#기법과 형 체계 (技法と型, Maneuver System)
"이동-공격"의 반복이 아니다. 모든 행동은 메뉴버다. 무기의 기법, 특기의 형, 자세의 유지 — 전투는 선택의 연속이다.
관련 항목: 활력과 호흡 · 무기 총람 · 직업 · 기능
이 문서는 전투 메뉴버의 공통 구조와 분류를 정의한다. 무기, 특기, 장비, 분대 전술은 이 기준을 따른다.
#1. 메뉴버란
#향
전투에서 무사가 하는 모든 것 — 칼을 베는 각도, 창을 찌르는 타이밍, 몸을 피하는 발놀림, 부하에게 내리는 명령의 억양까지 — 는 하나하나가 독립된 기술이다. 같은 카타나를 들어도 "베기"와 "찌르기"는 다른 동작이고, 다른 상황에서 빛난다.
#법
메뉴버 = 전투 중 실행할 수 있는 모든 개별 행동.
"이동"도 메뉴버이고, "카타나 횡베기"도 메뉴버이고, "연막탄 투척"도 메뉴버다. 캐릭터는 자기 호흡에서 보유한 메뉴버 목록 중에서 선택하여 실행한다.
#2. 메뉴버의 출처: 6가지 원천
| 원천 | 명칭 | 예시 |
|---|---|---|
| 무기 | 기법 (技法) | 카타나의 "횡베기", "찌르기", "받아치기" |
| 방어구 (일부) | 기법 | 대갑옷의 "어깨받기", 흑장속의 "은신" |
| 소모품 | 기법 | 연막탄, 화약통, 영약 사용 |
| 직업/배경/일반 특기 | 형 (型, 카타) / 소양 / 정비 / 자세 | 부동의 진(자세), 바람의 칼날(소양), 일기토(형) |
| 유파 (流派) | 유파 메뉴버 | 기능 등급별 대체 메뉴버 |
| 분대 | 전술 (戰術) | 분대의 고유 전투 행동. 지휘관의 분대 명령으로 발동. |
#2.5. 분대 전술 표기 (戰術表記)
분대 전술은 지휘관의 분대 명령으로 발동하는 메뉴버이다. 개인 메뉴버와 같은 구조를 따르지만, 분대 단위로 적용된다.
| 표기 | 의미 | 대응하는 개인 메뉴버 |
|---|---|---|
[전술:형] | 분대의 액티브 전술 | [형] — 지휘관 활력 소모 |
[전술:자세] | 분대의 유지형 진형 | [자세] — 동시에 1개, 해제/이동 시 해제 |
[전술:소양] | 분대의 패시브 특성 | [소양] — 항시 적용 |
전술은 세력의 진영 기반(→ 세력도)과 함께, 분대가 단순한 "이동 가능한 지배력"이 아니라 전투의 다양한 선택지를 확장하는 전술 자산이 되게 한다.
→ 전술 상세: 부대 운용 §분대 전술
<a id="보너스-중첩-규칙"></a>
#2.7. 보너스 중첩 규칙 (스택 한계)
| 규칙 | 설명 |
|---|---|
| 같은 유형의 수치 보너스: 중첩 불가. | 부동의 진(지배력+4) + 대장기(지배력+2) → 동시에 자세 1개만 유지하므로 중첩 자체가 불가. |
| 다른 유형의 보너스: 중첩 가능. | 부동의 진(자세, 지배력+4) + 분대 삼단 창벽(전술:자세, 지배력x1.5) → 중첩. 자세와 전술:자세는 별개. |
| 방비 보너스: 갑옷 기본값 + 특기/자세 보너스 합산. | 중갑(14) + 철벽 수비(+2, 소양) = 16. 단, 같은 출처의 보너스는 최고치만 적용. |
| 공격 보너스: 모든 출처에서 합산. | 능력치(+3) + 숙련(+2) + 자세(+1) + 진영 기반(+1) = +7. |
| 지배력 보너스: 유닛 기본값 + 자세/특기 보너스 합산. | 주(+1.5) + 부동의 진(+4) + 분대(+2) = 7.5. 심부에서는 상쇄 규칙(아군-적군) 적용. |
| 핵심 원칙: 같은 이름의 효과는 중첩 불가. | "공포 면역"이 두 출처에서 오더라도 1회만 적용. |
| "같은 유형"의 정의: 같은 태그([자세], [소양] 등)에서 오는 같은 수치(방비, 공격 등)를 의미. | [자세]의 방비+2와 [소양]의 방비+2는 다른 유형 → 합산. [자세]의 방비+2가 2개 → 불가(자세 1개 제한). |
| 한 호흡 한계 보너스: 서로 다른 출처는 누적. 절대 상한은 없지만, 공식 밸런스 기준은 7. | 속도 면허(+1) + 속전속결(+1) = 6~7의 표준 조합. 속도 명인(+2) + 아수라(+2)처럼 8 이상이 되는 경우는 예외적 조합으로 본다. |
#3. 무기의 기법 (技法)
#기본 구조
모든 무기는 아래 기법을 기본 탑재한다:
| 슬롯 | 기법 | 설명 |
|---|---|---|
| 공격 기법 A | 주 능력치 기반 공격 | 예: 카타나 "횡베기" (용 기반) |
| 공격 기법 B | 부 능력치 기반 공격 | 예: 카타나 "찌르기" (기 기반) |
| 방어 기법 | 그 무기의 방어 행동 | 예: 카타나 "받아치기" (예약/즉흥) |
| 면허 기법 (조건부) | 해당 무기 기능 면허(3점)+ 시 해금 | 예: 우치가타나 "일섬" (숙련자 전용 공격) |
| 명품 기법 (명품 무기만) | 명품급 이상 무기 전용 | 예: 명검 "무라마사"의 "혈광" |
핵심: 같은 "카타나 공격"이라도 "횡베기(용)"와 "찌르기(기)"는 다른 메뉴버다. 상황에 따라 선택이 달라진다.
#공격 기법의 두 축
| 축 | A 기법 (주 능력치) | B 기법 (부 능력치) |
|---|---|---|
| 카타나 | 횡베기 (용) — 표준 피해 | 찌르기 (기) — [관통 2] |
| 야리 | 찌르기 (용) — 표준, 사거리 1구역 | 횘두르기 (체) — 같은 구역 전원 판정 (약) |
| 노다치 | 강타 (용) — 표준+지배력-1 | 횡소 (기) — 광범위, 2체 동시 판정 |
| 단도 | 찌르기 (용) — 표준 | 품 파고들기 (기) — [관통 3] |
| 철포 | 직사 (없음) — 표준, [관통 전체] | 곡사 (지) — 엄폐 무시, 구역 지정 |
| 체술 | 타격 (용) — 표준 | 잡기 (체) — 피해 없음, 포박 부여 |
#방어 기법
| 무기 | 방어 기법 | 효과 | 예약 비용 / 즉흥 비용 |
|---|---|---|---|
| 카타나 | 받아치기 | 2d10+기 >= 적 공격. 성공 시 무효. | 1 / 2 |
| 야리 | 견제 | 구역 진입 적에 기회 공격. 성공 시 이동 중단. | 2 / 3 |
| 노다치 | 압박 | 같은 구역 적 공격 -1. 패시브. | 2 / 3 |
| 단도 | 긴급 회피 | 2d10+기 >= 적 공격. 성공 시 무효. 실패해도 피해 -1전력(최소 0). | 1 / 2 |
| 철포 | 없음 | — | — |
| 체술 | 밀어내기 | 적 공격 후, 적을 인접 구역으로 강제 이동. | 2 / 3 |
| 방패 | 방패 방어 | 방비 +2. | 1 / 2 |
#무기 면허 기법 (관련 기능 면허 이상 시 해금)
해당 무기의 관련 기능(검술, 창술 등)이 면허(3점) 이상일 때 해금되는 추가 기법. 같은 도류라도 우치가타나, 노다치, 잔바토, 코다치는 각각 다른 면허 기법을 가진다.
| 무기 | 면허 기법 | 유형 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 우치가타나 | 일섬 (一閃) | 공격 | 3활력. 다음 피격 시 자동 반격+2d10+용+검술. 공방일체. |
| 야리 | 창벽 (槍壁) | 자세 | 2활력. 유지 중 자기 구역 지배력+3 (전열+4). |
| 노다치 | 대회전 (大回轉) | 공격 | 4활력. 같은 구역 적 전원에 판정. 성공한 모든 적 1전력. |
| 단도 | 급소찌르기 | 공격 | 2활력. 2d10+기+인술 >= 방비. 성공 시 2전력. |
| 철포 | 정밀 사격 | 공격 | 3활력. 2구역 거리. 성공 시 대상 지정 부위 무력화 (GM 재량). |
| 체술 | 연쇄기 | 공격 | 2활력. 타격+잡기를 한 번에. 1전력+포박. |
#명품 기법 (명품 무기 전용)
명품(名品) 등급 이상의 무기는 고유 기법 1개를 추가로 보유. 이 기법은 해당 무기의 기능 명인(4점) 이상일 때 사용 가능.
예: 명검 "무라마사" — 혈광 (血光): 회심 발동 시 추가 1전력 + 출혈. 간합 1회.
#4. 특기의 분류: 형·소양·정비·자세
직업/배경/일반 특기는 아래 4유형 + 기법으로 분류된다.
#형 (型, 카타)
액티브 메뉴버. 호흡 내에서 활력을 소모하여 발동.
[형] 일기토 선언 (一騎討ち)
활력: 2 | 한계: 간합 1회
효과: 같은 구역 적 주/장 1체 지정. 다음 간합까지 쌍방 해당 대상만 공격 가능. 양측 공격 +2.
#소양 (素養)
패시브. 습득하는 것 자체로 항시 이득.
[소양] 바람의 칼날 (風の刃)
효과: 적 지배력이 높은 구역/심부 이동 시 활력 -1 (최소 1). 심부 자유 진입/이탈.
#정비 (整備)
소강 단계 전용 행동. 간합과 간합 사이에 발동.
[정비] 전장의 꽃 (戰場の花)
시점: 소강 단계 | 한계: 소강 1회
효과: 아군 1체 전력 1 회복 또는 분대 결속력 1 회복.
#자세 (構え)
유지형 패시브. 선언하면 해제할 때까지 효과 지속. 동시에 유지할 수 있는 자세는 1개.
[자세] 부동의 진 (不動の陣)
선언: 2활력 (견제 태세와 동시) | 유지: 해제 선언 시까지
효과: 해당 구역 아군 지배력 +3. 적 돌파 목표치 +2. 이동 불가.
해제: 자유 행동 (0활력). 또는 이동 시 자동 해제.
자세의 핵심: 동시에 1개만. "부동의 진"을 유지하면서 "수라의 인"도 유지할 수 없다. 자세 변경은 전술적 결단.
#기법 (技法) — 아이템 유래
무기/방어구/소모품의 메뉴버. 위의 무기 기법 섹션 참조.
[기법] 연막탄 (煙幕)
활력: 1 | 한계: 소모 (1회용)
효과: 해당 구역 모든 원거리 공격 자동 실패. 1간합 지속.
#5. 사용 한계 체계
모든 기법과 형에는 사용 한계가 명시된다.
| 한계 | 표기 | 의미 |
|---|---|---|
| 무제한 | 한계: — | 활력이 있는 한 자유 사용 |
| 호흡 1회 | 한계: 호흡 1회 | 한 호흡에 1번만 |
| 호흡 N회 | 한계: 호흡 2회 | 한 호흡에 N번까지 |
| 간합 1회 | 한계: 간합 1회 | 한 간합에 1번만 |
| 전투 1회 | 한계: 전투 1회 | 전투 전체에서 1번만 |
| 세션 1회 | 한계: 세션 1회 | 게임 세션 전체에서 1번만 |
| 소모 | 한계: 소모 | 아이템 소모 (1회용) |
기본 무기 기법 (횡베기, 찌르기 등)은 보통 무제한 또는 호흡 1~2회. 면허/명품 기법은 보통 간합 1회 또는 전투 N회. 특기 형은 등급에 따라 간합 1회 ~ 세션 1회.
#6. 유파 (流派) 체계
#향
전국시대의 무술에는 수많은 유파가 있다. 가토리 신토류(香取神道流)의 검술, 호조인류(寶藏院流)의 창술, 야규 신카게류(柳生新陰流)의 검술 — 같은 카타나를 들어도 유파에 따라 완전히 다른 검을 쓴다.
유파는 기능의 숙련도 단계에서 주는 메뉴버를 대체한다. 더 강하지만, 유파의 제약에 얽매인다.
#법
#유파 습득
- 비용: 특기 1개 슬롯 (클래스 특기 또는 일반 특기 대신).
- 시점: 캐릭터 생성 시 또는 승단 시.
- 제한: 한 기능에 하나의 유파만. 여러 기능에 각각 다른 유파는 가능.
- 효과: 해당 기능의 면허 메뉴버와 비기(명인 단계 메뉴버)가 유파 고유 메뉴버로 대체됨.
#유파의 종류
| 유파 유형 | 특기 이름 | 부가 이득 | 제약 |
|---|---|---|---|
| 유명 문파 | "○○류의 제자" | 각지의 도장/동문에게 교섭 +2. 숙소/정보 제공. | 문파의 명예를 지켜야. 파문 위험. |
| 비인비전 | "○○의 계승자" | 강력한 스승 NPC 연줄. 위기 시 조언/지원. | 스승의 임무를 수행해야. 스승이 적을 가지고 있을 수 있음. |
| 자기류 | "무명의 검" | 첫 대전 상대에게 "간파 불가" — 상대가 방어 기법 선택 시 -2 페널티. | 이득은 첫 대전에만. 이후에는 연구당함. |
#유파 메뉴버 대체 예시
유파 대체 — 기능(技能)의 면허/비기 메뉴버를 대체한다:
핵심: 유파는 기능의 면허 메뉴버와 비기(명인 단계 메뉴버)를 대체한다. 무기의 면허 기법 슬롯(우치가타나 일섬 등)과는 무관하다. 유파는 기능의 전승이지, 무기의 사용법이 아니다.
| 구분 | 검술 면허 메뉴버 (기능 3점) | 검술 비기 (기능 4점, 명인 단계) |
|---|---|---|
| 유파 없음 | +2 + 검술 무기 방어 기법 예약 비용 -1 | +3 + 반격 시 활력 소모 없음 |
| 가토리 신토류 | +2 + ~~검술 무기 방어 기법 예약 -1~~ → 선의 태도 (先の態度) [자세] | +3 + ~~반격 무비용~~ → 천지인 (天地人) [형] |
| 야규 신카게류 | +2 + ~~검술 무기 방어 기법 예약 -1~~ → 무도 (無刀) [형] | +3 + ~~반격 무비용~~ → 활인검 (活人劍) [형] |
판정 보너스(+2/+3)는 항상 유지. 유파가 바꾸는 것은 보너스 뒤의 특기 부분.
우치가타나의 무기 면허 기법 "일섬"은 유파와 무관하게 항상 사용 가능. 일섬은 기능이 아니라 우치가타나 하위 분류에 속한 기법이다.
#7. 구역과 메뉴버의 상호작용
#구역 전술의 부활
메뉴버 체계는 구역이 중요해지도록 설계된다.
| 메뉴버 속성 | 구역 영향 |
|---|---|
| 사거리 | 일부 기법은 "같은 구역만", 일부는 "인접 구역까지", 일부는 "2구역" |
| 구역 효과 | 야리의 "창벽"은 전열에서만 최대 효과. 단도의 "품 파고들기"는 심부에서만. |
| 자세의 구역 바인딩 | "부동의 진"은 해당 구역에 묶임. 이동하면 해제. |
| 진입/이탈 기법 | 낭인의 "질풍"은 이동+공격 결합 기법. 시노비의 "그림자 건너기"는 외부 이동 기법. |
| 구역 기믹 연동 | 높은 곳에서 궁술 곡사 +2. 수중에서 체술 잡기 +2. 숲에서 인술 독침 +2. |
#구역별 유리한 메뉴버
| 구역 | 유리한 메뉴버 | 불리한 메뉴버 |
|---|---|---|
| 전열 | 야리 찌르기, 창벽, 견제 | 단도 (전열에서 약함) |
| 심부 | 단도 품 파고들기, 체술 잡기, 밀교 수라의 인 | 야리/노다치 (장병기 활력+1) |
| 후열 | 철포 직사/곡사, 궁술 | 근접 전체 (적이 없으면 무의미) |
| 외곽 | 잠입 기법, 우회 이동 | 분대 명령 (분대가 적음) |
| 외부 | 시노비 전용 기법 | 대부분 (진입 불가) |
| 높은 곳 | 궁술 +2, 경공 도약 공격 | 기마 (진입 불가) |
#8. 메뉴버 표기 규약
모든 메뉴버는 아래 형식으로 기재한다.
[유형] 이름 (한자)
활력: N | 한계: ○○ N회 | 판정: 2d10+능력치+숙련 >= 목표
사거리: 같은 구역 / 인접 / 2구역
효과: (효과 설명)
구역 보너스: (특정 구역에서의 추가 효과, 있으면)
유형 표기:
| 표기 | 의미 |
|---|---|
[기법] | 무기/방어구/소모품 유래 메뉴버 |
[형] | 특기 유래 액티브 메뉴버 |
[소양] | 패시브 |
[정비] | 소강 전용 |
[자세] | 유지형 (동시 1개) |
[유파] | 유파 대체 메뉴버 |
#9. 캐릭터의 메뉴버 목록
캐릭터 시트에 보유 메뉴버 목록을 기재한다. 전투 시 이 목록에서만 선택 가능.
#1단 사무라이 (카타나, 검술 습득) 예시
| 원천 | 메뉴버 | 유형 | 활력 | 한계 |
|---|---|---|---|---|
| 카타나 | 횡베기 (용) | 기법 | 2 | — |
| 카타나 | 찌르기 (기) | 기법 | 2 | — |
| 카타나 | 받아치기 | 기법 | 예약1/즉흥2 | — |
| 공통 | 이동 | — | 2 | — |
| 공통 | 분대 명령 | — | 1~2 | — |
| 특기 | 부동의 진 | 자세 | 2 | 유지 |
| 특기 | 가문의 이름 | 소양 | — | — |
| 특기 | 강인 | 소양 | — | — |
→ 검술이 면허(3점)가 되면: (1) 기능 면허 메뉴버 "검술 무기 방어 기법 예약 비용 -1" 획득. (2) 우치가타나를 들고 있다면 우치가타나 면허 기법 일섬 사용 가능. → 유파 "가토리 신토류" 습득 시: 기능 면허 메뉴버(검술 무기 방어 기법 예약 -1)가 선의 태도로 대체. 우치가타나 면허 기법 일섬은 무기 기법이므로 병행 사용 가능.
#10. 파급 영향
이 메뉴버 체계가 도입되면 아래가 변경된다:
| 영역 | 변경 |
|---|---|
| 무기 파일 전체 | 각 무기에 공격A/공격B/방어/면허/명품 기법 기재 |
| 특기 전체 | 형/소양/정비/자세로 재분류 |
| 캐릭터 시트 | "메뉴버 목록" 섹션 추가 |
| 전투 튜토리얼 | "무엇을 하겠습니까?" → "어떤 메뉴버를 사용하겠습니까?" |
| 밸런스 | 메뉴버별 활력 비용/한계로 DPT 제어 |
| 구역 기믹 | 구역별 메뉴버 보너스/페널티 추가 |
| 유파 | 신규 시스템. 기능 상세 + 별도 유파 문서 필요. |
| 장비 | 명품 등급 시스템 + 명품 기법 |
"무엇을 할 것인가"가 아니라 "어떻게 할 것인가"다.