#성장 체계 (成長體系, Progression)
단(段)으로 부르는 10단계 레벨. 홀수 단에서 개성을, 짝수 단에서 기초를 다진다.
#향 — 승단의 길
처음 전장에 선 신참 무사가 역전의 용장이 되기까지, 열 번의 깨달음이 있다. 홀수 단에서는 전장에서의 깨달음이 "특기"라는 형태로 새겨지고, 짝수 단에서는 끊임없는 수련이 "능력치와 기능"이라는 기초를 높인다.
1단은 갓 칼을 잡은 풋내기. 5단은 이름이 알려진 무장. 달인(10단)은 전국에 이름을 떨치는 전설.
#법 — 10단계 교차 성장표
| 단(段) | 기초 성장 | 특기 획득 |
|---|---|---|
| 1단 | 초기 기능 세팅 (기능 체계 참조) | [클래스 1단 고유 특기] (자동) + [배경 특기] 1개 + [일반 특기] 1개 |
| 2단 | 능력치 +1 / 기능 +2점 | — |
| 3단 | — | [클래스 특기] 1개 (3단 목록) + [일반 특기] 1개 |
| 4단 | 능력치 +1 / 기능 +2점 | — |
| 5단 | — | [클래스 특기] 1개 (5단 목록) + [배경 성장] 또는 [일반 특기] 1개 |
| 6단 | 능력치 +1 / 기능 +2점 | — |
| 7단 | — | [클래스 고급 특기] 1개 (7단 목록) + [일반 특기] 1개 |
| 8단 | 능력치 +1 / 기능 +2점 | — |
| 9단 | — | [클래스 고급 특기] 1개 (9단 목록) + [배경 성장] 또는 [일반 특기] 2개 |
| 달인 | 능력치 +1 / 기능 +2점 | [클래스 고급 특기] 1개 + 위명 특기 1개 |
<a id="전문-직업-특수-1단-편성"></a> 1단의 클래스 고유 전수(습득 1개 + 입문 3개)는 각 직업 문서 상단의 시작 자동 기능에 적힌다.
#특기 선택의 자유 — 하위 단 특기 선택 가능
승단 시 새 특기 슬롯을 얻을 때, 해당 단의 특기 외에도 하위 단의 특기를 선택할 수 있다.
| 승단 시점 | 클래스 특기 선택 가능 풀 |
|---|---|
| 1단 (생성) | 1단 클래스 특기 |
| 3단 | 1단 또는 3단 클래스 특기 |
| 5단 | 1단, 3단, 5단 클래스 특기 |
| 7단 | 1단, 3단, 5단, 7단 클래스 특기 |
| 9단 | 1단, 3단, 5단, 7단, 9단 클래스 특기 |
| 달인 (10단) | 모든 단의 클래스 특기 + 위명 특기 |
원칙:
- 같은 특기를 두 번 취득할 수 없다 (단, "강인" 같은 반복 가능 특기는 별도 표기).
- 일반 특기 슬롯은 항상 모든 일반 특기에서 자유 선택 가능 (단계 제약 없음).
- 하위 단 특기 선택은 "캐릭터가 더 오래 수련하여 기초를 다진다"는 서사적 정당성을 가진다.
- 5단 사무라이가 5단 클래스 특기 슬롯에서 3단 특기 "일기토 선언"을 선택 가능.
- 7단 학자가 7단 슬롯에서 5단 특기 "총지휘"를 추가 선택 가능 (이미 5단에 보유하지 않았다면).
- 9단 캐릭터가 9단 슬롯을 일반 특기 "강인"에 사용 가능.
#기초 성장 상세 (짝수 단)
능력치 +1: 원하는 능력치 1개에 +1 (최대 +3 상한). 기능 +2점: 기능 점수 2점을 자유 배분. 숙련도 상한 주의:
- 면허(3점)는 해당 단 수 이하의 기능 수만큼 보유 가능 (3단→1개, 5단→2개...).
- 명인(4점)은 클래스 허용 6개만 가능.
#특기 종류
#클래스 특기
각 직업 페이지의 3/5/7/9단 목록에서 선택. 직업의 전술적 정체성을 강화.
#클래스 고급 특기
7단부터 해금. 전투 규칙을 크게 비트는 강력한 능력. 각 직업의 고급 목록에서 선택.
#일반 특기
직업에 관계없이 취득 가능. 범용적 전투/탐색 능력. 각 특기는 메뉴버 5유형 중 하나로 분류된다.
| 특기 | 유형 | 효과 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 강인 (剛忍) | [소양] | 전력 +1 | 반복 취득 가능 (최대 2회) |
| 신속 (迅速) | [소양] | 활력 최대치 +1 | 반복 취득 가능 (최대 2회) |
| 행운아 (幸運兒) | [소양] | 운명 개입 횟수 +1 | 반복 취득 가능 (최대 2회) |
| 숙련 (熟練) | [소양] | 기능 1개에 +1점 | 명인 제한은 유지 |
| 이도류 (二刀流) | [소양] | 이도류 장비 시 두 무기 기법을 한 호흡에 사용 가능 (활력 합산은 한 호흡 한계 내). 양손 동시 휘두름. | 단도/카타나만. 이도류 합격의 전제 조건. |
| 이도류 합격 (二刀合擊) | [형] | 활력 = 두 무기 공격A 활력 합산 (예: 카타나2+코다치1=3). 한 액션으로 양손 동시 타격. 두 판정 독립 (각 무기의 능력치+숙련도 적용). | 간합 1회. 이도류 [소양] 전제. |
| 기마전투 (騎馬戰鬪) | [소양] | 기마 상태에서 공격 +1, 기마 이동 1활력 | 마술 습득 필요 |
| 방패술 (盾術) | [소양] | 방패 사용 시 방비 +2 (기본 +1 대신) | |
| 중갑 적응 (重甲適應) | [소양] | 중갑 활력 페널티 -1 | |
| 회피의 달인 (回避の達人) | [소양] | 인터럽트 회피 예약 비용 -1 | |
| 집중 (集中) | [자세] | 견제 태세 강화 자세. 활력 1 (선언). 유지 중 같은 구역 지배력 추가 +1, 이동 불가. 자세 슬롯 1개 점유. | |
| 지구전 (持久戰) | [정비] | 소강 시 전력 1 자동 회복 | |
| 야전 지휘 (野戰指揮) | [소양] | 분대 명령 발동 시 분대 공격 +1 보너스 | |
| 위기 감지 (危機感知) | [소양] | 기습/매복에 자동 반응 (기습 면역) | |
| 요마지식 (妖魔知識) | [소양] | 요마 대상 공격 +1, GM이 약점 1개 자동 공개 | |
| 불굴 (不屈) | [소양] | 전투 불능 판정 시 체(體) +3 (패시브 트리거) | |
| 전장의 감 (戰場の勘) | [소양] | 선공 순서(카운트) +2 보너스 | |
| 이국 적응 (異國適應) | [소양] | 한 가지 이국 문화에 대한 깊은 이해 획득. 해당 문화의 이국 신물의 헌신 기법 사용 가능 (삼도육심 일치 시). | 반복 취득 가능 (매번 다른 문화). 외인은 1슬롯으로 2문화 동시 적응. 캐릭터 서사상 그 문화와 접촉한 경험 필요. |
#배경 특기 / 배경 성장
배경에서 제공하는 특기. 1단과 5/9단에서 획득.
#승단 조건
#향
승단은 단순히 경험치를 쌓아 올리는 것이 아니다. 전장에서의 깨달음, 생사의 기로에서 맞이한 성장의 순간이다. GM과 플레이어가 합의하여 승단을 결정한다.
#법 — 규칙
| 조건 (택 1 이상) | 비고 |
|---|---|
| 전투 완수 2~3회 (GM 재량) | 기본 조건 |
| 서사적 이정표 달성 | 개인 목표, 중요 사건 등 |
| 기능 활용 관련 깨달음 | "검술로 위기를 넘겼다" 등 |
| 세션 종료 시 GM 선언 | 마일스톤 방식 |
#유파와 성장
#유파 습득 시점
유파는 특기 슬롯 1개를 소비하여 습득. 아래 시점에서 가능:
| 시점 | 조건 | 비고 |
|---|---|---|
| 캐릭터 생성(1단) | 해당 기능 습득(2점)+ | 일반 특기 1개를 유파에 투자 |
| 승단(홀수 단) | 해당 기능 습득(2점)+ | 클래스/일반/배경 특기 슬롯 중 1개 투자 |
#유파 메뉴버 해금
유파 메뉴버는 기능 숙련도에 연동:
| 기능 단계 | 유파 없음 | 유파 있음 |
|---|---|---|
| 습득(2점) | +1 보너스 | 동일 (+ 유파 부가 이득) |
| 면허(3점) | +2 + 기능 고유 메뉴버 | +2 + 유파 면허 메뉴버로 대체 |
| 명인(4점) | +3 + 기능 고유 메뉴버 | +3 + 유파 비기로 대체 |
| 성인(5점) | 자동 성공 | 자동 성공 (유파 추가 혜택은 개별 문서가 있을 때만 적용) |
유파가 대체하는 것은 기능의 면허 메뉴버와 비기(명인 단계 메뉴버)다. 무기 기법 슬롯(우치가타나 일섬, 잔바토 일도양단 등)은 유파와 무관.
#유파 변경/파문
| 상황 | 결과 |
|---|---|
| 파문 (유명 문파) | 유파 면허/비기 상실. 기본 메뉴버로 복귀. 특기 슬롯 반환 안 됨. |
| 스승 사망 (비인비전) | 비기 미완성. 면허까지만 사용 가능. 스승의 유지를 찾으면 비기 해금. |
| 유파 변경 | 불가. 한번 습득한 유파는 변경 불가. 파문 후에도 재입문 불가. |
| 다중 유파 | 다른 기능에 한해 가능. 같은 기능에 유파 2개 불가. |
#유파 없이 성장
유파를 습득하지 않아도 면허/명인의 기본 기법은 사용 가능. 유파는 선택이다. 특기 슬롯이 귀한 빌드(특기 다수 필요)에서는 유파 없는 빌드가 더 나을 수 있다.
<a id="이중-빌드"></a>
#이중 빌드 (二重構成, Dual Build / Multiclass)
#향 — 두 개의 길
카구라 노부츠나는 사무라이이면서 학자다. 혼간지 쇼닌은 정종승이면서 현인신이다. 하나의 길만으로는 부족한 자, 두 개의 길을 걷는 자가 있다.
이중 빌드는 주 직업 위에 부 직업의 특기를 차용하는 형태다. 두 직업의 힘을 모두 쓸 수 있지만, 어느 쪽도 극한에 도달하지 못한다. 총 10단의 한계는 변하지 않는다.
#법 — 이중 빌드 규칙
#습득 조건
| 항목 | 규칙 |
|---|---|
| 시점 | 3단 이상에서 선언. 1단에서는 이중 빌드 불가. |
| 전제 | 부 직업의 전제 능력치/기능을 충족해야 한다 (아래 표). |
| 선언 | 승단(홀수 단)에서 "부 직업: ○○" 선언. 이후 변경 불가. |
| 상한 | 주 직업 + 부 직업 합계 10단 상한. 예: 주 7단 / 부 3단 = 10단. |
#부 직업 전제 조건
| 부 직업 | 전제 능력치 | 전제 기능 |
|---|---|---|
| 사무라이 | 용+2 | 검술 습득(2점)+ |
| 낭인 | 기+2 | 검술 또는 체술 습득+ |
| 시노비 | 기+2 | 인술 입문(1점)+ |
| 밀교승 | 체+2 | 퇴마 입문+ |
| 음양사 | 지+2 | 주술 습득+ |
| 풍수사 | 지+2 | 결계 입문+ |
| 정종승 | 미+2 | 퇴마 또는 교섭 습득+ |
| 외인 | 기+1, 용+1 | 총술 입문+ |
| 학자 | 지+2 | 군학 습득+ |
| 상인 | 미+2 | 교섭 습득+ |
| 공인 | 체+1, 지+1 | 해제 습득+ |
| 예인 | 미+2 | 풍격 습득+ |
| 야인 | 체+2, 용+1 | 체술 습득+ |
| 반요 | 운+1 | 요마 혈통(배경 또는 GM 허가) |
| 자율기인 | — | PC는 자율기인 부 직업 불가 (기계가 아니므로) |
| 현인신 | 미+2, 지+1 | 신앙 관련 배경 또는 GM 허가 |
| 수험자 | 체+2 | 퇴마 습득+ |
| 괴뢰사 | 기+2, 지+1 | 해제 입문+ |
#부 직업으로 얻는 것
| 항목 | 규칙 |
|---|---|
| 특기 차용 | 홀수 단(승단)에서 일반 특기 슬롯 1개를 부 직업의 클래스 특기로 대체하여 습득. |
| 차용 범위 | 부 직업의 1단/3단/5단 특기 목록까지만. 7단+ 고급 특기는 차용 불가. |
| 기능 | 부 직업의 명인 가능 기능 6종에도 명인(4점) 도달 가능. |
| 유파 | 부 직업 관련 기능에 대한 유파 습득 가능. |
| 위명 | 부 직업의 위명은 습득 불가. 대신 이중 빌드 전용 위명 습득 가능 (아래 참조). |
#부 직업으로 얻지 못하는 것
| 항목 | 규칙 |
|---|---|
| 주 직업의 1단 자동 특기 | 부 직업의 1단 자동 특기는 습득 불가. |
| 7단+ 고급 특기 | 부 직업의 고급 특기는 차용 불가. |
| 심부 자유 진입 | 부 직업이 낭인/밀교승/시노비여도, 주 직업의 진입 규칙을 따른다. |
| 클래스 캡스톤 (위명) | 부 직업의 위명 불가. 이중 빌드 전용 위명만. |
#이중 빌드 전용 위명 (達人, 10단)
이중 빌드의 캐릭터가 10단(달인)에 도달하면, 주+부 조합에 따른 고유 위명 특기를 1개 습득한다. 이것은 두 직업의 경계에서만 가능한, 어느 쪽으로도 분류할 수 없는 경지.
| 주 직업 | 부 직업 | 위명 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 사무라이 | 학자 | 유장 (儒將) | 분대 명령 0활력. 자신의 견제 태세 효과가 분대에도 적용. "칼과 책이 하나가 되었다." |
| 사무라이 | 밀교승 | 인왕 (仁王) | 요마 적중 시 항상 2전력 + 심부 자유 진입. "부처의 금강역사가 칼을 쥐었다." |
| 낭인 | 시노비 | 풍마 (風魔) | 외부↔어디든 0활력 + 기습 시 3전력 + 잠입 유지. "바람과 그림자가 하나." |
| 밀교승 | 현인신 | 법신 (法身) | 신역 내에서 퇴마 자동 성공 + 성화 항시 + 전력 회복 +1/소강. "살아있는 신불." |
| 음양사 | 학자 | 천문관 (天文官) | 전투 시작 시 적 전원 배치+첫 호흡 행동 공개 + 식신 2체 추가. "하늘을 읽는 자." |
| 정종승 | 예인 | 법락 (法樂) | 경문과 노래의 융합. 소강 시 전원 전력 2 회복 + 결속 +2. "아미타의 노래." |
| 외인 | 공인 | 총장 (銃匠) | 전투 중 철포 즉석 제작(3활력). 철포 재장전 0활력. "총도 탄도 직접 만든다." |
| 상인 | 시노비 | 흑상 (黑商) | 전투 시작 시 적 정보 전부 공개 + 금화 3으로 적 분대 1개 매수(전향). "돈과 정보의 암흑가." |
| 학자 | 풍수사 | 지략가 (地略家) | 구역 변형 자유(활력 0) + 지배력 계산 시 아군 x1.5. "전장을 만드는 자." |
| 야인 | 반요 | 대카무이 (大神威) | 변신 상시 + 카무이 소환(전투 1회, 장급 NPC 1체) + 대지 방벽. "카무이가 된 인간." |
| 현인신 | 음양사 | 신통 (神通) | 식신이 신역 내에서 장급으로 강화(전력 4, 방비 14) + 신앙과 식신이 연동(신앙 1 소비 → 식신 전력 전량 회복). |
| 풍수사 | 밀교승 | 영맥사 (靈脈師) | 영맥 조작 자유(구역 생성/파괴) + 결계와 영맥 연동(결계 구역 영맥 자동 활성화). |
GM 참고: 위 표는 주요 조합의 예시. 표에 없는 조합은 GM과 플레이어가 협의하여 고유 위명을 설계한다. 원칙: "두 직업 모두의 극한 능력보다 약하지만, 어느 쪽에도 없는 독특한 시너지를 가진다."
1단에서 달인까지. 열 번의 깨달음이 전설을 만든다. 두 개의 길을 걷는 자에게는 — 열한 번째 깨달음이 있다.
<a id="적응-適應-adaptation--확장-직업-전용"></a>
#적응 (適應, Adaptation) — 확장 직업 전용
#향 — 이 시대 사람이 아닌 자의 배움
이 시대에 속하지 않는 자가 있다. 영계의 균열에 빨려 들어온 현대인, 다른 시공간에서 소환된 영령, 신계에서 현세로 떨어진 천인. 그들은 이 시대의 무술을 모른다. 사무라이의 검법도, 밀교의 인(印)도, 풍수의 지맥도 모른다.
하지만 그들은 배운다. 전장에서 동료의 싸움을 관찰하고, 적의 기법에 맞서면서, 이 시대의 기술을 자기 것으로 만들어 간다. 이것이 적응 — 정식 사사(師事)가 아닌, 전장에서의 관찰과 모방.
#법 — 적응 규칙
#사용 가능 직업
현대인, 영령, 천인만 사용 가능. 기존 18 기본 직업 및 마인 직업은 사용 불가 (이중 빌드를 사용).
적응과 이중 빌드는 택일이다. 적응 사용 직업은 이중 빌드를 사용할 수 없고, 이중 빌드 사용 직업은 적응을 사용할 수 없다.
#적응 슬롯
| 항목 | 규칙 |
|---|---|
| 슬롯 전환 | 승단 시 일반 특기 슬롯 1개를 적응 슬롯으로 전환 가능 |
| 차용 범위 | 아무 기본 직업(18종)의 1~5단 특기 중 1개 |
| 차용 제한 | 마인 특기, 위명 특기, 유파 메뉴버 차용 불가 |
| 1단 자동 특기 | 차용 불가 (각 직업의 핵심 정체성이므로) |
#적응 페널티
이 시대의 기법을 모방하는 것이므로, 원본보다 약간 비효율적이다.
| 특기 유형 | 페널티 |
|---|---|
| [형] / [자세] / [정비] | 활력 비용 +1 |
| [소양] | 간합 1회 한정으로 변환 (원래 상시인 것도 간합 1회) |
#전문화 보너스
같은 직업에서 2개 이상 차용할 경우, 2개째부터 페널티 면제.
관찰을 넘어 체득의 경지. 한 직업의 기법을 깊이 배울수록, 원본에 가까워진다.
| 같은 직업에서 차용 수 | 페널티 |
|---|---|
| 1개 | 적용 |
| 2개+ | 2개째부터 면제 |
예시: 현대인이 사무라이의 3단 특기 "일기토 선언"을 적응으로 차용하면 활력 +1 페널티. 이후 사무라이의 5단 특기 "호위 태세"도 적응으로 차용하면, 호위 태세는 페널티 면제(같은 직업 2개째).
#원칙: 적응 변환은 빈도만 제한한다
본 원칙은
../co-99-meta/co-99-core-principles.md원칙 5와 동일하다.
적응으로 차용한 특기는 원본의 발동 조건을 그대로 유지한다. 변환되는 것은 빈도뿐이다.
- [형]/[자세]/[정비]: 활력 비용 +1. 조건·효과는 원본 그대로.
- [소양]: "상시" → "간합 1회". 원본 발동 조건(예: 잠입 상태, 특정 무기 소지, 특정 자세 유지 등)은 유지되며, 조건 미충족 시 해당 간합은 발동하지 않는다.
이 규칙은 추가 해석을 만들지 않는다. "원본에 명시되지 않은 새 권리는 적응으로 생기지 않는다." 예: 시노비 3단 [기습]을 적응으로 차용한 천인이, 잠입 상태가 아닌데 "적응 버전이니까 무조건 자동 회심"이라 주장할 수 없다. 원본이 잠입 상태를 요구하므로 적응판도 그 조건을 요구한다.
#적응 특기의 향
적응으로 차용한 특기는, 원본의 이름과 향이 그대로 쓰여도 되고, 자기 시대/문화의 해석으로 바꿔도 된다. 기계적 효과는 동일(페널티 적용 후).
- 현대인이 부동의 진을 차용 → "방어 진지 구축" (현대 전술 용어)
- 영령(카르나)이 일기토 선언을 차용 → "인드라의 결투" (인도 신화 해석)
- 천인이 강인을 차용 → "잔류 신격" (신의 잔여 힘)