#장면형 공성전 절차 — 열 장면으로 성을 연다
목차
Scene Tool.
03-01 공성 가이드와 짝을 이루는 절차 도구다. 가이드가 "공격 측이 무엇을 준비하고 어떻게 압박하는가"의 흐름이라면, 이 문서는 그 흐름을 세션 진행 단위 장면으로 자르는 GM 도구다. 모든 구조물 룰링은02-01·02-02를 준수하고 재정의하지 않는다.
#향 — 성은 하루에 떨어지지 않는다
포위는 길다.
여러 날, 여러 시도, 여러 작은 싸움이 쌓여서야 성문이 열린다. 한 번의 거대한 전투표로 성이 무너지는 일은 없다 — 오늘은 척후를 보내고, 다음 날은 보급로를 끊고, 그 다음은 성벽 위 사수를 깎는다. 공성은 하나의 큰 싸움이 아니라, 작은 장면들의 누적이다.
#법 1 — 왜 장면으로 끊는가
co 전투는 한 번에 3~7구역만 그리는 구역 전투다(co-05-01). 성 전체를 한 맵에 올리는 워게임은 co·fc의 정체성과 충돌한다 — 영웅의 칼이 한 점을 꿰뚫는 이야기가, 수만 명의 말판 위에서 흐려지기 때문이다.
그래서 공성을 장면으로 끊는다. 장면은 셋을 갖춘다:
- 작은 맵 한 장 —
co-05-06 전투맵 30선에서 꺼낸 3~7구역. - 명확한 승리 조건 — 이 장면이 무엇으로 끝나는가.
- 다음 장면으로 넘기는 압력 — 시간·보급·사기가 ±로 움직인다.
한 세션에 보통 1~3장면을 소화한다. 본 문서는 새 수치 체계가 아니라 장면 진행 장치다 — 모든 판정·수치는
co인용이다.
#법 2 — 장면 10종 카드
10장면을 한 자리에 카드로 모은다. 03-01·07 카게야마성이 이 카드들을 흐름 순서로 엮어 인용한다. 각 카드 = 장면 질문 / 추천 전투맵 / 핵심 흔들림 확인 / 승리·실패 / 다음 장면.
#① 정찰 (偵察)
장면 질문 : 성은 어디가 약한가?
추천 전투맵 : co-05-06 #02 산길 매복 · #07 대숲 우회로 (외곽 활용)
핵심 흔들림 확인 : 감지 · 잠입 · 궁술(척후) — 목표치 홀수
승리/실패 : 성공=약점·교대 시간 확보 / 실패=야습·성문 압박 시 페널티 이월
다음 장면 : 성공 → 약점 선택(차단/성문/내통) / 실패 → 맹목 도박
#② 차단 (遮斷)
장면 질문 : 성을 굶길 수 있는가?
추천 전투맵 : co-05-06 #01 다리 위 봉쇄(좁은 길 상한 3) · #23 보급 호송전(공격 측 습격)
핵심 흔들림 확인 : 좁은 길 봉쇄 / 봉쇄 돌파 2d10+용 ≥ 15 (co-05-03)
승리/실패 : 성공=수성 측 농성 시계 가속 / 실패=구원군·보급 도착
다음 장면 : 성공 → 사기·시간 압력으로 협상 가능 / 실패 → 정면 성문 압박
#③ 성문 압박 (城門 壓迫)
장면 질문 : 정문을 뚫을 수 있는가?
추천 전투맵 : co-05-06 #03 성문 압박전 · #21 성채 역습(역방향)
핵심 흔들림 확인 : 좁은 길 · 방벽/바리케이드 · 높은 곳 (co-05-05) / 돌파 11·13·15 (co-05-03)
승리/실패 : 성공=문 안 진입 / 실패=무방비·튕겨 나감, 사기 -
다음 장면 : 성벽 위 사수 무력화가 선결 — 미흡 시 압박(③)으로 되돌아감
#④ 화공 (火攻)
장면 질문 : 무엇을 태울 것인가?
추천 전투맵 : co-05-06 #15 불타는 수레열 · #20 항구 창고전 (화염 지대 번짐)
핵심 흔들림 확인 : 책략·잠입(점화) 또는 궁술(불화살) — 효과는 02-03 화공 카드
승리/실패 : 성공=보급·사기 동시 타격 / 실패=역풍·아군 연소
다음 장면 : 성공 → 차단·협상 압력 가중 / 실패 → 진화 후 재시도
#⑤ 야습 (夜襲)
장면 질문 : 어둠을 탈 수 있는가?
추천 전투맵 : co-05-06 #26 적 본진 암습(외부) · #08 밤시장 골목(어둠)
핵심 흔들림 확인 : 외곽 진입 기습 +2 / 외부 진입 강화 기습(+2·반응 불가) (co-03-06)
승리/실패 : 성공=경비 사각 돌파 / 실패=발각, 즉시 정면 공성 전환
다음 장면 : 성공 → 내통·혼마루 직행 / 실패 → 성문 압박(③)
#⑥ 협상 (協商)
장면 질문 : 칼 없이 문을 열 수 있는가?
추천 전투맵 : 없음 — 사회 장면 (교섭·책략 판정 중심)
핵심 흔들림 확인 : 교섭 · 책략 — 민심·결속 연동 (co-03-10)
승리/실패 : 성공=개성·항복·내응 / 실패=결렬, 시간 소모
다음 장면 : 성공 → 성문 압박 건너뜀(무혈 입성) / 실패 → 차단·압박 지속
#⑦ 보급 (補給)
장면 질문 : 우리가 먼저 굶지는 않는가? (역공성 시계)
추천 전투맵 : co-05-06 #23 보급 호송전 (공격 측이 호위)
핵심 흔들림 확인 : 보급소 기믹 (co-05-05) / 호위 분대 운용 (co-06-06)
승리/실패 : 성공=포위 지속 / 실패=공격 측 사기 압력 가중 → 철수 압박
다음 장면 : 실패 누적 → 사기(⑧) 또는 철수(법 3)
#⑧ 사기 (士氣)
장면 질문 : 포위군이 버틸 수 있는가?
추천 전투맵 : 없음 — 소강 정비 장면
핵심 흔들림 확인 : 분대 결속력 (co-06-06 소강) · 미 오라
승리/실패 : 성공=결속 유지 / 실패=붕괴(결속 0)·이탈
다음 장면 : 도덕 딜레마 훅(약탈 vs 군기, co-08-01) — 선택이 결속을 가른다
#⑨ 내통 (內通)
장면 질문 : 성안에 우리 편을 만들 수 있는가?
추천 전투맵 : 비밀통로 진입 (02-02 구조물 카드 — 외부)
핵심 흔들림 확인 : 교섭 · 잠입 · 책략
승리/실패 : 성공=성문 압박·야습에 큰 보정 / 실패=협력자 제거 + 색출 장면(04-01)
다음 장면 : 성공 → 야습(⑤)·혼마루 직행 / 실패 → 수성 측 경계 강화
#⑩ 결계 파괴 (結界 破壞)
장면 질문 : 성의 영적 방벽을 깰 수 있는가?
추천 전투맵 : co-05-06 #04 계단전(결계) · #17 붉은 달 의식장(결계·영맥)
핵심 흔들림 확인 : 퇴마 · 기도(영적 대응 직업) — 지+퇴마 ≥ 15 (co-08-04)
승리/실패 : 성공=요마 병력 진입 가능 / 실패=결계 유지(요마 진입 2전력)
다음 장면 : 성공 → 혼마루(영적 오염 진원) / 실패 → 술사·법기 직접 노림
결계 파괴는 본권
co결계 기믹만으로 자족한다 — fc08(폐허·전장 요마)이 있으면 참조하되, 없을 때의 대안은co결계 + GM 재량이다.
#법 3 — 장면 사이의 압력 (시계)
장면과 장면은 네 축의 압력으로 이어진다. 각 카드의 "다음 장면"이 이 축을 ±로 움직인다:
- 시간 — 포위가 길어질수록 공격 측에 불리(구원군·계절).
- 보급 — 공격 측 식량·화약(⑦ 보급 장면).
- 사기 — 공격 측 결속(⑧ 사기 장면).
- 수성 측 시계 —
04-02 농성 시계와 맞물린다.
압력은 d100 확률표가 아니라 GM 눈금 시계(수치 체계 아님)로 표현한다. 장기 포위의 무작위 사건이 필요하면 d100 하나로 한정한다(확률표 최소화 원칙). 시계 눈금 단위는
04-02가 확정하며, 본 문서는 그 단위를 따른다 — 공성 시계와 농성 시계는 같은 시계의 양면이다(공성=공격 측 압력, 농성=방어 측 압력).
철수는 패배가 아니라 새 장면이다. 공격 측이 시계를 못 버티면 co-03-06 전장 이탈 절차(이탈 활력 3, 추격 2d10+기 대립)를 시나리오 규모로 끌어와 재정비·재포위 장면으로 잇는다.
#법 4 — 장면 조립 절차 (GM 워크플로)
한 세션 공성을 짜는 네 단계:
- 오늘 풀 장면 1~3개를 10종에서 고른다.
- 각 장면의 추천 맵을 30선에서 꺼내
02-02 구조물 카드로 미세 조정한다. - 장면별 승리/실패 조건과 압력 변화를 미리 적어 둔다.
- 분기에 따라 다음 세션 장면을 예고한다.
합전 규모로 키울 때.
co-08-01 조우 설계 §전세의 핵심 5유형에 PC 임무를 묶고,co-06-06의 "5만 명을 추적하지 말라 — 주인공이 활약하는 한 구역으로 압축한다" 원칙을 그대로 인용한다. 한 구역의 승패가 전체 전세를 가른다는 서사를 GM이 부여한다.
#탁자 훅 — GM용
테마. 공성은 "성을 여는 이야기"이자 "포위군이 무너지지 않는 이야기"다 — 안과 밖 모두에 시계가 돈다.
시나리오 훅 (장면 배열 예시):
- 속전(速戰) — 정찰 → 야습 → 혼마루. 구원군 도착 전, 어둠을 타 단숨에.
- 포위(包圍) — 차단 → 보급 → 협상. 칼보다 굶주림으로 여는 길.
- 강공(强攻) — 정찰 → 화공 → 성문 압박. 불과 사다리로 정면을.
- 내응(內應) — 내통 → 결계 파괴 → 야습. 안의 협력자와 함께.
실패 시 모드 전환:
07 카게야마성공성 모드가 이 열 장면을 어떻게 배열하는지는 그 문서에 한 시퀀스로 실린다.
"성은 하루에 떨어지지 않는다 — 떨어지는 것은 하루의 장면이 열 번 쌓인 끝이다."