#사이드 퀘스트 07 — 거울 속의 자신
본편 참조
이 보충 내 참조
#§ 개요
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 단수 구간 | 5~7단 |
| 권장 세션 | 1세션 (3~5시간) |
| 영지 시간 소요 | 1~2일 (이동 포함) |
| 강제 이벤트 | 아니오 |
| 핵심 메커닉 | 심리 판정 연쇄 · 삼도육심 전 축 동시 시험 · 거울 대화 |
| 권장 아크 배치 | 제4장 1~2막 사이 (캐릭터 성숙 후) |
| 최종 질문 | "너 자신을 알면, 너 자신으로 남아 있을 수 있는가?" |
#한 줄 요약
규환지옥 어느 구역 거울의 방. PC 한 명씩 들어간다. 거울이 또 다른 PC 자신을 비춘다 — 다른 선택을 한 자신. 네 개의 거울이 네 개의 가능성. 마지막 다섯 번째 거울은 아직 선택되지 않은 것의 거울. 나가는 길은 하나 — 자신이 무엇인지를 인정하는 것.
#설계 의도
캐릭터 배경의 깊이를 재확인하는 사이드. 삼도육심 편향이 누적된 시점에서 그 축을 확정 또는 전환할 기회. 게임 전체에서 가장 내면적인 세션.
#§ 향 — 이 퀘스트의 공기
#도입 낭독
"규환지옥 경계선에서 한 여자가 PC를 맞이한다. 여자는 사람이 아니다. 그녀의 피부는 거울이다. PC가 그녀를 보면 PC의 얼굴이 비친다. 그녀가 말한다."
"'기다렸소. 너희가 오리라고 하셨소.'"
"'그분'이 누구냐는 PC의 질문에, 여자는 웃는다. 웃음은 거울 표면에 잠깐 주름을 만든다. 그리고 사라진다."
"'따라 오시오. 여기서 120보. 거울의 방이오. 거기서 — 너희는 너희를 만나게 되오.'"
#감각 카드 — 이 퀘스트의 결
- 소리: 방 안에서는 본인의 심장 소리만 들린다. 다른 모든 소리가 차단됨. 본인의 호흡도 들리지 않는다. 심장만.
- 냄새: 방 안은 아무 냄새도 없음. 완전한 무취. 역설적으로 감각을 강하게 만듦.
- 빛: 푸른 영화(靈火) 다섯 개. 거울 다섯 개 각각의 앞에. 흔들리지 않음.
- 촉감: 바닥의 돌이 차갑지도 따뜻하지도 않음. 피부와 같은 온도. 바닥이 자신의 피부 같은 착각.
#향의 핵심
절대적 내면성. 외부 세계의 모든 자극이 차단된 방. PC는 오직 자기 자신과 대화해야 한다. GM은 이 퀘스트에서 연기보다 질문을 중시. 거울의 대사는 짧고 날카롭게.
#거울 여자 대사 샘플
"내 이름은 없소. 내 얼굴도 없소. 내가 비추는 것이 전부요. 나는 당신이 무엇을 보았는지 모르오. 당신이 나간 후에도 모를 것이오. 그것이 내 편안함이오."
"다섯 개의 거울이 있소. 네 개는 당신이 살지 않은 삶. 하나는 당신이 살고 있는 삶. 어느 거울 앞에서 얼마나 오래 서 있을지는 당신의 몫이오."
#§ 구조 — 4막 장면 개요
#막 1 — 거울 여자와의 만남 (규환 경계, 30분)
여자의 등장. 영지 밖 거울의 방에 대한 설명. 참가 결정. 준비.
#막 2 — 방 입장 · 첫 거울 대면 (거울의 방, 30분)
PC 1인씩 입장 (또는 동시 입장 중 개별 체험). 첫 거울 → 이상적 자아. 심리 판정 연쇄.
#막 3 — 네 거울의 순회 (60~90분)
네 개의 거울을 차례로 대면. 각 거울은 다른 삼도육심 축의 극단. 각 10~15분. 판정·대화·결정.
#막 4 — 다섯 번째 거울 · 현재의 자신 (45~60분)
마지막 거울 앞. "아직 선택되지 않은 것"의 거울. PC는 무엇을 선택할지 선언. 삼도육심 축 확정 또는 전환. 귀환.
#§ NPC
#거울 여자 (가가미노 온나)
- 외관: 키 160cm. 머리는 길고 검다. 피부 전체가 거울 표면. 옷은 흰 삼의. 눈은 없으나 시선이 있음 (어디를 보는지 모름).
- 역할: 안내자. 판단하지 않음. 방에 들어가고 나가는 것 외 개입 없음.
- 말투: 느림. 존댓말. 중립.
- 특징 대사: "당신이 선택한 것은 내 것이 아니오. 나는 다만 문을 열 뿐이오."
- 숨겨진 사실: 그녀 자신도 과거 거울의 방에 들어간 자. 수백 년 전 들어갔고 돌아오지 못한 자. 그녀는 자신의 다섯 번째 거울을 거부한 결과로 거울이 됨. 이 사실은 PC가 지각 DC 17 성공 시 유추 가능.
#네 거울의 자아 (PC 개별)
각 PC는 자기 자신의 네 가지 변종을 본다. 이것은 GM과 플레이어가 사전 협의 후 준비할 것. 기본 틀 제공:
#거울 1 — 편안한 자아 (안온·무심의 축)
- PC가 모든 어려움을 회피한 자아
- 영지에 들어오지 않았거나 갈등을 피함
- 살아 있고 안정되어 있으나 공허함
#거울 2 — 무자비한 자아 (마의 축)
- PC가 윤리를 완전히 버린 자아
- 영지의 자원을 독점하거나 주민을 배신
- 권력과 부 · 그러나 고독
#거울 3 — 패배한 자아 (진 축 반전)
- PC가 캠페인 도중 포기한 자아
- 중요한 결정에서 물러선 자아
- 평범한 삶 · 자기 혐오의 잔재
#거울 4 — 극단의 헌신 자아 (의 · 정 축 극단)
- PC가 원칙·관계에 모든 것을 바친 자아
- 건강과 행복을 희생한 자아
- 영웅시됨 · 그러나 스스로 남지 않음
#다섯 번째 거울 — 아직 선택되지 않은 자아
이 거울은 거꾸로 작동. PC가 거울 앞에서 선언한 것이 비친다. 이 거울은 판정 없이 작동. 선언이 즉시 반영.
#§ 각 막 상세
#막 1 상세 — 거울 여자와의 만남
#장면 설정
규환지옥 경계. 낮은 언덕 위. 여자가 먼저 나타남. 주변에 잠시 바람이 그침.
#여자의 초대
PC 중 한 명 또는 전원이 거울의 방을 경험할 수 있다. 단 동시 입장 시 각자의 방이 다르다 — 서로 만나지 못함.
| 선택 | 결과 |
|---|---|
| 개별 순차 입장 | 각 PC의 체험이 다른 PC에게 공유됨 (귀환 후 보고) |
| 동시 개별 입장 | 각 방에서 고립 · 공유 없음 · 심리 밀도 최대 |
| 거절 | 여자가 조용히 사라짐 · 퀘스트 종료 · 후속 서사 없음 |
#겐쇼의 경고 (사전 상의 시)
"그 방에 든 자는 누구든 같은 사람으로 나오지 않소. 나은 사람이 되기도 하고, 나쁜 사람이 되기도 하오. 그 판단은 본인만이 할 수 있소. 영지의 결정으로 보내는 것은 신중해야 하오."
#준비 판정
| 판정 | DC | 효과 |
|---|---|---|
| 정신 정돈 | 기 13 | 성공 시 방 안 판정 +1 |
| 신체 조정 | 체 11 | 성공 시 귀환 시 활력 복귀 속도 +1 |
| 동행자 신뢰 유지 | 교섭 12 | 방 안에서 외부 PC의 신호 1회 전달 가능 |
#막 2 상세 — 방 입장 · 첫 거울 대면
#장면 설정
방의 바닥은 검은 흑요석. 천장은 보이지 않음. 다섯 개의 거울이 반원으로 배치. 각 앞에 푸른 영화. 거울마다 가장자리에 작은 글자 — 거울 1 · 거울 2 · 거울 3 · 거울 4 · 거울 5.
거울 1~4는 일반 거울처럼 보이나 비치지 않는다 (검은 표면). 거울 5는 더 커 보이고 약간 반사함.
#거울 1 앞에 서는 순간
거울 1이 깨어난다. 검은 표면에서 PC의 모습이 천천히 나타남. 그러나 — 약간 다른 옷. 약간 다른 눈. 이것이 편안한 자아.
#첫 대면 대사 (GM이 PC 배경 기반으로 준비)
거울 1의 PC: "너는 왜 왔어? 나는 여기서 평생 지냈어. 영지의 결계 따위에 얽매이지 않고."
#대화 판정
| 판정 | DC | 결과 |
|---|---|---|
| 거울과 대화 유지 (기) | 13 | 성공 시 삼도육심의 안온/무심 그림자 인식 |
| 거울의 주장 반박 (용) | 14 | 성공 시 이 자아에 대한 부정 · 眞 +1 |
| 거울의 주장 공감 (정) | 12 | 성공 시 魔 축 +1 · 위험 |
| 거울 응시 탈출 (기) | 15 | 성공 시 다음 거울 이동 |
#심리적 손상 가능성
거울이 PC의 진짜 욕망을 정확히 짚을 때, PC는 공포 +1 또는 활력 -2. 이는 방 안에서만 작동.
#막 3 상세 — 네 거울의 순회
#거울 2 — 무자비한 자아
"너는 약해서 이렇게밖에 못 한 거야. 내가 너에서 쓸모없는 것들을 버렸어. 그래서 내가 너보다 강해."
#판정
| 판정 | DC | 결과 |
|---|---|---|
| 거울에게 "너는 나다"를 선언 | 용 15 | 성공 시 魔 축 인식 · 眞 +1 |
| 거울 부정 | 기 14 | 성공 시 상처 없음 |
| 거울 동조 | 지 12 | 위험 · 魔 축 +1 |
#거울 3 — 패배한 자아
"너는 계속 이기고 있지? 난 중간에 그만뒀어. 그게 잘못이었을까. 아니면 — 네가 잘못일까."
#판정
| 판정 | DC | 결과 |
|---|---|---|
| 자기 합리화 | 지 13 | 성공 시 눈 아래 그늘 · 진 -1 |
| 솔직히 대답 | 기 14 | 성공 시 진 +1 · 존중 |
| 거울을 가여워함 | 정 11 | 성공 시 정 +1 · 거울 화면에 균열 |
#거울 4 — 극단의 헌신 자아
"너도 여기까지 올 수 있어. 나보다 더 멀리. 그러나 — 너는 그때 네가 아닐 거야. 나처럼."
#판정
| 판정 | DC | 결과 |
|---|---|---|
| 헌신의 대가 질문 | 지 14 | 성공 시 의·정 극단의 위험 인식 |
| 동의 선언 | 용 15 | 성공 시 의 또는 정 +2 · 위험 |
| 반대 선언 | 지 13 | 성공 시 균형 인식 · 지 +1 |
#네 거울 순회 종료
네 거울을 모두 거친 PC는 중앙에 선다. 다섯 번째 거울 앞. 거울은 아직 조용하다.
#공통 규칙 — 네 거울 순회 중
- 각 거울 앞 최대 10~15분 체류
- 도중 이동 가능 (거울 순서 자유)
- 단 각 거울 1회 대면 필수
- 실패 판정은 누적되어 공포 +1/3회 실패
#막 4 상세 — 다섯 번째 거울
#장면 설정
다섯 번째 거울은 다른 넷보다 크다. 표면이 천천히 움직임 — 물 같은 표면. PC가 앞에 서면 거울이 천천히 반응.
#거울 5의 규칙
이 거울은 PC의 선언을 반사한다. PC가 "나는 OO하는 자이다"라고 선언하면, 거울이 그 자아를 보여 준다.
#선언 예시 및 반영
| PC 선언 | 거울 반영 | 삼도육심 |
|---|---|---|
| "나는 영지를 끝까지 지키는 자이다" | 결계 앞에 서 있는 노년의 PC | 忠 +2, 확정 가능 |
| "나는 정의 위에 가족을 두는 자이다" | 아이 손을 잡은 PC | 慈 +2, 확정 가능 |
| "나는 진실을 외면하지 않는 자이다" | 책상 위 칼날을 응시하는 PC | 眞 +2, 확정 가능 |
| "나는 살아남기 위해 무엇이든 하는 자이다" | 피 묻은 손의 PC | 魔 +2, 확정 가능 |
| "나는 약자의 앞에 서는 자이다" | 주민 앞에 선 PC | 慈 +2, 확정 가능 |
| "나는 모든 가능성을 계산하는 자이다" | 지도 앞에 선 PC | 眞 +2, 확정 가능 |
#선언 판정
| 판정 | DC | 결과 |
|---|---|---|
| 선언의 진정성 | 기 15 | 성공 시 삼도육심 축 고정 (본편 규칙) |
| 실패 | — | 축 고정되지 않음 · 편향만 유지 |
#다섯 번째 거울의 반응
선언 후 거울이 천천히 변한다. 처음에는 반사만. 그 다음 PC의 미래 모습. 그 다음 고개 돌려 PC를 바라봄. 그리고 거울이 말한다 — 지금까지의 거울과 다른 목소리. 그것은 PC의 목소리다, 20년 후의.
거울 5 (PC 자신의 목소리): "...알았다. 너의 선택을. 나는 너로 가겠다."
#귀환
거울 5가 문을 드러낸다. PC가 통과. 방 입구에 거울 여자가 기다리고 있다. 여자는 PC를 한 번 응시한 뒤 고개를 끄덕인다.
거울 여자: "새 사람이 되었소? 아니면 같은 사람이 되었소? 어느 쪽이든 — 다시는 이 방으로 오지 마시오."
#영지 귀환
결계 재진입. 다른 PC들과 재회. 대화. 공유는 자유 — PC가 원하는 만큼만.
#§ 단계별 진행 가이드 표
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 거울 여자 등장 | 0:00 | 낭독 | 반응 | 거울 피부 |
| 초대 · 선택 | 0:10 | 옵션 제시 | 입장 결정 | 여자 미소 |
| 준비 판정 | 0:20 | DC 3종 | 판정 | 호흡 정돈 |
| 방 입장 | 0:30 | 문 묘사 | 통과 | 영화 다섯 |
| 거울 1 (안온·무심) | 0:40 | 편안한 자아 | 대화·판정 | 심장 소리 |
| 거울 2 (마) | 0:55 | 무자비한 자아 | 대화·판정 | 압박 |
| 거울 3 (진 반전) | 1:15 | 패배한 자아 | 대화·판정 | 부끄러움 |
| 거울 4 (충·자 극단) | 1:35 | 헌신의 자아 | 대화·판정 | 공허 |
| 거울 5 대면 | 1:55 | 물 표면 묘사 | 선언 준비 | 침묵 |
| 선언 | 2:10 | 거울 반영 | 진정성 판정 | 미래의 모습 |
| 거울 5의 응답 | 2:25 | 자기 목소리 | 청취 | 20년 후 목소리 |
| 문 열림 | 2:35 | 출구 묘사 | 통과 | 영화 꺼짐 |
| 여자와 재회 | 2:45 | 고개 끄덕임 | 감사 또는 침묵 | 거울 표면 |
| 영지 복귀 | 3:00 | 결계 통과 | 다른 PC와 공유 | 푸른빛 |
| 세션 종료 | 3:20 | 삼도육심 확정 | 캐릭터 시트 갱신 | 선언의 잔재 |
#§ 성공/실패 분기
#완전한 자기 인식 (5 거울 모두 대화 + 선언 성공)
- 삼도육심 한 축 확정 (캠페인 동안 변동 불가)
- 활력·전력 일시 -2 (심리적 피로) · 1주 후 복귀
- 공포 +1 (잠시)
- 영구 효과: 삼도육심 확정 축의 관련 판정 +1 (영구)
- 캐릭터 서사 밀도 대폭 상승
- 자기 선언문을 PC 일기에 기록
#부분 인식 (3~4 거울 대화 · 선언 실패)
- 삼도육심 편향 +1 한 축
- 활력 -2 (피로)
- 공포 +1
- 축 고정되지 않음 · 후속 기회 있음
#거울의 공격 성공 (거울 2 · 4 공감 시)
- 魔 또는 극단 축 편향 +2
- 공포 +2
- 캐릭터 다크 사이드 각성
- 후속 세션에서 NPC와 마찰 연출
#거울 거부 (중간 탈출)
- 변동 없음
- 활력 -1
- 거울 여자가 "돌아오오. 언젠가"
- 후속 기회 남김 · 1회성 아님
#재앙 (거울 3 또는 4 과몰입)
- 삼도육심 한 축 부정적 방향 고정
- 활력 -5 · 전력 -2 (1주 지속)
- 심리적 트라우마 · NPC에게 변화 인지됨
- 영지 내 관계 복원 필요
#§ 보상
#기본 보상
| 자원 | 최소 | 최대 |
|---|---|---|
| 금화 | 0 | 0 |
| 사기 | 0 | 0 |
| 핵 | 0 | 0 |
| 결계 HP | 0 | 0 |
물질적 보상 없음. 이 퀘스트의 보상은 전적으로 서사·캐릭터 차원.
#특수 보상
- 삼도육심 축 확정: 가장 큰 보상. 관련 판정 영구 +1.
- 자기 선언문: PC 일기에 기록된 "나는 OO이다" 문장. 캐릭터 참고용.
- 20년 후의 자신: 거울 5의 목소리가 남긴 기억. 결정적 순간 자기 격려 효과 (1회성, 자율 선언).
- 거울 여자의 마지막 응답: 완전 성공 시, 여자가 PC의 진짜 이름을 한 번 불러 줌. 이 이름은 영계에서 PC를 지키는 부적 (1회 영계 공격 무효).
- 깊은 피로 후 명료함: 1주 후 모든 판정 +0 (회복). 단 정신 판정은 +2 (1주 한정).
#§ GM 컨트롤
#GM 주의 사항
- 캐릭터 배경 사전 인터뷰 필수. 세션 1주 전에 각 플레이어와 15~20분 대화. 네 거울의 내용을 플레이어별 맞춤으로 설계.
- 거울의 대사는 짧고 날카롭게. 설명하지 말 것. 감정 버튼을 누르라.
- 침묵을 허용. PC가 거울 앞에서 말 못하고 멈추는 순간을 허용. 그 침묵이 이 퀘스트의 밀도.
- 다른 PC는 자리 비워 줄 수 있음. 거울 체험은 개인적. 다른 플레이어는 잠시 게임 밖에서 쉬어도 좋음.
- 삼도육심 확정의 무게. 한 번 확정되면 캠페인 동안 바뀌지 않는다. 플레이어가 이 의미를 이해하는지 재확인.
- 판정 수치보다 대화 내용. 성공/실패는 숫자가 아니라 PC의 선언의 진정성으로.
- 공유는 자유. 귀환 후 다른 PC에게 방 안 경험을 말할 것인가는 PC의 선택.
#1세션 엄수
2세션 확장 금지. 이 퀘스트는 한 세션의 강도가 본질. 늘리면 밀도 분산.
#리스크 표
| 리스크 | 대응 |
|---|---|
| 플레이어가 캐릭터 배경 없음 | 사전 인터뷰로 구성 · 또는 퀘스트 연기 |
| 거울 대사에 반응 없음 | GM이 직접 PC의 구체 과거 장면 삽입 |
| 판정 연쇄 실패 | 거울 여자가 일시 지원 (+1) · 한 번만 |
| 다른 PC 지루함 | 각자 개별 거울 경험을 짧게 배분 (15분씩 × PC 수) |
| 심리적 과몰입 | GM이 "현실 세계" 복귀 장면 구체 묘사 |
#캐릭터별 맞춤 지침
이 퀘스트는 플레이어별 맞춤 설계. 다음 항목을 사전 확인:
- PC의 가장 큰 후회는 무엇인가?
- PC가 가장 두려워하는 자신의 면모는?
- PC의 부모/스승/동료 중 지금 가장 보고 싶은 자는?
- PC가 마지막으로 선언한 맹세는?
답변에 따라 거울 1~4의 내용을 조정.
#후속 씨앗 정리
| 씨앗 | 조건 | 후속 |
|---|---|---|
| 거울 여자의 이름 | 완전 성공 | PC가 그녀의 이름을 발견 · 구원 서사 |
| 부정적 거울 고정 | 재앙 결말 | 다크 사이드 아크 · 구원 또는 몰락 |
| 자기 선언문 | 완전 성공 | 캐릭터 최종 아크 기준점 |
#세션 종료 체크리스트
- [ ] PC별 삼도육심 확정 축 기록 (있을 시)
- [ ] PC별 자기 선언문 기록
- [ ] 공포 · 활력 변동
- [ ] 거울 여자 인식 단서 (지각 DC 17)
- [ ] 후속 서사 씨앗
- [ ] 다른 PC와의 공유 범위
- [ ] 1주 회복 시간 예약
#관련 링크
- 상위 색인: 사이드 퀘스트 색인
- 영계: 영계 위상 · 지옥 GM 가이드
- NPC: 영계의 지성체
- 본편: 삼도육심 · 비전투 판정
- 관련 사이드: 21-09 깨진 서약 (내면 탐구 계열)
거울은 PC를 비추지 않는다. 거울은 PC가 선택하지 않은 자신을 비춘다. 그래서 거울이 무섭다. PC가 아닌 것들이 모두 PC였을 수 있다는 가능성. 이 퀘스트는 PC에게 "네가 누구인지"를 묻지 않는다. "네가 누구가 되기로 선택했는가"를 묻는다. 이 차이가 이 세션의 전부다.