한국어판 v1.3.3 · fc-doc

#소진 시스템 (消盡)

목차

Depletion system, battery, medicine strip, and water bottle reduced to sparse black shapes, all labels blank.

권위. 본 문서는 변형 규칙(Variant)이다. 본권의 모든 변형 규칙이 그렇듯 GM 허가를 전제로 하며, fc는 co 정본(Canon)을 덮지 못한다. 본 문서가 확정하는 데이터 카드 표준 양식은 본권 03 시리즈 전 카드가 따른다. 그리고 이것 하나를 먼저 적어 둔다 — 이 책은 현대인을 강하게 만드는 책이 아니다. 소모되는 미래의 드라마를 주는 책이다.


#향 — 줄어드는 미래

#도입 단편 — 탄창을 세는 손

모닥불이 낮아진 시각, 사내는 탄창을 뺐다.

엄지로 탄을 한 발씩 밀어내, 무릎 위에 펼친 수건에 줄지어 눕혔다. 탄창이 비자, 허리 주머니에 남은 탄도 마저 꺼내 그 옆에 눕혔다. 놋빛 탄피가 불빛을 받아 작은 등롱처럼 빛났다. 하나, 둘, 셋. 사내의 입술이 소리 없이 움직였다.

맞은편에서 창을 손질하던 아시가루가 물었다. "그건 매일 밤 세면, 늘어나는 물건인가?"

"줄어드는 물건이다." 사내는 세던 손을 멈추지 않았다.

"그럼 왜 세나?"

"줄어드니까 세는 거다."

서른둘. 마지막 한 발을 수건 끝에 눕히고, 사내는 한동안 그것들을 내려다보았다. 처음 이 시대에 떨어졌을 때는 예순 발 남짓이었다. 산길의 들개 떼에 여덟 발. 고개의 노부시에게 열한 발. 이름을 끝내 알 수 없었던, 눈이 셋 달린 무언가에 아홉 발.

서른두 발. 내가 가진 미래는 서른두 발이다.

사내는 탄을 다시 한 발씩 탄창에 밀어 넣기 시작했다. 아시가루는 그 손놀림을 한참 바라보다가, 제 창의 물미를 헝겊으로 닦으며 말했다.

"내 창은 부러지면 대나무를 깎으면 된다. 네 그 철포는?"

사내는 대답하지 않았다. 탄창이 총에 꽂히며 짧은 쇳소리를 냈다. 그 소리는 이 시대의 어떤 소리와도 닮지 않았다.

"……그래서 너희를 카미카쿠시(神隱し)라 부르는 거다." 아시가루가 불씨를 뒤적이며 말했다. "신령이 감춘 건 사람만이 아니야. 돌아갈 길도, 같이 감췄지."

#향 — 강하고, 닳는다

현대 문물은 강하다. 소총은 철포보다 빠르고 멀리 쏘며, 항생제는 이 시대의 어떤 탕약보다 확실하게 사람을 살린다. 그 강함을 깎아서 균형을 맞추는 길도 있었을 것이다. 본권은 그 길을 가지 않는다. 강함은 그대로 두고, 대신 끝을 붙인다.

[소진]은 패널티가 아니다. 잔량을 세는 손, 마지막 한 회분을 누구에게 쓸지 정하는 밤, 총이 침묵한 아침에 죽창을 깎는 손 — 그 전부가 본권이 주려는 드라마다. 카미카쿠시(神隱し)된 자의 물건은 보급선이 없는 군대와 같다. 줄어드는 것만이, 셀 가치가 있다.


#법 1 — [소진] 태그

본권의 표류물 카드에는 신규 태그 [소진]이 붙는다.

[소진 N·단위]
정의: N = 그 장비에 남아 있는 잔량. 단위는 발수·회수·시계 중 하나.
감소: 단위가 정한 시점마다 1 감소.
침묵: N이 0이 되는 순간, 그 장비는 침묵(沈默) 상태가 된다 — 사용 불가.
회복: 원칙적으로 불가. 보급·재장전·재충전의 길은 각 카드의 특칙과
      03 시리즈의 대체 규칙(법 3)만이 연다.

#잔량의 세 단위

단위적용 대상1이 줄어드는 시점표기 예
발수 (發數)화기 탄약1발 쏠 때마다소총 실탄 [소진 60·발수]
회수 (回數)의약품·소모품1회 사용마다항생제 [소진 3·회수]
시계 (時計)배터리·연료그 장비를 의미 있게 사용한 장면이 끝날 때마다손전등 [소진 4·시계]
  • 발수: 탄종이 다르면 잔량도 다르다. 권총탄으로 소총을 먹일 수 없다 — 잔탄은 탄종별로 따로 센다. 사격 모드와 연사의 상세는 화기에서.
  • 회수: 한 번 뜯고, 한 번 찌르고, 한 번 삼키면 1 감소. 나눠 쓰기·아껴 쓰기는 GM 판단이지만, 원칙은 "현대의 소모품은 1인분씩 포장되어 있다"이다.
  • 시계: 켜 둔 장면, 달린 장면, 돌린 장면이 끝날 때마다 1 감소. 잠깐 켜고 바로 끄는 정도는 GM이 눈감아 줄 수 있다 — 시계는 초시계가 아니라 모래시계다.

#시계의 추가 규칙 — 시간 그 자체가 적이다

시계 단위의 장비는 쓰지 않아도 죽는다. 연료는 변질되고, 배터리는 스스로 잠든다. 계절이 바뀔 만큼 묵힌 연료·약품·배터리에 대해, GM은 막간에 시계 1 감소를 선언할 수 있다.

표준은 어디까지나 단일 [소진 시계]다. 차량만은 "연료 잔량"과 "연료 변질"이라는 두 개의 시계가 동시에 도는 예외가 되는데, 이 이중 시계는 표준 틀을 복잡하게 만들지 않도록 차량의 카드 특칙으로만 다룬다 — 여기서는 예고만 해 둔다.

#기록의 책임

잔량 기록은 PL의 몫이다. 잔량 기록지에 적고, 줄어들 때마다 지운다. GM은 대신 세어 주지 않는다 — 탄창을 세는 손은 규칙이 아니라 연출이고, 그 연출의 주인은 PL이기 때문이다. 시작 잔량은 각 카드의 기본값을 따르되, 정체성 세트의 시작 표류물과 §운용 다이얼이 그 값을 조정한다.

덧붙여 — 모든 표류물에 [소진]이 붙는 것은 아니다. 책은 닳지 않는다, 젖을 뿐이다. 공구는 줄지 않는다, 잃어버릴 뿐이다. [소진] 없는 표류물의 드라마는 02 시리즈 각 세트가 다룬다.


#법 2 — 열화 4단계

[소진]이 "얼마나 남았는가"의 축이라면, 열화(劣化)는 "그 물건이 얼마나 죽어 가는가"의 축이다. 두 축은 별개다 — 총알이 남아도, 총이 죽을 수 있다.

단계이름상태규칙 효과
1온전 (穩全)건너온 그날 그대로카드의 효과 전부
2닳음어딘가 무리가 가 있다그 장비를 쓰는 판정 -1, 또는 카드 열화 특칙이 정한 약화 효과
3고장 직전 (故障直前)다음 한 번이 두렵다닳음의 효과 유지. 고장 판정 목표치가 한 단 오른다
4침묵 (沈默)죽었다사용 불가. 정비로 복귀 불가 — 부활은 시나리오급 과제

#열화 트리거

열화는 저절로 진행되지 않는다. 다음의 트리거가 발생했을 때만 고장 판정이 일어난다.

  • 혹사 — 한 장면에 한계를 넘겨 굴렸다 (연사 남발, 과적 주행, 쉬지 않는 가동).
  • 낙하·침수 — 떨어뜨렸다, 빠뜨렸다, 비를 그대로 맞혔다.
  • 비전문가 분해 — 구조를 모르는 손이 속을 열었다.
  • 흑색화약 대용 — 이 시대의 화약으로 현대 화기를 먹였다 (상세는 화기).
  • GM 선언 — 모래바람 속의 사격, 한겨울 노숙의 배터리처럼, 장면이 장비를 갉아먹고 있다고 GM이 판단했을 때.

같은 장비에 대한 고장 판정은 장면당 1회까지. 트리거는 채찍이지 도리깨가 아니다.

#고장 판정

고장 판정 (故障判定)
시점: 열화 트리거가 발생했을 때 1회. — "사용할 때마다"가 아니다.
판정: 2d10 + 능력치 + 기능 >= 목표치
      기본식은 2d10+기+해제. 카드의 열화 특칙이 다른 식을 지정하면
      그쪽을 따른다 (예: 화기는 2d10+기+궁술).
목표치: 온전 11 / 닳음 13 / 고장 직전 15.
        가혹한 트리거(침수, 흑색화약 대용)는 목표치 +2.
실패: 열화 1단계 진행. 고장 직전에서 실패하면 — 침묵.
성공: 버텼다. 이번에는.

판정의 주체는 그 순간 장비를 다루고 있던 PC다. 손에 익은 자의 물건은 잘 죽지 않는다 — 능력치와 기능이 판정에 들어가는 이유가 그것이다.

#설계 의도 — 두 개의 축, 하나의 끝

잔량은 PL이 세고, 열화는 이야기가 민다. 발수가 0이 된 소총과 열화 4단계의 소총은 같은 침묵에 닿지만, 같은 침묵이 아니다. 잔량의 침묵은 보급이 깨울 수 있고(법 3), 열화의 침묵은 이야기만이 깨울 수 있다. 침묵은 파괴가 아니다 — 침묵한 물건이 무엇으로 남는가는, 법 4의 "침묵 후의 가치" 칸이 답한다.


#법 3 — 정비와 대체

#정비 판정

정비 판정 (整備判定)
조건: 비전투 시간 반나절 + 적절한 공구.
판정: 2d10+지+해제 >= 목표치 (카드 특칙이 다른 식을 지정할 수 있다)
목표치: 닳음→온전 11 / 고장 직전→닳음 13
한계: 정비는 열화를 한 단계만 되돌린다. 같은 장비에 막간당 1회.
실패: 악화는 없다. 시간과 재료만 사라진다. 같은 막간에 재시도 불가.
대상: 기물(화기·전자기기·차량·공구)만. 소모품(탄약·의약품)은
      정비할 수 없다 — 대체의 길(아래)만 있다.

이 시대의 재료로는 여기까지다. 윤활유 대신 들기름, 교환 부품 대신 두드려 편 철. 그래서 정비는 한 단계만 되돌린다 — 온전으로 돌아간 물건도, 건너온 그날의 온전과는 이미 다른 물건이다.

기술자 세트의 세트 특기는 이 판정 자체를 끌어올린다. 기술자가 파티에 있으면 전원의 소진 시계가 느려진다 — 상세는 그쪽 문서에서.

#침묵에서의 부활

침묵한 기물의 부활은 정비 판정의 영역이 아니라 시나리오의 영역이다. 쿠니토모좌의 명장에게 총신을 맡기는 여정, 같은 시대에서 건너온 다른 카미카쿠시의 짐에서 부품을 찾는 수색 — 부활은 보상이지, 절차가 아니다.

#대체 시도의 길

무엇을결과
대장간 협업총신·금속 부품의 수리이 시대의 철로 때운 부활 — 카드 효과 일부의 영구 약화와 맞바꾼다. 쿠니토모좌급 명장이라면 이야기가 달라질 수 있다.
흑색화약 재장전빈 탄피에 이 시대의 화약발수가 돌아온다. 대신 성능 저하 + "가혹한 트리거"로서의 고장 위험. 그리고 탄피와 화약은 흉내 내도 뇌관(雷管)은 이 시대에 못 만든다 — 상세와 한계는 화기가 다룬다.
가죽·끈 개조멜빵, 그립, 덮개, 칼집효과는 그대로, 손에는 더 익는다. GM은 소소한 이점을 줄 수 있다.

#완전한 보급은 없다

세 길의 공통점을 보라. 어느 길도 물건을 원래대로 되돌리지 못한다. 총신은 이 시대의 철로 메워지고, 탄피에는 이 시대의 화약이 담기고, 멜빵은 이 시대의 가죽으로 갈린다. 완전한 보급은 없다 — 점점, 일본의 물건이 되어 간다.

이것은 적응 메커닉의 정서적 평행이다. 사람이 이 시대의 기법을 관찰하고 모방하며 제 것으로 만들어 가듯, 물건도 이 시대의 재료로 채워져 간다. 그리고 소진의 끝에서 카미카쿠시는 정본으로 돌아온다 — 총이 침묵한 자위관이 죽창을 깎고, 이 시대의 장비를 허리에 찬다. 본권의 성장 곡선은 상승이 아니라 귀화(歸化)다.


#법 4 — 데이터 카드 표준 양식

본권 03 시리즈의 모든 데이터 카드는 아래 일곱 칸을 갖춘다. 여기서 확정한다 — 이후 전 카드가 이 양식을 따른다.

내용규약
명칭한국어 (漢字)한자 병기 필수
분류화기 / 장비·물자 / 전자기기 / 차량 / 표류 귀물03 시리즈의 소속 문서와 일치
효과정본 수치 문법 — 2d10+능력치+기능>=목표치(목표치 홀수), 전력·활력·구역·간합정본 장비 카드의 문법에서 벗어나지 않는다
[소진]단위와 시작값시작값은 §운용 다이얼과 세트 규칙으로 조정 가능
열화 특칙고유 트리거, 판정식, 닳음 단계의 약화 효과생략 시 본 문서의 기본값(법 2)을 따른다
한 줌의 이야기1~2문장 — 이 물건이 누구의 것이었는가모든 카드 필수. 수치만 있는 카탈로그를 금지한다
침묵 후의 가치고철? 재료? 위세품? 츠쿠모가미 후보? — 침묵한 뒤에 남는 것모든 카드 필수. 다 쓴 물건이 이야기로 남는다

"침묵 후의 가치" 칸이 본권의 개성이다. 발수가 0이 된 소총은 고철이 아니다 — 다이묘의 손에 들어가면 위세품이고, 장인의 손에 들어가면 견본이며, 백 년을 견디면 츠쿠모가미의 후보다. 카드를 쓰는 자는 이 칸에서 그 물건의 두 번째 인생을 적는다.

#견본 카드 — 손전등 (懷中電燈)

아래는 표준 양식의 견본이자 정식 카드다. 전자기기에 같은 카드가 실린다.

항목
명칭손전등 (懷中電燈)
분류전자기기
효과야간·암소에서 자기 구역과 인접 구역의 시야 확보 (등불의 상위 호환). 어둠에 의한 판정 페널티 무시 (자기 구역 한정).
[소진][소진 4·시계] — 켠 채로 보낸 장면이 끝날 때마다 1 감소.
열화 특칙트리거: 낙하·침수. 판정은 기본식(2d10+기+해제). 닳음: 장면당 1회, GM이 1호흡 동안 빛을 꺼뜨릴 수 있다.
한 줌의 이야기야간 버스 운전석 옆 비상함에 들어 있던 물건이다. 스위치를 누를 때마다, 끝내 닿지 못한 그 버스의 종점이 떠오른다.
침묵 후의 가치렌즈와 거울면은 장인에게 귀한 재료 — 위세품 한 줌의 값을 한다. 백 년을 견디면, 빛을 기억하는 츠쿠모가미의 후보.

#운용 다이얼 (Scene Tool)

이 절만 Scene Tool이다 — 규칙이 아니라 GM의 손잡이. 소진의 속도는 곧 캠페인의 난이도이자 장르다.

다이얼별명정의
빠름서바이벌소진이 이야기의 주인. 시작 잔량은 카드 기본값의 절반, 시계는 더 자주 돈다.
표준표류기본 문서의 규칙 그대로.
느림영웅담소진은 배경음. 시계는 GM이 정한 이정표 장면에서만 돈다.

느림을 고르기 전에 한 번만 멈춰 서라. 소진이 멈춘 현대 장비는 더 이상 변형 규칙이 아니라, 정본 무기 체계의 교체다. 닳지 않는 소총 앞에서 철포도, 카타나도, 본권의 척추도 침묵한다. 다이얼별 운용 상세와 느림 선택 시의 경고 전문은 GM 가이드가 다룬다 — 여기서는 정의만 둔다.


줄어드는 것만이 셀 가치가 있다. 카미카쿠시의 주머니 속에서, 미래는 그렇게 한 발씩 이야기가 된다.