한국어판 v1.5

#비전투 규칙 (非戰鬪規則, Non-Combat Rules)

목차

전장 밖에서도 세계는 돌아간다. 이동, 탐색, 교섭, 휴식의 규칙.

Canon — 비전투 판정. 본 문서가 교섭·위압·감지·해제·문헌 해독·의술·추적 목표치의 최종 규칙이다. co-11-01-quick-reference.md의 표는 본 문서의 Summary이며, co-10-fiction/*의 수치는 장면 연출용(Fiction-Only)이다. 권위 체계는 co-99-meta/co-99-01-authority.md 참조.

관련 항목: 판정과 내성 · 능력치 · 기능 목록


#이동과 여행

#향 — 전국의 길

산길은 위험하고, 평야는 멀고, 바다는 예측 불가다. 요마가 배회하는 이 세계에서, A에서 B로 가는 것 자체가 모험이다.

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하루 이동 거리:

지형도보기마비고
가도(정비된 길)30리50리안전. 조우 확률 낮음.
산길15리20리매일 조우 체크.
야지(길 없음)10리15리매 반나절 조우 체크.
수로(배)40리항해 기능 필요.

야외 조우 체크: GM이 d100을 굴린다. 요마 조우표를 사용하거나, 야외 전용 표(시나리오 제공)를 사용.

강행군: 하루 이동 거리를 1.5배로. 대신 도착 시 전원 전력 -1 (피로). 2d10 + 체 >= 11 성공 시 피로 없음.


#탐색과 조사

#향 — 눈으로 보고, 손으로 만진다

폐허를 뒤지고, 요마의 흔적을 읽고, 숨겨진 문을 찾는다. 전투 못지않게 중요한 것이 탐색이다.

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행동판정목표치 예시
방 수색2d10 + 기 + 감지11 (일반), 13 (은닉), 17 (마법 은폐)
함정 감지2d10 + 기 + 감지함정 난이도별
함정 해제2d10 + 기 + 해제함정 난이도별
흔적 추적2d10 + 지 + 생존11 (선명), 14 (희미), 17 (은폐)
문서 해독2d10 + 지 + 풍격 또는 책략11 (일반), 15 (고어/암호)
요마 감별2d10 + 지 + 퇴마 또는 주술11 (일반 요마), 13 (희귀), 17 (고대)

시간: 방 하나 수색 = 약 10분. 건물 전체 수색 = 약 1시간. 서두르면 판정 -2.


#교섭과 사회적 상호작용

#향 — 칼보다 날카로운 말

전국시대의 교섭은 예의(禮)와 위협(威)이 공존한다. 다이묘의 사자에게 무례하면 전쟁이고, 상인에게 적절히 배를 긁어주면 정보가 나온다.

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기본 교섭: 2d10 + 미(美) + 교섭 >= 대상 저항치

상황대상 저항치비고
호의적 NPC7거의 자동 성공
중립 NPC11기본
경계하는 NPC13설득 필요
적대적 NPC17+매우 어려움
요마 (교섭 가능한 종)15+종족/개체별 상이

위압: 2d10 + 용(勇) + 위압 >= 대상 저항치. 성공하면 강제적 복종. 실패하면 관계 악화.

기만: 2d10 + 미(美) + 거짓 vs 대상 2d10 + 지(智) + 감지. 대립 판정.

삼도육심의 영향: NPC의 심(心)과 플레이어의 심이 같으면 교섭 +2. 정반대면 -2.


#휴식과 회복

#향 — 상처는 시간이 치유한다

전투가 끝나면 몸을 쉬어야 한다. 하룻밤을 자면 가벼운 상처가 낫고, 며칠을 쉬면 깊은 상처도 아문다. 하지만 요마의 저주는 시간만으로 낫지 않는다.

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휴식 유형시간효과조건
짧은 휴식1시간전력 1 회복안전한 장소
하룻밤 숙영8시간전력 2 회복. 모든 활력 리셋.야영지/건물
충분한 휴식3일전력 전량 회복마을/성
치료 받으며 휴식3일 + 의술전력 전량 + 독/질병 해제의사 또는 약사 필요

야영 위험: 야외 숙영 시 d100 조우 체크 (01~15: 요마 습격, 보초가 2d10 + 기나 지 중 높은 능력치 + 감지 >= 11 실패 시 기습).

약초/영약: 장비 목록 참조. 전투 외에서 사용하면 효과 증가 (약초: 전력 2→3).


#독, 질병, 저주

#법 — 통합 규칙

상태발동효과해제
독 (毒)독 무기/독 요마 적중 시매 소강(전투) 또는 매 시간(비전투) 전력 1 감소둘 중 유리한 판정(2d10+체 또는 2d10+지+의술·독술 중 높은 숙련, 목표치 독마다 다름, 소강마다 시도) 또는 해독약(자동 성공)
질병 (疫)오염 환경, 특정 요마발병 시 원인이 지정한 능력치 1개 -1. 미지정이면 GM이 증상에 맞는 능력치 1개를 고른다. 매일 2d10 + 체 >= 13 실패 시 전력 1 감소. 같은 질병은 중첩되지 않으며 능력치 감소와 일일 판정도 한 번만 적용한다.3일간 충분한 휴식 + 2d10 + 지 + 의술 >= 13. 해제하면 능력치 감소도 끝난다.
저주 (呪)요마 주술, 저주 아이템다양 (GM 설정). 보통 판정 -2 또는 특정 행동 불가.2d10 + 지 + 퇴마 >= 15 또는 2d10 + 지 + 결계 >= 15 또는 특수 조건
출혈 (血)마키리(야인 3단 소양)/특수 무기매 소강 전력 1 감소2d10 + 체 >= 13 또는 2d10 + 지 + 의술 >= 11
공포 (怖)요마 포효, 대요마 영역다음 간합 공격 -2. 분대는 결속력 -1.2d10 + 용 >= 11 판정 (부여 시 즉시)
무방비 (隙)실착, 돌파 실패 등유지 중인 [자세] 해제, 방비 -4 (디버프), 방어 예약·회피·반격형 방어 기법 사용 불가다음 자기 행동 시작 시 자동. 소강이 먼저 오면 소강에서 해제

#환경과 날씨

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환경효과
야간 (夜)모든 판정 -2 (등불 소지 시 인접만 정상). 잠입 +3. 요마 조우 확률 2배.
비/눈 (雨雪)원거리 공격 -2. 이동(야외) +1활력. 화공 불가.
안개 (霧)원거리 공격 -3. 잠입 +3. 2구역 이상 시야 차단.
독안개 (毒霧)매 간합 2d10 + 체 >= 11 실패 시 전력 1. 부적/결계로 면역.
화재 (火)해당 구역 매 소강 전력 1 (전원). 바리케이드/건물 파괴.
늪 (沼)이동 +1활력. 기마 이동 불가.
절벽 (崖)2d10 + 기 + 경공 >= 13 아니면 통과 불가. 밧줄 사용 시 +2.

#명성 (名聲)

#향 — 이름이 세상을 움직인다

전국시대에서 이름은 힘이다. 요마를 토벌한 무사의 이름은 마을에 퍼지고, 다이묘의 귀에 들어가며, 결국 천하에 울려 퍼진다. 반대로 마을을 불태운 자의 이름도 퍼진다 — 공포와 함께.

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캐릭터와 파티는 명성 점수를 가진다. 시작 0.

명성칭호효과
-5 이하흉적마을 진입 시 경비 호출. 상인 거래 거부. 현상금.
-4~-1수상한 자NPC 교섭 -2. 숙박 거부 가능.
0무명기본.
1~3이름이 알려진 자NPC 교섭 +1. 의뢰 접근.
4~6명사NPC 교섭 +2. 다이묘에게 접견 가능. 용병 자원 지원.
7~9영웅NPC 교섭 +3. 분대 모집 비용 절반. 배경 캡스톤 자격.
10+전설NPC 자동 협력. 세력 창설 가능. 달인 캡스톤 서사의 후보.

명성의 자격후보는 서사적 접근권이다. 달인과 위명의 단수·기능·배경·선택 조건을 면제하지 않는다. 자동 협력도 NPC가 자기 생존·신념·명시적 적대 관계를 거스르게 만들지는 않는다.

명성 변동:

행동변동
마을 구출+1~2
대요마 토벌+2~3
다이묘 임무 완수+1
영계의 문 봉인+3~5
마을 약탈/방화-2~4
아군 배신-3
요마와 공모 (발각 시)-2~5

세력별 명성: 명성은 세력별로 따로 추적할 수 있다. 카구라번에서 영웅이면서 잇코잇키에서는 흉적일 수 있다.


#휴식기 활동 (세션 간)

#향 — 전투 사이의 일상

모험과 모험 사이, 캐릭터는 무엇을 하는가? 칼을 갈고, 갑옷을 수리하고, 새로운 기술을 연마하고, 마을에서 인맥을 쌓는다.

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세션 사이에 "며칠이 지났다"고 설정하면, 각 플레이어는 휴식기 활동 1개를 선택한다.

활동효과필요 기간
수련기능 1개에 경험 마크 (승단 시 +1점 보너스)7일
치료/요양전력 전량 회복 + 독/질병 해제3일
장비 수리파손 무기/갑옷 수리. 공인이면 강화 가능.3일
정보 수집d100 굴림 → GM이 다음 시나리오 단서 1개 제공5일
인맥 구축명성 +1 (해당 세력). 또는 NPC 호감도 +1.7일
금화 벌기2d10+관련 기능 >= 11: 금화 d10 획득7일
가르치기분대 1개에 훈련: 결속력 기본치 +1 (최대 5)7일
연구요마/역사/주술 관련 지식 습득. GM이 정보 제공.7일
건축/축성거점에 시설 추가 (바리케이드, 망루, 결계 등)14일
순례신사/사찰 순례. 삼도육심 심전(心轉) 기회.14일

#경험 마크

  • 캐릭터는 경험 마크를 전체 1개만 보유하며, 획득할 때 기능 하나를 지정한다. 이미 보유 중이면 새 수련으로 마크를 더 쌓을 수 없다.
  • 다음 짝수 단의 기능 +2점을 배분할 때 마크를 소비하면 지정 기능에 추가 +1점을 준다. 소비하지 못했거나 사용하지 않으면 다음 짝수 단까지 유지한다.
  • 이 추가점도 기능 최대치, 명인 가능 기능, 면허 이상 보유 개수 상한을 모두 따른다. 상한을 넘겨 저장하거나 다른 보너스로 바꿀 수 없다.

전장 밖에서의 선택이 전장 위의 승리를 결정한다.