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co/co-11-appendix/co-11-01-quick-reference.md

#빠른 참조 (Quick Reference)

전투 중 필요한 모든 것을 한 페이지에.

Summary. 본 문서는 핵심 규칙의 빠른 참조용 요약이다. 본 문서와 Canon 문서(co-03-04-action-points.md, co-03-09-non-combat.md, co-05-03-breakthrough.md, co-06-06-squads.md)가 충돌하면 Canon이 우선한다. 의심 시 각 항목의 참조 링크를 따를 것. 권위 체계: co-99-meta/co-99-authority.md.

메뉴버 찾기: 이름으로 찾을 때는 메뉴버 카탈로그(가나다순 1,226항목 색인)를, 인쇄용 레퍼런스는 메뉴버 카드를 참조한다.


#판정

2d10 + 능력치 + 숙련도 >= 목표치

  • 일반 난이도 목표치: 11 | 쉬움 7 | 어려움 13 | 극난 17
  • 전투 고정값: 방비, 돌파/봉쇄/심부, 과부하, 상태 저항은 각 규칙의 고정 수치를 따른다.
  • 공격: 2d10 + 능력치 + 숙련도 >= 방비 (기법마다 능력치가 다름!)

#더블 (10%)

  • 성공 + 더블 = 회심 (보통 2전력)
  • 실패 + 더블 = 실착 (무방비)
  • 10-10 = 천명 / 1-1 = 업보 (d100 참조)

#운명 개입

2d10 후 d10 하나 ±1. 전투당 max(1, 운) 회.

#간합 구조

전원 활력 최대 → 카운트 내림차순 → 한 호흡(기본 5) → 적과 교대 → 전원 0 → 소강

#카운트 진행

  1. 간합 시작: 전원 활력 최대치 리셋.
  2. 잔여 활력이 가장 높은 자부터 내림차순. 해당 수치 이상인 자가 호흡.
  3. 동률: 기(技) 내림 → 아군 우선.
  4. 호흡 후 활력 감소 → 다음 카운트 = 잔여 중 최고.
  5. 한 캐릭터가 간합 내 여러 번 호흡 가능 (활력이 남아 있는 한).

#한 호흡

  • 기본 한계: 활력 5. 속전속결, 속도, 특수 효과로 확장 가능.
  • 한계 초과 = 과부하: 2d10+체-초과분 >= 12.
  • 성공: 수행됨, 직후 1호흡 한계 3.
  • 실패: 수행됨, 간합 잔여 활력 전소멸 + 무방비.
  • 예약: 방어 기법을 선지불 → 실행 시 0. 즉흥 → 1.5배.

#메뉴버 유형

유형설명예시
기법무기/장비 유래횡베기, 받아치기, 재장전
특기 액티브일기토 선언, 기합
소양패시브바람의 칼날, 강인
정비소강 전용전장의 꽃, 결가부좌
자세유지형 (1개만)부동의 진, 창벽, 뇌제

#방어 우회·관통 태그

모든 무기·기법·특기·신물의 방어구 우회 효과는 5종 공용 태그로 표기. 상세: co-03-05 §방어·관통 체계.

태그효과최저 한도
[관통 N]갑주·방패 추가분 N점 무시 (N=숫자 또는 전체). 비무장 적에 효과 없음.10 (살갗)
[직격 N]회피·자세·결계·지형·주술 보너스 N점 무시. 갑주·방패는 그대로.10 + 갑주·방패 추가분
방비 -N (대괄호 ✗)속박·약체화 디버프. 최종 방비 자체 -N. 공격 태그 아님.2 (자동 명중급)
[영체]방비 자체 우회. 방어 측 퇴마 단계별 면제표 적용.미보유=10 / 입문=정상 -2 / 면허+=완전
[파괴 N][관통 N] + 영구 손상. 수리 전까지 유지. 무기 등급 ≥ 갑주 등급 필요.10

판정 공식은 >= 방비 단일 형태 유지, 태그는 효과 영역에 표기: 2d10+기+검술 >= 방비 | [관통 2]. 1전력.

#무기 기법 슬롯

슬롯조건
공격A (주 능력치)기본
공격B (부 능력치)기본
방어 / 재장전기본
무기 면허 기법기능 면허(3점)+
명품 기법명품 무기 + 명인(4점)+

#공통 메뉴버 비용

메뉴버활력
보행2
질주3
도약3
기마 질주1
은밀 이동3
돌파3 + 용 판정 (DC 12/14)
봉쇄 돌파 (좁은 길)3 + 용 판정 DC 16. 실패 시 무방비 + 튕겨 나감
심부 자유 진입2
심부 강행 돌파3 + 용 판정 DC 14 (고정)
외부 진입0~2
전장 이탈 (퇴각)3 (외곽/후열에서)
분대 명령 (기본 행동)2 (지+2→1)
분대 전술 (형/자세/소양)분대 명령 비용 + 전술 활력 (전술마다)
자세 선언자세마다
자세 해제0

#유닛 전력

등급전력
0 (즉사)
1
2~3
3~4
3+체

#구역 메뉴버 수정

구역유리불리
전열야리+1, 기마해금단도-1
심부단병기-1, 잡기+2장병기+1
후열원거리+1, 정비-1근접 제한
외곽잠입+2, 기습분대+1

전열↔전열: 인접. 사거리:인접 기법으로 돌파 없이 교전 가능.

#지배력 기여

유닛기여유닛기여
0.5+4
졸 분대+2+1.5 + 미 오라
련 분대+3련 개인+1

심부 특수: 모든 지배력 보너스 무효. 양측 상쇄(아군-적군).

#갑옷

유형방비활력 페널티
없음10
경갑12
속전속결11— (한 호흡+1)
중갑14-1
중장갑16-2

#원거리 무기 기본 사거리 (일반 기법)

무기속사 / 직사곡사
한큐 (단궁)인접인접
다이큐 (장궁)2구역3구역
유미야 (분대궁)인접 (일제사격)
타네가시마 (표준 철포)인접2구역
닛초포 (쌍권총)같은 구역
오즈츠 (대포)구역 지정 (광역)
박격포 (소형 곡사포)2구역
바요네트 (총검)인접

유파 확장: 관류 창술 2구역, 남만류 총술 3구역, 오가사와라 궁술 비기 무제한 등. 유파 빠른 참조 참조. 명품 확장: 일발백중·원거리 저격 등은 사거리 무제한. 명품 총람 참조.

<a id="비실체--영체"></a>

#비실체 / [영체]

#한 호흡 한계 변동 (기준 상한 7, 절대 상한 없음)

출처보너스
속도 면허 / 속전속결 갑옷+1 (→6)
속도 명인 / 아수라(심부) / 카무이 강림+2 (→7)

서로 다른 출처는 누적. 공식 밸런스의 기준 상한은 7이지만, 시스템상 절대 상한은 두지 않는다. 과부하 기준도 실제 한계에 맞춰 변동.

#유파 빠른 참조

유파기능유파 면허 (기능 면허 메뉴버 대체)유파 비기 (명인 단계 메뉴버 대체)
가토리검술선의 태도 (자세, +3 첫공)천지인 (3연격, +2전력)
야규검술무도 (무장 해제)활인검 (비살)
시현검술톤보노카마에 (+5 첫공)일의 태도 (자동 회심)
이토검술이천일류 (이도 동시)암류 (3전력)
호조인창술십문자 (견제+무장해제)홍련 (요마 3전력)
관류창술일창관천 (사거리 2구역)만창 (구역 전원)
다케노우치체술극의 관절기 (완전 제압)무살 (전력 무감소 무력화)
이가인술독의 달인 (독 2배)살인향 (구역 독안개)
고가인술함정 연쇄기계 인술
오가사와라궁술정좌사법 (+3 사격)천년의 화살 (무제한 사거리)
합전궁술직감 사격 (운 기반)무상사 (잠입 유지)
아베주술대식신술 (식신 강화)백귀소환 (5체)
쓰치미카도주술저주 (판정 -3)천문 관측 (적 행동 공개)
수험도퇴마호마의 진 (성화 구역)대봉인 (요마 봉인)
진언퇴마대일진언 (구역 퇴마)금강저격 (3전력+저주해제)
이나토미총술속사법 (재장전 1활력)삼단격발 (3연사 4전력)
남만총술이국 설계 (사거리 3구역)대포 (구역 전원 2전력)
만세의술침구술 (2전력+상태해제)전장 외과 (전투불능 복귀)

#비전투 판정 빠른 참조

판정 유형공식기본 목표치비고
교섭2d10+미+교섭 >= 목표치7(호의) / 11(중립) / 13(경계) / 17+(적대)금화 제공 +1~3
위압2d10+용+위압 >= 목표치11(민간인) / 13(병사) / 15(장급)전력 높을수록 +1
문헌/지식2d10+지+지리/책략/주술/풍격11(일반) / 13(희귀) / 15(비전)분야에 맞는 36기능 선택
감지2d10+기+감지 >= 목표치11(수색) / 13(은신 간파) / 15(환술/비실체)야간 -2
잠입2d10+기+잠입 >= 감지 목표치상대 감지 판정과 대립갑옷 페널티 적용
의술2d10+지+의술 >= 목표치11(응급) / 13(독 해제) / 15(전투불능 복귀)약초 +2
해제/수리2d10+기+해제 또는 생업11(일반) / 13(복잡) / 15(즉석 제작)도구 +2
추적2d10+지+생존 또는 2d10+기+정찰11(평지) / 13(숲) / 15(도시)비 -2, 눈 +2(발자국)
요마 교섭2d10+미+교섭 >= 1717(기본) / 15(교섭 가능 표기 요마)엔료관 진영기반 +3
해독2d10+체 또는 2d10+지+의술/독술독마다 다름해독약 자동 성공

#분대 명령 비용

지(智)명령 활력자연어
+1 이하2"지가 낮으면 비싸다"
+2 이상1"지가 높으면 싸다"

#보너스 중첩 규칙

  • 같은 이름의 효과: 중첩 불가 (최고치만).
  • 다른 출처의 수치 보너스: 합산.
  • 자세 + 전술:자세: 별개 (동시 유지 가능).

#활력 비용 처리 (4규칙)

  1. 절대 하한: 모든 메뉴버 최소 1활력. 0활력은 명시적 예외만.
  2. 상쇄 우선: max(1, 기본비용 + 페널티 - 보너스).
  3. 단병기 심부: 1활력 무기는 활력 -1 → 연격 피로 -1로 변환.
  4. 0활력 액티브: 자동 [간합 1회] 한계 부여. 한 간합 최대 2회.

예외: 학자 활력 양도 (받은 활력 = 일반 활력), 자세 해제, 항시 [소양], 예약 방어 발동.

#소수점 처리

모든 수치 반올림. 예외 없음.

#기습 (奇襲)

  • 기본 기습 (외곽→인접 이동+공격, 잠입 첫 타): 회심 확장 (더블 OR 인접눈 = 회심, 28%)
  • 강화 기습 (외부→어디든): 위 + 대상 반응 불가 (첫 호흡)
  • 시노비 [기습] 3단 특기: 진짜 자동 회심 (판정 불요). 무방비 추가 없음
  • 무기 면허/명품 기법과 유파 면허/비기도 기습 적용됨 (메뉴버 유형 무관)
  • 기습 면역: [위기 감지] 특기, 감지 명인

#분대 일제 사격 — 명중 강도 비례 (d3 폐기)

명중 굴림련+장/주
빗나감0
명중1 제거결속 -11전력
합 13+2 제거결속 -1 + 1전력1전력
합 17+3 제거결속 -2 + 1전력1전력 + 무방비
회심 (더블)3 제거결속 -2 + 1전력2전력
천명 (10-10)전원결속 -3 + 2전력즉사 / 3전력

#돌파 / 강행 돌격 / 협공

  • 돌파: 적 지배력 우세 구역 진입. 3활력 + 2d10+용 ≥ 12.
  • 연쇄 돌파: 후열 진입은 별도 규칙 아님. 목표치 = max(전열, 후열 지배력).
  • 강행 돌격 [형]: 5활력. 한 호흡으로 적 후열 직행. 목표치 = 전열+후열 지배력+5. 실패 시 적 전열 한가운데에 무방비 + 활력 0 + 다음 간합 활력 −3 (탈진). 상세: co-05-03-breakthrough.md.
  • 협공: 양측 인접 + 양측 동시 공격. 적 방비 -2, 결속 판정 -1.

#심부 끌어들이기 [형]

  • 3활력. 2d10+체+체술 ≥ 12+대상 지배력 기여.
  • 예약 방어 우선 발동 (2중 판정).
  • 성공: 대상 강제 심부 이동 + 자세 해제 + 무방비.

#심부 장악 보상

  • 1간합 장악: 아군 전열 지배력 +1 (유지 동안). 결속 +1 (1회).
  • 3간합 연속: 심부 소멸. 적 결속 -3, 아군 결속 +2, 다음 간합 회심 확장(인접눈도 회심), 적 후열 분대 1개 자동 와해.

#무지휘 분대 (지휘관 사망 시)

  • 즉시 결속 -1. 5종 차등표 (정규/방어/광신/징집/광폭).
  • 같은 구역 련은 임시 지휘권 가능.
  • 시나리오 시작 시 표 결정 → 종료까지 유지.

#보조 분대 4종

  • 보급대: 결속 회복 +1/소강. 보호 필수.
  • 군악대: 결속 -1 면역 자세. 북소리로 결속 +1.
  • 의무대: 소강 시 전투불능 복귀. 응급 처치.
  • 기수대: 지배력 +1 오라. 잡히면 군 결속 -2.
  • 카구라번 예외: 기수대 없음. 정규 군율이 내장.

#합전 스케일링

  • 5인 분대 = 1단위. 100명 부대 = 졸 분대 1개. 5천 군 = 한 점에 압축.
  • 전세의 핵심 5유형: 요충지 장악 / 지휘관 처치 / 본부 기습 / 선봉 돌파 / 요충지 방어.

#특기 슬롯 — 하위 단 선택 가능

승단 시 하위 단의 특기를 선택 가능. 7단이 1단 특기 "강인"을 추가로 골라도 된다.

#이도류 분리

  • [소양] 이도류: 두 무기 한 호흡 사용 가능
  • [형] 이도류 합격: 활력 = 두 무기 공격A 합산 (예: 카타나2+코다치1=3). 양손 동시 타격. 간합 1회.