日本語版 v1.3.3 · fc-doc

#廃墟探索ガイド — 崩れた約束を読む

目次

Ruin exploration, collapsed keep beam, dry well, cracked shrine rope, and a small spirit shadow in white fog, no readable signs.

Scene Tool. 同じ影山城を「現役城 → 廃墟」へ状態だけ変えて一つの舞台を四度目に使うモードである。攻城・守城・潜入が人を相手にするなら、廃墟は崩れた約束と残った命令を読み取るモードである。すべてのルーリングは02-0102-02に準拠し、新規妖魔データを作らない — 妖魔はfc08へ委任し(なければcoギミック + GM裁量で自足)、廃墟d100表は06-02へ委任する。


#香 — 終わったと言われていない城

崩れた大手門跡に草の種が流れ落ちる。

城門はない。跡だけが残った。一領の甲冑が回廊に立ったまま草に絡まれ、夜ごとに — ありもしない門が閉じる音がする。戦は終わったが、この城はその言葉をまだ聞いていない。廃墟は戦闘舞台ではない。終わったという言葉をまだ聞いていない空間である。


#モード概要 — 崩れた後に何が残ったか

中心質問: 影山城が崩れた後、何が残ったか?

探索側が勝とうとするものは敵を殺すことではない — (1) 残ったものを回収し、(2) 何がここを離れられなくしているのかを明らかにし、(3) 生きて出ることである。

同じ構造物が状態だけ変わる:

構造物現役廃墟
城門突破目標(狭い道)崩れた瓦礫・ない門
井戸補給資源(目標地点)汚染源・溺死霊
火攻危険(補給所)妖魔化した名品保管所
神社霊的障壁(結界)破れた封印・影の門

新しい舞台を作らない — 07-01 影山城基本設定に「廃墟状態」をかぶせる。


#場面束 — 六つの場面

各場面 = 小さなマップ一枚(3~7区域)。一セッションに3~4個だけ選んで使う(ダンジョンクロールにしない)。

  1. 接近 — 崩れた防壁を越える。 土塁崩壊瓦礫・塞がった大手門を迂回・登攀・掘削で進入。(02-02 防壁・土塁・石垣廃墟フック。)
  2. 捜索 — 捨てられた名品と兵装。 倉・居室・武器庫で回収物を探す(06-02 発見物表連動)。
  3. 塞がった門 — 封印された区域を開く。 土・石・結界・妖魔で塞がった通路を解く — 戦闘ではなく、「なぜ閉じたのか」を明らかにすること。
  4. 地縛霊 — 去れなかったもの。 最後の命令を繰り返す霊との遭遇(fc08委任)。
  5. 妖魔化倉庫 — 変質した保管物。 付喪神・甲冑妖魔が宿った保管所(fc08委任)。
  6. 忘れられた通路 — 秘密道の再発見。 02-02 秘密通路カードの廃墟フック(脱出・罠・生存者の隠れ家)。

#区域・判定接続 — coギミックと36技能

02-01 変換手順準拠。 廃墟は変換手順の場面機能・場面圧力を再解釈するだけで、新しい手順を作らない。以下は索引である(新規ギミック・技能作成なし)。

場面要素coギミック36技能判定
崩れた防壁・崩壊瓦礫落石/崩壊(技 ≥ 13回避、失敗2戦力+縛り)軽功・體・生存(登攀・掘削)目標値奇数11/13
塞がった門・罠(穴感知 ≥ 11、呪いの門感知 ≥ 15)感知・解除
霊的封印結界退魔・結界 — 霊的汚染浄化 退魔 ≥ 15(3間合)
妖魔化倉庫・地縛霊区域霊的汚染(毎小康恐怖 勇 ≥ 11)・霊脈退魔・呪術(妖魔鑑別)
捨てられた名品捜索感知・知識系 + 06-02 発見物d100
忘れられた通路狭い屋内外部潜入・感知

数値ガード。 目標値は通常奇数、戦闘固定値(封鎖・防備)は02-02・co数値そのまま。時間 = 間合、耐久 = 戦力(回復は「戦力回復」)。廃墟に別数値体系を新設しない。遠距離は弓術(弓・鉄砲、銃術なし)。封印された最深部(神社下の影の門)は心府として扱うが、未発覚探索中は戦闘規則が眠っている。


#発見・封印手順

06-02 廃墟表のd100を場面に差し込む手順である(表本体は06-02)。いつどの表を振るかだけをここで定める:

  • 事件d100 — 区域進入時・小康ごとに1回(廃墟が生きていることを示す)。
  • 発見物d100 — 「捜索」場面で回収行動成功時(何が残ったか)。
  • 二つの表は、04-02 籠城時計が守城にd100を差し込むように、廃墟にd100を差し込む場面進行装置である(本巻のd100装置は籠城・廃墟の二束だけ — 確率表最小化原則)。

封印解除の三結果:

結果意味
解放霊が最後の命令を終えて去る — 鎮魂成功。
再封印結界を再び立てる(結界技能、維持費1活力/小康)。解かずに覆う。
妖魔覚醒封印が破れて妖魔が目覚める → 即時戦闘/攻城場面転換

#卓フック — GM用

The lord's bound-spirit throne: an empty armor-suit in a vine-wrapped ruined corridor, a phantom gate-closing repeated nightly, a vacant throne in fog; mournful, blank face

テーマ。 回収・鎮魂・再封印・生存者救出。廃墟は「何を取りに来たか」より、「何を置いていくのか」の物語である。

シナリオフック:

  • 名品回収 — 崩れた武器庫に眠る名品を探しに来た。しかしそれはすでに妖魔化しているかもしれない。
  • 鎮魂 — 城主の地縛霊が最後の命令(「城門を閉じよ」)を夜ごと繰り返す。その命令を終わらせるのか。
  • 再封印 — 潜入モードで確認した破れた封印(05-01伏線)。今度は再び覆いに来た。
  • 生存者救出 — 廃城のどこかに生きた者が隠れている。忘れられた通路の隠れ家。
  • fc08派閥動機 — 同じ城跡を神楽藩は軍事目標として、比叡連は鎮魂対象として、円了館は調査対象として、国友座は回収対象として見る(fc08)。

失敗時モード転換:

詰まった場所行き先
妖魔覚醒即時戦闘/03 攻城式場面
封印崩壊で妖魔流入04 守城式籠城(逆転 — 廃墟で耐える)

廃墟は行き止まりではない — 崩れた城からも、他の三モードが跳ね返ってくる。


「廃墟は終わりではなく、終わったという言葉をまだ聞いていない城である — 探索者はその城へ、もう終わったと告げに行く。」