#09-11. 화도 백귀야행 (畫圖百鬼夜行)
지속 퀘스트(長期依賴). 단일 시나리오 해결이 아니라 여러 캠페인에 걸쳐 누적되는 장기 의뢰. 파티가 어떤 시나리오에서든 요마를 만나면 관찰 정보를 수집해 예인 화가에게 보고. 누적에 따라 명품·장신구·비전서가 차례로 지급됨. 플레이어의 "싸움 바깥의 동기" — 세계관 탐구의 인센티브.
추천 구성: 3단 이상 파티 누구든. 모든 단 범위 유효. 장기 캠페인에 권장. 난이도: 없음 (의뢰 자체는 무해). 단, 요마 전투 자체의 난이도는 별개. 다루는 규칙: 지속 퀘스트 운영 / 관찰 점수표 / 도구·장신구·신물 장비 슬롯 (원칙 3) / 명품 획득 / 세계관 자산화
#이 어드벤처의 성격
한 번에 해결되지 않는다. 의뢰는 파티가 어느 번성에서도 받을 수 있고, 이후 수개월~수년의 캠페인 시간에 걸쳐 진행. 메인 시나리오(09-01~09-10 등)를 수행하는 동안 부가 목표로 작동.
경제 티어 라벨: 본 퀘스트의 금화 보상은 장기 퀘스트 티어(co-08-05 §6.2)에 속한다. 단일 보고당 수십~수백 금화가 지급될 수 있으나, 획득 주기가 1~2년 캠페인에 분산되므로 전투 티어 상한(20금)이나 시나리오 티어 규모(3~80금)와 직접 비교하지 않는다. 누적 총량도 메인 시나리오 보상 10~20회분에 수렴하도록 설계됨.
#구조 요약
- 의뢰 수령 (첫 만남, 1막).
- 관찰 + 보고 (반복, 각 요마 전투 후).
- 마일스톤 보상 (누적 5·10·20·30·50).
- 최종 보상 (50 요마 도달 시 비전서 "화도 백귀야행").
본 어드벤처는 다른 시나리오를 대체하지 않는다. 병행.
#향 (香)
#첫 장면의 감각
가모가와 강변, 해가 진다. 자갈밭 위에 천 한 장을 깔고, 그 위에 키요미즈가 정좌해 있다. 벼루가 한 귀퉁이, 붓이 세 자루, 먹이 두 덩이. 그녀 앞으로는 아직 반쯤 비어 있는 두루마리 — 오니의 윤곽만 그려져 있고 뿔은 검정이 채 칠해지지 않았다. 바람이 강에서 불어와 종이 가장자리를 천천히 들어 올린다. 먹의 쓴내, 강물의 비린내, 그리고 어딘가 멀리서 피어오르는 모깃불의 쑥 냄새.
반딧불 한 마리가 두루마리 위로 내려앉았다가, 글자를 피해 다시 날아오른다. 키요미즈는 고개를 들지 않는다. 그녀의 숨소리만 가늘게 들린다 — 붓 끝에 집중하는 자의 호흡. 주위는 완전히 고요하지만, 이 고요는 빈 고요가 아니다. 무언가가 가까이에서 그림이 완성되기를 지켜보는 고요다. 그것이 요마이든, 그녀의 죽은 스승의 혼이든, 혹은 아직 만나지 않은 파티이든.
#주요 NPC의 목소리
키요미즈 쿠사무라 (붓을 내려놓고, 조용히): "저는 전장에 설 수 없는 사람입니다. 그래서 — 여러분의 눈을 빌리고 싶습니다. 베지 않으셔도 됩니다. 그저 보아 주시기만 하면 됩니다. 요마가 어떤 모습으로 움직였는지, 어떤 눈빛이었는지, 어떤 냄새가 났는지. 그것을 저에게 말해 주세요. 저는 그것을 그림으로 남기겠습니다."
키요미즈 (수줍게, 그러나 진지하게): "혹시 — 베신 오니의 뼈 한 조각만 주실 수 있으실까요? 아, 아뇨, 무례한 부탁입니다. 잊어 주세요. … 하지만 주신다면 저는 그 뼈를 갈아 먹에 섞을 겁니다. 그렇게 그린 그림은 살아 있는 그림이 됩니다. 믿으실지 모르겠지만요."
키요미즈 (50요마 마일스톤 직전, 낮은 목소리로): "이제 하나만 남았습니다. 마지막 한 마리. 저는 — 이 책이 완성되면, 제 영혼의 일부가 이 책에 옮겨갈 거라는 걸 알고 있습니다. 무섭지 않느냐고요? 네, 무섭습니다. 하지만 — 이것이 제가 할 수 있는 유일한 칼입니다."
#분위기 전환점
이 시나리오의 전환점은 전투가 아니라 재회의 순간이다. 파티가 수개월 만에 키요미즈를 다시 만날 때마다, 그녀의 작업실의 향이 조금씩 달라진다. 처음에는 단순한 먹과 종이 냄새뿐이었다. 10요마를 넘기면 요마의 뼛가루를 섞은 먹에서 희미한 비릿함이 난다. 30요마를 넘기면 작업실 전체에 옅은 요기(妖氣)가 배기 시작한다 — 키요미즈 본인은 알아채지 못하지만, 감지 높은 PC는 느낀다.
50요마 완성의 날, 그녀는 정원으로 파티를 부른다. 이날의 공기는 완전히 맑다. 그동안 배어들었던 모든 요기가 책 한 권으로 응축되어 빠져나갔기 때문이다. 키요미즈 본인은 조금 여위었고, 목소리는 전보다 희미하다. 관찰자의 침묵이 — 이제 창조자의 침묵으로 바뀐 순간이다.
#배경 음악·색조
색조는 박묵(薄墨) — 먹을 연하게 갠 흐린 회색. 그 위에 반딧불의 초록 점 하나. 음악은 코토의 낮은 한 음, 오래 끌며 사라지는 종류. 관찰 장면에서는 음악을 꺼도 좋다. 그림이 완성되는 순간 — 붓이 종이에서 떨어지는 소리가 배경음악 전체를 대신한다.
세 장면의 향:
- 키요미즈의 화실 — 먹과 종이와 쑥의 향. 차분하고 오래된. 책장이 많다.
- 밤의 요마 사냥 — 유황·피·이슬의 향. 싸움이 끝난 직후, 관찰을 위해 PC가 몸을 낮출 때 땅에서 올라오는 흙 냄새가 가장 기억에 남는다.
- 관찰자의 침묵 — 무향(無香). 키요미즈가 PC의 보고를 들으며 아무 말 없이 붓을 드는 순간. 공기가 비어 있어서 오히려 가장 또렷한 순간.
#의뢰인 NPC
#키요미즈 쿠사무라 (清水 草叢)
예인 8단. 방랑 화가. 연령 30대 중반.
능력치: 미+3, 지+3, 운+2, 기+1, 체+0, 용+0.
활력: 11. 전력: 4. 방비: 11 (호신용 단도 + 방한복).
배경: 카구라번의 고관 의뢰로 백귀야행첩(百鬼夜行帖)을 그리고 있다. 이 첩은 단순한 미술품이 아니라, 요마에 대한 인간의 이해를 한 책에 담으려는 시도. 요마를 목격한 자의 증언·스케치·전투 기록을 모아 하나의 통합 도감으로. 완성되면 카구라번의 퇴마 담당·번성 방비·학자 집단이 참조 자료로 활용.
키요미즈는 자신이 전장에 설 수 없음을 안다. 미+3은 화가로서는 최고이지만 용+0은 전사로서는 무가치. 그래서 그녀는 전사들의 눈을 빌리는 방식을 선택했다. 파티가 그녀의 눈이다.
성격:
- 예술에 광적. 요마의 "아름다움"을 보는 사람. "그 오니의 뿔 각도가 그렇게 아름다운 줄 아는 사람은 나뿐입니다."
- 무사 출신 PC를 경외하되 가끔 죽은 요마의 뼛조각을 달라고 부끄러워하며 요청.
- 실무적: 관찰 점수를 공정하게 매기고 약속한 보상은 반드시 지급.
- 서사적 약점: 요마의 본성을 너무 낭만화하는 경향. 위험한 요마를 "아름답다"고 첫째 칭할 때가 있음.
NPC 등급: 관찰자 — 위협도 없음, 아군 범주. 단 PC가 그녀를 위험에 빠뜨리면 백귀야행첩 진행 중단 (그녀가 사망하면 퀘스트 영구 종결, 후임 화가 부재).
#1막 — 의뢰 수령
#첫 만남 (트리거 조건)
- 파티가 카구라번·이웃 번의 여관·찻집에 머물 때 또는
- 요마 1체 이상 처치 경험이 있는 파티가 서사 관련 구역(시장·번성 앞·사원 앞)에 있을 때 또는
- GM이 임의로 배치 (키요미즈가 파티에 접근).
#장면
키요미즈는 파티의 얘기를 우연히 엿듣고 — 혹은 누군가의 소개로 — 접근.
"실례합니다만, 혹시 오니를 베신 적이 있습니까? 아, 아뇨, 무례할 의도는 아닙니다. 저는 화가입니다. 그림을 그리는 사람이요. 제가 지금 백귀야행첩을 작성 중인데, 전장에 설 수 없는 몸이라 — 요마를 직접 본 분들의 증언이 절실합니다. 보상은 드립니다. 확실히 드립니다. 번주께서 후원하시는 프로젝트라 금화가 있어요. 게다가 — 완성되면, 아주 특별한 것도 한 권 더 드릴 수 있어요…"
의뢰 수락 시 키요미즈가 파티에게 백귀야행첩 필사본(副本)을 지급. 이는 PC 플레이어의 핸드아웃. 지금까지 관찰한 요마를 이 노트에 적어 나감.
의뢰 거절 시 키요미즈는 이해하며 떠남. 파티가 다른 번에서 다시 만나면 재제안 가능.
#2막 — 관찰과 보고 (지속)
#관찰 점수표
파티가 요마와 교전한 후, 관찰 내용을 기준으로 관찰 점수 5점 만점을 GM이 산정.
| 카테고리 | 점수 | 달성 조건 |
|---|---|---|
| 외관(外觀) | +1 | 요마의 모습·크기·색·특징을 PC가 직접 본다(단순 목격으로 자동). |
| 전투 행태(戰鬪行態) | +1 | 적어도 1간합 이상 교전하여 공격·이동·방어 패턴을 관찰. |
| 특수 능력(特殊能力) | +1 | 요마의 고유 기법·환영·독·비실체·요기 중 하나 이상을 감지 판정으로 식별(2d10+지+감지 ≥ 11). |
| 사회성/교섭(社會性) | +1 | 요마와 교섭·대화·위협을 성공적으로 수행 (2d10+미+교섭 ≥ 해당 DC). 또는 집단 요마의 상호작용을 관찰. |
| 기원/유래(起源) | +1 | 전투 전·후에 퇴마·주술 판정으로 요마의 로어를 파악 (2d10+지+퇴마 또는 2d10+지+주술 ≥ 13). 또는 현지 전승·문헌을 통해 확인. |
5점 만점. 짧은 전투에서도 관찰력에 따라 2~4점 가능.
#신규 요마 보너스
- 첫 관찰 (해당 종 요마를 백귀야행첩에 처음 기록하는 경우): 기본 점수의 150%로 환산.
- 같은 종 두 번째부터는 기본 점수만 (반복 관찰은 이전 기록을 보완하는 개념).
- 같은 종의 변종(다른 지역·다른 상태): 75% 신규 가치 (GM 판정).
#등급별 기본 보상 (금화)
관찰 점수 × 등급 계수 = 금화 보상.
| 요마 등급 | 1점당 금화 |
|---|---|
| 잡(雜) | 금화 1 |
| 졸(卒) | 금화 2 |
| 련(練) | 금화 4 |
| 장(將) | 금화 10 |
| 주(主) | 금화 25 |
예시:
- 코오니(졸급) 3점 관찰: 금화 6.
- 오오오니(장급) 신규 5점 완전 관찰: 10×5×1.5 = 금화 75.
- 타마모노마에(주급) 신규 5점 완전 관찰: 25×5×1.5 = 금화 187 (반올림 → 188).
#완전 관찰(5점) 특수 보너스
각 요마의 5점 달성 보고는 단순 금화 외에 영구 자산 제공:
- 파티의 향후 교전에서 해당 종 요마 상대 공격 +1 유지 (모든 PC 적용).
- 해당 요마 스탯 블록이 백귀야행첩에 기록 — 이후 다른 PC가 같은 요마를 만나도 즉시 약점 파악 가능.
- 키요미즈가 이 내용을 카구라번 퇴마 담당에게 공유 — 해당 요마가 번 영토에 출몰하면 번 분대가 자동 대처 준비 (세계관 자산).
#보고 방식
파티는 키요미즈와 월 1회 이상 재회 필요 (세션 안/밖 RP). 번성 찻집·여관·신사 등. 재회 시:
- PC가 그 기간의 관찰을 백귀야행첩 사본에 정리해 제출.
- 키요미즈가 질문·그림 스케치·확인.
- GM이 점수·보상 결정.
오랫동안 재회하지 않으면: 관찰이 기억에서 사라져 점수 감점 (1개월 이상 경과 시 -1점/요마, GM 재량).
#3막 — 마일스톤 보상 (누적 요마 수 기준)
#5 요마 관찰 완료
보상:
- 금화 +20 (일시 보너스, 관찰 보상과 별개).
- 기본 필묵 세트 (基本筆墨): 휴대 도구. 장비 슬롯 아님(원칙 3 비적용). 이후 관찰 기록 속도 +1 (관찰 점수 감정 시 GM 재량 +0~+1).
#10 요마 관찰 완료
보상: 명품 도구 1개.
- 화필 "산수묵(山水墨)" — 명품 도구. 장비 슬롯 아님. 소지 시 퇴마·감지 판정 +1 (백귀야행첩 사용 시 자동 적용). 키요미즈의 스승이 사용하던 필.
- 또는 PC가 거절 시 금화 80 대안.
#20 요마 관찰 완료
보상: 명품 장신구 1개.
- 신수 벼루 "선안연(先眼硯)" — 명품 장신구 카테고리. 휴대 시 감지 판정 +2, 요마 상대 선공(카운트) +1. 원래 주인은 100년 전 음양사. 키요미즈가 헌 물건으로 구입한 것.
- 원칙 3 장비 슬롯: 장신구 슬롯 1 소비. 이미 다른 장신구 착용 중이면 교체 필요.
- 또는 금화 200 대안.
#30 요마 관찰 완료
보상: 명품 무기 또는 방어구 1개 (PC 선택 가능).
옵션:
- A. 무기 "요마살쾡이(妖魔切)" — 명품 우치가타나. 공격 +1, 요마 상대 요마 특효(명중 시 1→2전력). 원칙 3 무기 슬롯 1. 이도류 특기 있으면 이도류 가능.
- B. 방어구 "요마부적갑(妖魔御札甲)" — 명품 경갑. 방비 13 (경갑 일반 12 대비 +1). 요마 공격 시 결속 -1 강요 면역. 원칙 3 방어구 슬롯 1.
- C. 금화 500 대안.
#50 요마 관찰 완료 — 최종 보상: 비전서 "화도 백귀야행"
완성 장면: 키요미즈가 파티를 카구라번의 한 고요한 정원으로 부름. 그녀 앞에 완성된 도감 한 권이 놓여 있다. 두껍다. 표지는 순백. 책 자체가 약한 빛을 낸다.
"완성되었습니다. 이것은 … 단순한 책이 아닙니다. 여러분이 본 요마 50종의 모든 것이 담겨 있습니다. 그리고 — 제가 제 영혼의 일부를 이 책에 담아 붙였습니다. 이 책을 들고 요마 앞에 서면, 요마의 이름이 책에서 빛날 겁니다. 그들을 이해하는 것과 두려워하는 것은 다르니까요. … 받으세요. 여러분이 이 책의 첫 주인입니다."
상세 사양 아래 별도 섹션.
#단계별 진행 가이드
본 어드벤처는 지속 퀘스트이므로 "막" 대신 관찰 마일스톤 5·10·20·30·50 기준의 5단계 표 하나로 제시한다. 각 마일스톤은 캠페인의 서로 다른 계절·지역·심리 국면에 걸쳐 있다.
#마일스톤 진행 가이드
| 체크포인트 | 타이밍 | GM이 할 일 | 플레이어가 할 일 | 신호(다음 단계로) |
|---|---|---|---|---|
| 5 요마 관찰 | 캠페인 초반 (1~3세션) | 저난도 요마 3~4종 자연 배치·키요미즈 첫 재회 RP | 잡·졸급 요마 관찰·첫 핸드아웃 기록 | 5번째 종 보고 완료, 필묵 세트 수여 |
| 10 요마 관찰 | 캠페인 초중반 (4~6세션) | 련급 요마 등장·지역 다변화 | 관찰 카테고리 3~5점 시도 확대 | 10번째 종 완성, 산수묵 수여 |
| 20 요마 관찰 | 캠페인 중반 (7~10세션) | 장급 요마 첫 등장·키요미즈 작업실 변화 묘사 | 완전 관찰(5점) 2~3건 달성 | 20번째 종, 선안연 수여 |
| 30 요마 관찰 | 캠페인 중후반 (11~15세션) | 다양한 지역·요마 변종 배치·명품 선택 갈림길 제시 | 무기/방어구/금화 중 선택 | 30번째 종, 명품 수여 |
| 50 요마 관찰 | 캠페인 종결 직전 (16~25세션) | 주급 요마 최소 1~2회 배치·완성 장면 정중 연출 | 주급 완전 관찰·최종 보고 | 비전서 "화도 백귀야행" 수여 |
성공 분기: 50 마일스톤을 캠페인 클라이맥스 1~3세션 전에 달성 → 비전서 수여가 캠페인 메인 스토리의 일부 보상으로 통합. 완성된 도감은 이후 속편 캠페인의 세계관 자산이 된다. 실패 분기: 키요미즈 피습·사망 → 퀘스트 영구 종결, 후임 화가 없음. 파티가 수집한 핸드아웃만 남음 (정서적 유산). GM 컨트롤: 마일스톤은 보상 지급의 날이기도 하지만, 키요미즈 캐릭터의 서사적 전환점이기도 하다. 5→10→20→30→50 각 단계마다 그녀의 작업실·목소리·건강 상태가 조금씩 달라져야 한다. 10에서는 들떠 있다. 20에서는 집중한다. 30에서는 지쳐 있다. 50에서는 평온하다. 이 변화가 파티가 그녀를 걱정하게 만드는 장치이며, 지속 퀘스트의 감정적 동력이다. 마일스톤은 숫자가 아니라 계절과 사람의 변화로 체감되어야 한다.
마일스톤별 서사적 전환 힌트:
- 5: 키요미즈가 파티를 "낯선 의뢰자"에서 "신뢰할 만한 증인"으로 인식 시작.
- 10: 키요미즈의 스승 이야기가 나오기 시작 — 개인사 공개.
- 20: 작업실에 요기가 배기 시작 — 감지 높은 PC만 느낌.
- 30: 키요미즈가 처음으로 "피곤합니다"라고 말함. 파티가 그녀를 보호 대상으로 재인식.
- 50: 완성의 날. 키요미즈의 영혼 일부가 책으로 이양. 그녀는 살아 있으나 이전보다 조금 투명해 보인다.
#비전서 "화도 백귀야행" — 최종 보상 상세
#장비 분류
- 카테고리: 신물·부적 (원칙 3 기준).
- 장신구 슬롯과 별개의 슬롯 사용. 신수 벼루(장신구)와 동시 소지 가능.
- 신물이므로 헌신 기법 [이해] 조건 적용.
#[이해] 경로
본 비전서는 일본 문화 내부의 신물이므로 이국 신물 경로(A-E)와 약간 다름. 접근 경로:
- 본 퀘스트 완주자 자동: 본 시나리오를 완수해 직접 키요미즈에게 수여받은 경우 자동 공명 (모든 효과 즉시 활성화).
- 양도받은 2차 소지자: 예인·학자·음양사·정종승·밀교승·수험자 클래스 중 하나이고 풍격·주술·퇴마 중 하나에 명인(4점) 이상일 것. 미충족 시 그냥 두꺼운 책(장식 이상 가치 없음).
#효과 (주인 조건 충족 시)
| 효과 | 설명 |
|---|---|
| 도감 조회 | 전투 시작 시 교전 대상이 백귀야행첩에 기록된 요마 50종 중 하나라면, 해당 요마의 알려진 약점 1개를 자동 공개 (GM이 PC에게 실제 약점 정보 전달, 전투 1회 한정). |
| 요마 교섭 +3 | 도감 지식으로 교섭 판정 보정. 해당 요마와의 대화 시 적용. |
| 퇴마 보조 +1 | 같은 분대·같은 구역의 퇴마·결계·봉인 판정에 +1 (본인 또는 아군 지원). |
| 요마지식 특기 강화 | PC가 [요마지식] 일반 특기를 보유했다면, 추가로 약점 1개가 더 공개됨 (중첩). |
| 세계관 명성 | 이 책의 소지자는 카구라번·이웃 번의 퇴마 담당자 사이에서 명성 +3. 정치·교섭 시나리오에서 자동 보너스. |
| 사본 제작 불가 | 이 책은 키요미즈의 영적 영혼 일부가 붙어 있어 복제 불가. 카구라번 학자들이 연구해 부분 발췌만 가능 (GM 재량). |
#특수 제약
- 주인 사망 시: 비전서가 닫히고 새 주인을 기다림. 파티 내 다른 자격 있는 PC가 이어받을 수 있음.
- 요마화된 사용자: 만약 PC가 반요·마인화 등으로 "요마 측 존재"가 되면 비전서가 거부 — 효과 상실. 해방 시 복귀.
- 분실·파괴: GM이 신중히 다룰 것. 분실 시 카구라번이 대대적 수색 의뢰 발동 (시나리오 훅으로 전환).
#요마 등급 참조 (관찰 점수 계수)
본 시나리오는 co-06-units 분류를 사용:
- 잡(雜): 공격 시 즉사하는 가장 약한 요마 (좁쌀귀·잡귀).
- 졸(卒): 전력 1 분대 단위 요마 (아시가루급 오니, 늑대인간 떼).
- 련(練): 전력 2~3 중견 요마 (숙련 오니, 카라스텐구).
- 장(將): 전력 3~4 개별 요마 (오오오니, 쿠모귀).
- 주(主): 전력 3+체 이상 전설급 요마 (타마모노마에, 슈텐도지).
주의: 영령·마인·인간(악역 포함)은 요마가 아님 → 백귀야행첩 대상 외. 순수 "요마" 종족에 국한. 모호한 경우 GM 판정.
#관찰 보상 누적 예시
8세션 캠페인 시뮬레이션:
| 세션 | 교전 요마 | 신규 여부 | 관찰 점수 | 보상 금화 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 잡귀 ×3, 코오니(졸) | 전부 신규 | 잡귀 2점/종 × 1.5 × 종당 1, 코오니 3점 × 1.5 × 2 = 총 9+9 | 18 |
| 2 | 코오니(반복), 오니 무사(장) 신규 | 오니 무사 신규 | 코오니 2점 × 2 = 4, 오니 무사 4점 × 1.5 × 10 = 60 | 64 |
| 3 | 해상 카파(련) 신규, 카파 완전 관찰 | 신규 + 5점 | 카파 5점 × 1.5 × 4 = 30 + 완전 관찰 보너스 | 30 + 향후 카파 전투 +1 |
| 4 | 오오오니(장) 신규 | 신규 | 5점 × 1.5 × 10 = 75 | 75 |
| 5 | 도시 요마 3종(카라스텐구 련, 늑대인간 졸, 유메쿠이 장) | 전부 신규 | 다종 | ~150 |
| 6 | 영계 요마 2종 | 신규 | 다종 | ~200 |
| 7 | 묘지 요마 3종 | 신규 | 다종 | ~180 |
| 8 | 주급 요마 1체 신규 (완전 관찰) | 신규 + 5점 | 5 × 1.5 × 25 = 187 + 보너스 | ~200 |
누적 관찰 요마 수: 약 15~20종. 2단계 마일스톤(10) 통과 확정, 3단계(20) 근접. 누적 금화: 900~1200.
12~15세션 캠페인 기준으로 30 마일스톤 도달, 20~25세션으로 50 완수. 이는 1~2년 실시간 캠페인에 상당. 긴 여정이다.
#GM 운영 팁
#1. 관찰 장려 매커니즘
PC가 평소 전투에만 집중하고 세부 관찰을 등한시하면 점수가 낮다. PC의 관심을 묘사로 유도:
- "오니의 뿔이 왼쪽으로 비스듬하다. 자연스럽지 않다."
- "카파의 접시 색이 평소 전승의 녹색이 아니라 — 붉다."
- "이 요마가 죽은 뒤 남긴 재는 평범한 재와 다르다."
#2. 관찰 자체가 전투에 기여
관찰 카테고리 3(특수 능력 식별)은 감지 판정 1회 필요. 이 판정을 전투 중에 성공하면 그 요마의 특수 능력 약점을 PC가 실시간으로 파악. 단순히 "관찰 후 보고"가 아니라 전투 승리에 기여.
#3. 키요미즈의 위협 관리
키요미즈는 전투력 없음. 그녀를 전장에 데려가면 위험. PC가 그녀를 데려가고 싶다면 보호 미션으로 전환. 그녀 피습·사망 시 퀘스트 영구 종결 (후임 화가 없음).
#4. 지속 퀘스트의 리듬
- 세션 마지막 5분: "이번 세션에서 만난 요마 정리 + 관찰 점수 산정".
- 키요미즈와의 재회는 월 1회 미니 RP. 5~10분.
- 마일스톤 보상 시 정중한 장면 연출 — 단순 아이템 지급이 아니라 작은 의식.
#5. 세계관 후속 활용
비전서 "화도 백귀야행" 완성 후 캠페인이 남아 있다면:
- 타 번주·승려 집단이 책을 탐내거나 빌리려 한다 (정치 훅).
- 비전서를 기반으로 한 후속 연구(신규 요마 대처법 개발)가 다음 캠페인의 주축이 될 수 있음.
- 키요미즈는 작업 완료 후 은거 또는 새 프로젝트 시작 (후속 시나리오 훅).
#6. 50 마일스톤을 캠페인 종결에 맞춤
본 퀘스트가 캠페인 전체의 서브 스토리로 작동하도록 GM이 조율. 캠페인 종결 1~3세션 전에 50 달성이 이상적. 이때 비전서 수여 = 캠페인 클라이맥스의 일부 보상.
#승단·성장 효과 (규칙 정합)
혼세영요담에는 XP 시스템이 없다. 본 퀘스트는 다음과 같이 승단 조건에 기여:
- 관찰 판정(감지·퇴마/주술) 성공 반복 → "기능 활용 관련 깨달음" 계수 가능 (GM 재량으로 세션당 1회).
- 마일스톤 도달(10·20·30·50) → 각기 "서사적 이정표" 1회 계수 가능.
- 비전서 수여 장면 → 주요 서사 이정표.
누적 승단 기여는 대장기 캠페인(2년 분량)에 걸쳐 2~4회 승단에 충분히 기여.
#금화 보상 요약
| 단계 | 누적 금화 (대략) | 마일스톤 상품 |
|---|---|---|
| 관찰 5 요마 완료 | +20~100 | 필묵 세트 |
| 관찰 10 요마 완료 | +200~300 | 화필 "산수묵" (명품 도구) |
| 관찰 20 요마 완료 | +500~700 | 신수 벼루 "선안연" (명품 장신구) |
| 관찰 30 요마 완료 | +1000~1500 | 명품 무기 또는 방어구 (PC 선택) |
| 관찰 50 요마 완료 | +2500~3500 | 비전서 "화도 백귀야행" |
관찰 점수·신규 보너스·5점 완성 보너스까지 포함한 대략치. 관찰에 소홀하면 하한, 철저하면 상한.
#관련 항목
- 06-units — 요마 등급 분류 (잡/졸/련/장/주).
- co-08-02 요마 도감 — 각 요마의 스탯 블록. 관찰 대상 풀.
- co-04-07-12 예인 클래스 — 키요미즈의 기반.
- co-07-02 명품 총람 — 산수묵·선안연·요마살쾡이·요마부적갑 등 본 퀘스트 보상 추가 명품 등록처.
- co-07-04 이국 신물 — 헌신 기법 [이해] 경로 참조 (비전서는 국내 신물이나 유사 메커니즘).
- 핵심 해석 원칙 — 원칙 3 장비 슬롯 (장신구 vs 신물·부적 구분) 직접 적용. 비전서는 신물·부적 슬롯, 벼루는 장신구 슬롯 → 동시 장비 가능.
- co-04-02 성장 — 승단 기여 규칙.
"그녀는 칼을 든 적이 없다. 하지만 그녀가 완성한 도감은 — 천 자루의 칼보다 강할지도 모른다. 왜냐하면 그 책은 말하기 때문이다: 너희가 본 것을 우리는 알고 있다. 요마들은 처음으로, 정말로, 두려워한다."