#第6章(中) — 拡張職業前半6種
目次
基本6職が九つの役割群の核心を一つずつ担うなら、拡張12職はその役割をさらに鋭く掘り下げるか、基本職が浅くしか触れない隙間を埋める。この節は拡張前半6種を扱う — 自らの身体を燃料として燃やす修験者、戦場そのものを武器とする風水師、扇一本で部隊を操る学者、金貨で戦争を売買する商人、陣地と罠を手で築く工人、歌で味方を生かす芸人。
君はこの六つのうち一つを自由選択できるが、コンセプトの強い職業ゆえGM承認を勧める。各職業の1段特技はキャラクターを作るときに自動で得て、3段・5段でそれぞれ一覧から一つ選んで特技を加える。7段・9段の高級特技はこの節では表でのみ要約する — 詳細は基本ルールブックにある。
#修験者 (修驗者) — 苦行自害の瞬間火力
| 番号 | 意味 |
|---|---|
| 1 | 苦行1(戦力 -1 → その呼吸の判定 +2) |
| 2 | 苦行2(戦力 -2 → 判定 +4) |
| 3 | 苦行3(戦力 -3 → 判定 +6) |
| ↑ | その呼吸の判定ボーナス |
| ↓ | 戦力消耗(小康で自然回復せず、戦力1未満では不可) |
| ◆ | 技法被害追加(戦力) |
| ✶ | [貫通 全体] |
役割: 心府・格闘 (自己犠牲型の瞬間火力/支援) · 核心能力値: 體・勇 · 心府進入: 自由
山で滝に打たれ火の上を歩く山伏だ。ほかの職業が呼吸(活力)を資源とするなら、君は肉(戦力)を資源とする。自らの肉を供物として捧げ一呼吸の爆発を作り、その爆発が敵一部隊を消す。9段まで至る間、君の身体は傷だらけになり、その傷一つひとつが一人の敵であり一度の悟りだ。
核心資源 — 苦行 (苦行): 技法実行前に「苦行N」を宣言して戦力をNだけ即時に減少させ、その呼吸のすべての技法を強化する。
| 苦行N | 戦力消耗 | ボーナス |
|---|---|---|
| 苦行1 | 戦力 -1 | その呼吸すべての判定 +2 |
| 苦行2 | 戦力 -2 | その呼吸すべての判定 +4、技法被害 +1戦力 |
| 苦行3 | 戦力 -3 | その呼吸すべての判定 +6、技法被害 +2戦力、[貫通 全体] |
戦力1未満では苦行できない。苦行で減らした戦力は小康で自然回復せず、芸人・浄土僧などの治療/回復効果でのみ戻す。
| 段 | 特技 (択1) | 型式 | 活力 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 不動明王の誓約 | [素養] | — | — | 苦行使用可能。心府自由進入/離脱。苦行1以上のとき妖魔対象攻撃 +1。 |
| 3段 | 火渡り (火渡り) | [型] | 2 | 間合1回 | 自分の区域に「聖火」付与。妖魔に毎小康1戦力、人間には無害。苦行1必須。 |
| 苦行連鎖 | [素養] | — | — | 苦行で戦力を削るときその呼吸に活力 +2。 | |
| 山の息吹 | [整備] | — | 小康1回 | 小康時、苦行の戦力消耗分のうち1回復。 | |
| 5段 | 不退転 (不退轉) | [構え] | 2 | 維持 | 維持中、被撃時の戦力減少の代わりに苦行へ転換 — 次の呼吸の苦行ボーナスを自動適用。 |
| 修行の果て | [素養] | — | — | 戦力2以下のときすべての技法の活力 -1(最小1)。 | |
| 結界歩行 | [型] | 3 | 間合1回 | 移動経路に結界を自動設置。妖魔進入時1戦力。苦行1必須。 |
上位特技 (7・9段択1): 7段 — 人身供養([型] 活力1、戦闘1回: 苦行3宣言後、今回の間合の残りすべての攻撃自動会心)/山伏の権能([素養]: 苦行ボーナス2倍、代わりに苦行後の次の間合の一呼吸限界3)/護摩([型] 活力4、戦闘1回: 苦行2必須、対象区域の敵全員に3戦力+聖火)。9段 — 即身成仏([型] 活力0、セッション1回: 戦力を0に、今回の間合の残りすべての判定自動成功・すべての攻撃3戦力・[貫通 全体]、間合終了時に戦闘不能)/生還([素養]: 苦行で減らした戦力が小康時に全量回復)/生きている山([素養]: 戦力最大値 +3)。
- 推奨武器: 金剛杵(妖魔2戦力、退魔判定)、短刀、鉄棒(苦行ボーナス+粉砕シナジー)。武器より自分の身体を鍛える。
- 推奨流派: 修験道流(苦行結合、本業)、竹内流(体術)、真言流。
- 推奨陣営: 霧幻衆、比叡連、一向一揆。 · 三道六心: 慈 または 眞(苦痛で真理を見る)。 · 推奨同伴: 回復担当(芸人・浄土僧) — 戦力消耗が累積するため。
出典: co-04-07-07 §苦行・法・三道六心
#風水師 (風水師) — 地脈操作者
役割: 制御・地形 (区域変形、制圧力操作、結界) · 核心能力値: 智 · 心府進入: 強行突破
戦場を碁盤のように読む者だ。山脈の流れと気の集まる地点を見て操る。君は敵を直接斬らない — 制圧力上限を下げて大軍を無力化し、バリケードで経路を断ち、霊脈を活性化して味方を祝福する。ただし一か所の気運を引いて使えば別の場所が弱まる。名人級の風水師は自分が触れたすべての土地の負債を背負う。
| 段 | 特技 (択1) | 型式 | 活力 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 地脈歪み | [型] | 2 | 間合1回 | 対象区域1個の最大制圧力上限を -3に制限(該当間合)。超過分は即時消滅。隣接区域まで可能。 |
| 3段 | 気流操作 | [型] | 2 | 間合1回 | 対象区域の遠距離技法命中 +2または-2(選択)。 |
| 地脈感応 | [素養] | — | — | 戦場の全区域の制圧力数値を正確に把握。霊脈/汚染を自動感知。 | |
| 弱地指定 | [型] | 2 | 間合1回 | 対象区域の全ユニット(敵味方問わず)防備 -1(1間合)。 | |
| 5段 | バリケード | [型] | 3 | 戦闘N回(智修正値) | 二つの区域の間に障壁: 移動に追加2活力(3間合維持)。 |
| 地盤沈下 | [型] | 3 | 間合1回 | 対象区域: 移動 +1活力、制圧力ボーナスすべて無効(2間合)。 | |
| 龍穴活性 | [型] | 2 | 戦闘1回/区域 | 対象区域を「龍穴」に: 味方攻撃技法 +2、小康時に戦力 +1回復。 |
上位特技 (7・9段択1): 7段 — 区域創造([型] 活力4、戦闘1回: 新区域1個追加)/大地封印([型] 活力4、戦闘1回: 対象区域封印、ユニット出入り不可 2間合)/気脈暴走([型] 活力3、戦闘1回: 対象区域の全ユニット1戦力、制圧力0リセット)。9段 — 風水結界陣([素養]: 戦闘開始時に区域2個を永続変形)/大地の怒り([型] 活力5、戦闘1回: 戦場全体の長柄武器活力 +2・移動活力 +1、2間合)/理想郷([型] 活力5、戦闘1回: 区域1個を聖域に — 味方戦力回復 +2・防備 +3・敵進入時に自動1戦力)。
- 推奨武器: 素槍(守備兼用)、六尺棒(制圧)、短刀(護身)。直接戦闘より区域操作が本業。
- 推奨流派: 安倍流(呪術結合)、無流(独学)。風水専用の流派はない。
- 推奨陣営: カグラ藩、エンリョ館、尾羽山。 · 三道六心: 眞 または 慈(自然の理に従う)。 · 推奨同伴: 前線担当(侍・浪人) — 単独火力が弱いため。
出典: co-04-07-08 §法・三道六心
#学者 (學者) — 戦術参謀 (活力譲渡)
役割: 支援・回復 (活力支援、分隊指揮特化、戦術制御) · 核心能力値: 智 · 心府進入: 強行突破
刀を持たずとも戦場で最も危険でありうる存在だ。君は自分の呼吸(活力)を仲間に分け与える — 扇を振れば侍の刀がもう一度速くなり、一言で足軽分隊が正確なタイミングで槍を突き出す。後列や高所の櫓から5万の軍隊を指一本で操る。代わりに防備が低く戦力が少ないゆえ、心府には絶対に入るな。
| 段 | 特技 (択1) | 型式 | 活力 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 神算鬼謀 | [素養] | — | — | ① 活力譲渡: 2活力消耗 → 対象の主/将1体に2活力即時付与(1:1総量不変)。② 分隊命令の活力を常時最小1保証。後列割引は正本の有料後列作業ルールのみに従う。 |
| 3段 | 戦術指示 | [型] | 1 | 間合1回 | 味方1体の次の攻撃技法に +3。 |
| 虚実看破 | [素養] | — | — | 敵の将/主の残り活力と予約状態を常時把握。 | |
| 陣法 | [型] | 2 | 間合1回 | 味方分隊1個の制圧力寄与 x2(該当間合)。 | |
| 5段 | 総指揮 | [型] | 1 | 間合1回 | すべての味方分隊に同時命令(前進/後退1種)。分隊数を問わず1活力。 |
| 弱点分析 | [型] | 2 | 戦闘1回 | 敵1体の防備 -2(戦闘終了まで)。 | |
| 活力分配 | [素養] | — | — | 神算鬼謀の譲渡費用2→1活力(1消耗→1譲渡)。 |
活力譲渡は自体の活力を持つ味方にのみ可能だ(式神・傀儡・分隊など本体活力0のユニットには不可)。1:1総量保存はいかなる特技・流派・名品・神物も破れない。
上位特技 (7・9段択1): 7段 — 諸葛孔明([素養]: 戦闘開始時にカウント順序を自由決定)/十面埋伏([型] 活力2、戦闘開始1回: 味方2ユニットを非公開配置、奇襲扱い)/戦場の脳([素養]: 毎間合開始時に専用の追加2活力、繰越不可)。9段 — 天才軍師([素養]: 間合あたり2回まで分隊命令を0活力、一度の譲渡で対象2体に分散可能)/奇正之計([型] 活力0、戦闘1回: 将級以下の敵1体の次の呼吸を飛ばす、主級以上には2d10+智+策謀>=15成功時に適用・失敗しても次の呼吸限界 -2)/不敗の陣([整備] 小康1回: 次の間合の活力最大値 +2・全分隊の結束力 +1)。
- 推奨武器: 護身用の短刀・半弓、扇(象徴)。戦闘回避が原則。
- 推奨流派: なし。武術流派より兵法書学派。無流(独学)推奨。
- 推奨陣営: カグラ藩、一向一揆、堺座。 · 三道六心: 忠 または 眞(「自分が最もよく知る」という独善が忠→覇への転換の危険)。 · 推奨同伴: 前列の仲間全員 — 自分の戦闘力がないため。
出典: co-04-07-09 §神算鬼謀・法・原則2
#商人 (商人) — 黄金の統制者
役割: 社会・経済 (経済統制、買収、補給、攪乱、情報) · 核心能力値: 美・智 · 心府進入: 強行突破
武器を宛がい傭兵を雇い、敵の内部を金貨で崩す。侍が刀で千人を殺す間、君は金貨一枚で千人を去らせる。前列に立たず、後列や戦場の外から金貨で戦う。ただし買収された敵分隊がかつての仲間を斬る瞬間、それが君の作った風景だと忘れられなくなる。
核心資源 — 金貨 (金貨): 戦闘ごとに基本5金貨(PC共通)。背景(商人の子弟)+3、7段の大商団は小康ごとに +2、9段の財閥は小康ごとに +5。戦闘ごとの金貨上限は20(商人は上限を増やさず回転率で優位を作る)。金貨1 ≈ 活力2~3相当の戦術効果。
| 段 | 特技 (択1) | 型式 | 活力 | 金貨 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 黄金万能 | [型] | 2 | 1 | — | 対象区域の敵制圧力を即時 -2。隣接区域まで可能。 |
| 3段 | 傭兵雇用 | [型] | 0 | 2 | 戦闘1回 | 卒分隊1個(3名)を即時召喚、味方後列に配置、結束力2。 |
| 賄賂 | [型] | 2 | 1 | 間合1回 | 敵卒分隊1個の次の呼吸行動を無効化。 | |
| 商団補給 | [整備] | — | 1 | 小康1回 | 味方全員の武器破損修復 + 鉄砲全量再装填。 | |
| 5段 | 戦争経済 | [素養] | — | — | — | 敵卒処理時に金貨1獲得。 |
| 市場支配 | [型] | 2 | 3 | 戦闘1回 | 敵の小康回復効果を無効(1間合)。 | |
| 金の盾 | [素養] | — | 1(消耗) | 間合1回 | 被撃1回ごとに金貨1消耗 → 戦力減少 -1(最低1戦力)。同一被撃の追加消耗は無効。 |
上位特技 (7・9段択1): 7段 — 大商団([素養]: 小康ごとに金貨2自動獲得、上限20維持)/買収転向([型] 活力3・金貨4、戦闘1回: 敵卒分隊1個を味方に転換)/戦場商人([型] 活力2、間合1回: 味方に装備即時交換を提供)。9段 — 財閥([素養]: 毎小康、金貨5自動獲得、上限20維持)/戦争債券([型] 活力0・金貨5、戦闘1回: 味方全員の活力 +3 該当間合)/天下の商人([型] 活力3・金貨0、戦闘1回: 敵分隊1個を転向、または敵主1体を戦闘終了まで離脱。完全な能力値がある場合は 2d10+美+買収 対 2d10+智+風格、防御側は同値勝利。分隊のように能力値がない場合のみ目標値13。交渉不可範疇には発動不可)。
- 推奨武器: 懐剣(隠密短刀)、短刀(護身)、半弓、護衛兵分隊。戦闘より交渉が本業。
- 推奨流派: なし。武術流派より取引学派(堺流会計法など)。
- 推奨陣営: 堺座、国友座、カグラ藩。 · 三道六心: 無心 または 覇(慈・覇どちらへも転換可能)。 · 推奨同伴: 工人 — 補給シナジー。
出典: co-04-07-10 §金貨・法・三道六心
#工人 (工人) — 防壁・罠の建設者
役割: 制御・地形 (バリケード建設、罠、装備・自律機人修理、からくり制作) · 核心能力値: 體・智 · 心府進入: 強行突破
鍛冶場の槌を戦場に持ち込んだ者だ。崩れた城壁を急造修理し、敵の進撃路にバリケードを築き、味方の折れた刀を研ぎ直す。からくり(機械人形)を作ることは君だけの領域であり、自律機人とのシナジーが最も強力だ。新しい武器を作るたびにその武器で死ぬ人の顔が浮かぶ — どの線まで作るかが君の葛藤だ。
| 段 | 特技 (択1) | 型式 | 活力 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | からくり陣地 | [型] | 3 | 間合1回 | 隣接する二区域の間にバリケード(設置・最大耐久3)設置。該当経路の移動に追加2活力。敵が技法3回で攻撃すれば破壊。 |
| 3段 | 急造修理 | [型] | 1 | — | 味方武器の破損修復 または バリケード耐久 +1(最大耐久まで) または 自律機人戦力1回復。 |
| 罠設置 | [型] | 2 | 間合1回 | 区域に罠設置。敵進入時1戦力 + 移動中断。1回用。 | |
| 強化工事 | [型] | 2 | 戦闘1回/区域 | 区域1個の味方防備 +1(該当戦闘中は永続)。 | |
| 5段 | からくり人形 | [型] | 3 | 戦闘1体 | 機械人形1体を配置。練級相当、戦力2、防備14、自律攻撃(間合1回・0活力・2d10>=防備)。個別ユニット(分隊命令・結束力の非対象)。毒/恐怖免疫。 |
| 二重バリケード | [素養] | — | — | バリケードに防備12を付与、命中3回で破壊。設置・最大耐久は3を維持。 | |
| 野戦鍛冶 | [整備] | — | 小康1回 | 小康時、味方1名の武器を一時「名品」強化(次の戦闘まで攻撃 +2) または 自律機人戦力2回復。 |
上位特技 (7・9段択1): 7段 — 城砦構築([型] 活力5、戦闘1回: 区域要塞化、味方防備 +3・敵移動 +3活力・バリケード自動設置)/火攻([型] 活力3、間合1回: 既存バリケードを点火、通過時2戦力、2間合後に消滅)/秘密通路([型] 活力2、戦闘1回: 味方だけが使う秘密経路、移動1活力)。9段 — 戦争機械([型] 活力5、戦闘1体: 大型からくり、将級 — 戦力4・防備15・活力8、固定射撃2活力/2戦力、毒/恐怖免疫)/鉄甕城([素養]: 工人区域の敵突破目標値 +4。接する味方バリケードの最大耐久を元の値と6の高い方にし、既存耐久は回復せず、新設は現在・最大6。離脱時は現在耐久も元の最大以下へ切り下げる)/名工([整備]: 戦闘開始時に味方全員の武器を永久強化、すべての攻撃 +1・会心時に追加1戦力)。
- 推奨武器: 素槍(守備兼用)、鉄棒(防備破壊)、六尺棒、槌、からくり(自分の作品)。
- 推奨流派: なし。武術流派より職人学派(角地流鍛造法、国友流からくり法)。
- 推奨陣営: 国友座、堺座、カグラ藩。 · 三道六心: 眞 または 慈(作る者の責任)。 · 推奨同伴: 自律機人 — タンク・修理シナジー。
出典: co-04-07-11 §法・自律機人シナジー・三道六心
#芸人 (藝人) — 鎮魂のバッファー
役割: 支援・回復 (回復、バフ、士気管理、叙事触媒、鎮魂) · 核心能力値: 美・運 · 心府進入: 強行突破
刀を持たず琵琶を弾き歌を歌い、負傷者の傷を拭う。ほかの職業が敵を殺す間、君は味方を死なせない。崩れそうな前列で君の歌が響けば震えていた手が再び槍を握り、負傷した武士が倒れるとき君の手が傷を包めば死の淵から戻ってくる。戦闘力はない — 防備も戦力も低いゆえ後列が君の基本の位置だ。しかし芸人がいなければ戦場は絶望だけになる。
| 段 | 特技 (択1) | 型式 | 活力 | 限界 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1段 | 戦場の花 | [整備] | — (小康専用) | 小康1回 | 味方1体の戦力1回復 または 分隊1個の結束力1回復。活力消耗なし。 |
| 3段 | 軍歌 (軍歌) | [型] | 2 | 間合1回 | 同じ区域+隣接区域の味方全員: 次の攻撃技法 +1。 |
| 応急治療 | [型] | 2 | 間合1回 | 同じ区域の味方1名の戦力1回復。(戦闘中の数少ない回復手段の一つ。) | |
| 巫女の舞 | [素養] | — | — | 小康「戦場の花」の対象を2体に増加。 | |
| 5段 | 鎮魂歌 (鎭魂歌) | [型] | 2 | 間合1回 | 妖魔専用。隣接区域の妖魔全員の攻撃技法 -2(1間合)。 |
| 活力の歌 | [型] | 3 | 間合1回 | 味方の活力3即時回復(最大値超過不可)。カウントが上がる。 | |
| 天生の美 | [素養] | — | — | 美オーラ効果が隣接区域まで拡張。 |
上位特技 (7・9段択1): 7段 — 戦場の歌姫([素養]: 小康「戦場の花」の回復量2・対象2体)/不死の歌([型] 活力3、戦闘1回: 味方1名が次に戦闘不能になるとき代わりに戦力1で生存)/妖魔魅惑([型] 活力3、間合1回: 妖魔の将1体に2d10+美>=対象防備、成功時1間合行動不可)。9段 — 大公演([型] 活力5、戦闘1回: 味方全員の戦力2回復+結束力全量回復+活力 +3)/魂の歌([型] 活力5、戦闘1回: 戦闘不能の味方1名を即時復活、戦力半分)/天下第一([素養]: 美+3扱い、制圧力オーラが戦場全体に適用)。
- 推奨武器: 護身用の懐剣、半弓(後列射撃)、琵琶/太鼓/笛(象徴)。非戦闘専門。
- 推奨流派: なし。武術流派ではなく芸術学派(琵琶法師流、白拍子流)。
- 推奨陣営: 堺座、カグラ藩、霧幻衆。 · 三道六心: 慈 または 眞(「この歌に意味があるのか」という虚の方向の絶望が葛藤)。 · 推奨同伴: 分隊運用パーティ全員 — 結束力/戦力維持担当。
出典: co-04-07-12 §法・三道六心
#要約
| 職業 | 役割 | 核心能力値 | 心府進入 | 一行 |
|---|---|---|---|---|
| 修験者 | 心府・格闘 | 體/勇 | 自由 | 戦力(肉)を燃やして爆発を作る — 回復担当との相方が必須 |
| 風水師 | 制御・地形 | 智 | 強行突破 | 敵を斬らず戦場の区域そのものを変える |
| 学者 | 支援・回復 | 智 | 強行突破 | 活力を仲間に譲渡(1:1)し分隊を2倍指揮する |
| 商人 | 社会・経済 | 美/智 | 強行突破 | 金貨(上限20)で敵・味方を売買する |
| 工人 | 制御・地形 | 體/智 | 強行突破 | バリケード・罠・からくりを手で築く |
| 芸人 | 支援・回復 | 美/運 | 強行突破 | 歌で回復・バフ・鎮魂、戦闘力はない |
三つの職業(学者・芸人、そして支援軸の浄土僧)が支援・回復役割群を埋め、風水師・工人が制御・地形を、商人が社会・経済を専任する。これらは単独火力が弱いか(風水師・芸人)自分の戦闘力がないため(学者)、前線を押さえてくれる仲間と組んでこそ役目を果たす。拡張後半6種(外人・野人・半妖・現人神・自律機人・傀儡師)は次節で扱う。






