#캠페인 루프 — 귀환↔임무↔귀환
본편 참조
#향 — 하루의 결
아침은 영지 안에서 밝는다. 주민들이 우물에서 물을 긷고, 대장간에서 첫 불이 피어오르고, 아이 하나가 마당에서 짖는 개를 쫓는다. 그 모든 일상 위에 결계의 푸른 막이 얇게 돈다. 눈을 찡그리지 않으면 보이지 않는다.
너희는 아침 회의실에 모인다. 어린 영주가 지도를 펼친다. 음양사가 있으면 있고, 없으면 그 자리가 비어 있다. 오늘 나갈 것인가, 오늘 지킬 것인가.
해가 서면 돌아오거나, 돌아오지 못한다. 돌아오면 결계 안에서 한 번 더 잠든다. 돌아오지 못하면 — 다음 아침에 영주가 한 번 더 지도를 펼친다. 그 자리는 비어 있거나, 새로 채워지거나.
이 캠페인의 일상은 그 반복이다. 반복을 드라마로 만드는 것이 GM의 몫.
#기본 루프 (1일 단위)
[영지 아침]
├─ 결계 상태 확인 (HP / 감소 / 이벤트)
├─ 영지 사기 확인
├─ 주민/NPC 일상 RP
└─ 오늘의 결정 회의
[출발 결정 시]
├─ 목적지 선언 (메인/사이드/오픈월드)
├─ 분대 슬롯 배정 (1슬롯 원정, 1슬롯 영지 방위)
├─ 보급품 소모 (식량·약초·부적)
└─ 영계 진입
[영계 행동]
├─ 이동 (피로·오염도 누적)
├─ 조우 (요마/지성체/유적)
├─ 임무 수행 (전투·교섭·탐사)
└─ 귀환 판단
[영지 귀환]
├─ 핵 인계 (결계 수복)
├─ 부상자 치료
├─ 보고 & NPC 반응
└─ 소강(수면) — 전력 회복/활력 리셋
[영지 밤 / 다음 아침]
└─ 주간 이벤트 체크 (매 7일째마다)
#법 — 규칙적 정리
#하루 = 2 세션 페이즈
| 페이즈 | 시간 (현실 세션 시간) | 주요 활동 |
|---|---|---|
| 아침 회의 | 10~20분 | NPC RP, 정보 수집, 오늘 목표 결정 |
| 준비 | 5~10분 | 보급 소모, 분대 편성, 장비 점검 |
| 원정 또는 영지 방어 | 1.5~2.5시간 | 전투·탐사·교섭 — 세션의 메인 |
| 귀환·정비 | 15~30분 | 핵 인계, 사기 영향 판정, NPC 반응 |
| 소강 | 5분 | 전력 회복, 활력 리셋. 본편 소강 |
#7일 = 1 영지 사이클
영지는 1주 단위로 이벤트가 누적된다. 매 7일째 아침에:
- 결계 HP 자연 감소 —
-3(01-02) - 핵 변질 판정 — 저장 중인 핵 각각에 대해 (01-03)
- 주간 이벤트 d100 — 20-01
- 사기 변동 — 지난 주의 희생/승리 반영 (01-06)
- 음양사 쇠약도 증가 — 세션 페이스와 독립적으로 누적 (02-02)
#1개월 = 1 계절 전환 (근사)
계절 전환 시 영계 조석 변화 (03-03)·절기 행사 발생 가능성 (20-06).
#3가지 행동 갈래
매 하루 아침, PC는 다음 중 하나를 선택한다.
#(A) 메인 아크 진행 — "오늘 바깥 깊이 들어간다"
- 메인 5장 스토리라인 진행
- 세션 1회분의 "막"(1/4) 소화
- 귀환 후 결계 HP·사기 변동 큼
- 아크 진행 중에는 오픈월드·사이드에 진입 제한 (장 외부 이탈은 다음 막 시작 전까지만)
#(B) 사이드 퀘스트 수행 — "바깥 일을 해결한다"
- 21-sidequests 시나리오 중 하나
- 1~3세션 분량 (퀘스트별)
- 메인 아크 중단 가능 여부는 퀘스트마다 다름
- 완결 시 영지 수익/단서/아이템 보상
#(C) 영지 일상 — "오늘은 안에서"
- 오픈월드 이벤트 처리 (20-openworld)
- 로맨스 NPC 구애 (24-romance)
- 지옥 유파 수련 (22-hell-schools)
- 시설 업그레이드, 가신 회의, 주민 RP
- 결계 HP는 자연 감소만 (그 주에 외부 공급 없으면 HP 열화)
#플레이어 자율성의 경계 — 강제 중단 조건
PC는 원칙적으로 위의 3갈래 중 자유 선택. 다만 다음 경우 GM이 강제 중단:
| 조건 | 강제 이벤트 | 처리 |
|---|---|---|
| 결계 HP ≤ 20 | 결계 위기의 밤 | 사이드 퀘스트 21-04-siege-of-small-hours.md 강제 삽입 |
| 핵 재고 0 + 주 자연 감소 | 음양사 생명 소진 응급 | 21-09-broken-covenant.md 강제 삽입 |
| 주민 사기 ≤ 2 | 반란/탈출 시도 | 오픈월드 이벤트 + NPC 관계 타격 |
| 메인 아크 4막(클라이맥스) 개시 | 그 장이 끝날 때까지 영지 행동 봉인 | 클라이맥스 중 이탈 불가 |
#캠페인 전체 리듬 (20세션 메인 기준)
#아크 1 — 세션 1~4: 제1장 표류(등활)
- 세션 1: 오프닝 → 영지 내부 첫 재난 대응 → 결계 외부 첫 발
- 세션 2: 짧은 영계 진출(결계 1구역 바깥) → 첫 요마 핵 획득
- 세션 3: 영계 가장자리 탐사 → 첫 대요마 목격
- 세션 4: 클라이맥스 — 결계를 때리는 주급 요마 격퇴
#아크 2 — 세션 5~8: 제2장 흑승(포박의 숲)
- 세션 5: 숲 진입 → 교섭 가능 요마와의 첫 대면
- 세션 6: 포박 미로 탐사 → 계약·배신 선택
- 세션 7: 숲 심부 → 영지와 숲의 연관성 발견
- 세션 8: 클라이맥스 — 숲의 주인과 담판
#아크 3 — 세션 9~12: 제3장 규환(끓는 호수)
- 세션 9~10: 출항 준비 + 해상 원정 → 옛 어촌 잔해 탐사
- 세션 11: 수중 진입 → 100년 전 봉인 기록 발견
- 세션 12: 클라이맥스 — 호수 바닥의 거대 존재와의 대결
#아크 4 — 세션 13~16: 제4장 초열(불타는 도시)
- 세션 13: 도시 진입 → 이전 표류자의 흔적 발견
- 세션 14: 그들이 선택한 길 추적 → 파벌 간 충돌
- 세션 15: 이전 표류자의 "마지막 결정" 목도 → 거울 효과
- 세션 16: 클라이맥스 — 도시의 심장에서 진실의 일부 드러남
#아크 5 — 세션 17~20: 제5장 무간(이름 없는 문)
- 세션 17: 문 앞에 도달 → 3분기 선택지 명시
- 세션 18: 각 분기별 대비 — 음양사 최후 준비, 영지 위임 등
- 세션 19: 클라이맥스 개시 — 주급 적대자(또는 봉인석 각성 저항)와 최종 전투
- 세션 20: 엔딩 확정 — 귀환·정주·변용 중 택일 + 에필로그
#플레이 스타일 변주
#압축 모드 (20세션 버전) — 기본
메인만 따라가면 정확히 4세션×5장. 본 가이드.
#확장 모드 (40~50세션) — 추천
메인 아크 사이사이에 사이드 퀘스트·오픈월드·로맨스·유파를 끼워 넣는 방식.
| 구간 | 세션 수 | 구성 |
|---|---|---|
| 제1장 + 사이드 1~2 | 6~8 | 입문 + 영지 적응 |
| 제2장 + 사이드·로맨스 | 6~8 | 교섭 철학 확립 |
| 제3장 + 거대 던전 일부 | 8~10 | 과거의 발견 |
| 제4장 + 지옥 유파 수련 | 6~8 | 심화 훈련 |
| 제5장 + 최종 준비 | 6~10 | 전 파트너 결말 포함 |
#샌드박스 모드 (50+세션)
메인 아크를 배경 이벤트로 두고, PC가 자유 탐험. 메인 아크 진행은 핵 경제와 결계 HP의 압박에 의해 자연스럽게 유도됨.
#GM 컨트롤 포인트
#페이싱의 축 — 결계 HP
- HP 50~80: 플레이어 여유. 사이드·로맨스 자유.
- HP 30~50: 긴장감. 주간 핵 공급이 의무처럼 느껴짐.
- HP 15~30: 비상. 영지 우선. 외부 임무 시간 제한.
- HP ≤ 15: 위기. 강제 이벤트.
#페이싱의 축 — 음양사 쇠약도
- 세션 1~5: 건재. 평소 은거 톤.
- 세션 6~10: 첫 쇠약. 백발 증가, 대화 짧아짐.
- 세션 11~15: 뚜렷한 약화. 결계 유지 중 실신 1회.
- 세션 16~20: 한계 근접. 마지막 세션에서 생명 태우기 가능성.
음양사와 결계 HP는 독립 축: 한쪽만 악화되어도 위기, 두 축 동시 악화 시 강제 엔딩 가속.
#"오늘 영지에서 무엇이 일어났는가" — 매 세션 종료 시
세션 종료 직전 5분, GM은 다음을 낭독 또는 요약:
영지의 밤. 결계가 푸르게 흔들리고, 주민들은 각자의 잠자리로 든다.
- 결계 HP: 이번 세션 변화 요약
- 음양사의 상태: 변화 여부
- 영주의 반응: 세션 결과에 대한 한마디
- 오늘 희생된 자 또는 구원된 자의 이름
- 내일 아침에 남은 과제: 1~2줄
이 5분이 다음 세션의 도입 향을 만든다.
"돌아갈 수 있는 것은 오늘 밤뿐이다. 내일의 일은 내일 새벽이 정한다."