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#읽는 순서 가이드

누가 무엇을 언제 읽을 것인가. 본편과 마찬가지로 이 보충도 읽는 순서가 경험을 좌우한다.

본편 참조

- 필수: 본편 소개 · 기초 전제


#GM의 읽는 순서

#Phase A — 첫 세션 준비 (약 6시간)

  1. 이 보충이 무엇인가 (10분) — 위치 파악
  2. 전제 — 5분 요약까지 (20분). 전모(스포일러)는 나중에.
  3. 캠페인 루프 (15분) — 하루·일주일 리듬 이해
  4. 설계 노트 (25분) — 왜 이렇게 설계됐는지. 개입 경계선.
  5. 영지 결계 시스템 (20분)
  6. 핵 경제 (15분)
  7. 분대 제한 (10분)
  8. 영지 지리 (10분)
  9. 어린 영주 (20분)
  10. 은거 음양사 (15분)
  11. 가신 6인 (20분)
  12. 영계 환경 개요 + 위상 + 이동 (30분)
  13. 제1장 전체 및 그 밑의 8 파일 (90분)

이 13단계로 첫 세션 운영 가능.

#Phase B — 캠페인 진행 중 필요할 때

  • 제2~5장: 각 장 시작 2주 전 숙독
  • 사이드 퀘스트: PC가 선택할 기미가 보일 때
  • 오픈월드 이벤트: 주간 이벤트 d100 돌리기 직전
  • 지옥 유파: PC가 유파 전수 조건에 근접할 때
  • 로맨스: 해당 파트너와 호감도 2 이상 도달 시점
  • 거대 던전: 제3~5장 사이에 삽입하려 할 때

#Phase C — 엔딩 준비 (제5장 돌입 직전)


#플레이어의 읽는 순서

원칙: 플레이어는 GM이 허가한 만큼만 읽는다. 전제의 전모·음양사 비밀·엔딩 분기는 플레이어 금지.

#공개 가능 — 캠페인 개시 전

  1. 이 보충이 무엇인가 — 분위기·규모 파악
  2. 전제 30초 요약 — 딱 이 섹션만
  3. 1단 PC 템플릿 — 캐릭터 만들기
  4. 선택: 향 묘사 — 톤 감 잡기
  5. 본편 입문서 미숙지 시 먼저 읽기

#공개 가능 — 세션 진행 중

  • 영지 지리·시설 (내부 영역만)
  • 가신·주민 (만난 자만)
  • 결계 HP 개념 (2~3세션 후 자동 공개)
  • 핵 경제 (획득 시점부터 단계적)
  • 영계 지리 (탐험한 구역만)
  • 요마 도감 (조우한 종만)

#공개 금지 — 엔딩까지


#"이 보충이 처음이다" 첫 만남 핸드북

#시나리오 1: GM이 있고, 플레이어에게 소개하려 할 때

"이번에 장기 캠페인을 해보자. '영계표류기'라는 본편 확장이야.
  - 너희는 작은 시골 영지의 영주와 가신이야
  - 어느 밤 영지가 영계로 떨어졌어
  - 결계 하나로 버티는 중이고, 그걸 유지할 요마 핵을 구해 와야 해
  - 1단에서 시작해서 9단까지 간다
  - 20세션 이상 각오해야 돼"

#시나리오 2: 본편 플레이어 그룹이 이 보충을 고려할 때

GM이 먼저 읽어볼 것:

  1. 이 보충이 무엇인가 § "누구를 위한 보충인가"
  2. 설계 노트 § "캠페인 부담의 경계"

그룹이 다음 체크리스트를 통과해야 한다:

  • [ ] 본편 입문서 1회 이상 플레이
  • [ ] 3~5인 파티 확정
  • [ ] 장기 캠페인 의지
  • [ ] "희생" 테마에 준비됨

#시나리오 3: 플레이어가 이 보충의 존재를 알게 됐을 때

플레이어 개인 독서는 권장되지 않는다. 스포일러 리스크가 크고, 의외의 만남이 강한 서사 장치다. 대신:

  • GM이 요약 공유: 30초 요약 + 이 보충의 분위기만
  • 캐릭터 생성 가이드: 1단 PC 템플릿만
  • 세션 0: 영지 배경·가족·가신 관계를 함께 만듦

#참고

  • 규칙 개요: 규칙 델타 — 본편 위에 얹는 신규 규칙 일람

"읽기는 이야기의 절반이다. 나머지 반은 테이블 위에서 다시 태어난다."