) 기능 명인 조건: 창술 명인 또는 마술 명인 (기마 시 시너지).

기법활력효과한계
[명품] 적토 일격 (赤兎一擊)42d10+용+창술+3 >= 방비. 3전력. 기마 상태 시 이동+공격 합쳐 4활력 + 적 1구역 강제 이동 (말의 충각).간합 1회

여포의 자만: 명인급 사용자가 이 극을 휘두를 때, 자신감이 폭주한다. RP 페널티 — 도주 옵션을 받아들이지 못함 (GM 재량). 여포가 결국 실패한 이유.


#10. 의천검 (倚天劍) — 조조의 보검 [명품]

조조 맹덕(曹操孟德)이 가지고 다닌 두 자루의 검 중 하나. "의천(倚天)" — 하늘에 기대다. 한 번도 부러지지 않았으며, 한 번도 무너지지 않은 칼. 조조의 권력의 상징. 인간 권력자의 칼 — 명품.

무기 유형: 우치가타나 (변형 — 직검) 축복 [소양]: 없음 (명품) 저주 [소양]: 없음 (명품) 기능 명인 조건: 검술 명인.

기법활력효과한계
[명품] 의천 일도 (倚天一刀)32d10+용+검술+2 >= 방비. 2전력 + 자기 다음 1간합 동안 같은 구역 아군 결속 +1 (권위의 칼).간합 1회

조조의 권력: 의천검을 든 자는 자기 부대의 결속을 자동으로 강화한다. 조조가 신뢰받았기 때문이 아니라 — 두려움받았기 때문이다.


#11. 칠성보도 (七星寶刀) — 조조 암살 미수의 칼 [명품]

동탁 암살을 시도했던 자객의 단도. 조조에게 빌려준 후 그가 도주하면서 — 이 칼은 도리어 조조의 권력의 시작이 되었다. 일곱 개의 별이 새겨진 단검. 작지만 — 역사를 바꾼 칼.

무기 유형: 단병기 (단도) 축복 [소양]: 없음 (명품) 저주 [소양]: 없음 (명품) 기능 명인 조건: 검술 명인 또는 인술 명인.

기법활력효과한계
[명품] 별의 자객 (星の刺客)22d10+기+인술+3 >= 방비. 2전력. 잠입 상태에서 사용 시 자동 회심 (3전력) + 무방비. 일격 암살용.간합 1회

암살자의 칼: 동탁을 죽이지는 못했지만 — 조조의 야심을 깨운 칼. 손에 쥔 자가 누구든, 그 자의 야심이 폭발한다.


#12. 청강검 (靑釭劍) — 조운의 검 [명품]

상산 조자룡(常山趙子龍)이 장판파(長坂坡)에서 조조에게서 빼앗은 검. "청강(靑釭)" — 푸른 칼날. 조운이 이 검으로 조조의 군대를 뚫고 어린 유선(劉禪)을 구해냈다. 인간 충신의 검 — 명품.

무기 유형: 우치가타나 (변형 — 푸른빛 도는 직검) 축복 [소양]: 없음 (명품) 저주 [소양]: 없음 (명품) 기능 명인 조건: 검술 명인 + 마술 명인 (기마 검술 특화).

기법활력효과한계
[명품] 단기필마 (單騎匹馬)4자기 1대 다수 결투 시 발동. 적 5명 이상에 둘러싸인 상태에서, 이 한 호흡에 모든 적 공격 자동 회피 + 적 1체에 3전력. "장판파의 일주(一周)."전투 1회

조운의 충(忠): 이 검을 들면 — 단기필마의 용기가 발휘된다. 명인급 사용자가 1대 5 이상의 결투에 처할 때 빛난다.


#제4부: 삼국지 — 신격화 [신기 1종]

살아 있을 때는 인간이었으나 — 사후 신격화된 인물의 무기. 명대 중국에서는 이미 관우(關羽)가 관제(關帝)로 모셔지고 있었다. 그의 무기는 인간 명장의 명품에서 신의 신기로 격상되었다.


#13. 청룡언월도 (靑龍偃月刀) — 관제의 신성 무기 [신기]

관우 운장(關羽雲長)이 휘둘렀던 거대한 언월도. 무게가 82근(약 50kg). 관우 사후 — 그가 관제(關帝)로 신격화되면서, 이 칼은 단순한 명품에서 신기로 격상되었다. 명대 중국에서는 관제 신앙이 정점에 달해 있었다 — 그가 의(義)와 충(忠)의 화신이기 때문이다. 이 칼을 든 자는 단순한 무인이 아니라 관제의 대리인이 된다.

무기 유형: 야리 (변형 — 언월도) 축복 [소양]: 관제의 의(義) — 의(義)를 위한 전투에서 모든 판정 +2. 비겁한 행동 시 모든 효과 무효. 저주 [소양]: 관제의 무게 — 무게 50kg. 활력 -2 (항시). 마술(馬術) 명인 시 -1.

기법활력효과한계
[명품] 언월 일섬 (偃月一閃)42d10+용+창술+3 >= 방비. 4전력 (거대 무게의 일격). 기마 상태 시 이동+공격 합쳐 5활력.간합 1회
[헌신] 관제 강림 (關帝降臨)6관제의 영혼이 잠시 강림. 3간합 동안 모든 공격 자동 회심 + 적 분대 전원 공포 (의의 무게). 자기 사용자가 평생 의를 지키지 않으면 다시 쓸 수 없다.세션 1회

헌신 조건: 忠 또는 慈. 관제 신앙에 대한 [이해] 필요. 군학 명인 또는 [이국 적응: 삼국지 신앙]. 의(義)에 어긋나는 행동을 하면 즉시 헌신 사용 불가 (관제의 가장 깊은 시험).

관우의 사후 신격화: 살아 있을 때 그는 인간이었다. 한 번 패하고 죽었다. 그러나 그의 의(義)가 너무 강렬했기에 — 사후 천 년에 걸쳐 신격화되었다. 명대에는 모든 상인·무인·학자가 관제묘에 향을 올렸다. 이 시대의 일본인은 그 신을 모르지만, 명에서 온 한 장의 칼이 그 의를 일본에까지 전한다.


#제5부: 봉신연의 (封神演義) [신기 4종]

명대 소설 [봉신연의]의 신화. 강자아(姜子牙)가 주(周)의 무왕(武王)을 도와 상(商)의 주왕(紂王)을 무너뜨리고, 그 과정에서 죽은 영웅들을 신(神)으로 봉한 이야기. 이 신화 속 무기들은 모두 신기 — 인간이 만든 것이 아니라 신선이 만든 것. 이해 필요: 풍격/책략 문화 이해 명인 또는 [이국 적응: 봉신연의].


#14. 건곤권 (乾坤圈) — 나타의 우주환 [신기]

봉신연의의 영웅 나타(哪吒)가 사용한 황금 고리. 그의 다리에 묶여 있던 천신(天神)의 무기. 던지면 우주의 법칙으로 돌아온다 — 적의 머리를 박살내고 손에 다시 들어온다.

무기 유형: 도구 (투척 무기 — 한 손) 축복 [소양]: 우주의 회귀 — 던진 후 자동으로 돌아온다 (재장전 불요). 무한 사용. 저주 [소양]: 소년의 충동 — 명인급 사용자는 분노 시 강제 행동 (RP 페널티). 나타의 어린 마음.

기법활력효과한계
[명품] 건곤 일권 (乾坤一圈)22d10+기+체술+2 >= 방비. 인접 구역 적 1체에 2전력 + 무방비. 자동 회수.간합 1회
[헌신] 우주의 권 (宇宙の圈)5같은 구역 적 전원에 자동 적중 (판정 불요). 각 1전력. 졸/잡 즉사. 던진 권이 우주의 모든 적을 돌고 돌아온다.세션 1회

헌신 조건: 眞 또는 覇. 봉신연의 우주관에 대한 [이해] 필요.


#15. 혼천릉 (混天綾) — 나타의 붉은 비단 [신기]

나타가 허리에 두르고 있던 붉은 비단. 천계의 직물로 만들어졌다. 휘날리면 — 화염이 일고 적이 묶인다.

무기 유형: 도구 (천 — 양손) 축복 [소양]: 천계의 비단 — 화염/열기 면역. 적의 포박 자동 해제. 저주 [소양]: 나타의 무게 — 다른 사람이 사용 시 효과 절반 (나타 본인을 위해 만들어짐).

기법활력효과한계
[명품] 비단 휘감음 (綾纏)2같은 구역 적 1체 1간합 포박 (행동 불가). 동시에 화염 1전력.간합 1회
[헌신] 혼천 화염 (混天火炎)5인접 구역 1개 화염 폭발. 적 전원 2전력. 졸/잡 즉사. 비단이 하늘 전체를 덮는 환영.세션 1회

헌신 조건: 眞 또는 覇. 봉신연의 천계 신앙에 대한 [이해] 필요.


#16. 화첨창 (火尖槍) — 나타의 불꽃 창 [신기]

나타의 주 무기. 창끝이 영원히 불타오른다. 신선이 만든 무기로, 인간의 손에서 들 수 없다 — 그러나 신성한 영혼을 가진 자만이 이 창을 다룰 수 있다.

무기 유형: 야리 (변형 — 불꽃 창) 축복 [소양]: 영원의 화염 — 모든 공격에 화염 추가 (적중 시 +1전력). 화염 면역. 저주 [소양]: 신선의 자격 — 삼도육심이 魔 또는 無心이면 사용 불가 (창이 거부). 어린 영혼만 다룬다.

기법활력효과한계
[명품] 화첨 일격 (火尖一擊)32d10+용+창술+2 >= 방비. 3전력 (창의 화염).간합 1회
[헌신] 삼두육비 (三頭六臂)6나타의 진정한 형태 — 머리 셋, 팔 여섯. 3간합 동안 한 호흡 한계 +3, 모든 공격 +3, 회심 확장 (인접눈도 회심).세션 1회

헌신 조건: 眞 또는 慈. 어린 영웅의 마음 — 봉신연의에 대한 [이해] 필요.


#17. 행황기 (杏黃旗) — 강자아의 깃발 [신기]

봉신연의의 군사(軍師) 강자아(姜子牙)가 휘둘렀던 노란 깃발. 흔들면 — 모든 적의 술법이 무효화된다. 봉신방(封神榜)에 이름을 적기 전에, 강자아는 이 깃발로 적을 무력화시켰다.

도구: 깃발 (한 손, 큰 도구) 축복 [소양]: 무위의 기(旗) — 같은 구역 적의 모든 주술/술법 효과 -2. 저주 [소양]: 군사의 부담 — 정종승/밀교승과 동일 구역 시 결속 -1 (지휘권 충돌).

기법활력효과한계
[명품] 황기 휘둘림 (黃旗一揮)3같은 구역 모든 주술/결계 1간합 무효화. 적 음양사·풍수사가 발동한 효과 일시 정지.간합 1회
[헌신] 봉신의 위엄 (封神の威嚴)6강자아가 깃발을 휘두르듯 — 전장 전체 모든 술법 1간합 무효화. 적 분대 결속 -3. 인간 적 다음 간합 활력 -3.세션 1회

헌신 조건: 眞 또는 忠. 봉신연의 군사 사상에 대한 [이해] 필요.


#제6부: 서유기 (西遊記) [신기 3종]

명대 소설 [서유기]의 손오공·삼장법사 일행 이야기. 천계와 요계가 뒤섞인 환상의 세계. 그 무기들은 모두 신선·불교·요마에서 유래 — 신기. 이해 필요: 풍격/책략 문화 이해 명인 또는 [이국 적응: 서유기].


#18. 여의금고봉 (如意金箍棒) — 손오공의 봉 [신기]

동해 용궁(龍宮)의 보물. 본래 우(禹)임금이 황하의 깊이를 재는 데 사용한 정해신침(定海神針). 손오공이 가져가 자기 무기로 만들었다. 크기를 자유자재로 바꿀 수 있다 — 바늘만큼 작아져 귀에 넣을 수도, 하늘을 찌를 만큼 커질 수도.

무기 유형: 봉 (변형 — 크기 가변 금속봉) 축복 [소양]: 여의자재(如意自在) — 크기/무게 자유 변경. 휴대성 자유 + 모든 봉 기법 +2. 저주 [소양]: 요마의 무기 — 진언승/정종승이 같은 구역 시 결속 -1 (요마 출신의 무기).

기법활력효과한계
[명품] 만 천 균 일격 (萬千鈞一擊)32d10+체+체술+3 >= 방비. 3전력. 회심 시 4전력 + 무방비. "한 수만큼의 무게가 적의 머리에."간합 1회
[헌신] 칠십이 변화 (七十二變化)6손오공의 분신술 강림. 3간합 동안 분신 2체 추가 (졸급, 같은 구역). 본체 + 분신 2 = 3개의 공격.세션 1회

헌신 조건: 無心 또는 眞. 서유기의 자유로운 마음 — [이해] 필요.


#19. 자금홍호로 (紫金紅葫蘆) — 영혼 흡수 호로 [신기]

서유기의 금각대왕(金角大王)·은각대왕(銀角大王)이 가지고 있던 신기한 호로(葫蘆, 박). 이름을 부르면 — 그 자가 호로 안으로 빨려 들어간다. 안에서 일정 시간이 지나면 액체로 녹는다.

도구: 호로 (한 손) 축복 [소양]: 호로의 흡수 — 같은 구역 적 1체의 이름을 알면 호로에 가둘 수 있다. 저주 [소양]: 이름의 무게 — 자기 이름을 적이 알면 자동으로 호로에 빨려 들어갈 위험 (d100: 01~05).

기법활력효과한계
[명품] 호명 흡수 (呼名吸收)3같은 구역 적 1체 (이름 알아야 함)에 대립 판정. 2d10+미 vs 적 2d10+용+체. 성공 시 적 1간합 호로 안 (행동 불가).간합 1회
[헌신] 영혼 흡수 (靈魂吸收)6같은 구역 적 1체 (졸급)를 영구 흡수. 호로 안에서 액체로 녹음. 명품 1개 영구 폐기 (호로가 1회용).세션 1회 (1회 사용 후 호로 자체 소실)

헌신 조건: 魔 또는 無心. 요마의 호로 — 서유기의 어두운 면에 대한 [이해] 필요.


#20. 파초선 (芭蕉扇) — 철선공주의 부채 [신기]

서유기의 철선공주(鐵扇公主)가 사용한 거대한 부채. 한 번 부치면 — 화염산(火焰山)의 불도 끈다. 인간이 부치면 — 작은 바람만, 신선이 부치면 — 폭풍이 일어난다.

도구: 부채 (한 손, 크기 가변) 축복 [소양]: 바람의 지배 — 화염 면역. 모든 적 원거리 공격에 -2 (바람이 흩뜨림). 저주 [소양]: 여신의 부채 — 사용자가 미(美) +2 미만이면 효과 절반.

기법활력효과한계
[명품] 일선 화염 진압 (一扇火炎鎭壓)2같은 구역 모든 화염/연막/독안개 즉시 소멸. 화염형 공격 1간합 무효화.간합 1회
[헌신] 만 리 폭풍 (萬里暴風)5인접 구역 1개에 폭풍. 적 전원 강제 1구역 이동 + 1전력. 적 분대 결속 -2.세션 1회

헌신 조건: 眞 또는 慈. 서유기 여신 신앙에 대한 [이해] 필요.


#제7부: 중국 신화 (神話) [신기 2종]

봉신연의·서유기 외의 더 오래된 중국 신화. 황제(黃帝)·후예(后羿)·치우(蚩尤) 등의 시대. 이해 필요: 풍격/책략 문화 이해 명인 + 고대 신화 인지.


#21. 후예의 활 (后羿の弓) — 아홉 태양을 쏜 활 [신기]

고대 중국 신화. 하늘에 열 개의 태양이 떴을 때, 후예(后羿)가 활로 아홉 개를 쏘아 떨어뜨렸다. 그 활. 화살 한 대로 태양을 떨어뜨릴 수 있는 무기. 인간계의 모든 활을 능가한다.

무기 유형: 다이큐 (변형 — 거대 신화 활) 축복 [소양]: 태양의 사수 — 사거리 무제한. 야간/실내에서도 동일 사거리. 저주 [소양]: 신화의 무게 — 활시위가 너무 강하다. 체(體) +2 미만 시 사용 불가.

기법활력효과한계
[명품] 태양 추락 (太陽墜落)42d10+용+궁술+3 >= 방비. 4전력 (태양을 떨어뜨린 활). 회심 시 5전력 + 적 시야 1간합 차단.간합 1회
[헌신] 구일 일발 (九日一發)6한 화살로 같은 구역 적 9체에 동시 명중 (자동 적중). 각 2전력. 잡/졸 즉사. "후예가 아홉 태양을 떨어뜨린 일격."세션 1회

헌신 조건: 覇 또는 眞. 중국 고대 신화에 대한 [이해] 필요.


#22. 헌원검 (軒轅劍) — 황제의 검 [신기]

고대 중국 신화. 황제(黃帝) 헌원씨(軒轅氏)가 치우(蚩尤)와 싸울 때 사용한 신검. 천제(天帝)가 만든 칼. 이 칼 한 자루가 — 중원(中原)의 시작을 결정했다.

무기 유형: 우치가타나 (변형 — 신화 직검) 축복 [소양]: 천제의 가호 — 모든 판정 +1. 지도력 판정 +3 (분대 명령 시). 저주 [소양]: 황제의 무게 — 패배 인정 불가. 도주/항복 옵션 거부 (RP 페널티).

기법활력효과한계
[명품] 헌원 일격 (軒轅一擊)32d10+용+검술+3 >= 방비. 3전력. 같은 구역 아군 전원 결속 +1 (황제의 카리스마).간합 1회
[헌신] 천제 강림 (天帝降臨)6천제의 위엄이 강림. 3간합 동안 자기 + 같은 구역 아군 모든 판정 +3. 적 분대 전원 결속 -3 (황제의 위엄).세션 1회

헌신 조건: 覇 또는 忠. 중국 고대 천제 신앙에 대한 [이해] 필요.


#제8부: 조선 (朝鮮) [명품 3종]

조선 왕조의 무인과 학자가 만든 신물. 임진왜란 이전이라면 거의 알려지지 않았다. 신화적 요소 없이 — 인간의 의(義)와 충(忠)만으로 명품의 자리에 올랐다. 명품 분류.


#23. 환도 (環刀) — 조선의 곡도 [명품]

조선 무인의 표준 도검. 카타나보다 약간 짧고 곡선이 완만하다. 손잡이에 둥근 환(環)이 달려 있어 이름이 붙었다. 조선 무인의 의(義)와 충(忠)이 칼날에 새겨져 있다. 인간 무인의 무기 — 명품.

무기 유형: 우치가타나 (변형) 축복 [소양]: 없음 (명품) 저주 [소양]: 없음 (명품) 기능 명인 조건: 검술 명인 또는 군학 명인.

기법활력효과한계
[명품] 격검 일도 (擊劍一刀)32d10+용+검술+2 >= 방비. 2전력. 자기 주군이 같은 구역에 있을 시 +1전력 (충의 보너스).간합 1회

조선의 자존심: 일본 사무라이 유파 메뉴버 사용 불가 (가토리·야규·시현 등 모두 잠금). 환도는 자기 길을 걷는다.


#24. 거북선의 비늘 (龜甲船の鱗) [명품, 영계 귀물]

조선의 거북선 — 철갑선의 비늘 한 조각. 작지만 단단하다. 임진왜란 시기 류성룡이 이순신에게 보낸 격려 편지와 함께 발견되었다는 전승. 인간 발명품 — 명품. 그러나 시대 모순으로 영계 귀물이기도 함.

도구: 비늘 (장신구 또는 갑옷에 부착) [영계 귀물] 축복 [소양]: 없음 (명품) — 다만 갑옷 강화 효과: 원거리 공격 받을 때 방비 +3. 저주 [소양]: 없음 (명품) — 다만 무게로 이동 활력 +1. 기능 명인 조건: 군학 명인 또는 강건 명인.

기법활력효과한계
[명품] 충각 (衝角)3자기 활력 5 소비하여 적 1체에 강제 돌격. 적 1전력 + 무방비. "거북선이 적선에 부딪힌다."간합 1회

시대 모순: 임진왜란은 1592년, 즉 시나리오 시점에 따라 미래일 수 있다. → 영계 귀물


#25. 동의보감 한 권 (東醫寶鑑 一卷) [명품, 영계 귀물]

허준이 쓸 의서의 한 권. 조선 의학의 정수. 약초학·침구학·진단학이 모두 담겨 있다. 인간 학자의 학문 — 명품. 시대 모순으로 영계 귀물.

도구: 서책 (한 손) [영계 귀물] 축복 [소양]: 없음 (명품) — 다만 의서 효과: 의술 판정 +3, 독/질병 진단 자동 성공. 저주 [소양]: 없음 (명품) — 다만 같은 구역 일본 의술가(만세류 등)와 결속 -1 (의견 충돌). 기능 명인 조건: 책략 명인(한문 해독) 또는 의술 명인.

기법활력효과한계
[명품] 침구술 (鍼灸術)3아군 1체 전력 2 회복 + 모든 상태 이상 해제.간합 1회

#제9부: 류큐 (琉球) [명품 1종 + 신기 2종]

류큐 왕국의 무인과 사절단이 가진 신물. 사이(釵), 통파(棍腕) 같은 무기는 본래 농기구에서 발전한 것이지만, 류큐 왕가의 비전(秘傳)이 깃든 것은 다르다. 이해 필요 (신기에만): 항해 명인 또는 [이국 적응: 류큐].


#26. 왕가의 사이 (王家の釵) [명품]

류큐 국왕 직속 호위무사가 사용하던 사이. 일반 사이와 달리 — 왕가의 특수 단조법으로 만들어진 것. 칼 두 자루의 균형이 인간을 초월했다. 인간 왕가의 무기 — 명품.

무기 유형: 단병기 (사이 — 카이켄과 유사하지만 양손 사용) 축복 [소양]: 없음 (명품) — 다만 효과: 양손에 들면 방어 판정 +3, 무장 해제 면역. 저주 [소양]: 없음 (명품) — 다만 류큐 평화 사상으로 인해 사람을 죽이지 못함 (전력 0이 되어도 즉사 X, 기절 처리). 기능 명인 조건: 체술 명인 또는 항해 명인.

기법활력효과한계
[명품] 양사이 막기 (兩釵防)1즉흥 방어. 적 공격 1회 자동 무효 + 적 무기 휘감음(다음 간합 활력 +1).간합 1회

#27. 통파 (棍腕) — 풍신(風神)의 자루 [신기]

류큐의 농민 무기 통파. 그러나 이 한 자루는 류큐 풍신(風神, 카지마야)에게 봉납된 것. 휘두르면 바람이 일어난다. 신에게 봉납된 무기 — 신기.

무기 유형: 단병기 (통파 — 짧은 자루에 옆 손잡이) 축복 [소양]: 풍신의 호흡 — 이동 활력 -1 (최소 1). 회피 판정 +2. 저주 [소양]: 부드러움의 길 — 회심 효과 적용 안 됨 (회심 시에도 일반 효과). 류큐 무술의 부드러움.

기법활력효과한계
[명품] 통파 회전 (棍腕廻轉)22d10+체+체술+2 >= 방비. 1전력 + 적 강제 1구역 이동 (밀어내기).간합 1회
[헌신] 풍신의 춤 (風神の舞)5같은 구역 적 전원 강제 인접 구역으로 이동 (밀어내기). 적 분대 결속 -1. "바람이 사람을 흩는다."세션 1회

헌신 조건: 眞. 류큐 풍신 신앙에 대한 [이해] 필요.


#28. 산신가(山神歌)의 부적 (山神歌の符) [신기]

류큐 신녀(神女)가 부른 노래를 종이에 적은 부적. 류큐의 산신을 부르는 노래. 일본의 카미와는 다른 류의 신. 신녀의 신앙 — 신기.

도구: 부적 (장신구 슬롯) 축복 [소양]: 산신의 가호 — 자연 환경(산·숲·해변) 구역에서 모든 판정 +1. 저주 [소양]: 이향의 신 — 일본 신사(神社)/사찰 안에서 효과 무효.

기법활력효과한계
[명품] 신녀의 노래 (神女の歌)2같은 구역 아군 분대 결속 +1. 자연 환경에서는 +2.간합 1회
[헌신] 산신 강림 (山神降臨)5자연 환경 구역에 한정. 같은 구역 아군 전원 전력 2 회복 + 1간합 동안 자연 정령(잡 분대 5체) 소환.세션 1회

헌신 조건: 眞 또는 慈. 류큐 신녀 신앙에 대한 [이해] 필요.


#제10부: 천축 — 마하바라타 [신기 6종]

인도 대서사시 [마하바라타(Mahābhārata)]. 카르나·아르주나·비슈누·시바·인드라가 등장하는 신화. 이 무기들은 모두 신성에서 유래 — 신기. 이해 필요: 퇴마/주술 문화 이해 명인 또는 [이국 적응: 마하바라타].


#29. 바사비 샥티 (ヴァサーヴィ・シャクティ) — 인드라의 창 [신기]

천신 인드라(Indra)가 마하바라타의 영웅 카르나(Karna)에게 준 창. 단 한 번만 사용할 수 있다 — 한 번 던지면 신력이 다하지만, 그 한 번에 어떤 적도 죽일 수 있다. 카르나는 이 창을 아르주나를 위해 아껴두었으나, 결국 그 한 번을 다른 적에게 사용하고 말았다.

무기 유형: 야리 (변형 — 신화의 창) 축복 [소양]: 인드라의 가호 — 천계의 무기. 들고 있는 동안 모든 판정 +2. [영체] 공격 면역. 저주 [소양]: 단 한 번의 약속 — 명품 기법 사용 시 매번 d100: 51~100이면 발동 X (창이 결정적 순간을 기다린다).

기법활력효과한계
[명품] 인드라의 분노 (因陀羅怒)42d10+용+창술+3 >= 방비. 3전력. 천계 화염.전투 1회
[헌신] 단 한 번의 일격 (一度の一擊)6같은 구역 적 1체에 자동 적중 (판정 불요). 즉사 (주급 포함, 모든 등급). 창은 사용 후 사라진다 (영구). 캠페인 1회.캠페인 1회 (사용 후 신기 소멸)

헌신 조건: 覇 또는 慈. 마하바라타 카르나의 의(義)에 대한 [이해] 필요. 사용 후 신기는 영원히 사라진다 — 이것이 카르나의 진정한 비극.

카르나의 선택: 이 창은 진정 단 한 번의 무기다. 어떤 적을 위해 사용할 것인가가 — 사용자의 인생을 결정한다. 카르나는 잘못 사용했다. 다음 사용자는 — 어떻게 할 것인가.


#30. 브라흐마스트라 (ブラフマーストラ) — 브라흐마의 궁극 무기 [신기]

창조신 브라흐마(Brahma)가 만든 궁극의 무기. 형태는 정해져 있지 않다 — 화살, 창, 칼, 또는 진언. 사용자의 의지에 따라 형태가 변한다. 이 무기는 한 발에 한 도시를 지운다. 그러나 사용하면 — 사용자의 영혼도 깎인다.

무기 유형: 도구 (진언 두루마리 또는 의지로 발동) 축복 [소양]: 브라흐마의 지혜 — 모든 책략/주술 판정 +3. [영체] 공격 자동 저항. 저주 [소양]: 궁극의 대가 — 사용 시마다 자기 전력 -1 (영혼 손실). 회복 불가.

기법활력효과한계
[명품] 브라흐마의 화살 (ブラフマーの矢)4자기 전력 -1. 같은 구역 적 1체에 자동 적중. 5전력 (즉사 가능).전투 1회
[헌신] 절대의 무기 (絶對の武器)6자기 전력 -2. 인접 구역 1개 전체에 신화의 폭풍. 적 전원 4전력. 인간 적 즉사. 잡/졸 분대 자동 와해. 그러나 — 그 구역의 자연도 5년간 회복 불가 (영구 흔적).세션 1회

헌신 조건: 眞 또는 魔. 마하바라타의 우주관에 대한 [이해] 필요. 이 무기를 사용한 자는 평생 그 죄를 짊어진다 — 마하바라타의 가장 무거운 교훈.

사용의 윤리: 브라흐마스트라는 진정 압도적이다. 그러나 자연도 죽인다. 사용자의 영혼도 깎는다. 마하바라타에서는 이 무기를 사용한 자는 영웅조차 그 죄를 평생 짊어졌다. 이 시대의 사용자도 — 같은 시험을 받을 것이다.


#31. 카르나의 카바차 (カルナの黄金鎧) — 수리야의 갑옷 [신기]

태양신 수리야(Surya)가 자기 아들 카르나(Karna)에게 준 황금 갑옷. 카르나는 이 갑옷을 입은 채로 태어났다. 이 갑옷이 있는 한 카르나는 죽지 않는다. 마하바라타에서 인드라는 변장하여 카르나에게 이 갑옷을 빼앗았다 — 그것이 카르나의 죽음의 시작이었다.

방어구: 황금 흉갑 (몸 슬롯) 축복 [소양]: 태양의 가호 — 방비 18 (당세구족 14, 풀 플레이트 15보다 훨씬 높음). 햇빛 아래에서 추가 방비 +1 (총 19). 저주 [소양]: 수리야의 자식 — 이 갑옷을 입은 자는 거절을 못한다. 누군가 진심으로 청하면, 자기에게 손해여도 들어줘야 한다 (RP 페널티). 카르나의 가장 큰 미덕이자 약점.

기법활력효과한계
[명품] 황금의 광채 (黃金の光彩)21간합 동안 방비 +5. 같은 구역 적 시야 차단 (눈부심) — 적 명중 -2.간합 1회
[헌신] 카르나의 의지 (カルナの意志)65간합 동안 전투불능 면역. 전력이 0이 되어도 1로 유지. 단, 사용 후 갑옷이 인드라에게 빼앗긴다 (영구 소실, 카르나의 운명).세션 1회 (사용 후 신기 소멸)

헌신 조건: 慈 또는 覇. 카르나의 인의(仁義)에 대한 [이해] 필요.

카르나의 비극: 이 갑옷을 입으면 거절을 못 한다. 그래서 카르나는 인드라에게 갑옷을 줘버렸다. 사용자도 같은 시험을 받을 것이다 — 진심으로 청하는 자에게 무엇을 줄 것인가.


#32. 간디바 (ガーンディーヴァ) — 아르주나의 활 [신기]

불의 신 아그니(Agni)가 마하바라타의 영웅 아르주나(Arjuna)에게 준 활. 화살이 영원히 떨어지지 않는 두 개의 화살통이 함께 온다. 아르주나가 이 활을 든 순간 — 그는 천하에 적이 없었다.

무기 유형: 다이큐 (변형 — 신화의 활) 축복 [소양]: 아그니의 화살 — 화살 무한 (재장전 불요). 모든 원거리 공격에 화염 추가 (+1전력). 저주 [소양]: 신의 활 — 사용자가 거짓말을 하면 활이 거부 (RP 페널티 — 거짓말 시 활을 1세션간 사용 불가).

기법활력효과한계
[명품] 일발백중 (一發百中)32d10+용+궁술+3 >= 방비. 3전력 + 화염. 사거리 무제한.간합 1회
[헌신] 천계의 화살비 (天界の矢雨)6같은 구역 적 전원에 동시 화살. 각 2d10+용+궁술+2 자동 적중. 각 2전력. 졸/잡 즉사. "아그니가 직접 활을 든 한 순간."세션 1회

헌신 조건: 眞 또는 忠. 아르주나의 진실 사상에 대한 [이해] 필요.


#카르나 전용 활 — 비자야 (ヴィジャヤ, Vijaya) [신기]

파라슈라마가 카르나(Karna)에게 전수한 활. 간디바가 "끝없는 화살"의 상징이라면, 비자야는 한 발 한 발이 결투의 종결을 뜻한다. 카르나가 이 활을 들면 태양의 광채가 전장에 내려앉는다.

무기 유형: 다이큐 (변형 — 태양의 활) 축복 [소양]: 수리야의 조준 — 첫 원거리 공격은 사거리 페널티를 무시한다. 더블 성공 시 추가 전력 +1. 저주 [소양]: 비극의 예언 — 자신보다 약한 적을 향해 회심을 내면, 다음 판정 -1. "진짜 적에게 써야 할 화살"이 흐려진다.

기법활력효과한계
[명품] 태양의 관통 (太陽の貫通)32d10+용+궁술+3 >= 방비. [관통 2]. 3전력.간합 1회
[헌신] 비자야 일섬 (ヴィジャヤ一閃)6같은 구역 또는 인접 구역 적 1체에 2d10+용+궁술+4 >= 방비. 명중 시 4전력. 이 공격이 회심이면 사용자는 다음 간합까지 방비 +2.세션 1회

헌신 조건: 忠 또는 覇. 카르나의 다르마와 비극에 대한 [이해] 필요.

카르나의 무게: 비자야는 "정말 겨눠야 할 적"을 향할 때 가장 강하다. 그래서 카르나의 전설은 늘 늦고, 늘 무겁다.


#33. 수다르샤나 차크라 (スダルシャナ・チャクラ) — 비슈누의 원반 [신기]

보존의 신 비슈누(Vishnu)의 회전 원반. 손가락 하나로 던지면 — 우주의 끝까지 가서 적의 목을 베고 돌아온다. 마하바라타에서는 크리슈나(Krishna)의 손에 있었다.

무기 유형: 도구 (투척 무기) 축복 [소양]: 비슈누의 회귀 — 던진 후 자동으로 돌아온다 (재장전 불요). 저주 [소양]: 신성의 무게 — 비슈누 신앙이 없는 자(三道六心 외 신앙)는 사용 불가.

기법활력효과한계
[명품] 차크라 일격 (チャクラ一擊)32d10+기+체술+3 >= 방비. 3전력 + 무방비. 자동 회수.간합 1회
[헌신] 우주의 원반 (宇宙の圓盤)6원반이 같은 구역 적 5체를 차례로 베고 돌아온다. 각 자동 적중. 각 2전력. 졸/잡 즉사. "비슈누의 한 순간."세션 1회

헌신 조건: 慈 또는 眞. 비슈누의 보존 사상에 대한 [이해] 필요.


#제11부: 천축 — 힌두교 [신기 4종]

마하바라타 외의 인도 신화. 시바, 칼리, 가네샤 등 — 더 다양한 신들의 영역. 이해 필요: 퇴마/주술 문화 이해 명인 또는 [이국 적응: 힌두교].


#34. 트리슐라 (三叉戟, Trishula) — 시바의 삼지창 [신기]

파괴의 신 시바가 들었다는 삼지창. 천축의 떠돌이 학승이 짊어지고 있던 것. 삼지창이 가리키는 곳에 — 파괴가 따른다.

무기 유형: 야리 (변형 — 삼지창) 축복 [소양]: 시바의 분노 — 회심 시 추가 +1전력. 회심 확장 (인접눈도 회심). 저주 [소양]: 파괴의 신 — 비전투 상황에서 폭력적 충동 (RP 페널티). 거리에서 칼을 빼는 일이 잦다.

기법활력효과한계
[명품] 삼차 일격 (三叉一擊)32d10+용+창술+2 >= 방비. 3전력 (3개의 칼날이 동시에 찌른다).간합 1회
[헌신] 시바의 춤 (シヴァの舞)6같은 구역 적 전원에 2d10+용+창술+3 >= 방비. 각 2전력. 졸/잡 즉사. "파괴의 신이 춤춘다."세션 1회

헌신 조건: 覇 또는 魔. 시바 신앙에 대한 [이해] 필요.


#35. 옴 만트라 부적 (オーム真言符) [신기]

천축의 가장 오래된 진언 "옴(Om/ॐ)"이 새겨진 부적. 단순하지만 — 우주의 시작을 부르는 음절.

도구: 부적 (장신구 슬롯) 축복 [소양]: 옴의 진동 — 정신 공격 면역. 명상 판정 자동 성공. 저주 [소양]: 이방의 진언 — 일본 진언종(밀교)과 충돌. 밀교승과 같은 구역 시 결속 -1.

기법활력효과한계
[명품] 옴의 진언 (オームの真言)2같은 구역 아군 전원 다음 정신 공격 자동 저항. 결속 +1.간합 1회
[헌신] 우주 진동 (宇宙振動)5전장 전체 모든 정신 공격(공포·매혹·환술) 1간합 무효화. 아군 결속 +2.세션 1회

헌신 조건: 慈 또는 眞. 인도 우주관에 대한 [이해] 필요.


#36. 칼리의 목걸이 (カーリーの首飾り) [신기]

파괴의 여신 칼리의 목걸이라 전해지는 검은 구슬 목걸이. 각 구슬에는 작은 두개골이 새겨져 있다. 차면 — 분노가 강해진다.

장신구: 목걸이 축복 [소양]: 분노의 칼리 — 자기 전력이 절반 이하일 때 공격 +3, 회심 확장 (인접눈도 회심). 저주 [소양]: 피의 갈증 — 매 전투 종료 시 d100: 01~10이면 "광기" — 다음 1간합 피아 식별 불가 (가장 가까운 적/아군 자동 공격).

기법활력효과한계
[명품] 검은 일격 (黑い一擊)3자기 전력 -1 비용. 적 1체에 4전력.간합 1회
[헌신] 칼리 강림 (カーリー降臨)63간합 동안 칼리의 분노 강림. 모든 공격 자동 회심. 공격당 전력 +1 자동 회복 (생명 흡수). 종료 후 전력 1, 활력 0.전투 1회

헌신 조건: 魔 또는 覇. 칼리 신앙에 대한 [이해] 필요. 수라도 마인 직업과 호환성 높음.


#37. 가네샤의 상아 (ガネーシャの牙) [신기]

지혜의 신 가네샤의 부러진 상아. 작은 조각이지만, 들면 머리가 맑아진다. 천축 학자들이 시험을 보기 전에 만지는 풍습.

도구: 상아 조각 (부적/도구) 축복 [소양]: 가네샤의 지혜 — 모든 문헌 해독·책략·지리 판정 +2. 저주 [소양]: 이방의 신 — 일본 학자(가토리 같은 명문)에게 의심의 눈초리 (학자 NPC 교섭 -2).

기법활력효과한계
[명품] 지혜의 한 줄기 (智慧の一筋)2같은 구역 아군 1체에 다음 판정 +5. "지혜가 한 호흡 흐른다."간합 1회
[헌신] 가네샤의 길 (ガネーシャの道)5다음 3간합 동안 모든 아군 판정 +2. 어려운 결정 앞에서 GM이 추가 정보 1개 공개.세션 1회

헌신 조건: 眞 또는 慈. 천축 지혜의 신앙에 대한 [이해] 필요.


#제12부: 페르시아·아라비아 [명품 3종]

무역 길의 끝, 페르시아와 아라비아에서 흘러온 보물. 사산조의 무인이 사용한 칼, 이슬람 학자의 도구, 모스크의 황동 등잔 — 모두 인간의 작품이다. 명품 분류 (신화 무관). 그러나 사용자의 문화권에 대한 문화 이해 명인이 있으면 명품 기법이 더 잘 발휘된다.


#38. 시미터 (三日月刀, Shamshir) [명품]

페르시아의 곡도. 칼날이 초승달처럼 휘어 있다. 사산조 황실의 무인이 사용했다는 전설. 손에 쥐면 사막의 바람이 느껴진다. 인간 무인의 무기 — 명품.

무기 유형: 우치가타나 (변형 — 곡도) 축복 [소양]: 없음 (명품) — 다만 효과: 회피 후 즉시 반격 가능 (간합 1회, 0활력). 저주 [소양]: 없음 (명품) — 다만 일본 검술 유파 전부 사용 불가. 기능 명인 조건: 검술 명인 또는 지리 명인.

기법활력효과한계
[명품] 월광 일섬 (月光一閃)32d10+기+검술+2 >= 방비. [관통 2] (곡선 궤도로 갑옷 틈을 노린다). 2전력.간합 1회

#39. 별자리 천공반 (星座天空盤, Astrolabe) [명품]

페르시아 천문학자가 만든 청동 원반. 별의 위치를 측정하는 도구. 학자가 들면 — 시간과 방향을 정확히 안다. 인간 학자의 학문 도구 — 명품.

도구: 원반 (한 손) 축복 [소양]: 없음 (명품) — 다만 효과: 야간 시야 면역, 길 잃음 면역. 저주 [소양]: 없음 (명품) — 다만 음양사/풍수사와 같은 구역 시 해석 충돌. 기능 명인 조건: 지리 명인 또는 예언 명인.

기법활력효과한계
[명품] 별 읽기 (星讀)2다음 간합 시작 시 적 행동 1개를 미리 안다 (예언).간합 1회

#40. 알람브라의 등잔 (アランブラの灯) [명품]

알 안달루스의 한 모스크에서 쓰던 황동 등잔. 이슬람 기하학 문양이 새겨져 있다. 불을 켜면 — 빛이 꺾이고 휘어 — 환영을 만든다. 인간 장인의 광학 도구 — 명품.

도구: 등잔 (한 손, 점화 필요) 축복 [소양]: 없음 (명품) — 다만 효과: 같은 구역 아군의 잠입 +3, 적의 명중 판정 -1. 저주 [소양]: 없음 (명품) — 다만 매 전투 시작 시 d100: 01~05이면 등잔 기름 폭발 → 자기 1전력. 기능 명인 조건: 해제 명인 또는 지리 명인.

기법활력효과한계
[명품] 천 개의 빛 (千の光)2같은 구역 적 전원 1간합 동안 명중 판정 -3 (눈부심).간합 1회

#제13부: 남만 외 유럽 [명품 4종]

기리시탄 신앙 외의 유럽 보물. 이베리아 반도에서 온 무역상이 가져온 군용 무기, 기사도 도구, 연금술 도구. 모두 인간의 학문과 기술의 결과 — 명품. 외인이 가장 친숙한 영역.


#41. 라피에르 (細劍, Rapière) [명품]

스페인 또는 이탈리아 귀족이 사용하던 가늘고 긴 검. 카타나와 달리 베기보다 찌르기에 특화. 일본인이 보면 이상한 모양이지만 — 손에 쥔 자는 그 정밀함을 안다. 인간 귀족의 결투 무기 — 명품.

무기 유형: 우치가타나 (변형 — 가늘고 긴 직검) 축복 [소양]: 없음 (명품) — 다만 효과: 1대 1 결투 시 공격 +3, 적 1명만 상대할 때 회피 +2. 저주 [소양]: 없음 (명품) — 다만 일본 검술 유파 전부 사용 불가, 다수의 적을 동시 상대할 때 -2. 기능 명인 조건: 검술 명인 또는 항해 명인.

기법활력효과한계
[명품] 결투의 일격 (決鬪の一擊)22d10+기+검술+3 >= 방비. [관통 2] (정밀 찌르기 — 갑옷 틈을 노린다). 3전력. 1대 1 한정.간합 1회

#42. 풀 플레이트 흉갑 (全身板甲, Plate Cuirass) [명품]

유럽 기사가 입던 강철 흉갑. 일본 갑옷보다 무겁지만 — 총탄도 멈춘다는 전설. 외인이 본국에서 가져온 것. 일본 사무라이가 입으면 어색하지만 — 효과는 압도적. 인간 기사의 갑옷 — 명품.

방어구: 흉갑 (몸 슬롯) 축복 [소양]: 없음 (명품) — 다만 효과: 방비 15 (당세구족 14보다 1 높음). 화살/총탄 자동 1차 방어 (1전투당 1회 자동 무효). 저주 [소양]: 없음 (명품) — 다만 활력 -2 (항시), 일본 무사 사회에서 "이방인" 낙인. 기능 명인 조건: 강건 명인 또는 해제 명인.

기법활력효과한계
[명품] 강철의 진 (鋼の陣)21간합 동안 방비 +5. 이동 불가. "기사가 부동의 진을 펼친다."간합 1회

#43. 망원경 (遠目鏡, Telescópio) [명품]

네덜란드 학자가 만든 광학 도구. 멀리 있는 것을 가까이 본다. 일본인이 보면 마법으로 보이지만 — 단지 유리 두 장의 조합. 인간 학자의 도구 — 명품.

도구: 망원경 (한 손) 축복 [소양]: 없음 (명품) — 다만 효과: 사거리 +2구역, 정찰 자동 성공. 저주 [소양]: 없음 (명품) — 다만 d100: 01~05이면 떨어뜨려 깨짐. 기능 명인 조건: 감지 명인 또는 항해 명인.

기법활력효과한계
[명품] 원거리 저격 (遠距離狙擊)3철포/활 사용 시 사거리 무제한. 같은 전장 어디든 사격. 조준 집중 [직격] 허용 (§조준 집중).간합 1회

#44. 연금술사의 플라스크 (鍊金術士の瓶) [명품]

유럽 연금술사가 사용하던 유리 플라스크. 안에는 정체불명의 액체. 마시면 — 무엇이 일어날지 모른다. 인간 학문(연금술)의 산물 — 명품.

도구: 플라스크 (한 손, 소모 가능) 축복 [소양]: 없음 (명품) — 다만 효과: 자기 전력이 1일 때, 매 소강 자동 +1 회복 (한 번에 1만 회복 가능). 저주 [소양]: 없음 (명품) — 다만 매 전투 시작 시 d100: 01~10이면 플라스크 자가 폭발. 기능 명인 조건: 의술 명인 또는 약초 명인.

기법활력효과한계
[명품] 영약 한 모금 (靈藥一口)2자기 전력 +2 회복. 또는 같은 구역 아군 1체 +2 회복.전투 2회

#제14부: 북방 (北方, 만주·고려) [명품 1종 + 신기 2종]

일본 북방의 이방 신앙. 야인에게도 친숙하지 않은 더 먼 북쪽의 신물. 곰 신앙, 만주의 샤먼, 고려의 무속.


#45. 곰의 발톱 부적 (熊の爪の符) [신기]

만주 샤먼이 곰을 죽이고 그 발톱으로 만든 부적. 곰의 영혼이 부적에 깃들어 있다. 샤먼이 신성화한 곰의 영혼 — 신기. 들면 곰의 분노가 흘러 들어온다.

장신구: 부적 (목걸이) 축복 [소양]: 곰의 분노 — 맨손/체술 공격 시 +1전력. 자기 전력 절반 이하일 때 공격 +2. 저주 [소양]: 곰의 본능 — 자기 마을이나 동료가 위협받을 때 강제 분노 (RP 페널티).

기법활력효과한계
[명품] 곰의 일격 (熊の一擊)22d10+체+체술+2 >= 방비. 2전력 + 적 1구역 강제 이동.간합 1회
[헌신] 곰 강림 (熊降臨)53간합 동안 곰의 영혼 강림. 맨손 공격 3전력. 방비 +3. 광범위 공포 오라 (같은 구역 적 용>=14).전투 1회

헌신 조건: 眞 또는 魔. 북방 곰 신앙에 대한 [이해] 필요. 야인 (반 이해).


#46. 무가(巫歌)의 방울 (巫歌の鈴) [신기]

고려·조선 무당이 굿을 올릴 때 흔드는 청동 방울. 방울 소리가 영혼을 부른다. 죽은 자와 산 자의 경계가 흔들린다. 무속 신앙 — 신기.

도구: 방울 (한 손, 한 손은 자유) 축복 [소양]: 영혼의 부름 — 같은 구역 영혼/비실체 요마 자동 감지. 비실체 공격 시 명중 +2. 저주 [소양]: 이방의 무가 — 일본 무녀(미코)에게 적대 (미코 NPC 교섭 자동 실패).

기법활력효과한계
[명품] 무가 일창 (巫歌一唱)2같은 구역 영혼/원령 1체 1간합 봉인 (행동 불가).간합 1회
[헌신] 영혼 호출 (靈魂呼出)5죽은 동료 1체의 영혼을 1간합 부른다. 그 영혼은 자기 마지막 능력으로 1번 행동 가능 (조언, 공격, 회복 등). 매우 슬픈 효과.세션 1회

헌신 조건: 慈 또는 眞. 고려 무속에 대한 [이해] 필요.


#47. 만주의 매 깃털 (満洲の鷹の羽) [명품]

만주 사냥꾼이 길들인 사냥매의 깃털. 매의 시야가 깃털에 새겨져 있다. 머리에 꽂으면 — 하늘에서 본다. 자연 물건 + 인간 사냥 도구 — 명품. (신성화 없음.)

장신구: 깃털 (머리/투구) 축복 [소양]: 없음 (명품) — 다만 효과: 야간 시야 면역, 사거리 +1, 정찰 +3. 저주 [소양]: 없음 (명품) — 다만 사냥감 본능 (RP 페널티). 기능 명인 조건: 감지 명인 또는 생존 명인.

기법활력효과한계
[명품] 매의 강하 (鷹の降下)2외부에서 어디든 1활력 이동 + 즉시 공격 (기습 취급).간합 1회

#부록: 외인과 이국 신물 — 외인의 진짜 가치

외인은 단순히 화약을 들여온 자가 아니다. 그는 이국 신물의 사용자이며, 이국 신물의 통역사다. 그가 없으면 — 이 모든 보물이 그저 "이상한 외국 물건"으로 머문다.

#외인의 이국 신물 보너스 요약

보너스효과
유럽 자동 이해모든 유럽 계열 이국 신기의 헌신 기법 즉시 사용 가능 (삼도육심 일치만 필요). 명품은 본래 이해 불요.
반(半) 이해외인은 [이국 적응] 특기 1개로 2개 문화 동시 적응 가능.
신물 감정모든 이국 신물의 출처를 자동으로 안다. 명품/신기 분류도 즉시 식별.
이국 문헌 보정이국 문화권 문헌·통역 판정 +2 (책략·교섭·항해 중 GM 지정).
항구 우대무역 항구에서 이국 신물 거래 시 가격 -20%, 정보 자동.
이국 신물 발견시나리오에서 이국 신물 발견 확률 GM 재량으로 증가.

#외인 캐릭터의 추천 빌드

  • 이국 명품 수집가: [이국 적응]을 여러 번 취득. 중국·인도·페르시아·유럽 신기 모두 활용. "전 세계의 보물이 내 손에 모인다."
  • 결투 기사: 라피에르 + 풀 플레이트 + 십자가의 빛 헌신. 일대일 결투에서 무적.
  • 연금술사 외인: 망원경 + 플라스크 + 화룡 거울. 학자형 외인. 총을 거의 쓰지 않는 외인의 변형.
  • 이국 사절단 호위: 이국 사절단과 동행하는 시나리오에서 가장 빛나는 직업.

#다른 직업에게 외인의 의미

  • 학자: 외인과 동행하면 이국 문화권의 문화 이해 판정 +1 (외인이 통역).
  • 상인: 외인과 동행하면 이국 거래에서 가격 -10% 추가 할인.
  • 시노비: 외인과 동행하면 이국 정보 입수가 쉬워진다.
  • 모든 직업: 외인이 같은 파티에 있으면, 이국 신기의 첫 번째 [이해]를 외인이 빌려줄 수 있다 (1 세션 한정).

#부록: 분류 빠른 참조

#명품 (15종) — 인간/역사 기반, 헌신 없음

번호신물출처
8장팔사모장비 (역사)
9방천화극여포 (역사)
10의천검조조 (역사)
11칠성보도동탁 암살 미수 (역사)
12청강검조운 (역사)
23환도조선 무인
24거북선의 비늘조선 발명품 [영계 귀물]
25동의보감허준 [영계 귀물]
26왕가의 사이류큐 왕가 무인
38시미터사산조 무인
39별자리 천공반페르시아 학자
40알람브라 등잔이슬람 모스크
41라피에르유럽 귀족
42풀 플레이트유럽 기사
43망원경네덜란드 학자
44연금술사 플라스크유럽 연금술
47매 깃털만주 사냥꾼

#신기 (32종) — 신·신화·괴물 기반, 헌신 보유, [이해] 필요

번호신물출처
1성배데우스 (기리시탄, 이해 불요 — 친숙한 이국)
2성십자가예수 (기리시탄, 이해 불요)
3묵주마리아 (기리시탄, 이해 불요)
4칠성검북두칠성 도교
5옥패현천상제 도교
6도가 부적도교 신
7화룡 거울화룡 신화
13청룡언월도관제 (사후 신격화)
14건곤권나타 (봉신연의)
15혼천릉나타 (봉신연의)
16화첨창나타 (봉신연의)
17행황기강자아 (봉신연의)
18여의금고봉손오공 (서유기)
19자금홍호로금각/은각대왕 (서유기)
20파초선철선공주 (서유기)
21후예의 활후예 (중국 신화)
22헌원검황제 (중국 신화)
27통파류큐 풍신
28산신가 부적류큐 산신
29바사비 샥티인드라 (마하바라타)
30브라흐마스트라브라흐마 (마하바라타)
31카르나의 카바차수리야 (마하바라타)
32간디바아그니 (마하바라타)
32A비자야파라슈라마 전수 / 카르나 (마하바라타)
33수다르샤나 차크라비슈누 (마하바라타)
34트리슐라시바 (힌두)
35옴 만트라우주 진언 (힌두)
36칼리 목걸이칼리 (힌두)
37가네샤 상아가네샤 (힌두)
45곰 발톱 부적만주 곰 신앙
46무가 방울고려 무속

총 47종 (명품 15 + 신기 32).


이국 신물은 세계가 좁아지고 있다는 증거다. 한 시대 전, 일본인은 카타나만 알았다. 이제는 — 시미터를 휘두르고, 트리슐라를 짊어지고, 라피에르를 차고, 청룡언월도를 메고, 바사비 샥티를 쥐고 있다. 전국이 끝나고 새 시대가 오면, 이 모든 것이 — 일본의 일부가 될 것이다. 또는 — 일본이 그것의 일부가 될 것이다.