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#로맨스 호감도 시트 — 9파트너 감정 장부

이 문서의 목적. 9인 파트너(인간 5 + 요마 4) × 호감도 0~10 단계, 주요 이벤트 체크박스, 질투 알림, 플래그 해금 로그. 중복 추구 추적.

본편 참조

- 필수: 빠른 참조 · GM 가이드 2

- 참고: 캠페인 시드 · 인연·관계

- 이 보충 내: 로맨스 색인 · 로맨스 시스템 · 인간 파트너 · 요마 파트너 · 로맨스 엔딩


#§ 사용법

#언제 사용하는가

  • 세션 전 (3분): 이번 세션 등장 예정 파트너 호감도 확인.
  • 세션 중 (수시): 이벤트 발생 시 즉시 호감도 변동 기입. 질투 트리거 체크.
  • 세션 후 (3분): 이번 주 변동 이력 정리. 단계별 이벤트 해금 확인.

#어떻게 사용하는가

  1. 9파트너 열 × 호감도 0-10 행 격자에 현재 위치 표시.
  2. 이벤트 체크박스에 단계별 주요 이벤트 완료 기록.
  3. 중복 추구 로그에 두 명 이상과의 호감도 5+ 상태 기록.
  4. 질투 알림에 질투 이벤트 발동 여부 기록.
  5. 엔딩 플래그 트래커에 엔딩 진입 조건 확인.

#누가 사용하는가

  • GM 주 사용. 각 플레이어는 자신의 호감도만 공개 가능.
  • 다른 플레이어의 호감도는 비공개 (질투·경쟁 연출을 위해).

#§ 9파트너 요약

───────────────────────────────────────────────────────────────────────
 구분  │ 이름                │ 역할             │ 연령  │ 특이사항
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
 인간 1│ 카미조 아키히사     │ 영주             │ 16세 │ 성인 전, 약혼까지
 인간 2│ 무카이 타다카츠     │ 혈기 사무라이    │ 22세 │ 열정형, 결투
 인간 3│ 미나미 케이코       │ 시노비 여성      │ 19세 │ 반쪽 가면
 인간 4│ 반 에이크 세실리아  │ 이방 의원        │ 27세 │ 남만 출신
 인간 5│ 키타가와 세이토     │ 혼혈 표류자      │ 추정 24│ 이질 눈동자
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
 요마 1│ 오이쿠              │ 지옥 어부 노인   │ 외형 노│ 눈물형
 요마 2│ 카논                │ 뱀신 소녀        │ 외형 소│ 흑비늘
 요마 3│ 미츠카              │ 소생 요마 소녀   │ 외형 10│ 명멸체
 요마 4│ 호타루              │ 불꽃 재의 처녀   │ 외형 20│ 화발
───────────────────────────────────────────────────────────────────────

#§ 호감도 단계 요약

단계 │ 호감도 │ 관계 설명                │ 주요 해금
─────┼────────┼──────────────────────────┼──────────────────────────
  0  │   0    │ 타인                    │ 기본
  1  │   1    │ 인지                    │ 이름·얼굴 기억
  2  │   2    │ 호감                    │ 간단한 대화
  3  │   3-4  │ 친밀                    │ 개인사 공유, 동행 요청
  4  │   5-6  │ 애정                    │ 고백 가능, 약속 가능
  5  │   7-8  │ 연인                    │ 동침 암시, 공개 관계
  6  │   9    │ 약혼                    │ 결혼 서약, 공개 식
  7  │  10    │ 결합/변용                │ 엔딩 분기
─────┴────────┴──────────────────────────┴──────────────────────────

단계 해금 이벤트 (각 파트너별 상이, 보충 24-02·24-03 참조):
  단계 2 해금: 1-2회 대화
  단계 3 해금: 공동 원정 1회, 개인사 공유
  단계 4 해금: 위기 상황 공동 극복
  단계 5 해금: 고백 성공 판정 (2d10+매력)
  단계 6 해금: 상호 인정, 대중 공표
  단계 7 해금: 엔딩 조건 충족 (캠페인 종료 시점)

#§ 시트 양식 — 메인 격자

═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
                  로맨스 호감도 시트 (4인 플레이어)
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════

주차: ____    날짜: __________

───────────────────────────────────────────────────────────────────────
   │ 아키 │ 타다 │ 케이 │ 세실 │ 세이 │ 오이 │ 카논 │ 미츠 │ 호타
   │ 히사 │ 카츠 │ 코   │ 리아 │ 토   │ 쿠   │      │ 카   │ 루
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
 PC1              │      │      │      │      │      │      │      │
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
 PC2│      │      │      │      │      │      │      │      │
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
 PC3│      │      │      │      │      │      │      │      │
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
 PC4│      │      │      │      │      │      │      │      │
───┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────

기입법: 각 칸에 호감도 숫자 (0-10) 직접 기입

예시:
   │ 아키 │ 타다 │ 케이 │ 세실 │ 세이 │ 오이 │ 카논 │ 미츠 │ 호타
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
 PC1│  7   │   -  │   2  │   -  │   -  │   1  │   -  │   -  │   -
 PC2│  -   │   -  │   -  │   5  │   -  │   -  │   -  │   -  │   3

"-" 표시: 아직 만나지 않았거나 관심 없음
숫자: 현재 호감도 (0-10)

═══════════════════════════════════════════════════════════════════════

#§ 시트 양식 — 파트너별 상세 (A4 1장씩)

═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
                  [파트너명]: _________________
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════

PC: _________________

현재 호감도: [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10]
          표시 위치: □에 체크

현재 관계 단계: □0타인 □1인지 □2호감 □3친밀 □4애정 □5연인 □6약혼 □7결합

───────────────────────────────────────────────────────────────────────

【단계 해금 이벤트】

□ 단계 1→2: 첫 대화 성공 (주차 ___)
   내용: ___________________________________________________

□ 단계 2→3: 두 번째 의미 있는 대화, 또는 공동 원정 (주차 ___)
   내용: ___________________________________________________

□ 단계 3→4: 개인사 공유 또는 감정 표현 (주차 ___)
   내용: ___________________________________________________

□ 단계 4→5: 위기 상황 공동 극복, 파트너 구조 (주차 ___)
   내용: ___________________________________________________

□ 단계 5→6: 고백 성공 (2d10+매력 ≥ 난이도) (주차 ___)
   판정: 2d10+수정 = ___ / 난이도 ___
   내용: ___________________________________________________

□ 단계 6→7: 결합 의식 (결혼/변용/이별/비극) (주차 ___)
   분기: □결혼 □변용 □이별 □비극 □기타 _________
   내용: ___________________________________________________

───────────────────────────────────────────────────────────────────────

【이벤트 이력】

주차 ___: _______________________________________________________
주차 ___: _______________________________________________________
주차 ___: _______________________________________________________
주차 ___: _______________________________________________________
주차 ___: _______________________________________________________
주차 ___: _______________________________________________________
주차 ___: _______________________________________________________
주차 ___: _______________________________________________________

───────────────────────────────────────────────────────────────────────

【호감도 변동 원인 체크】

+ 변동 원인:
  □ 공동 원정 성공 (+1)
  □ 선물·헌신 (+1)
  □ 위기 구조 (+2)
  □ 상호 가치관 확인 (+1)
  □ 개인 퀘스트 해결 (+2)
  □ 로맨스 이벤트 성공 (+1)

- 변동 원인:
  □ 공동 원정 실패 (-1)
  □ 배신·거짓말 (-2)
  □ 중요 약속 파기 (-1)
  □ 가치관 충돌 (-1)
  □ 중복 추구 발각 (-2)
  □ 질투 이벤트 (-1)

───────────────────────────────────────────────────────────────────────

【삼도육심 연동】 (해당 파트너 선호 심 추적)

선호 심: □금 □수 □화 □목 □토 □공  (보충 파트너별 참조)

PC의 해당 심 값: _____
  (심이 높을수록 호감도 변동 +보정)

───────────────────────────────────────────────────────────────────────

【질투·중복 추구 메모】

중복 추구 중 여부: □예 □아니오
   추구 중 파트너 목록: ________________________________________

질투 이벤트 발동: □예 □아니오
   발동 주차: ___    발동 상대: ________________
   해결: □화해 □결별 □무시 □삼각관계 유지

───────────────────────────────────────────────────────────────────────

【엔딩 준비】

□ 최종 호감도 7+ 달성
□ 파트너 고유 퀘스트 완료
□ 삼도육심 조건 충족 (해당 시)
□ 영지 상태 조건 충족 (해당 시)
□ 엔딩 분기 결정

선택 엔딩:
  □ 결혼·공동 통치
  □ 결혼·은둔
  □ 이별·상호 존중
  □ 이별·상호 단절
  □ 변용 (요마 파트너 한정)
  □ 비극·상실
  □ 고유 엔딩: _________________

═══════════════════════════════════════════════════════════════════════

#§ 시트 양식 — 중복 추구·질투 로그

═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
                        중복 추구·질투 로그
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════

【중복 추구 상태】 (호감도 5+ 동시 2명 이상)

PC1: _________________
  현재 호감도 5+ 상대:
    1. ______________ (호감도 ___)
    2. ______________ (호감도 ___)
    3. ______________ (호감도 ___)
  중복 시작 주차: ___
  발각 여부: □예 □아니오  발각 주차: ___

PC2: _________________
  현재 호감도 5+ 상대:
    1. ______________ (호감도 ___)
    2. ______________ (호감도 ___)
  중복 시작 주차: ___
  발각 여부: □예 □아니오  발각 주차: ___

(PC3, PC4 동일 양식)

───────────────────────────────────────────────────────────────────────

【질투 이벤트 이력】

주차 ___: PC ___ ↔ 파트너 ___ ↔ 파트너 ___
  이벤트 내용: ___________________________________________________
  발동 계기: ____________________________________________________
  결과:
    □ 화해 (모든 관계 유지, 호감도 무변동)
    □ 선택 압박 (1명 선택, 나머지 호감도 -3)
    □ 결별 (선택 안 함, 모두 호감도 -2)
    □ 삼각관계 유지 (불안정, 재발 가능)
    □ 기타: _______________________________________

───────────────────────────────────────────────────────────────────────

【PC간 질투】 (같은 파트너 추구 시)

파트너 ___ 추구 PC 목록:
  PC ___: 호감도 ___
  PC ___: 호감도 ___
  PC ___: 호감도 ___

파트너의 선택: □ PC ___
이벤트 내용: ___________________________________________________
결과:
  □ 승자-패자 명확, 관계 재편
  □ 파트너 모두 거부 (호감도 전원 -5)
  □ 폴리아모리 (파트너 및 PC 모두 동의)
  □ 기타: _______________________________________

═══════════════════════════════════════════════════════════════════════

#§ 시트 양식 — 주간 이벤트 로그

═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
                        로맨스 주간 이벤트 로그
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════

주차 │ PC  │ 파트너       │ 이벤트 내용        │ 호감도 변동 │ 현재값
─────┼─────┼──────────────┼────────────────────┼─────────────┼───────
     │     │              │                    │ +/-         │
─────┼─────┼──────────────┼────────────────────┼─────────────┼───────
     │     │              │                    │ +/-         │
─────┼─────┼──────────────┼────────────────────┼─────────────┼───────
     │     │              │                    │ +/-         │
─────┼─────┼──────────────┼────────────────────┼─────────────┼───────
     │ (30행 분량 반복)                        │             │
─────┴─────┴──────────────┴────────────────────┴─────────────┴───────

═══════════════════════════════════════════════════════════════════════

#§ 기입 예시 — 세션 1~3

#세션 1 메인 격자 (시작)

   │ 아키 │ 타다 │ 케이 │ 세실 │ 세이 │ 오이 │ 카논 │ 미츠 │ 호타
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
 PC1│  1   │   -  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -
 PC2│  -   │   -  │   1  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -
 PC3│  -   │   1  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -
 PC4│  -   │   -  │   -  │   1  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -

모든 PC가 세션 1에서 1명 이상 NPC와 첫 조우 (인지 단계 1)

#세션 1 이벤트 로그

  1  │ PC1 │ 아키히사     │ 영주 접견, 영지 소개 │ +1 (인지)   │ 1
  1  │ PC2 │ 케이코       │ 북문 경비 교대 대화  │ +1 (인지)   │ 1
  1  │ PC3 │ 타다카츠     │ 대장간 훈련 동참    │ +1 (인지)   │ 1
  1  │ PC4 │ 세실리아     │ 의원 진료 받음      │ +1 (인지)   │ 1

#세션 2 메인 격자

   │ 아키 │ 타다 │ 케이 │ 세실 │ 세이 │ 오이 │ 카논 │ 미츠 │ 호타
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
 PC1│  3   │   -  │   1  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -
 PC2│  -   │   -  │   3  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -
 PC3│  -   │   2  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -
 PC4│  -   │   -  │   -  │   2  │   1  │   -  │   -  │   -  │   -

#세션 2 이벤트 로그

  2  │ PC1 │ 아키히사     │ 원정 동행, 결계 강화 협력 │ +2 (친밀)   │ 3
  2  │ PC1 │ 케이코       │ 원정 중 전투 엄호      │ +1 (인지)   │ 1
  2  │ PC2 │ 케이코       │ 지하수로 공동 탐색     │ +2 (친밀)   │ 3
  2  │ PC3 │ 타다카츠     │ 원정 후 술잔 대화      │ +1 (호감)   │ 2
  2  │ PC4 │ 세실리아     │ 치료 받으며 약초 대화  │ +1 (호감)   │ 2
  2  │ PC4 │ 세이토       │ 표류자 협력 제안       │ +1 (인지)   │ 1

#세션 2 파트너별 상세 (PC1-아키히사)

현재 호감도: 3 (체크: □□□■□□□□□□□)
현재 관계 단계: ■3친밀

단계 해금 이벤트:
  ■ 단계 1→2: 첫 대화 성공 (주차 1)
     내용: 영주 접견 시 소개
  ■ 단계 2→3: 공동 원정 (주차 2)
     내용: 원정 동행, 결계 강화 공동 작업

이벤트 이력:
  주차 1: 영주 접견, 영지 소개
  주차 2: 지하수로 원정 동행, 결계 강화 협력

호감도 변동 원인:
  ■ 공동 원정 성공 (+1)
  ■ 상호 가치관 확인 (+1)

삼도육심 연동:
  선호 심: ■목 (성장·의지)
  PC1의 목 값: 6 (양호)

#세션 3 메인 격자

   │ 아키 │ 타다 │ 케이 │ 세실 │ 세이 │ 오이 │ 카논 │ 미츠 │ 호타
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
 PC1│  5   │   -  │   2  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -  │   -
 PC2│  -   │   -  │   5  │   -  │   1  │   -  │   -  │   -  │   -
 PC3│  -   │   4  │   -  │   -  │   -  │   1  │   -  │   -  │   -
 PC4│  -   │   -  │   -  │   4  │   3  │   -  │   -  │   -  │   -

#세션 3 이벤트 로그

  3  │ PC1 │ 아키히사     │ 위기 상황 구조 (크랙 방어) │ +2 (애정)   │ 5
  3  │ PC1 │ 케이코       │ 북문 교대 지속 대화    │ +1 (호감)   │ 2
  3  │ PC2 │ 케이코       │ 시노비 훈련 동참       │ +2 (애정)   │ 5
  3  │ PC2 │ 세이토       │ 기술적 조언 받음       │ +1 (인지)   │ 1
  3  │ PC3 │ 타다카츠     │ 결투 훈련 중 진심 교환 │ +2 (친밀)   │ 4
  3  │ PC3 │ 오이쿠       │ 영계 어부 노인 조우    │ +1 (인지)   │ 1
  3  │ PC4 │ 세실리아     │ 부상자 치료 협력       │ +2 (친밀)   │ 4
  3  │ PC4 │ 세이토       │ 공동 원정 동행         │ +2 (친밀)   │ 3

#세션 3 중복 추구 로그

PC2: 케이코 (5) + 세이토 (1)
  중복 추구 중: □예 ■아니오 (세이토는 1로 친밀 단계 아님)
  주의: 세이토 호감도 3+ 도달 시 중복 추구 발동 예정

#§ 주간 업데이트 절차

#세션 전 (3분)

1. 이번 세션 등장 예정 파트너 목록 확인
2. 각 PC의 해당 파트너 호감도 확인
3. 호감도 변동 가능 이벤트 예상
4. 단계 해금 임박한 관계 확인
   - 호감도 2→3, 4→5 임박 시 특별 이벤트 준비
5. 질투 이벤트 트리거 확인
   - 호감도 5+ 2명 이상 추구 중인 PC 있는가

#세션 중 (실시간)

[로맨스 이벤트 발생 시 즉시 기입]

호감도 변동 판정:
  공동 원정 성공 → +1 (기본)
  위기 구조 → +2
  고백 성공 → +3 + 단계 해금
  배신·거짓말 → -2
  중복 추구 발각 → -2 (관련 파트너 전원)

단계 해금 시:
  □ 체크박스 체크, 주차 기입
  해금 이벤트 내용 메모
  다음 단계 조건 확인

질투 이벤트:
  d100 굴림: 호감도 합계 × 5 이하 시 발동
  (예: 파트너 A 7 + 파트너 B 6 = 65 → d100 ≤ 65 시 발동)
  발동 시 로그 기입, 이벤트 진행

#세션 후 (3분)

1. 메인 격자 갱신 (최종 호감도)
2. 이벤트 로그 완성
3. 파트너별 상세 (변동 큰 것만) 갱신
4. 중복 추구 상태 갱신
5. 질투 이벤트 이력 기입 (발동 시)
6. 엔딩 플래그 확인 (호감도 7+ 달성 여부)
7. 다음 주 예상 이벤트 메모

#§ 전략적 사용 팁

#팁 1 — 호감도 변동 페이스

권장 페이스 (20주 캠페인):
  세션 1-3 (주 1-3): 호감도 1-2 (인지·호감)
  세션 4-7 (주 4-7): 호감도 3-4 (친밀)
  세션 8-12 (주 8-12): 호감도 5-6 (애정·연인)
  세션 13-17 (주 13-17): 호감도 7-8 (연인 강화)
  세션 18-20 (주 18-20): 호감도 9-10 (약혼·결합)

너무 빠름:
  세션 3 이전 호감도 5+ = 감정 깊이 부족, 엔딩 흐릿
너무 느림:
  세션 15까지 호감도 3 이하 = 엔딩 진입 불가

#팁 2 — 중복 추구 처리

권장:
  중복 추구 자체는 허용 (플레이어 자유)
  단, 호감도 5+ 2명 이상 시 주 1회 질투 체크

질투 체크:
  d100 ≤ (호감도 합계 × 5) → 이벤트 발동
  예: 파트너 A (7) + 파트너 B (6) = 13 × 5 = 65 → d100 ≤ 65 시 발동 (65% 확률)

발동 시 GM 선택:
  - "파트너 A가 당신과 파트너 B의 대화를 목격"
  - "파트너 B가 파트너 A의 선물을 발견"
  - "제3자(영지민)가 당신의 이중관계를 소문으로 퍼뜨림"

#팁 3 — 단계 해금 이벤트 설계

단계 3→4 (친밀 → 애정):
  "위기 구조" 이벤트 의도적 준비
  예: 원정 중 파트너가 부상 → PC 선택 (보호 or 임무)

단계 4→5 (애정 → 연인):
  "고백 기회" 제공
  예: 축제 밤, 단둘이 남는 연출 → PC 선택 (고백 or 침묵)

단계 5→6 (연인 → 약혼):
  "공개 관계" 전환 이벤트
  예: 영주 앞 공표, 가족 승인, 사회적 결정

단계 6→7 (약혼 → 결합):
  "엔딩 분기" 준비
  결혼식·변용 의식·헤어짐 장면

#팁 4 — 요마 파트너 특수 처리

요마 파트너 4인 (오이쿠·카논·미츠카·호타루):
  인간 파트너와 기본 규칙 동일
  
추가 고려:
  - 등장 빈도: 인간보다 낮음 (영계 원정 시에만 자주 조우)
  - 변용 엔딩: 단계 7에서 PC가 요마화 선택 가능
  - 영지민 반응: 요마 로맨스 발각 시 공포 +2, 사기 -1
  - 삼도육심 연동 강함: 심이 맞지 않으면 호감도 상승 어려움

요마별 특수 조건 (상세는 보충 24-03 참조):
  오이쿠: 눈물 공유 시 호감도 +1 (감정 이해)
  카논: 흑비늘 만지기 시 용기 판정 (실패 시 -1)
  미츠카: 명멸체 안정화 퀘스트 (호감도 5 이상 필요)
  호타루: 불꽃 발화 억제 협력 (호감도 5에서 공동 의식)

#§ 사용 팁 — 플레이어 공개 수위

#공개 O (플레이어 자기 분)

  • 자기 캐릭터의 호감도 수치
  • 자기 캐릭터의 단계 해금 이벤트
  • 자기 캐릭터의 이벤트 이력

#공개 X (GM 전용)

  • 다른 플레이어의 호감도 수치
  • 파트너의 선호 심 (탐색을 통해서만 공개)
  • 질투 트리거 확률
  • 엔딩 플래그 상태

#선택 공개 (상황에 따라)

(발각 시 공개, 평시 비공개)

(정서적 대화 판정 성공 시 공개)

  • 중복 추구 중 다른 PC의 추구 여부
  • 파트너의 "나에 대한" 현재 감정

#§ 체크리스트 — 시트 준비

#캠페인 시작 전

[ ] 메인 격자 (PC × 파트너) 공란 준비
[ ] 파트너별 상세 시트 9장 준비
[ ] 중복 추구·질투 로그 공란 준비
[ ] 주간 이벤트 로그 공란 준비
[ ] PC 캐릭터 시트의 삼도육심 수치 확인
[ ] 각 파트너의 선호 심 확인 (보충 24-02·03 참조)

#매 세션 전

[ ] 메인 격자 확인 (현재 호감도)
[ ] 단계 해금 임박 관계 확인 (2→3, 4→5)
[ ] 중복 추구 중 PC 확인
[ ] 이번 세션 등장 예정 파트너 3-4명 선정

#매 세션 후

[ ] 메인 격자 갱신
[ ] 이벤트 로그 완성
[ ] 변동 큰 파트너 상세 갱신
[ ] 질투 이벤트 발동 여부 확인
[ ] 엔딩 플래그 확인
[ ] 다음 주 예상 이벤트 메모

#§ 호감도 단계 체크리스트 (요약용)

#단계 2 달성 체크

□ 첫 대화 성공 (판정 아님, 역할 대화)
□ 이름·얼굴 기억됨
□ 다음 만남 약속 (명시적 or 암시적)

#단계 3 달성 체크

□ 공동 원정 1회 이상
□ 개인사 공유 (어린 시절·상처·꿈 등)
□ 동행 요청 시 수락됨

#단계 4 달성 체크

□ 위기 상황 공동 극복 (부상·구조·결전)
□ 감정 표현 (고마움·걱정·애착)
□ 상호 가치관 확인 (대화로)

#단계 5 달성 체크

□ 고백 성공 (2d10+매력 ≥ 해당 파트너 난이도)
□ 상호 동의 (파트너 수락)
□ 공개 or 비공개 관계 결정

#단계 6 달성 체크

□ 대중 공표 (영지민 앞 발표)
□ 가족/주군 승인 (해당 시)
□ 약혼식 or 상응 의식 완료

#단계 7 달성 체크

□ 결혼식/변용 의식/이별 의식 등 결합 의식
□ 엔딩 분기 결정
□ 캠페인 종료와 연계

#톤 가이드

  • 감정은 수치가 아니다, 그러나 수치가 있어야 기억이 산다. 호감도 5와 6의 차이는 게임적이지만, 실제 테이블에서는 "지난 주 고백했지" 한 줄의 기억.
  • 질투는 양념이지 주재료가 아니다. 매 세션 질투 이벤트는 피로. 한 캠페인에 1-2회로 충분.
  • 엔딩을 잊지 말 것. 호감도는 엔딩을 위해 있다. 10세션 이상 호감도만 추적하고 엔딩이 없으면 허무.

"감정은 결계보다 약하다. 그러나 결계가 무너진 뒤에도 감정은 남는다."

— 본편 인연·관계 규칙에서

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