#영지 지리 — 카가미야마의 지도
본편 참조
#향 — 손바닥만 한 이 땅
지도를 펼치면 영지는 손바닥만 하다. 접으면 주머니에 들어간다.
북쪽에서 남쪽까지 한 나절도 안 되는 거리. 아이 걸음으로도 한나절. 옛날에는 이 고립이 축복이었다. 전국의 난세가 여기까지 오지 못했으므로. 고쿠닌 카미조 가문이 3대를 지킨 것은 용맹 때문이 아니라 아무도 들여다보지 않은 덕분이었다.
지금은 다르다. 이 작음이 감옥의 크기다. 결계 안에서 한 나절이면 끝에서 끝까지 갈 수 있다. 그 끝에 서면 — 손을 뻗으면 결계가 만져진다. 만지지 말라고 음양사는 말한다. 결계가 사람의 체온을 기억하면 그쪽 영역이 얇아진다고.
800명이 이 손바닥 위에 산다. 동쪽 끝에서 일어난 일을 서쪽 끝에서 한 시간 안에 알 수 있다. 거리를 숨길 수 없다. 비밀을 숨길 수 없다. 죽음을 숨길 수 없다.
아침 안개가 걷히면 지도가 보인다. 성채 하나, 신사 하나, 우물 하나, 대장간 하나, 농지 다섯 조각, 마을의 집 120채. 그것이 전부다. 그 전부가 우리가 지킬 것이다.
#법 — 영지 전체 구조
#기본 치수
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 영지 면적 | 약 2리 × 2리 (현실 4km × 4km) |
| 결계 반경 (구형) | 약 1리 (2km) — 영지 중심 기준 |
| 결계 높이 | 약 500간 (900m) — 돔 정상 |
| 지면 고도차 | 북고 남저 — 약 80간 (140m) 차 |
| 주민 거주 면적 | 영지 중심 0.7리 × 0.7리 (1.4km 사방) |
| 농지 면적 | 영지 면적의 약 30% |
#방위·지형
- 북: 산(카가미산鏡山 지맥). 결계 밖으로 나가면 흑승지옥 포박의 숲.
- 동: 개천·저수지. 결계 밖은 규환지옥 끓는 호수.
- 남: 옛 관도(官道) 연결. 결계 밖은 등활지옥 피 흘리는 황야.
- 서: 절벽·폐석장. 결계 밖은 경계 불분명, 안개. (현재 세션 불명)
서쪽은 3장 이후 탐사 해금. 1~2장 원정은 북·동·남 3방위에 한정.
#6구역 상세
영지 내부는 6개 주요 구역으로 나뉜다. 각 구역은 구역 전술 규칙의 단일 구역으로 취급한다. 전투 발생 시 해당 구역의 지형 특성을 적용.
#1. 성채 (城砦) — 본관
위치: 영지 북쪽 구릉, 카가미산 남사면 하단
규모: 본채 1, 부속 건물 3, 내정 1
인원: 영주 가문 7 + 가신 20 + 하인 15 (총 42)
자재: 돌·목·흙벽
카미조 가문의 거처이자 영지 행정의 핵심. 3대째의 건물, 부친 생전 마지막 증축은 15년 전. 전국의 성곽이라기엔 작고, 관저라 하기엔 무기가 많다.
- 내정 (우치니와): 매일 아침 회의가 열리는 자갈 깔린 마당. 중앙 오래된 소나무 한 그루.
- 주실 (슈시츠): 영주 아키히사의 집무실. 부친의 두루마리들이 보관됨.
- 객청 (갸쿠덴): 외부 손님 응대용. 표류 이후 거의 빈 방. 일시적 피난처로도 사용 가능.
- 감시탑 (로): 본채에 부속된 3층 망루. 결계 전체를 조망. 01-04 시설 참조.
GM 운영: 성채 씬은 정치적·사적 장면에 적합. 결투·훈련 씬도 내정에서.
#2. 신사 (神社) — 결계의 중심
위치: 영지 동북쪽 숲, 성채에서 도보 20분
규모: 본전 1, 배전 1, 사무소 1, 제기고 1
인원: 음양사 호시노 겐쇼 + 무녀 2 + 신주(神主) 1 + 잡역 3 (총 7)
자재: 고급 편백·칠기·영석
영지 결계의 물리적 기점. 호시노 겐쇼가 결계 유지 의식을 수행하는 곳. 본전 지하에 합핵 제단을 설치 가능 (01-05 업그레이드).
- 본전 (혼덴): 신체(神體)가 봉안된 곳. 일반인 출입 금지. 결계 유지 의식은 여기에서.
- 배전 (하이덴): 일반 참배객용. 주민들이 매일 아침 오는 곳. 집단 기도가 사기 +1 보너스 가능 (01-06 참조).
- 사무소 (샤무쇼): 음양사 집무실 겸 숙소. 겐쇼의 개인 공간.
- 제기고 (사이키코): 의식 도구 보관. 핵 저장고로도 활용 가능.
GM 운영: 결계 판정 씬·음양사 RP 씬·중대 의식 씬. 주일 밤 세션 엔딩은 여기.
#3. 마을 (村) — 중심 거주지
위치: 영지 한복판, 신사 남쪽·성채 남쪽의 교차점
규모: 집 약 120채, 중앙광장 1, 골목 여러
인원: 주민 약 480 (영지 총 인구 800의 60%)
자재: 초가·목조·짚지붕
카가미야마의 심장. 집들은 중앙광장(우물 중심)을 향해 원심형으로 뻗어 있다.
- 중앙광장: 우물이 있는 마당. 영지 회합·축제·공고가 여기서. 집단 행사 공간.
- 장옥(長屋) 거리: 장인·상인 가족들의 연립 주택.
- 농민 거주구: 마을 외곽. 농지와 가장 가까운 쪽.
- 공동체 시설: 의원(醫院), 곡창, 제분소. 01-04 시설 참조.
GM 운영: 주민 상호작용 씬의 기본 무대. 대부분의 일상 장면. 주민 사기 현황을 이 구역의 소리·냄새로 연출.
#4. 우물 (井戶) — 중앙광장의 심장
위치: 마을 중앙광장 한복판
규모: 직경 1간(1.8m), 깊이 12간(22m)
인원: 우물당번 2명 (주간 교대), 이용자 80명/일
자재: 돌·목 (두레박)
이 영지의 유일한 식수원. 우물 하나로 800명의 물. 표류 전부터 그랬고, 표류 후에도 그렇다.
- 수질: 맑음. 영계 기운이 깃들지 않았다 — 지맥이 결계 너머로 뚫려 있다고 음양사는 주장.
- 깊이 12간은 이상하리만큼 깊다. 파면 더 깊이 나올 수도 있다고 한다.
- 기도수: 매일 아침 신사에서 가장 먼저 긷는 물 한 통. 정화수로 사용.
GM 연출 포인트:
- 우물이 마르면 영지가 죽는다. 이 사실만으로 긴장감.
- 우물가는 정보가 가장 빨리 도는 곳. 주민 대화 씬 기본 배경.
- 요마가 우물에 침입하는 이벤트 → 결계 위기와 연쇄. 01-04 참조.
#5. 대장간 (鍛冶場) — 불의 심장
위치: 영지 서쪽 외곽, 마을과 농지 사이
규모: 화덕 2, 작업장 1, 창고 1, 숙소 1
인원: 수장 노하치(67세) + 아들 칸스케(28세) + 견습 3 (총 5)
자재: 내화벽돌·무쇠·참숯
영지의 무기·농기구를 전담하는 유일한 장인 시설. 매일 아침부터 밤까지 망치 소리가 들린다. 그 소리가 끊기면 무언가 잘못된 것이다.
- 주요 산출: 야리(창), 우치가타나(도), 농기구, 솥, 못.
- 월간 생산: 무기 약 4자루, 농기구 약 10점.
- 업그레이드: 01-05 대장간 1~3단계 — 중갑·명품 무기 해금.
GM 연출 포인트:
- 망치 소리의 리듬 = 영지의 맥박.
- 대장간 소실은 치명타. 무기 보급 정지 + 영지 사기 -2.
- 노하치 수장의 아들 칸스케는 분대 충원 대기자 중 유력 후보.
#6. 농지 (田畑) — 영지의 위장
위치: 영지 남쪽 평야, 마을에서 도보 5~15분
규모: 다섯 조각 (큰 논 3, 밭 2), 총 약 120정보
인원: 농부 380명 (영지 인구의 절반)
자재: 논두렁·관개수로 (우물과 결계 지맥 연결)
영지 식량 자급의 기반. 연 수입 5,000석이 여기서 나온다. 표류 이후 토양이 미묘하게 변하기 시작했다 — 쌀알이 평소보다 약간 검어지고, 수확량이 10% 줄었다.
- 논 3조각: 북·중·남논. 물은 결계 동북쪽 개천에서 관개.
- 밭 2조각: 채소·은 재배 (은은 옛 영지 특산품).
- 벼 이외의 작물: 메밀, 콩, 고구마, 무, 파.
- 가축: 소 6두, 닭 60수. 말은 성채에 3두 (영주·가신용).
GM 연출 포인트:
- 농지 이벤트는 주간 보급 판정과 연결. 흉작 시 사기 -2.
- 농지 가장자리가 결계 경계선. 결계 경계 이벤트 발동 가능.
- 영계의 영향으로 작물이 천천히 변질되는 것이 장기 긴장 요소.
#영계 경계 — 3방위의 풍경
결계 바깥은 더 이상 일본이 아니다. 세 개의 풍경이 각각 다른 지옥으로 연결된다. (서쪽은 안개로 3장 이후 탐사 가능.)
#북쪽 경계 — 흑승(黑繩)의 숲
풍경: 결계 밖 50간 지점부터 검은 나무들이 자라기 시작.
나무는 **철사슬**을 뼈로 삼는다. 바람이 불면 사슬이 서로 스친다.
소리: 쇠 긁히는 소리. 끊임없이. 낮에도 들린다.
냄새: 녹슨 피 냄새. 오래 맡으면 혀 끝에 녹 맛.
시야: 숲 안 30간 이상 불가. 거리가 알 수 없게 뒤틀린다.
첫 조우 요마: 검은노예(졸), 사슬뱀(련) — 제2장 주 무대
#동쪽 경계 — 규환(叫喚)의 호수
풍경: 결계 밖으로 100간 평지 뒤, 거대한 끓는 호수.
물은 붉고 항상 끓고 있다. 김이 서쪽으로 흐른다.
소리: 물 끓는 소리 + 가끔 사람 비명.
(비명은 호수 바닥에 가라앉은 옛 어촌의 것)
냄새: 끓는 피. 소금. 탄 살.
시야: 낮에는 호수 반 리까지. 밤에는 김 때문에 50간도 보이지 않음.
첫 조우 요마: 익사귀(졸), 호수 노예(련), 큰게 요마(장) — 제3장 주 무대
#남쪽 경계 — 등활(等活)의 황야
풍경: 결계 밖으로 끝없이 펼쳐진 마른 평원. 풀은 없고 핏자국만.
옛 옥사다리가 드문드문 서 있다 — 한 번 지면 흙을 뿜는다.
소리: 바람 소리. 가끔 멀리서 북소리 (어디인지 알 수 없음).
냄새: 오래된 피. 먼지.
시야: 평원이라 멀리까지 보임. 그러나 **지평선이 위로 휘어져 있다**.
첫 조우 요마: 소생오니(졸), 영원병자(련), 반복살(장) — 제1장 주 무대
#서쪽 경계 — 안개의 영역
풍경: 3장 이후 해금. 절벽 너머에 **안개로 막힌 경계**.
안개에서 **희미한 문**의 그림자가 보인다. 거리 불명.
소리: 없음. 소리가 흡수된다.
냄새: 없음. 냄새도 흡수된다.
시야: 10간 이하.
첫 조우 요마: 초열 요마 (4장), 무간 접점 NPC (5장).
#방어 구조 — 3겹 방어선
영지 방어는 내에서 밖으로 3겹이다.
#1겹 — 결계 (最外)
- 영지 전체를 덮는 구형 결계.
- HP 100 시스템은 01-02 참조.
- 물리적으로는 보이지 않지만 결계선에 가까이 가면 희미한 파란 떨림이 보인다.
- 결계에 직접 닿으면 손이 저림 + 활력 -1 (접촉 시간당).
#2겹 — 성문과 울타리 (中)
결계가 깨져도 즉시 영지 중심이 노출되지 않도록 만든 물리적 방어선.
| 방위 | 구조물 | 상태 | 수비 |
|---|---|---|---|
| 북문 | 돌·목 복합, 3간 폭 | 양호 | 경비 2인 주간·3인 야간 |
| 동문 | 목·판, 3간 폭 | 중간 (보수 필요) | 경비 2인 주간·2인 야간 |
| 남문 | 돌·목 복합, 4간 폭 | 양호 | 경비 3인 주간·3인 야간 |
| 울타리 | 목 울타리, 높이 2간 | 양호 (노후) | 순찰 1회/2시간 |
서문은 없음. 서쪽 절벽으로 자연 방벽.
#3겹 — 성채와 마을 주변 (內)
영지 중심부의 최종 방어선. 성채는 소규모 요새로 기능.
- 성채 외곽에 돌담 (높이 2간, 두께 1간)
- 성채 내정에 비상종 — 울리면 전 영지 경보
- 마을 중심부 우물 주변이 최종 피난처 역할
- 피난처 시설 참조.
#3겹 돌파 시나리오
결계(1겹) → 성문/울타리(2겹) → 성채 주변(3겹) 순서로 돌파되면 영지 붕괴 엔딩. 클라이맥스에서만 발생 가능.
- 1겹 붕괴: 결계 HP 0.
- 2겹 돌파: 북·동·남 문 중 하나 함락.
- 3겹 돌파: 성채 내정 침범.
각 단계마다 영지 사기 -3, 결계 HP 복구 불가능 상태로 전이.
#지도 텍스트 묘사 — GM 조감도
[북]
(흑승의 숲 - 사슬)
↑
┌──╫──┐ 북문
│ │
카가미산 │ 성채│
구릉 │ ● │
│ │
│ 신사│
│ ⛩ │
[서]──────────╢우물 ●╫──────────[동]
(안개) │ │ (규환 호수)
절벽 │ 마을│ 개천·저수지
│ ▓▓ │
│ │
│ 대장│
│ 간🔥│
│ │
│ 농지│
│ ≋≋≋│
└──╫──┘ 남문
↓
[남]
(등활의 황야 - 피)
(※ 이 텍스트 맵은 세션 시작 시 플레이어에게 공개 권장. 진행에 따라 서쪽 안개 경계 해금 표시.)
#주간 이동 규칙 (영지 내)
영지 내부 이동은 기본적으로 즉시. 단 몇 가지 예외.
| 이동 구간 | 시간 | 판정 |
|---|---|---|
| 성채↔마을 중앙 | 도보 15분 | 불필요 |
| 마을↔신사 | 도보 20분 | 불필요 |
| 마을↔대장간 | 도보 10분 | 불필요 |
| 마을↔농지 가장자리 | 도보 5~15분 | 불필요 |
| 성채↔결계 가장자리 (북) | 도보 40분 | 불필요 |
| 결계 가장자리 순회 (전체) | 도보 2~3시간 | 불필요, 단 야간 시 사기 -1 |
#야간 이동
밤의 영지는 달라진다.
- 결계가 희미하게 빛남 → 영지 전체가 푸른 기운.
- 홀로 이동 금지 규범 (주민이 2인 이상 움직이도록 관습).
- 결계 가장자리 접근은 매우 위험 — 요마가 결계 밖에서 지켜본다는 소문.
- 야간 이동 시
2d10굴림. 1-1 대실패 시 "결계 경계에서 이상한 것"을 본다 (결계 경계 이벤트 참조).
#지리와 시설의 연결
| 구역 | 주요 시설 | 업그레이드 해금 |
|---|---|---|
| 성채 | 본관, 감시탑 | 2장 이후 |
| 신사 | 신사 본전 | 1장 이후 |
| 마을 | 의원, 우물, 피난처 | 각각 조건 |
| 대장간 | 대장간 | 1장 이후 |
| 농지 | 농장, 창고 | 2~3장 |
| 성문 | 성문 (3개) | 1장 이후 |
각 시설 상세는 01-04 영지 시설, 업그레이드 경로는 01-05 참조.
#GM 운영 팁 — 지리를 살아 있게
#손바닥만 한 감각을 유지하라
- 거리를 시간 단위로 말하라. "도보 15분"은 명확하다.
- 주민이 이름으로 호명되게 하라. "그 집 앞을 지났다"보다 "고로베의 집 앞을 지났다".
- 같은 장소에 여러 번 돌아오게 하라. 우물·중앙광장·신사 배전은 반복 배경.
#방위 감각을 만들어라
- 세션 시작 때 "오늘 북쪽 하늘이 어떠한가"를 한 문장 묘사.
- 사슬 소리·물 끓는 소리·황야 바람 — 경계 방위의 고유 소리를 영지 안에서도 희미하게.
- 결계 밖의 풍경 변화는 대결계 이벤트의 복선.
#이 지리로 할 수 있는 장면들
- 밤 우물 장면: 혼자 물을 긷는 주민, 결계 밖에서 누가 보고 있는 듯한 감각.
- 농지 순시 장면: 영주가 벼를 만져 보며 변질 여부를 확인.
- 감시탑 장면: 원정 귀환을 기다리는 가족. 오후 내내 서서.
- 대장간 장면: 망치 소리가 멈춘 적이 있다. 장인이 아파서. 영지가 하루 종일 이상했다.
- 결계 경계 장면: 경계선에 서서 바깥을 보다가 주민이 무의식적으로 손을 뻗는다.
#지도 공개의 리듬
- 1장: 영지 중심부만 명확. 결계 외부 3방위 "안개" 처리.
- 2장: 북쪽 흑승의 숲 해금 (탐사 완료 지역만).
- 3장: 동쪽 규환의 호수 해금.
- 4장: 남쪽 등활 심부까지 해금.
- 5장: 서쪽 안개 경계 해금.
#시트 양식 — GM 추적용
[지리 상태 시트]
현재 주차: ___주차
방위별 긴장도 (0~5):
북(흑승): ___
동(규환): ___
남(등활): ___
서(안개): ___ (3장 후)
6구역 상태:
성채: 정상 / 경계 / 비상 / 함락
신사: 정상 / 경계 / 비상 / 함락
마을: 정상 / 경계 / 비상 / 함락
우물: 정상 / 오염 / 막힘 / 마름
대장간: 가동 / 감속 / 정지 / 파괴
농지: 정상 / 감산 / 흉작 / 불모
방어선 상태:
결계: HP ___/100
성문: 북 ___/4, 동 ___/4, 남 ___/4
울타리: ___% 건재
성채: 정상 / 준비 / 비상
이번 주 경계 이벤트:
___
다음 주 예상:
___
전용 시트는 80-04-domain-sheet.md 참조.
#연결 문서
- 결계 시스템 — 결계는 지리 위에 얹힌 한 장의 가죽
- 영지 시설 — 각 구역의 시설 상세
- 영지 업그레이드 — 방어 구조 강화 트리
- 결계 경계 이벤트 — 경계선에서의 특수 이벤트
- 영계 위상 — 방위별 지옥 구조
"내 손바닥 위의 모든 것을 이제부터 나와 너희가 지킨다. 그것은 작다. 그래서 지킬 수 있다." — 카미조 아키히사, 첫 주간 회의 개회사.