#소문 마루 — 입에서 입으로 오가는 100가지
이 문서가 무엇인가. 영지와 영계에서 떠도는 소문 100가지. 영지 소문 60 + 영계 소문 40. 참 40 · 거짓 30 · 기만 30.
d100.
본편 참조
#향 — 우물가의 낮은 소리
소문은 물과 같다.
우물에서 길어지고, 집에서 마시고, 땀으로 나가서, 다시 땅으로 스며든다. 한 주에 한 번 우물을 깨끗이 해도, 이미 퍼진 물을 회수할 수 없다.
영지에는 800명이 있다. 100가지 소문이 돈다.
어떤 소문은 맞다. 북문 경비가 정말로 밤마다 혼자 웃는다. 어떤 소문은 틀리다. 아키히사가 고쿠민(國人) 가문이라는 것은 사실이지만 "진짜 혈통이 아니다"는 말은 근거 없다. 어떤 소문은 의도적으로 흘려진다. 누가? 왜?
소문은 무기다. 한 소문으로 사기가 오를 수 있다. 한 소문으로 주민이 이웃을 의심한다. 한 소문으로 PC가 위험한 곳으로 유인된다.
이 표는 그 소문들을 정리한 것. 대부분은 그 자체로 서사의 씨앗이다.
#법 — 굴림 규약
#기본 굴림
- 주사위:
d100 - 타이밍: PC가 "소문을 들어 본다" 선언 시, 또는 술집·우물가·성내 대화 씬.
- 공개: 기본 공개. 필요 시 비공개.
#분포
| 롤 범위 | 유형 | 개수 |
|---|---|---|
| 01~60 | 영지 소문 | 60 |
| 61~100 | 영계 소문 | 40 |
#성격 분포 (각 구간 내)
| 성격 | 영지 (01~60) 비중 | 영계 (61~100) 비중 |
|---|---|---|
| 참 | 24 (40%) | 16 (40%) |
| 거짓 | 18 (30%) | 12 (30%) |
| 기만 | 18 (30%) | 12 (30%) |
#수정치
| 조건 | 수정 |
|---|---|
| 영지 사기 3 이하 | 굴림 +10 (더 부정적 소문) |
| 주급 요마 처치 직후 | 굴림 -10 (더 희망적 소문) |
| 결계 HP 30 이하 | 굴림 +10 |
| PC가 공포 3+ 상태 | 굴림 +5 |
| 정찰대 방금 귀환 | 영계 소문(61+) 확률 +25% |
#판정: 참·거짓·기만 구분
- 참·거짓 구분 DC 13 (지성)
- 기만 판별 DC 15 (지성 또는 육심 판정)
- 실패 시 소문을 참인 것으로 믿음
#표 — 소문 d100
#영지 소문 (01~60)
영지 내부에서 발생하는 소문. 주민·가신·영주에 관한 것들.
#주민발 소문 (01~40)
| 롤 | 소문 | 성격 | 내용·영향 |
|---|---|---|---|
| 01 | 신사에 도깨비불 | 참 | 호시노가 밤에 부적을 태움. 영향: 없음 (사실 확인 가능). |
| 02 | 우물물에 검은 것 | 기만 | 실은 누가 잉크를 넣음. 조사 DC 14로 발각. 영향: 사기 -1, 조사 성공 시 범인 판명. |
| 03 | 아키히사가 밤에 울었다 | 참 | 가신 한 명이 보았다. 영향: 공감 판정 시 사기 +1 또는 지도력 논의 -1. |
| 04 | 고쿠민 혈통 의혹 | 거짓 | 근거 없음. 그러나 사기 -1. 재판 요구 시 해소. |
| 05 | 대장장이 모토이 외도 | 거짓 | 근거 없음. 부인이 들으면 위험. 사기 -1. |
| 06 | 의원 아사가 결혼했다는 말 | 거짓 | 실은 동료와 자주 있었을 뿐. 해명 필요. 사기 ±0. |
| 07 | 호시노가 죽어간다 | 참 | 슬프게도 사실. 공포 +1. 해소 불가. |
| 08 | 분대원 코지로가 첩자 | 거짓 | 근거 없음. 그러나 수사 요구 → 사기 -1. |
| 09 | 북문 경비 밤마다 웃음 | 참 | 실제로 오염 단서. 조사 시 오염된 NPC 1명 발견. |
| 10 | 창고에 쥐가 핵을 먹음 | 거짓 | 핵은 쥐가 먹지 못함. 그러나 조사 안 하면 사기 -1. |
| 11 | 어느 노파가 매일 같은 꿈 | 참 | 실은 예언 꿈. 20-05 꿈 표 연동. |
| 12 | 우물가에 유령 | 기만 | 실제로 유령은 없음. 그러나 새벽에 결계 밖의 뭔가가 모방. 대응 시 단서. |
| 13 | 아키히사가 선대 묘를 들여다봄 | 참 | 매일 밤 가는 곳. 영주 호감도 +1 (알면). |
| 14 | 가신 코바야시의 비밀 첩 | 거짓 | 아내와 이혼한 적 있는 그의 과거. 오해. 사기 ±0. |
| 15 | 결계 북쪽이 약해짐 | 참 | 실제. 정찰 결과와 일치. 주민이 본능적으로 알아차림. |
| 16 | 성 안에 밀고자 | 기만 | 의도적으로 누가 흘림. 조사 DC 15로 최초 유포자 추적 → 배신자 실마리. |
| 17 | 어제 죽은 자가 걸어다님 | 기만 | 영계 존재가 모방. 수사 시 전투 유발. |
| 18 | 영주가 결혼할 여인 있음 | 거짓 | 근거 없음. 그러나 사기 ±0 (주민에게는 재미). |
| 19 | 신사 뒤에 금이 묻혀 있음 | 거짓 | 근거 없음. 파도 아무것도 없음. 시간 낭비. |
| 20 | 아이들 중 한 명이 영체 | 기만 | 어린 오린에 관한 의심. 실은 겐쇼 제자 지망자. 오해 방지 필요. |
| 21 | 결계 안 기후 인위적 | 거짓 | 호시노는 그 정도 힘 없음. |
| 22 | 주민 한 명이 영계 언어 사용 | 참 | 실제로 오염된 자. 즉시 조치 필요. 사기 -2. |
| 23 | 영주가 용기를 잃어감 | 거짓 | 사실 아님. 그러나 주민 불안. 해명 제스처 필요. |
| 24 | 호시노가 영계 내통자 | 기만 | 배신자가 퍼뜨림. 찾으려면 DC 15 추적. |
| 25 | 농부 노부코의 재능 | 참 | 실제 수확량 개선. 보상 제안 시 사기 +1. |
| 26 | 대장간 쇠가 녹는 속도 이상 | 참 | 영계 영향. 대장간 효율 -10% 경고. |
| 27 | 어떤 아이가 영지 밖에서 낚시 | 거짓 | 아이는 결계 밖에 못 나감. 소문 자체가 비현실. |
| 28 | 감시탑지기 다이스케 사기꾼 | 거짓 | 근거 없음. 다이스케 사기 -2 (본인이 알면). |
| 29 | 영지에 보물 지도 | 거짓 | 근거 없음. 탐색 시간 낭비. |
| 30 | 죽은 선대 영주 환영 출몰 | 참 | 실제. 20-03 이례 96 연동 가능. |
| 31 | 오늘 한 사람이 사라졌음 | 참 | 사실. 20-01 이벤트 73과 연동. |
| 32 | 우물의 잉어가 말함 | 기만 | 실은 영계 존재 모방. 접근 시 전투. |
| 33 | 영주 어머니가 살아 있음 | 거짓 | 몇 년 전 사망. 오해. |
| 34 | 결계에 구멍 | 거짓 | 근거 없음. 그러나 불안. 호시노가 확인. |
| 35 | 주민 중 천신 계열 혈통 | 참 | 한 노파가 실제 피. 영적 판정 보조 가능. |
| 36 | 대장장이가 영계 무기 제작 중 | 참 | 회수한 철로. 완성 시 장비 +1. |
| 37 | 창고에 요마 알 | 거짓 | 단순 작은 돌. 그러나 조사 필요. |
| 38 | 어린 오린이 꿈에서 지옥 봄 | 참 | 오린은 민감. 20-05 연동 가능. |
| 39 | 주민 하나가 내일 죽을 운명 | 기만 | 악의 있는 점장이 예언. 조사 시 점장이 정체 드러남. |
| 40 | 영지 음력이 맞지 않음 | 참 | 영계에 있어 시간이 약간 틀어짐. 호시노 수정 중. |
#가신발 소문 (41~55)
| 롤 | 소문 | 성격 | 내용·영향 |
|---|---|---|---|
| 41 | 가신 코바야시가 영주와 다툼 | 참 | 월요일 회의에서 다툼. 재확인 시 서사 단서. |
| 42 | 분대장 신지로가 사직 고려 | 거짓 | 사실 아님. 그러나 방치 시 사기 -1. |
| 43 | 가신 사이 파벌 | 기만 | 한 가신이 분열 조장. 수사 DC 15로 드러남. |
| 44 | 영주가 가신 중 한 명을 총애 | 참 | 어느 가신에게 유독 부드럽다. 다른 가신 질투. |
| 45 | 가신 코바야시의 보고 지연 | 참 | 실제로 있음. 이유: 숫자가 안 맞음 (20-01 이벤트 65 연동). |
| 46 | 호시노가 가신 회의에 자주 안 옴 | 참 | 그의 기력 저하. 해명 시 공감. |
| 47 | 한 가신이 영지 밖으로 편지 | 기만 | 배신자 후보. DC 16 추적. |
| 48 | 의원 아사가 약 부족 호소 | 참 | 실제. 약초 조달 임무 유발 가능. |
| 49 | 대장장이 모토이가 가신 지위 요구 | 거짓 | 본인 부인. 오해. |
| 50 | 감시탑지기가 밤에 술 마심 | 참 | 사실. 20-01 이벤트 56 연동. |
| 51 | 분대 중 한 명이 도주 계획 | 기만 | 사기 저하 유도. 당사자 확인 시 사실 아님. 그러나 누가 소문을 냈는가가 중요. |
| 52 | 가신 회의에 공석 | 참 | 한 가신이 아픔. 의원 요청 가능. |
| 53 | 영주가 가신 한 명과 비밀 회합 | 참 | 신뢰 가신과의 사적 대화. 정당. |
| 54 | 한 가신이 영지를 포기할 생각 | 거짓 | 근거 없음. 그러나 확인 시 해당 가신 마음 흔들림. |
| 55 | 가신 전체가 영주를 재평가 | 기만 | 불안 조장. 본인들과 대화 시 해소 가능. |
#영주발 소문 (56~60)
| 롤 | 소문 | 성격 | 내용·영향 |
|---|---|---|---|
| 56 | 아키히사가 항복 고려 | 거짓 | 완전히 근거 없음. 그러나 사기 -2. 해명 필요. |
| 57 | 영주가 새로운 정책 구상 | 참 | 실제. 업그레이드 가능성 +1. |
| 58 | 영주가 결혼을 서두름 | 거짓 | 근거 없음. |
| 59 | 아키히사가 호시노를 불신 | 거짓 | 사실 아님. 그러나 주민이 들으면 사기 -1. |
| 60 | 영주가 새벽에 선대 이름 부름 | 참 | 사실. 깊이 고독한 순간. 공감 시 호감도 +2. |
#영계 소문 (61~100)
영계에서 흘러든 소문. 정찰대·표류민·요마에게서 듣는 것들.
#정찰대발 소문 (61~80)
| 롤 | 소문 | 성격 | 내용·영향 |
|---|---|---|---|
| 61 | 북쪽에 다른 결계 | 참 | 정찰 중 먼발치에서 본 적 있음. 다른 표류민 영지. |
| 62 | 동쪽에 거대한 왕 요마 | 기만 | 목격담은 있지만 실제 확인 안 됨. DC 15 수사. |
| 63 | 남쪽 호수에 배 한 척 | 참 | 오래된 어선. 접근 시 서사 단서. |
| 64 | 서쪽 도시 폐허에 생존자 | 거짓 | 근거 없음. 환각. |
| 65 | 영계 안에 신사가 있음 | 참 | 흑승 깊은 곳에 낡은 신사. 4장 연동 가능. |
| 66 | 이계 상인이 영지와 교역 제안 | 기만 | 유혹자. 오염 +1 리스크. |
| 67 | 영계에 사계절 있음 | 참 | 느리지만 변함. 한 해 한 번씩. |
| 68 | 요마들이 서열 있음 | 참 | 졸·련·장·주가 단순 등급 아님. 사회가 있음. |
| 69 | 어느 요마가 말할 수 있음 | 참 | 주급 요마 중 일부. 대화 위험. |
| 70 | 이계에 일본인 거주지 | 참 | 작은 집단 하나. 오래 전 표류. 접촉 가능. |
| 71 | 흑승 깊은 곳의 불 | 거짓 | 초열이 아닌 흑승에 불은 없음. |
| 72 | 규환 호수 바닥에 도시 | 참 | 가라앉은 옛 어촌. 희귀 자원. |
| 73 | 초열의 불 속에 검 | 참 | 전설의 무기. 회수 가능. 4장 연동. |
| 74 | 등활의 부활자가 명령받음 | 기만 | 누군가가 통제 중. DC 16 수사. |
| 75 | 어느 요마가 인간에게 말 남김 | 참 | 구전. 정찰 중 재확인. |
| 76 | 영계에 지도가 있음 | 참 | 표류민이 그린 것. 구해 올 수 있음. |
| 77 | 주급 요마가 영지 방향 알아냄 | 참 | 두려운 사실. 결계 강화 필요. |
| 78 | 이계에 빛의 강 | 거짓 | 환상. 그러나 따라가면 길 잃음. |
| 79 | 영계에 계절 축제 | 거짓 | 근거 없음. 단순한 환상. |
| 80 | 어떤 정찰대가 영지 귀환 실패 | 참 | 옛 기록. 경고. |
#표류민발 소문 (81~90)
| 롤 | 소문 | 성격 | 내용·영향 |
|---|---|---|---|
| 81 | 다른 영지도 표류함 | 참 | 사실. 동맹 가능성. 서사 단서. |
| 82 | 표류민이 영계에서 오래 생존 | 참 | 적응 방법 있음. 배울 수 있음. |
| 83 | 어떤 표류민은 오염으로 변질 | 참 | 오염의 끝. 경고. |
| 84 | 영계 귀환 비법 존재 | 기만 | 일부는 사실, 일부는 유인. DC 16 판별. |
| 85 | 다른 영주의 후예 | 거짓 | 근거 없음. 사칭. |
| 86 | 표류민 동맹 조직 | 참 | 실제. 접촉 시 도움. |
| 87 | 영계에서 오래 산 음양사 | 참 | 호시노 외 또 한 명. 만남 가능. |
| 88 | 표류민들의 "지도" 공유 | 참 | 실제. 지도 얻을 수 있음. |
| 89 | 표류민이 돌아간 자 | 거짓 | 증거 없음. 희망 유혹. |
| 90 | 표류민이 모두 죽었다 | 거짓 | 과장. 일부 살아 있음. |
#요마발 소문 (91~100)
| 롤 | 소문 | 성격 | 내용·영향 |
|---|---|---|---|
| 91 | 요마 왕이 분노 | 참 | 주급 요마 상위. 실제. 공포 +2. |
| 92 | 요마가 거래 제안함 | 기만 | 오염 +2 리스크. 함정. |
| 93 | 요마들 사이 내전 | 참 | 이용 가능. 전략적 정보. |
| 94 | 지옥의 문이 열리려 함 | 참 | 5장 서사 단서. |
| 95 | 한 요마가 인간을 좋아함 | 기만 | 실은 접근 후 먹으려 함. DC 16 판별. |
| 96 | 요마 무리가 영지 포위 계획 | 참 | 2~3주 뒤 대규모 공격 예고. |
| 97 | 요마의 약점 | 참 | 특정 재료가 효과적. 정찰 시 확인. |
| 98 | 요마가 영주의 혼을 원함 | 기만 | 아키히사를 유인. 매우 위험. |
| 99 | 무간의 존재가 말함 | 참 | 5장 최종 서사 단서. |
| 100 | "왕이 온다" | 참 | 20-03 이벤트 92와 동일 경고. 공포 +3. |
#해설 — 소문의 세 성격
#참의 활용
참 40개는 플레이어 보상이다. PC가 우물가에서 듣고 올 때 "너희가 들은 것은 사실이다"라는 확신을 주면, 세계가 신뢰를 얻는다.
주의: 참이라고 해서 곧바로 확인되어야 하지는 않는다. 며칠 뒤, 몇 주 뒤 확인되는 것이 더 강렬하다. PC의 일지에 소문을 기록해 두게 하라.
활용 예:
- 참 소문을 단서로 수사 퀘스트 유발.
- 참 소문을 통해 NPC 관계 구축.
- 참 소문을 기반으로 업그레이드 판단.
#거짓의 쓸모
거짓 30개는 세계의 텍스처다. 모든 소문이 참이면 우물가가 정보 창구가 된다. 거짓이 섞여 있어야 사람의 공간이 된다.
거짓은 대체로 해롭지 않다. 그러나 방치되면 사기에 -1~-2 영향. PC는 해명을 선택할 수 있다.
활용 예:
- 거짓 소문 해명 씬에서 PC의 지도력 시험.
- 거짓을 믿는 주민과의 감정 씬.
- 거짓이 퍼지는 속도를 통해 영지 분위기 반영.
#기만의 위험
기만 30개는 누군가가 의도적으로 퍼뜨린 것. 매우 위험하다.
기만 뒤에는 원인이 있다:
- 배신자가 영지 분열 조장.
- 영계 존재가 PC 유인.
- 오염된 주민이 자신 같은 자를 늘리려 함.
- 적대 세력이 영지를 약화시키려 함.
기만 소문이 나오면 GM은 항상 원인을 설정해 두어야 한다. 플레이어가 뒤를 파면 누가, 왜가 드러나야 한다.
활용 예:
- 기만 소문을 통해 배신자 수사 아크 시작.
- 기만 뒤의 실체를 밝히는 미니 시나리오.
- 기만이 주는 유혹 자체에 빠진 PC의 서사.
#판별 시스템
#기본 판정
PC가 소문을 듣고 "참·거짓·기만 중 어느 것인가" 판별하려 할 때.
| 상황 | DC | 판정 종류 |
|---|---|---|
| 간단한 참·거짓 | 13 | 지성 |
| 기만 판별 | 15 | 지성 또는 육심 판정 |
| 숨겨진 원인 파악 | 17 | 지성 + 시간 투자 |
#판정 보조
- 해당 주민과의 호감도 +1마다 DC -1.
- 삼도육심에서 지성 편향 PC는 DC -2.
- 가신 코바야시 도움 시 DC -2.
#실패 시
- 소문을 참인 것으로 믿음 (사실 여부 무관).
- 기만에 당한 경우 오염 +1 위험 (DC 14 통과 시 무효).
- 잘못된 행동 유발 가능 (예: 무고한 자 의심).
#소문의 유통 경로
소문은 떠나는 곳과 모이는 곳이 있다.
#떠나는 곳 (발원지)
- 우물가: 아침의 소문. 정보는 있지만 과장됨.
- 술집: 저녁의 소문. 진하지만 흔들림.
- 신사 앞: 성스러운 소문. 꿈·예언 포함.
- 성문: 정찰대에게서 온 소문. 영계 정보.
- 장터: 대체로 가십.
#모이는 곳 (수집지)
- 영주 응접실: 가신이 정리해 보고.
- PC 숙소: 주변 주민이 이야기해 줌.
- 의원: 아픈 자에게서 듣는 깊은 소문.
#GM 팁
소문이 발원지에 따라 톤이 달라진다. 같은 소문이라도:
- 우물가에서 들으면 웅성거림.
- 술집에서 들으면 확신 있는 주장.
- 신사 앞에서 들으면 기도의 일부.
#소문과 주간 이벤트의 연동
#연동 패턴
- 20-01 이벤트 78 "미친 외침" → 이 표 56 "영주가 항복 고려" 확률 +25%.
- 20-01 이벤트 73 "주민 사라짐" → 이 표 17 "죽은 자가 걸어다님" 확률 +20%.
- 20-02 정찰 귀환 → 이 표 61~80 영계 소문 확률 +30%.
#연동 사용법
한 주의 첫 이벤트에서 씨앗을 심고, 며칠 뒤 소문으로 되돌아오게 한다.
예: 월요일 "주민 사라짐" (20-01 73) → 금요일 "죽은 자가 걸어다님" (20-04 17). 같은 사건의 두 얼굴.
#예시 — 술집 씬의 소문 한 번
3장 4주차 금요일 저녁. 영지 유일한 술집.
PC가 "소문을 좀 들어 보자"고 선언. GM이 d100 굴림. 결과: 24.
24 호시노가 영계 내통자 — 기만. 배신자가 퍼뜨림.
GM 연출:
술집 구석. 대장장이 몇이 술잔을 두고 앉아 있다. PC가 옆 자리에 앉자, 목소리가 갑자기 작아진다. 들키는 걸 알고 더 작게 속삭이기 시작한다.
"... 그러니까 말이지, 호시노 노인이 밤에 결계 북쪽에서 뭘 했대. 누가 봤다더라."
"설마..."
"이상하지 않아? 왜 결계가 그쪽만 자꾸 약해지는 거야?"
PC가 의심한다. 지성 판정 DC 15로 기만 여부 판별.
판정 결과:
- 성공: "말투가 이상하다. 누가 이 말을 의도적으로 시키고 있다." 서사 단서: 배신자 찾기.
- 실패: PC도 호시노를 잠시 의심. 다음 결계 주입 씬에서 긴장.
#관련 문서
#부록 — 기만 배후 설정 (GM용)
기만 소문이 나올 때마다 GM은 누가, 왜 를 결정해야 한다.
#기만의 일곱 배후 후보
| 배후 | 동기 | 적합한 기만 소문 |
|---|---|---|
| 1. 오염된 주민 | 동류 증식 | 02, 12, 17, 22, 24 |
| 2. 외부 내통자 | 영지 분열 | 16, 24, 47, 51, 55 |
| 3. 영계 존재 | 유혹 | 32, 66, 84, 92, 95 |
| 4. 경쟁 가신 | 정치적 이득 | 43, 47, 51, 54 |
| 5. 요마의 계획 | 포획 | 62, 74, 98, 99 |
| 6. 옛 원한 | 개인 복수 | 05, 08, 28, 39 |
| 7. 설명 불가 | 미궁 | 아무 기만이나 |
#배후 부여 시스템
기만 소문 굴림 시 추가 d10으로 배후 선택:
- 1~3: 오염된 주민
- 4~5: 외부 내통자
- 6: 영계 존재
- 7: 경쟁 가신
- 8: 요마의 계획
- 9: 옛 원한
- 10: 설명 불가 (GM 창작)
#부록 B — 소문 추적 양식 (GM용)
소문 번호: __
발생 주차: __년 __월 __주
유형: 참 / 거짓 / 기만
배후 (기만인 경우): __
최초 유포자: __ (구체적 NPC)
유포 경로: 우물가 / 술집 / 신사 / 성문 / 기타
영향: 사기 __, 공포 __, 오염 __
PC 반응: 무시 / 조사 / 해명 / 기타
판정 결과: DC __ 성공 / 실패
후속 사건: __
#부록 C — 소문 확장 해설 (중요 10개)
#09번 북문 경비 밤마다 웃음 (참)
이 표에서 가장 무거운 참 소문 중 하나. 실제로 오염된 NPC가 있음을 암시.
확인 방법:
- 밤 북문 감시 (DC 13 은신).
- 실제로 경비가 혼자 소리 없이 웃는 것을 목격.
- 추궁 시 "왜 웃는지 나도 모른다"는 답. 눈동자가 흔들림.
조치:
- 격리 + 호시노의 정화 의식. 실패 시 영구 오염.
- 방치 시 3~4주 뒤 북문이 안쪽에서 열림. 결계 HP -20.
중요성: 이 소문은 주간 이벤트 73번(주민 사라짐)과 연결된다. 사라진 자가 바로 이 경비일 수 있다.
#24번 호시노가 영계 내통자 (기만)
가장 파괴적인 기만 소문. 영지의 정신적 지주를 공격.
배후 가능성:
- 오염된 주민 (자신을 정상으로 보이려고).
- 경쟁 가신 (호시노의 영향력을 약화).
- 영계 존재 (호시노 제거가 목적).
조치:
- 빠른 해명 필요. 지연될수록 사기 연쇄 하락.
- 호시노 자신에게 알리면 그가 슬퍼함. 기력 -1/10.
- 배후 추적이 배신자 수사 아크의 시작.
#16번 성 안에 밀고자 (기만)
자기 충족 기만. 소문 자체가 진실을 만든다.
전개:
- PC가 수사 시작 → 진짜 밀고자가 있음을 발견.
- 또는 수사 중 무고한 자를 의심 → 영지 분열.
- GM은 이 소문의 결과로 밀고자 설정 여부 결정.
주의: 이 소문이 나오면 GM은 하나의 밀고자를 반드시 설정하는 것이 좋다. 없으면 허위 수사가 된다.
#30번 죽은 선대 영주 환영 (참)
영주 가문의 서사 트리거. 20-03 이벤트 96번 "옛 아키히사의 환영"과 직접 연결.
확인 방법:
- 선대 묘지 야간 방문 (DC 12).
- 아키히사와 동행 시 환영 선명.
조치:
- 환영과 대화 → 선대의 말 들음. 아키히사 지도력 +1.
- 무시 → 환영이 점점 자주 나타남. 다른 주민도 봄.
#38번 오린이 꿈에서 지옥 봄 (참)
20-05 꿈 표와 직접 연동. 어린 오린이 실제 예지몽을 꿈.
대응:
- 오린의 꿈 들어 주기. 호시노의 정식 제자로 받음.
- 호시노가 그녀를 양육. 5장 서사에서 핵심.
- 무시 시 오린이 외로움에 오염 접근 위험.
#61번 북쪽에 다른 결계 (참)
서사의 큰 전환점. 영지가 혼자가 아니다.
확인:
- 북문 정찰 중 먼발치에서 푸른 빛 확인.
- 3장 서사에서 접촉 가능.
잠재적 파급:
- 동맹 영지 등장 → 자원 교환, 정보 공유.
- 적대 영지 → 갈등 아크.
- 이미 함락된 영지 → 비극 아크.
#77번 주급 요마가 영지 방향 알아냄 (참)
경고 소문. 2~4주 뒤 주급 요마 공격 예고.
대응:
- 결계 강화 최우선. 핵 확보 임무.
- 정찰 강화. 20-02 치명 구간 확률 +10%.
- 주민 대피 계획 수립.
#94번 지옥의 문이 열리려 함 (참)
5장 서사 단서. 20-03 이벤트 100번과 연결.
확인:
- 무간의 일별 (20-02 100) 경험 후 재확인.
- 호시노가 꿈에서 봄.
- 영계 탐사 중 증거 수집.
#99번 무간의 존재가 말함 (참)
캠페인 최종 서사. 5장 클라이맥스 시작.
내용:
- 무간의 존재가 PC 중 하나에게 직접 말함.
- 메시지: "돌아오는 길이 있다. 그러나 대가가 있다."
- 이 소문 이후 캠페인 톤 극단적으로 어두워짐.
#100번 "왕이 온다" (참)
최종 경고. 20-03 이벤트 92번과 동일.
의미:
- 지옥의 지배자 격 존재가 영지를 인식.
- 공포 +3 (전 주민).
- 이후 1~2주 내 대규모 공격 또는 무간 연결 이벤트.
GM 노트: 이 소문이 나오면 캠페인은 최종장 모드로 진입. 모든 이벤트 수치 ×1.2.
"한 입에서 나온 말이 백 입으로 들어간다. 한 귀로 들은 자는 둘이 듣는다. 둘이 듣는 자는 셋에게 말한다." — 우물가 노파 키쿠에.
"소문은 물이 아니다. 불이다. 꺼질 때까지 지켜봐야 한다." — 가신 코바야시 이와오, 배신자 수사 중.
"내가 죽었다는 소문이 돈다고 들었다. 웃었다. 죽기 전까지는 걱정 없다." — 호시노 겐쇼, 기만 소문 24번 이후.