#악역 플레이 가이드 (惡役指南, Villain's Guide)
"영웅만이 주인공이 아니다. 이 전국의 어둠을 플레이하라."
관련 항목: 마인 직업 목록 · 삼도육심 · 사교 규칙 · 영지 경영
#이 문서는 누구를 위한 것인가
이 가이드는 GM과 경험 있는 플레이어를 위한 확장 규칙이다. 혼세영요담의 기본 가정 — "PC는 인간(혹은 인간 편) 영웅" — 을 뒤집어, 악역을 플레이하기 위한 구조와 지침을 제공한다.
악역 플레이는 모든 테이블에 적합하지 않다. 반드시 테이블 전원의 합의 하에 진행할 것.
#1. 악역 캠페인의 3가지 형태
#형태 A: 악역 PC + 영웅 NPC
PC 전원이 악역. GM이 영웅 NPC를 조종하여 PC를 저지하려 한다. "PC가 세계를 파괴하는 것을 영웅 NPC가 막을 수 있을까?" — 역전된 전통 구조.
예시 캠페인: "슈텐산의 수라도 무사들이 산에서 내려와 마을을 약탈한다. 카구라번이 토벌군을 보낸다. 어떻게 살아남을 것인가?"
#형태 B: 혼합 파티 (악역 + 영웅)
파티 내에 악역 PC와 영웅 PC가 공존. 공통의 적(영계의 왕좌, 대악귀 등)에 맞서 일시적으로 협력하지만, 내부의 긴장이 항상 존재.
예시 캠페인: "영계의 문을 닫기 위해, 사무라이(忠)와 수라도(魔)가 같은 팀에. 문을 닫고 나면 — 그 다음은?"
#형태 C: 적대 플레이 (PvP)
한쪽 팀이 영웅, 다른 쪽이 악역. 전략적 PvP. 각 팀이 세력을 운영하며 대결.
예시 캠페인: "카구라번(영웅 팀) vs 슈텐산(악역 팀). 영지 경영으로 군세를 키우고, 전투 세션에서 맞붙는다."
#2. 삼도육심 암면(暗面) 플레이
악역 PC는 삼도육심의 어두운 쪽을 탐구한다.
#覇 (패권) — "나의 질서가 옳다"
- RP 핵심: 자신의 정의를 타인에게 강요. "천하를 통일하면 전쟁이 끝난다" — 그 대가로 얼마나 많은 것을 불태울 것인가.
- 어울리는 마인 직업: 수라도 (전쟁의 귀신), 혈화 (피의 예술)
- 갈등 장면: "주군의 명령이 마을을 불태우라는 것인데, 그 마을에 아이가 있다."
#虛 (허무) — "모든 것은 의미 없다"
- RP 핵심: 구원을 포기한 자. 세상의 고통에 지쳐, 아무것도 안 하거나 — 모든 것을 끝내려 한다.
- 어울리는 마인 직업: 타타리가미 (벌을 내리는 신), 괴불 (살아있는 미라)
- 갈등 장면: "내가 모든 걸 끝내면 고통도 끝난다 — 그것이 자비 아닌가?"
#魔 (마) — "본능이 이끄는 대로"
- RP 핵심: 도덕을 넘어선 자유. 하고 싶은 대로 한다. 먹고 싶으면 먹고, 죽이고 싶으면 죽인다.
- 어울리는 마인 직업: 식인귀 (포식자), 시코메노쓰카이 (황천의 사도), 독충사 (독의 극한)
- 갈등 장면: "자유라고 생각했는데, 이건 그냥 본능에 지배당하는 것 아닌가?"
#無心 (무심) — "나는 아무것도 믿지 않는다"
- RP 핵심: 도덕이 아닌 이익으로 움직인다. 선도 악도 없다 — 오직 생존과 이득.
- 어울리는 마인 직업: 잡화상 (모든 것을 판다), 철신 (감정 없는 기계)
- 갈등 장면: "돈이면 뭐든 하겠다고 했는데 — 이건 진짜로 해서는 안 되는 일이다."
#3. 사교 수장 플레이
PC가 사교의 교주가 되어 세력을 운영하는 확장 규칙.
#사교 설립
| 항목 | 규칙 |
|---|---|
| 시점 | 5단 이상 + 삼도육심 암면(覇/虛/魔/無心) |
| 교리 | PC가 선언. GM과 협의. 예: "영계의 문을 열겠다", "요마를 신으로 모시겠다" |
| 추종자 | 금화 5 + 교섭>=14 성공 시 졸급 광신도 분대 1개 획득. 광신 규칙 적용. |
| 확장 | 매 세션 종료 시 교섭 판정 → 성공 시 추종자 분대 +1. 최대 5개. |
| 의식 | 사교의 의식을 설계 (GM 협의). 의식 성공 시 특수 효과 (요마 소환, 변이, 봉인 해제 등). |
#사교 유지
| 항목 | 규칙 |
|---|---|
| 결속 | 광신도 결속 고정 5. 교주 전투불능 시 전원 자해. |
| 이탈 | 추종자가 이탈하려면 교주의 미 대립(2d10+미 vs 추종자 2d10+용). 교주 승리 시 이탈 불가. |
| 발각 | 히에이련/카구라번에 발각되면 토벌대가 온다. 발각 확률: 매 세션 d100, 01~(추종자 수 x5). |
#4. 악역 영지 경영
영지 경영의 악역 버전. 정상적인 석고/민심 대신, 약탈/공포/요마 동맹으로 세력을 유지.
| 일반 영지 | 악역 영지 | 비고 |
|---|---|---|
| 석고(食糧) | 약탈량 (掠奪) | 마을 약탈로 식량 확보. 매 계절 약탈 → 식량+, 주변 민심-. |
| 민심(民心) | 공포(恐怖) | 높을수록 통제 가능. 0이면 반란. |
| 성채(城砦) | 요새(要塞) | 동일. 하지만 요마 건축 가능(이부키원 거미줄 요새 등). |
| 병력(兵力) | 수하(手下) | 광신도, 요마 부하, 강제 징집. |
| 금화(金貨) | 전리품(戰利品) | 약탈 + 밀거래 + 인질 몸값. |
#악역 계절 행동 (추가 선택지)
| 행동 | 비용 | 효과 |
|---|---|---|
| 마을 약탈 | 0 | 식량 +d10, 금화 +d10 (한 자리만 사용, 1~10). 해당 지역 명성 -5. 카구라번/히에이련 적대. |
| 공포 정치 | 금화 3 | 공포 +2. 반란 확률 -10%. |
| 요마 동맹 | 금화 10 + 교섭>=15 | 요마 분대 1개 고용 (GM이 세력 지정). 인간 분대와 공존 불가(결속 -2). |
| 인신공양 | 인질 1명 | 사교 의식 강화. 다음 의식 판정 +5. 삼도육심 魔 1단계 이동. |
| 영계 침식 | 활력 전부 소비 | 영지 내 영계 침식도 +1. 침식도 3에서 영계 균열 자동 발생. |
#5. 영웅과의 충돌
악역 PC가 영웅 NPC(또는 영웅 PC)와 맞붙는 시나리오 구성법.
#대결 구조
| 단계 | 악역 시점 | 영웅 시점 |
|---|---|---|
| 준비 | 세력 확장, 추종자 모집, 의식 준비 | 정보 수집, 토벌대 편성 |
| 전초전 | 악역의 부하 vs 영웅의 선발대 | 영웅 측이 악역의 정체를 파악 |
| 본전 | 악역 본체 + 수하 vs 영웅 파티 | 전투 시나리오 |
| 최종 선택 | 항복? 도주? 최후의 수단? | 처형? 봉인? 자비? |
#GM 팁: 악역을 매력적으로 만드는 법
- 악역에게도 이유를 줘라. "그냥 악해서"는 재미없다. "가족을 잃어서", "세상에 배반당해서", "힘이 부족해서" — 이유가 있으면 악역도 공감할 수 있다.
- 선택의 순간을 만들어라. 악역 PC에게 "지금이라도 멈출 수 있다"는 순간을 줘라. 멈추지 않는 것이 드라마다.
- 인간성 시스템을 활용해라. 수라도의 인간성, 시코메노쓰카이의 현세 전력 감소 — 이것들은 시한폭탄이다. "끝이 다가오고 있다"는 긴장감.
- 영웅과의 대비를 만들어라. 같은 질문에 다른 답을 내리는 두 사람. "세상을 바꾸려면 어떻게 해야 하는가?" — 영웅은 지키고, 악역은 부순다.
#마인 직업 목록
| 마인 직업 | 기반 | 핵심 | 파일 |
|---|---|---|---|
| 시코메노쓰카이 | 음양사×밀교승 | 황천의 주술사. 사령 부활. | 완성 |
| 수라도 | 사무라이×밀교승 | 전쟁의 귀신. 오니의 핵. | 완성 |
| 식인귀 | 반요×야인 | 포식자. 시체 흡수. | 완성 |
| 타타리가미 | 정종승×현인신 | 벌을 내리는 신. 축복→저주. | 완성 |
| 철신 | 자율기인×공인 | 기계화 인간. 내장 무기. | 완성 |
| 독충사 | 시노비×음양사 | 독의 극한. 체내 독충. | 완성 |
| 혈화 | 예인×낭인 | 피의 무희. 혈무 스택. | 완성 |
| 괴불 | 밀교승×현인신 | 살아있는 부처. 이동 불가. | 완성 |
| 요리인 | 학자×외인 | 요마 해부자. 과학적 해체. | 완성 |
| 잡화상 | 상인×공인 | 전장의 상점. 금화가 힘. | 완성 |
| 이타코 | 현인신×음양사 | 영매. 영혼 차용. | 완성 |
| 천구사 | 야인×풍수사 | 텐구의 제자. 바람 지배. | 완성 |
악역은 영웅의 거울이다. 거울에 비친 것이 무엇인지 — 플레이하며 알게 된다.